ಅಚ್ಚು ಹುಡುಕಲು ಮಂಗಳ ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು. ಮಂಗಳ ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ. ರೈತನ ಬಗ್ಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ

ಮಂಗಳ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು ಮುಗ್ಧತೆಯ ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಮಂಗಳದ ವಸಾಹತುಗಳ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಸದ್ಗುಣಗಳ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅವನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಮಿತ್ರನಾಗಿ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ವೃತ್ತಾಂತಗಳನ್ನು ಓದುವ ನಿರೂಪಕ-ಚರಿತ್ರೆಗಾರನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದುರಂತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಂಗಳದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸಾಹತುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಉಳಿದಿರುವ ವಸಾಹತುಗಳು ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದ ನೀರು ಸರಬರಾಜು ನಿಗಮಗಳ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿವೆ.

ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಯುವ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ, ಬಡವ ತನ್ನ ಜೀವನದ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಪ್ರಸಂಗವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ: ಜೈಲಿನ ಶವರ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಟ್ಟ ಕೊಬ್ಬಿನ ಅಪರಾಧಿ ಅವನನ್ನು ನಿಂದಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾನೆ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಾಯಕನಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಮಾನದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅವನು ನಿಷ್ಠುರ, ಮೌನ ಮತ್ತು "ಸದ್ಗುಣ" ಹೆಸರನ್ನು (ಸಂಯಮ) ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸರಳವಾಗಿ ರಾಯ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ

ಆದರೆ ನೀವು ನಿರಾಕರಣೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅಗ್ಗದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿಂದೆ ವಿವೇಕಯುತ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾದ RPG ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೊದಲಿಗೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಧ್ವನಿ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದರೆ, ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳ ಮ್ಯಾಟಿನಿಯಿಂದ ಕುಡಿದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಉತ್ತಮ ನಾಟಕೀಯ ನಟನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗ್ರಾಫೊಮೇನಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತವೆ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ (ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನ) ಪದದ ಹರಿವಿನಿಂದ ಬೇಸತ್ತ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಟ್-ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಚಿತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್: ಅವರ ಸೆಳೆತಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನರಗಳ ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಗುಡಿಸಲು

ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ POW ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿನ ಸಂಚಿಕೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಾ, ರಾಯ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಲುದಾರರು ತುರ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ನೀರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಹಂತವು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದರ್ಶನ - ಇದು ಮುಖರಹಿತ NPC ಗಳಿಂದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕೊರಿಯರ್ ಆದೇಶಗಳ ನೆರವೇರಿಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಂತೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉದ್ವಿಗ್ನ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಜೈಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೇಳಲು ಹೆದರಿಕೆಯೆ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಆಫ್ ರಿಡ್ಡಿಕ್: ಎಸ್ಕೇಪ್ ಫ್ರಮ್ ಬುಚರ್ ಬೇ. ಮತ್ತು ಮಾರ್ಸ್: ವಾರ್ ಲಾಗ್ಸ್ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ರಿಡ್ಡಿಕ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅದೇ ಉಸಿರಿನಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೀಡ್ ಸೀರಮ್

ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ವಾರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪರಿಣಾಮಅದರ ಕೆಟ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ: ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಮಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬೇಸರದ ಓಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅರ್ಧ-ಖಾಲಿ ಮಟ್ಟಗಳ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಂದ ಅಲೆದಾಡುವಿಕೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಾಯಕನನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ರಹಸ್ಯ (ಅನುಪಯುಕ್ತ) ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ - ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕರಕುಶಲ ಅಥವಾ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು ಗ್ರಹದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರವೇ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ವಿರೋಧಿಗಳ ಹತ್ಯೆಯಿಂದ ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ: ಕೊಲೆಯಿಂದ ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಕುಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ಕೇವಲ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಇದು ನೀವು ನೇಲ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ತಲೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಲೋಹದ ಪೈಪ್‌ನಿಂದ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ... ), ಅಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಬಿಡಲು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಕೆಲವು ಸೀರಮ್ (ಸೀರಮ್) ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಇಲ್ಲಿ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠವೆಂದರೆ "ಲೈಟ್" ಹೀರೋಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಹುಡುಗನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಬೋನಸ್.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ದೂರವಿಡಿ

ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ: ದಾಳಿಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟದ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯಿಂದ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅಂತಹ ಟ್ರೈಫಲ್ಸ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ದಾಳಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂದರೆ ಅವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕುಖ್ಯಾತ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲ.

ಅಹಿತಕರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾಲುದಾರನ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅನಿಸಿಕೆ ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತೀವ್ರತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸಹ ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಉತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದು ನಾಕೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಒಡನಾಡಿ ಟೆಕ್ನೋ- ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು. ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ, ಆಗೊಮ್ಮೆ ಈಗೊಮ್ಮೆ ಹೊಡೆಯುವ, - ಅಂತಹ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆ, ನಿಮಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪಾಲುದಾರರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಪಾಲುದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು" ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು (ನೀವು ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ).

