ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ. ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಕೊನೆಯ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸರಳವಾದ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಹಾಗೆಯೇ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನ ಐದು ಸಾಧನಗಳನ್ನು (ಆಯತ, ದುಂಡಾದ ಆಯತ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ರೇಖೆ) ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ನಾವು ಮದುವೆಯ ಫೋಟೋ ಅಥವಾ ಆಮಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೃದಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪೆಟ್ ಶಾಪ್ ಲೋಗೋಗಾಗಿ ನಾಯಿ ಅಥವಾ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು? ಹೂವುಗಳು, ಎಲೆಗಳು, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ?

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಸಾಧನ

ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಪರಿಕರಗಳಂತೆಯೇ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಆಯತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಪರಿಕರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವು ಪಟ್ಟಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ:

ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಕಾರಗಳ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಕಾರಗಳ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆರು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಐಕಾನ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು (ಇದು ಬೊಟ್ಟು ತೋರುತ್ತಿದೆ):

"ಆಕಾರಗಳು" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು

ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕೃತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಆಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಕಾರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ:

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು, ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಲು, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಅದರ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೀ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಮೂದಿಸಿ(ಗೆಲುವು) / ಹಿಂತಿರುಗಿ(ಮ್ಯಾಕ್) ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು. ಅಥವಾ, ಆಕಾರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಾನು ಹೃದಯದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೃದಯ ಆಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಆಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ "ಬಣ್ಣ" (ಬಣ್ಣ) ಪದದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಹೃದಯದ ಆಕಾರದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಹೃದಯದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಆಕಾರ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ನಾನು ಕೊನೆಯ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಕಾರಗಳ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಳೆಯಬಹುದು (ನಾವು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವ ಆಕಾರಗಳು). ನಾವು ಪಥಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅವು ಕೇವಲ ಆಕಾರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಾಗಿವೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುವ ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ "ಆಕಾರ ಪದರಗಳು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೂರು ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಐಕಾನ್ ಆಗಿದೆ:

ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ "ಆಕಾರ ಲೇಯರ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕಾರದ ತೆಳುವಾದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ:

ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ನನ್ನ ಹೃದಯದ ಆಕಾರವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಇದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು (ಅಥವಾ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಾನು Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಂದಿನಂತೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ (ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ) ತಕ್ಷಣ, ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದಾಗ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ (ನೀವು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ). ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ

ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಾನು Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತುತ್ತೇನೆ, ತದನಂತರ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಂಗೀತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಂಗೀತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಸಂಗೀತದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಾನು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾನು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ:

ಕರ್ಸರ್ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾನು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆಆಕೃತಿಯ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹಿಂದಿನ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ:

ಹೊಸ ಆಕಾರವು ಹಿಂದಿನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕಾರದ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ನನ್ನ ಹೊಸ ಆಕಾರವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕಾರದ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಕಾರದ ಪದರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಕಾರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಕಾರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆಕಾರದ ಪದರದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ:

ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಿದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಂಕಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಂಗೀತ, ಪ್ರಕೃತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಲವು ಸೆಟ್‌ಗಳು ಫೋಟೋಶಾಪ್ CS5 ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು (ಇದು ನಾನು ಬಳಸುವ ಆವೃತ್ತಿ), ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಎಲ್ಲಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ:

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿಗಳ ಸೆಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಸೆಟ್ ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಸೆಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಎಲ್ಲ" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು "ಎಲ್ಲ" (ಎಲ್ಲಾ) ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ "ಸೇರಿಸು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, "ಸೇರಿಸು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಸೇರಿಸು)

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನಾವು ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಬಯಸಿದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಇದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆಕಾರಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ:

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗ ಸೆಳೆಯಬಹುದಾದ ಆಕಾರಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:

ಆಕಾರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಈಗ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೂ, ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವೇ ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಳಸಿ, ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು"!

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು! ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು, ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಕಾರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಅನುವಾದ:ಕ್ಸೆನಿಯಾ ರುಡೆಂಕೊ

ಫೋಟೋಶಾಪ್ CS6 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ CS6 ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಪಾದನೆ -ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ- ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ(ಸಂಪಾದಿಸು - ಮೊದಲೇ ನಿರ್ವಾಹಕ). ಈ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ:

ಪತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಟನ್ (ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಬಾಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ) ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಕುಂಚಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಆಕಾರಗಳು, ಶೈಲಿಗಳುಇತ್ಯಾದಿ

ಪತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಬಿಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಡ್-ಆನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಕಸ್ಟಮ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು(ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳು):

ಹೊಸ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಫೈಲ್ ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಸ್ಟೈಲ್ಸ್" ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ(ಲೋಡ್)

ಈಗ, "ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈಗಷ್ಟೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:

ಸೂಚನೆ : ಹಲವು ಆಕಾರಗಳಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ

ಅಷ್ಟೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಿಗದಿತ ಆಕಾರದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿದೆ. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು!

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವು, ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ, ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಗಾತ್ರವೂ ಸಹ!

ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗರಿಗರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿಯೇ ಹೊರತು ಮಾರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ ಮೋಡ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ:

ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಆಕಾರವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬುವುದು

"ಆಕಾರ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ಫೋಟೋಶಾಪ್ CS6 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನವುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ "ಭರ್ತಿ" ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:



ಶೇಪ್ ಫಿಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಲು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಐಕಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡ ಅಂಚಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ನಿಯೋಜನೆ:

  • ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ(ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ) - ಕೆಂಪು ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಆಯತ, ಯಾವುದೇ ಭರ್ತಿ ಇಲ್ಲ
  • ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣ(ಘನ ಬಣ್ಣ) - ಘನ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು
  • ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) - ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್
  • ಮಾದರಿ(ಮಾದರಿ) - ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ (ಮಾದರಿ)



ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು

ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ (ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ)

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಕಾರವು ಯಾವುದೇ ಭರ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಒಳಗೆ ಖಾಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಫಾರ್ಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪದ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಕಾಂಟೂರ್" (ಮಾರ್ಗ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು JPEG ಅಥವಾ PNG ಆಗಿ ಉಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದರೆ, ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:



ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರ.

ಗಾಢ ಬಣ್ಣ

ನಿಮ್ಮ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಘನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು, "ಘನ ಬಣ್ಣ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಐಕಾನ್:



ಆಕಾರವನ್ನು ಘನ ಘನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು "ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣ" (ಘನ ಬಣ್ಣ) ಆಯ್ಕೆ

ಸಕ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಳಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮುಖ್ಯ ಸ್ವ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ:



ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ "ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್" ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:



ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಒಂದೇ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ಮಾತ್ರ ಫಾರ್ಮ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:



ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಆಕೃತಿ.

ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಭರ್ತಿ

ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಲು, "ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಂತರ ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.



ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಆಕಾರವಿದೆ, ಈಗ ಅದು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ:



ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನ ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತುಂಬಿದ ಆಕಾರ.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫಿಲ್ (ಮಾದರಿಗಳು)

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫಿಲ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನ ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಫಿಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗೆ ಅದೇ ಆಕಾರವಿದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಮಾದರಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆ:



ಅದೇ ಆಕಾರ, ಈ