ವಲ್ಕ್‌ಥ್ರೂ ಮಾರ್ಸ್ ವಾರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು

ಸ್ಮಿತ್ ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಯುವಕನ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮರಳಿನ ಶವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿನ ಫ್ಯಾಟ್ಸೊ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಶಿಶುಕಾಮಿಗಳ ಕಂಪನಿಯು ಅವನಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಾಯ್ ಆಗಿ ನೀವು ಮುಗ್ಧತೆಗಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೀರಿ (ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ). ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಹಾಯಕ). ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (0/6), ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಕಸದ ರಾಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, LMB ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು). ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು, ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ), ಅವರು ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಫ್ಯಾಟ್ಜೋ ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. LMB ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ಎರಡನೇ ತಡೆಯುವ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಿಂದ ಒದೆಯಿರಿ (CTRL ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ), ತದನಂತರ LMB ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಮೌಸ್ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು). RMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರನೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ಶತ್ರುವು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, LMB ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ. ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಯುವಕ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು C ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ತ್ವರಿತ ಕಲಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು - ನೀವು 10% ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕೌಶಲ್ಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಟ್ಟ ಮಾಡಿ. M ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಊಟದ ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಖೈದಿಯು ಫ್ಯಾಟ್ಜೋವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ). ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೊಮೆಟೊ ಮೊಗ್ಗುಗಳ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಖೈದಿಯು ಬಾಬ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಐಕಾನ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ), ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ದೂರದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ( ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ). ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ (ರೈಲನ್ನು ಹೈಜಾಕ್ ಮಾಡಿ), ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು (ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು) ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಜೇ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಬಂಡಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮನುಷ್ಯ (ಅವನ ಐಕಾನ್ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ (ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಎಲ್ ಒತ್ತಿರಿ). ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಾಬ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾಯಿಯು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪಲ್ಟಿ ಹೊಡೆದು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ (ಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ). ನಾನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಹತ್ತಿರದ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಗು ಹಾಕಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ (ಅದರಿಂದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ). ನಾವು ಬಾಬ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆಂಗ್ರಿ ಡಾಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ರೇಟರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಶಿಬಿರ-19 + ಕ್ರೇಟರ್ ವಲಯ

ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ (ಬಾಗಿಲುಗಳಿಲ್ಲದ ತೆರೆಯುವಿಕೆ). ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ ಸೌಲನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಕ್ಲೀನರ್ ಕೆಲಸ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹುಚ್ಚು ನಾಯಿ ಇದೆ, ನಾವು ಓಡಿ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ (ಇತರರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಅದು ಅವರಿಗೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ). ನಾವು ಬೋಧಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಎರಡು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಎಂದು ಶಂಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಮುಂದೆ (ಕೆಳಗೆ) ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಗ್ಧತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಜ್ಯಾಕ್ ಎಲಿವೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್‌ನಿಂದ ಗನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ, ಜೋ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಬಂದೂಕನ್ನು (ನೇಲ್ಗನ್) ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಶಿಬಿರ - ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೊರೆಯುವುದು. ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೇರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ತಂತ್ರಗಳ ಮೆನು (ಡೆಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯೂ) ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೇಲ್ ಗನ್‌ಗಾಗಿ ಹಾಟ್‌ಕೀ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೈಪ್ (3 ಪಿಸಿಗಳು) ನೊಂದಿಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ (3 ಪಿಸಿಗಳು) ನಾವು ಉಗುರು ಗನ್ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಗುಹೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕೈದಿಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಗುಹೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, 4 ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹಾರಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದು 5 ನೇ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಗಿಜ್ಮೊಸ್‌ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಮೂಲವಿದೆ, ಆದರೆ ಪಾಲುದಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ (3/3) ಶವಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಯುಧವನ್ನು ಕೆಂಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ. ಅಂತಹ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅನುಗುಣವಾದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಗುಹೆಯ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ). ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಗುಹೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟು (ನಾವು ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ) ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 5 ಮೋಲ್‌ಗಳಿವೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಾದಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ, ನಾವು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಮುಂದೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಪಾಲುದಾರರು ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕ್ಯಾಂಪ್ -19 ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಸೀನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಸೀನ್ ತನ್ನ ಸಹಾಯಕ ಮೇರಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮೇರಿಯ ನಂತರ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೋಲ್ ರಾಣಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ (ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡಿ), ಸುತ್ತಲಿನ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಮೋಲ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಮೇರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರೂ ನಾಶವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಅವಳು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೇಲ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಕ್ರೇಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸೋಲ್‌ಗೆ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕುರಿತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಪ್ರಶ್ನೆ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಅವನ 2 ನೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ). ಊಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಾಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ - ಅವನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಬೇಕು (ಮಶ್ರೂಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ ಬಿಡಲು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ (ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ). ನೀವು ಬಾಬ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು: ದುಃಖ-ಹಂಬಲ (ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು) ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ: ಬಾಬ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ.ಈಗ ಹೋಗಿ ಡಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾಯಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (2 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಡಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ ನಾಯಿಗಳಿಗೆ ವಿಷ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಪಶುವೈದ್ಯರ ಪ್ರಕಾರ ಗುಣಪಡಿಸಿ), ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಪಶುವೈದ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ನಾವು ಬಾಬ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಬಾಣಸಿಗನ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಮಾತನಾಡಲು: ಏಕತೆ) ನೀವು ಪಶುವೈದ್ಯರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಾಯಿಗಳ ದೇಹದಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (0/3) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವನಿಗೆ ತರಬೇಕು. ಕ್ರೇಟರ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಕ್ಕೆ 2 ನಾಯಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಖೈದಿ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮೂವರೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ (ಮಾದರಿ 2/3). ಈಗ ನಾವು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ (ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ಗೆ) ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ (ಮಾದರಿ 3/3). ನಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಲು, ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಪಶುವೈದ್ಯರಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ನಂತರ ಲಸಿಕೆಗಾಗಿ ಬರಲು. ನಾವು ಕ್ರೇಟರ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಜ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೂರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸೀರಮ್ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ರಾಯ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಾಲೊಡಕು ಈ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿದೆ. ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು E ಒತ್ತಿರಿ. ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಟರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ನೀವು ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ). ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ಜೇ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಿದನೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ "ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ" ಎಂಬ ಗುರುತು ಇದೆ). ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ (ಹಾದು ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಾಯಕನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತಾನೆ). ಕೊಳಕು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ (ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಸೇಬರ್ನೊಂದಿಗೆ), ನಾವು ಅವನಿಂದ ಬಂಡಾಯಗಾರನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸ್ಲ್ಯಾಗ್. ಅವನು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಲ್ಯಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಂಟಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಲು, ಅವರು ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೌರ್ಯ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಆರ್ಸೆನಲ್ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಯೋಜನೆ) ನಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಾಧನದ (ಬಾಂಬ್) ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಶೌರ್ಯವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋನನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾಂಬ್ (0/3) ಗಾಗಿ ಘಟಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೋಂದಾವಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ (1/3) ಗಾಗಿ 1 ನೇ ಘಟಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಾಗತದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ (2/3) ಗಾಗಿ 2 ನೇ ಘಟಕವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು LMB ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ 1 ನೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊರಟು ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಾಂಬ್‌ಗಾಗಿ 3 ನೇ ಘಟಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (3/3). ನಾವು ಶೌರ್ಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ನೀವು ಅವನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳ 2 ನೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಶುವೈದ್ಯ ಅಡುಗೆಯವರಿಂದ ಲಸಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರೇಟರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಬೋಧಕರಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಲ್ಯಾಗ್ ದಂಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಕೇತಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ಸಿಸ್ಟರ್ನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯ.

ಟ್ಯಾಂಕ್.

ನಾವು ಕುಳಿ ವಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ 3 ಜನರ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (10 ತುಣುಕುಗಳು ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ). ನಾವು ಸಿಸ್ಟರ್ನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳು ಇರುತ್ತವೆ - ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಉರುಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮುಗ್ಧತೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ನಾವು 4 ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ 2 ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಮಶ್ರೂಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಿ (5 ಪಿಸಿಗಳು, ಮಲಗುವ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಿ). ನಾವು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 4 ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಇನ್ನೂ 3 ಮೋಲ್ಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಿಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜೀವನವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೀರಿನಿಂದ ಕವಾಟದಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಾವು ತೊಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (7 ಜನರು ತೊಟ್ಟಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ). ಎಲ್ಲವೂ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಿ. ನಾವು ಸಿಸ್ಟರ್ನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ). ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಊಟದ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಜೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೇಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು), ಒಂದು ಕಟ್-ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಶತ್ರುಗಳ ಮುಂದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ - ಸೈನಿಕನನ್ನು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ಇನ್ವೆಂಟರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಬೆಲೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಭುಜಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂರು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ. ಮೂಲಕ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೂಚಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡಿ! ನವೀಕರಣದ ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಂದ್ರ.

ನಾವು ಮೂವರು ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, 2 ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 3 ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ಅವರು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನೀಲಿ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎದುರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಿದೆ - ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು LMB ಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕಟ್ಟು (ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಎಡಕ್ಕೆ, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನ ಹಿಂದೆ) ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, 3 ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು (ಒಂದು ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ) ಕೊಂದು ಹಾಕಿ. ನೀವು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅವನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಸೋಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಉಳಿಸಿ. ಕ್ಯಾಂಪ್ -19 ರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ತಂತ್ರಜ್ಞ ಸೀನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಜಯದವರೆಗೆ ಉಗುರು ಗನ್ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಮೋಡವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ಪೋಲಿಸ್.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಅರೋರಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಗರವಾದ ಟೆಮ್ನೋಪೊಲಿಸ್‌ಗೆ ಬಂದೆವು, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕೇಂದ್ರ ಕಛೇರಿ ಇದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ರಾಜದ್ರೋಹಿ ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಸಮೂಹವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗವಸು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು: "ನಾನು POW ಶಿಬಿರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ." ನಂತರ ಹೇಳಿ: "ಹೌದು" ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು: "ನಾನು ಓಡಿಹೋಗುವಾಗ ...". ನಮಗೆ 2 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಾವು 3 ಫೈಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನಾವು ಗಸ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ (ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ) ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅದೇ 4 ಹೋರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮುಗ್ಧತೆಯ ಮನೆಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಓಡುತ್ತಿರುವ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಬಡವರ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್‌ಗೆ ಓಡುವುದು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 4 ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಾಯಿಯ ನಡುವೆ ಶತ್ರುಗಳು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ 2 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂದರೆ, ನಾವು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಛೇದಕವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಎಡಬದಿಯ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೋದರೆ 5 ಜನ ಫೈಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋರ್ಕ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ (ಅಥವಾ ನಾವು ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು 3 ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಹೋರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ಆಗ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಯ್ ತನ್ನ ಕೈಚೀಲದಿಂದ ಏಣಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಟೆಮ್ನೋಪೊಲಿಸ್: ಮರಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹೊರವಲಯಗಳು.

ರಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು (ಪರ್ಸವೆರೆನ್ಸ್) ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಾವು ಕಟ್-ಸೀನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಒಂದು ಸ್ತಬ್ಧ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ). ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ (ಮರ್ಸಿ) ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಮರಳು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗೇರ್ ಖರೀದಿಸಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎ ಕ್ವಯಟ್ ಕಾರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 3 ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೂವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಗ್ ಡೆನ್ ನಾಶವಾಗಿದೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎ ಕ್ವೈಟ್ ಕಾರ್ನರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರ ಪ್ರೇಯಸಿ (ಮರ್ಸಿ) ಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಥಿರ್‌ವಿಲ್ಲೆ) ವೆರಾ (ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತ) ಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಅವಳಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವಳು ಬಂಡುಕೋರರ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ (ಮಿತವ್ಯಯ), ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ (ಡ್ರೀಮರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯ ರಿಕ್ವಿಯಮ್). ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಚಕಮಕಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ತಾಯಿ (ನರ್ಸ್ ದೂರದೃಷ್ಟಿ) ಇನ್ನೂ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಸ್ಲಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ (ಶಾಂತ) ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ (ಪ್ರಶಾಂತತೆ) ತನ್ನ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಮುಂದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊಸದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ (ದಾಖಲೆಗಳಿಲ್ಲದ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯ). ನಕಲಿ ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಉತ್ತರ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗೆ (ಥಿಯರ್‌ವಿಲ್ಲೆ) ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಾವು 2 ಫೈಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ 3 ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೆರಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಕ್ಕೆ (ಎಡಕ್ಕೆ) ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಾರ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕಳ್ಳಸಾಗಾಣಿಕೆದಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯ ಔಟ್ಲಾ). ನಾವು ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋ-ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವುದು (ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಆಯುಧವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಕತ್ತಿ ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ Q + LMB) ನಾವು ವೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅವಳು ತನಕ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಪಿಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಿಂಪ್ ವೆರಾ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ (150 ಖರೀದಿಸಿ, ಉಚಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು). ನಾವು ವೆರಾಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಮರ್ಸಿಗೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆದಾರರ ಆವರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 1 ನೇ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋಗೋಣ. ಕೊಳೆಗೇರಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳು. ಅಲ್ಲಿನ ನೇರ ಮಾರ್ಗವು ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನಾವು ಪೆಸೊಕ್ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, 5 ದರೋಡೆಕೋರರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ತಂತ್ರಜ್ಞರು ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಾರಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾಗರಿಕರು ನಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 4 ಪುರುಷರು ಇದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಂಕ್ವಿಲಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೊಠಡಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟ್ರ್ಯಾಂಕ್ವಿಲಿಟಿಗಾಗಿ ಮೂಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳು, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೌಹಾರ್ದಯುತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚದರ-ಅಡ್ಡರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 4 ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉತ್ತರ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆದಾರರ ಕೋಣೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ದಾಖಲೆಗಳಿಲ್ಲದ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್), ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ 3 ಗಾರ್ಡ್ಗಳು ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸಿ ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಗುರುತು (ಸುಳ್ಳು ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ದರೋಡೆಕೋರರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅಕ್ಷಯತೆ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೊಸದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ (ಅದು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ, 3 ಹೊಡೆತಗಳು ಸಾಕು, ಅಥವಾ ನುಸುಳಿಕೊಳ್ಳಿ). ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು, ಮೂಲೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಜಂಕ್ನ ಒಂದೆರಡು ಕ್ರೇಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ನಾಯಿಯನ್ನು ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ 3 ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು LMB ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಶಾಸನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ: "ಮರೆಮಾಡು", ಎದೆಯಂತೆಯೇ ಏನಾದರೂ ಮುಂದೆ. 3 ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಯತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಮಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಇನ್ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ ಆಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ (ಪ್ರಶಾಂತತೆ) ಗೆ ಸಹ ದಾಖಲೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮರಳು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮಿತವ್ಯಯಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯದ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಬಾರ್ ಟು ಮರ್ಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನೂ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಮೂರು ಬಾರಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚರ್ಮದ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ (ನೀವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಹೆಸರಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೂರು ವಲಯಗಳು). ನಾವು ವೆರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ (ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಲ್ಲರ್), ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವ ಕೊಲೆಗಾರನಿಗೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಪ್ರದರ್ಶನಕಾರರ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥಿಯರ್ವಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಾಲಗಾರನ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗಿ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಗಾರ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಳ್ಳಸಾಗಾಣಿಕೆದಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಮ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಗ್ ಡೀಲರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಳೆಗೇರಿಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರ ಪತ್ನಿ ನಿಷ್ಠೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ (ನಿಷ್ಠೆ). ಈಗ ನಾವು ಡ್ರಗ್ ಡೀಲರ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ) ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರ ಯಾವ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ (NDI) ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಾವು ಥಿಯರ್ವಿಲ್ಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ (ಧೈರ್ಯ) ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕಾಣೆಯಾದ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ 4 ಹೋರಾಟಗಾರರು (ಗುರಾಣಿ ಬೇರರ್ ಇದೆ) ಮತ್ತು ನಾಯಿ (ಬಾಂಬ್ ಎಸೆಯಿರಿ) ಜೊತೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋದೆವು, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೋಡುಗರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕೈಯಿಂದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪರಿಚಿತ ನರ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ಮುಂದೆನೋಟ), NDI ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗಾಯದಿಂದ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ. ಮರ್ಸಿಗೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಇದು ಸಮಯ. ನಾವು ಮರಳು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮರ್ಸಿ ಬಂಡುಕೋರರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕಾರ್ಯವು ಬಂಡುಕೋರರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು. ನಾವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ (ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ನ ಹಣವನ್ನು ಅವನು ಹೊರುತ್ತಾನೆ), ಅವರು ಹೊಸ್ಟೆಸ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಥಿಯರ್ವಿಲ್ಲೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ (ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತೇವೆ).

ಡಾರ್ಕೊಪೊಲಿಸ್: ಬಂಡುಕೋರರು.

ಮರ್ಸಿ ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬಂಡುಕೋರರ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೇಳಿದರು. ನಾವು ಸ್ಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಡ್ರಗ್ ಡೀಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪರಿಚಿತ ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಉತ್ತರ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಯತೆಯಿಂದ ಕೂಡ ಪಡೆಯಬಹುದು), ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿತವ್ಯಯವನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅವನ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಜೆರ್ರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ (ಕಡಿಮೆ ನುಡಿಗಟ್ಟು) ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಂಡುಕೋರರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಫೋಟವು ಗುಡುಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಸ್ಫೋಟದ ಗುರುತುಗೆ ಯಾರ (ಬಂಡುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಧತೆ ಉಳಿದಿದೆ) ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ನ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುರಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ರಾಯ್‌ನ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ (ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಟ್ಟಡ) ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಔಷಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಅಮೃತವಿದ್ದರೆ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಔಷಧಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ (ಅವಳು ಮುಗ್ಧತೆಗಿಂತ ಬಲವಾದ ಸಂಗಾತಿ). ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟಾಸ್ಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮಿ ಸಂಬಂಧ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇರಿ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಭಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಿತವ್ಯಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥಿಯರ್ವಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊರಿಯರ್ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನ ಗುಂಪನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬ್ಯಾಂಕರ್ (ಮಿತಿ) ಇರುವ ಕೊಠಡಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ದರೋಡೆಕೋರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಹಣವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕರ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯುವಕನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಸೌಜನ್ಯ). ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಸ್ಟೆಸ್ ಮತ್ತು ವೆರಾಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಜನರಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್‌ಗಳಿಗೆ ಭೇದಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೀವು 2 ಶೀಲ್ಡ್ ಬೇರರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್‌ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಶೀಲ್ಡ್‌ಬೇರರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸುವವರೆಗೆ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಿ, ನಂತರ ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ಗೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೋಲ್ಗಳಿವೆ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ (ಎರಡನೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು). ನಾವು ಜನರಲ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಲಾವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಮರಳು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಡಿಗೆ ಕೊಲೆಗಾರ (ಪರಿಶ್ರಮ) ಮತ್ತು ಅವನ 2 ನಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ - ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಹೋಗಲಿ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲು. ಮಿತ್ರ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ (ಈಗ ನೀವು ಇಬ್ಬರು ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ (ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮರ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ). ನಾವು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಮೇರಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮರ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ಬಂದು ಕೈದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ಬಂಡುಕೋರರ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು) ಮತ್ತು ಸ್ಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ದಾಳಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಡೆಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಗ್ಧತೆಯ ಅಪಹರಣದ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮರಳು ಪ್ರದೇಶದ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರುಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಬಂಡುಕೋರರು ಅಥವಾ ಜನರಲ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಗ್ಲೋರಿಯ ಪಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಂಡುಕೋರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಜೂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೇವೆ), ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಭಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕೊಪೊಲಿಸ್: ಪ್ರತಿರೋಧ (ಐಚ್ಛಿಕ ಅಂತ್ಯ)

ನಾವು ಜೂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ನಿರಪರಾಧಿ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜೂಡಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಮುಗ್ಧತೆಯ ಡೈರಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಪರಿಶ್ರಮವು ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ 3 ನೇ ಪಾಲುದಾರ ಸೇರುತ್ತಾನೆ: ಜೂಡಿ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಮಹಿಳೆ). ನಾವು ಕೃಷಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಂಡಾಯ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಅದು ಏರಿದೆ. ನಾವು ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಭಾಷಣವನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ (ಗೋದಾಮಿನ ದರೋಡೆ), ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಂತರ ನಾವು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯ (ರೈತರಿಗೆ ಕರುಣೆ). ಈಗ ನಾವು ನ್ಯಾಯದ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೂಪಾಂತರಿತವು ಕಸವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಹೈಡ್ರೋಪೋನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿರೋಧ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೋಲ್, ನಾಯಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಾಳಾದ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 3 ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕವಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು 3 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಬಲವು ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (3 ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್) ವೇದಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಎಡ ಮಾರ್ಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆವು, 1-2 ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ). ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 5 ಗಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಒಂದು ಶೀಲ್ಡ್ ಬೇರರ್) ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಕವಾಟದಲ್ಲಿ ತಿರುವುವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಮಾರ್ಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮಂಡಳಿಯ ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಕೊ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 4 ಸೈನಿಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ ಬೇರರ್ ಸೇರಿದಂತೆ). ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಭೇದಿಸಲು. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಾಕ್ಷಸರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಕಾರ್ಯ (ಕಾಸ್ ಟೈಮ್). ನಾವು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು (ಸಹಾನುಭೂತಿ) ಬೆದರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ (ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ) ನಾವು 6 ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (ಒಬ್ಬ ತಂತ್ರಜ್ಞ) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ದೇಶದ್ರೋಹಿಗಳ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜಿನ (ಆರ್) ಮೇಲಿನ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೇಶದ್ರೋಹಿ (ಜೆರ್ರಿ) ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಪೈಪ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ (ಕಟ್-ದೃಶ್ಯ). ನೀವು ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕದ್ದಾಲಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಮಾರ್ಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಹೇಳಿ. ಮಾರ್ಕೊ ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು (ಜೆರ್ರಿ) ಕೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ: ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು. ನಾವು ಶಾಡೋ ಲೈನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಖೈದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಂದು. ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ದೈತ್ಯ ವರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಓಡಬೇಕು, ಪಂಜಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಉಗುಳುವುದು. ನಂತರ ತಂತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಆಯುಧದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ರಾಜಕೀಯ ಖೈದಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಮಾರ್ಕೊಗೆ ಹೋಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮಂಗಳ ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಡಾರ್ಕೊಪೊಲಿಸ್: ಸಾಮಾನ್ಯ (ಐಚ್ಛಿಕ ಅಂತ್ಯ)

ನಾವು ಭಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಮುಗ್ಧತೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಜನರಲ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಮುಗ್ಧತೆಯ ಡೈರಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಶ್ರಮವು ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ನೇ ಪಾಲುದಾರರು ಸೇರುತ್ತಾರೆ: ಭಕ್ತಿ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದಿ ಸ್ಪೈ ಹೂ ಲವ್ಡ್ ಮಿ). ನಾವು ಕೃಷಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಜನರಲ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ, ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮೇಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಜನರಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಣ್ಣ ವಿಚಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಅಂತ್ಯದಂತೆಯೇ ಮುಂದಿನದು.

ಒಂದಾನೊಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಾರುವ ಕನಸು ಕಂಡಿತು: ತಂಪಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕದ ಗ್ರಹ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು, ಪ್ರಾಯಶಃ, ಭೂಮ್ಯತೀತ ಜೀವನ - ಪ್ರಣಯ! ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮಾ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಯೂರಿ ಅಲೆಕ್ಸೆವಿಚ್ , ಆದರೆ ನಾವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಂಗಳಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ.

ಕ್ರಾಂತಿಗೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ

ಎಂಟೂರೇಜ್ ಮಿನಿ-ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ " ದಿಬ್ಬ»ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳು . ಸ್ಥಳೀಯ ಮಂಗಳವು ಸೂರ್ಯನಿಂದ ಮುಳುಗಿದ ಮರುಭೂಮಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ವಿಸ್ತಾರದಲ್ಲಿ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳ ವಸಾಹತುಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.

ಸ್ಪೈಡರ್ಸ್‌ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ (ಅವರು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು), ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಮಂಗಳವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಹಠಾತ್ ದುರಂತದಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಾಮ್ರದ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಬೀಸಿದ ಪ್ರಬಲ ವಿಕಿರಣ ತರಂಗವು ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಮಂಗಳದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ವಂಚಿತಗೊಳಿಸಿತು.

ಹಿಂದೆ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ಮಂಗಳಕ್ಕೆ ನೀರನ್ನು ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿರಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನೇಕ ಬಣಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ದುರಂತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿತು. ಕೆಲವರು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು: ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ತಮ್ಮ ದೇಹದ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಗಣ್ಯರು - ತಂತ್ರಜ್ಞರಾದರು.

ಮಾರ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ: ವಾರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ರಾಯ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು "ನೀರು" ಸಿಂಡಿಕೇಟ್‌ಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದರು. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಅವರು ಯುದ್ಧ ಶಿಬಿರದ ಕೈದಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಈಗ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ - ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ರಾಯ್ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟ ವೊಲ್ವೆರಿನ್"ಎಕ್ಸ್-ಮೆನ್" ನಿಂದ - ಅದೇ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಒಂಟಿ ತೋಳ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಅಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವೊಲ್ವೆರಿನ್‌ನ ಶ್ರೀಮಂತ ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಏಕೆ ಹಾಗೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ರಾಯ್ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಗತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮೌನವಾಗಿರಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಮಗೆ ಏಕೆ ಆಸಕ್ತಿ ನೀಡಬೇಕು - ನಾವು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ ಅದು, ಮಂಗಳದ ಗಣ್ಯರು: ಜ್ಞಾನದ ಪಾಲಕರು, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ರಾಜಕೀಯ ಅಧಿಕಾರವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಜನರು ಅವರನ್ನು ದೈವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಲವನ್ನು ಬಳಸಿ, ರಾಯ್!

ಸ್ಪೈಡರ್ಸ್ ಆಡುವ ಮಂಗಳವು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಕಾರಾಗೃಹಗಳು, ನಗರದ ಬೀದಿಗಳು, ಒಳಚರಂಡಿಗಳು ... ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವಕ್ಕೆ ಭಯವಿಲ್ಲದೆ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಮುಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಬಾಂಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳಂತಹ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು: ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ಗೆ ದುರ್ಬಲವಾದ ಉಗುರು ಗನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ. ಅದರಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ಹೊಡೆತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಪೊಲೀಸರು ಸುಮ್ಮನಿಲ್ಲ! ಒಂದು ದಿನ ರಾಯ್ ಅವರ ಐಡಿಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಮೊದಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಜಗಳವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಗಣ್ಯರ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಕೈಗವಸು, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು, ಶಕ್ತಿಯ ಗುರಾಣಿ, ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ತರಂಗ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ: ಪ್ರತಿ ಪರ್ಕ್‌ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರವಾಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಶತ್ರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ "ಎರಕಹೊಯ್ದ" ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ: ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ನೇಹಪರ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ: ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ನಾಯಿಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದೀರಿ. ಮಂಗಳದ ಹೌಂಡ್‌ಗಳು ಬುಲ್‌ಫೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೂಳಿಗಳಂತೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಯ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಅಂತರದ ಸೈನಿಕರ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅವರು ನಾಯಿಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹಳವಾಗಿ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಶತ್ರುಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾಯಕನ ಉಳಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮೂರು ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ: ಯುದ್ಧ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ. ಮೊದಲ ಎರಡರೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ದಟ್ಟವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಿಂಚು, ಆದರೆ ರಹಸ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅತಿಯಾದದ್ದು: ಮಂಗಳದ ಸ್ಥಳಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮರೆಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮುಕ್ತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಹುತೇಕ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರ ಬಳಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಾವೇ ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕಸದ ರಾಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಜಂಕ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ: ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ: ಮಂಗಳದ ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೀರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ - ಸ್ಥಳೀಯ "ದ್ರವ ಹಣ". ರಾಯ್ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಶತ್ರುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಬಾಗುತ್ತಾನೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಹೋದರಿಯರು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಜೈವಿಕ ಆಘಾತ?

ಬಯೋವೇರ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ

ಒಡನಾಡಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವನು ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ... ಸರಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋದೆ.

ಮಂಗಳ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಎಲ್ಲವೂ ಪಂಪ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಐಟಂ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಭಾವವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ "ಹೆದರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಳೆತದಿಂದ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವುದು", ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅದೃಷ್ಟದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಲು ರಾಯ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದಾಗ. ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ... ಆದರೆ ಅಂತ್ಯವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅಂಶವು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯ ಕೊರತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಲೇಖಕರ ವಿಚಿತ್ರ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ನಾವು ಯಾವುದೋ ಅಪರಿಚಿತ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದಿನ ರಾಯ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವನ ಮೇಲೆ ತನ್ನನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತನಂತೆ ಹೇರುತ್ತಾನೆ. ಹೇಳು, ನನಗೆ ಹಣದ ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೇಳಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈಗ ನೀನು ನನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕೂಲಿಯನ್ನು ನಂಬಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ... ಆದರೆ ರಾಯ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು - ನಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.

ಲಿಯಾರಾ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ?

ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ಅವಳು ನಿಮ್ಮವಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಪಾಲುದಾರರು ನಮ್ಮ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ರಾಯರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯು ಮಾಟ್ಲಿಯಾಗಿದೆ: ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಬಿರದ ಮಗು, ತಂತ್ರಜ್ಞ, ಪ್ರತಿರೋಧ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ತಂತ್ರಜ್ಞ ಹುಡುಗಿ ಮಾತ್ರ ಅವರಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತಾಳೆ. ಒಂದು ಪಂಚಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವಂತೆ ಉಳಿದವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಅದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ: ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ರಾಯ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಿಂಚು ಎಸೆಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ಜಂಟಿ ಜಗಳ, ಕೆಲವು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು... ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ಪ್ರೀತಿಯ ಸಾಲು ಯುವ ಪಿಕ್-ಅಪ್ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಕೈಪಿಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಭೆ, ಒಂದೆರಡು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು - ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಜನರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲೆಡೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸುಂದರವಾದ ಮಂಗಳವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ನಂಬಿಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ.

ಇದು ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ನೀವು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ - ರೆಡ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾದ ನೀರಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಗಿರಣಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿಕಿರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಭಯಾನಕ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಸ್: ವಾರ್ ಲಾಗ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅಂಗೀಕಾರವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ - ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು - ಡಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಲೈಟ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ - ನೀವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮಾರ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಭವಿಷ್ಯ: ವಾರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದರ್ಶನವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾದ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1: ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು, ಹೋರಾಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಲ್ ರಾಣಿ

ಮಾರ್ಸ್: ವಾರ್ ಲಾಗ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಾದಿಯು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಯುದ್ಧದ ಖೈದಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಗಲಭೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು, ಫ್ಯಾಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬಹುಶಃ ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಅವಕಾಶ. ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ನೇಮಕಾತಿ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾವಿಗೆ ಹೋಗುವ ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಗಾರ್ಡ್ ಜೋ ಅನ್ನು ನೇಲ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೋಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು - ಸೈನಿಕರನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾವಿಯ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ನೀವು ಮರೆಮಾಡಿದ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಮೋಲ್ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ರಾಣಿಯನ್ನು ಸುರಂಗದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಬಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಮಾರ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು, ಅಂಗೀಕಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1: ಡೈವರ್ಶನ್, ಟ್ರಾವೆಲ್ ವಾಟರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್

ಮಂಗಳ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಮುಂದೆ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ? ಅಂಗೀಕಾರವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ನೀವು ವಿಧ್ವಂಸಕತೆಗೆ ತಯಾರಾಗಬೇಕು - ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಬಂಡಾಯ ರೂಪಾಂತರದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ - ಅವನ ಹೆಸರು ಡಸ್ಟ್. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅಗತ್ಯ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ಬಂಡುಕೋರರ ನಾಯಕ ಸ್ಕಮ್ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ನೀರಿಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಖೈದಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರನಿಂದ ಮಶ್ರೂಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ನೀರನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿ, ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ - ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಜೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ರೈಲಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡಿ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಮಾರ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ: ವಾರ್ ಲಾಗ್ಸ್ ದರ್ಶನ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಾತ್ರ ಇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2: ಹೋಮ್ಕಮಿಂಗ್, ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳ, ನಂಬಿಕೆಯ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧದೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು

ಮಂಗಳ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳ ದರ್ಶನವು ಹೇಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ಬಾಬ್‌ನ ಮಿಷನ್, ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ಈಗ ನಿಮಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತವೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು, ತದನಂತರ ಘೆಟ್ಟೋದಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಮರಳು ಎಂಬ ಕಮ್ಯೂನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಚಾರಿಟಿ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ - ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇಂದಿನಿಂದ, ಮಾರ್ಸ್ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರ: ವಾರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗುತ್ತವೆ - ಟಿಯರ್‌ವಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿನ ಮಿಷನ್ ಇದರ ದೃಢೀಕರಣವಾಗಿದೆ. ಶಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇದು ಚಾರಿಟಿಯ ಸ್ನೇಹಿತ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಅವಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಿಂಪ್‌ನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಅಹಿತಕರ ಹೊರೆಯಿಂದ ಅವಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವಳು ಸ್ವತಂತ್ರಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ನಂಬಿಕೆಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ನಂತರ ಚಾರಿಟಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು - ಅವರು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2: ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಫೋಟ, ಸಾಮಾನ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು, ಕೆಲವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಮುಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಎರಡನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮಂಗಳ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು - ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಲ್ಲರ್, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ - ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕವರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ನೀವು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸ್ಫೋಟದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮೇರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಜನರಲ್ ಹಾನರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ - ಟೆನಾಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಚಾರಿಟಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣವು ಬರುತ್ತದೆ - ಇನ್ನೋಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಜೈಲು ರೈಲಿನ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಮಾರ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಚಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು ದರ್ಶನ - ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು. ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಜನರಲ್ ಆನರ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಪ್ರತಿರೋಧ): ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಧ್ವಂಸಕ, ನೆರಳು ಕಾನ್ಸುಲ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ

ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧದ ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾರ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೊನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ನಂತರ, ನೀವು ರ್ಯಾಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್‌ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾರ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ನೆಲೆಯನ್ನು ನುಸುಳಬೇಕು ಮತ್ತು ದೇಶದ್ರೋಹಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಕೊಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಪ್ರತಿರೋಧ): ರಾಜಕೀಯ ಕೈದಿಗಳು, ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ಹೃದಯ

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧದ ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಿದೆ. ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ರಾಜಕೀಯ ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ದೊಡ್ಡ ವರ್ಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ, ತದನಂತರ ಕೈದಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎಂದಿನಂತೆ ಮಾರ್ಕೊಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಮಾರ್ಕೊ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪರ್ಯಾಯವಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಗೌರವ): ಪವರ್ ಅಂಡ್ ಆನರ್, ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೈಟ್, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಹೈ-ರಿಸ್ಕ್ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ

ನೀವು ಜನರಲ್ನ ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿರೋಧದಿಂದ ಮಾರ್ಕೊ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ಲೇಥ್ರೂನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಡೆಸಿದ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ತಡೆಯಬೇಕು, ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ, ನಂತರ ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ನೆಲೆಯನ್ನು ಬೇಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹೋರಾಡಿ. ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಗೌರವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಗೌರವ): ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ಹೃದಯ

ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ - ಸೆರೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು, ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು, ಪ್ರಿಟೋರಿಯನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧ. ಈಗ ನೀವು ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಜನರಲ್ ಹಾನರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ, ಈಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೇಳಲು ಉಳಿದಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ಯಾವುವು?

ಮಂಗಳದಲ್ಲಿ: ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು, ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಗತಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಣ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಮಿಷನ್. ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ, ದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ತದನಂತರ ಅವನು ಕುಳಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಅವನಿಗೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ: ಹತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಸಲ್ಫರ್ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್‌ನ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಎರಡೂವರೆ ಸಾವಿರ ಅನುಭವ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳೂ ಇವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ನಾಯಿಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು, ಅದರ ಕಾರಣವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ, ನಾಯಿಗಳು ಏಕೆ ಜನರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಎಂಬ ನಿಗೂಢವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹತ್ತಿರವಾಗು. ಇದು ಉತ್ತೇಜಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಗಂಧಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಂದೆರಡು ಸಂಜೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ... ಶಾಶ್ವತ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ 5 ರಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ... ಇದು ಕಿರಿಕಿರಿ ... ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು (ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ), ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ ... ಅವರು ಸತ್ಯವನ್ನು ತರಲು-ನೀಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು ... ಆದರೆ! ಜೀವನವು ಹಾಗಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ವಾತಾವರಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾಗಿದೆ! ಆಟವು ನನಗೆ ದಿ ವಿಚರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು ... ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಊಹಿಸಬಹುದಾದವು, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದದು ... ಆದರೆ ಅದು ನನಗೆ ದುಃಖವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ! ಮೆನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ದಾಸ್ತಾನು... ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು... ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್... ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೇಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ. ಕೆಲವೇ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಕೆಲವು, ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳಿವೆ ... ನಾನು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಉತ್ತಮ ಉಂಗುರಗಳು. ದಿನಚರಿಯಿಂದ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ! ಈ ದಾಖಲೆಗಳು! ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಕೂಡ ತಂಪಾಗಿದೆ!

ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ ...

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ದಪ್ಪವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ " + 'ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.....

@†Neva† ಬರೆದರು:

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಗಾಲಿಯಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಅದು ಏನೂ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ ... ರಿಡ್ಡಿಕ್ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನುಗಿದನು ... ನಾನು ಯೂಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದೆ ... ನನಗೆ ಭಯವಾಯಿತು)

ಯಾವುದೇ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಅನಿಮೇಷನ್ (ಪ್ರಮಾಣ), ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು (ಪ್ರಮಾಣ), AI (ಪ್ರಮಾಣ) ತರಲು-ಕೊಡುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.....

ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಯ್ಯೋ, ನೀವೇ 1000 ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಕಥಾವಸ್ತುವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ)

ಆಟವು ಅದರ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಟದ ಬಜೆಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಮಿಯೊಂದಿಗೆ.

ಯಾವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ? ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು.

ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಹಲವಾರು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನೀವು ಸಿರಿಂಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹುಡುಗರೇ, ಇದು ಸ್ವರೂಪವಲ್ಲ. ಆಟವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ (ಯಾವ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆ).

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಭಯಾನಕ ಶಿಟ್, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕಾರು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ (ವ್ಯಂಗ್ಯ).

ಎಲ್ಲೋ ಮೊದಲ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಬಹುಶಃ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರಬಹುದು. DAO2 ನಗರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ, ನಾನು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಬಹುಶಃ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಇರುತ್ತೇನೆ.

ವಾತಾವರಣ. ಇದೆ, ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸಿತು... ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ರೈಸನ್, ME ಮತ್ತು ಫಾಲ್‌ಔಟ್‌ನ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರಣಗಳು (1-2).

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಭಯಾನಕ ಶಿಟ್, ಓಹ್, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ ...

ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಇದು ... ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದೇ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ gg ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗಮನ! ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಆಡಿದ ನಂತರ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

@ಡೇಮಿಯನ್ ಬರೆದರು:

ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕತಾನತೆಯ, ಚಿಕ್ಕದಾದ RPG, ಏಕತಾನತೆಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ತೆಳು ಸ್ಥಳಗಳು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು (ಅವರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ) ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಂತ್ಯವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಏಕತಾನತೆಯ ಶತ್ರುಗಳು (3 ಪಿಸಿಗಳು: ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಹುಳುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು) ಏಕತಾನತೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ (ಲಘು ವಾಮಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು). RPG ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಶಾಖೆ ಇದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ (ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯವಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು). ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ವರ್ಧಿತ ಮಾನವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಸಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಇಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ "ಗೋ ತರಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು" ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಏಕೈಕ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಸ್ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ. ತ್ವರಿತ ಉಳಿತಾಯಗಳೂ ಇವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾದುಹೋದೆ.

ತಮಾಷೆ. ಈ ಆಟದ ಎರಡನೇ ದರ್ಜೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, AAA ವರ್ಗ ಯೋಜನೆಯ ಆಟಗಳು ಅದರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಉಳಿಸಲು ಇದು ನೀರಸವಾಗಿದೆ.

@serrrj ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ:

ವಿಚಿತ್ರ, ನಾನು ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ: ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ.

ಬದಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

@ಡೇಮಿಯನ್ ಬರೆದರು:

ಕನಿಷ್ಠ ಕೈಗವಸು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು. ಅಥವಾ ಅದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿದೆಯೇ?

ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬಾಸ್ ಎಂದು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಆರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಿರ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನೀವು ದೈತ್ಯ ವರ್ಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಉಳಿದವರಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು.

ಓಹ್, ನಾನು ಮೋಲ್ ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ.

ದೋಷ ಹೊರಬಂದಿದೆ. ಆ ಇಬ್ಬರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು.

@ಡೇಮಿಯನ್ ಬರೆದರು:

ನಾನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದೆ

ಮತ್ತು ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಿಷಯವಿದೆ.

@praydaytor00 ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ:

ಲೋಲ್, ಇದು ಎಲ್ಲಿತ್ತು? ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು.

ಬಹುಶಃ ದೋಷ, ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡೆ. ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ.

@vamp ಬರೆದರು:

ಬಹುಶಃ ದೋಷ, ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡೆ. ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಸರಾಸರಿ ಓಡಿದರು, ಆದರೆ ಜೈಲಿನ ನಂತರ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ನಾನು ರೆಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಈ ರೆಗ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಬೆವರು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

@praydaytor00 ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ:

@vamp ಬರೆದರು:

ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ)

ನನಗಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿಂತನೆ.

ಮತ್ತು ನಾನು ಪದೇ ಪದೇ ಬರೆದಿರುವಂತೆ, ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮೋಸಗಾರರನ್ನು ಸಹ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ನಾನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಉಳಿಸುವಿಕೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಇದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಅದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾಳಜಿವಹಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಸೋತರೆ, ನಾನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಸೋಲಿಸಿದ ಅದೇ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾದುಹೋಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಆಗಬಹುದು. ಅವರು ಬೆಳಕನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಏನಾದರೂ ಗ್ಲಿಚ್ ಆಗಬಹುದು. ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ಉಳಿತಾಯವು ಭ್ರಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲದ ಆ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ತರಬೇತುದಾರರು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಥಿರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ "ಹಾಳು" ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದಾಗ ಅಥವಾ ಮುರಿದರೆ ಮತ್ತೆ ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.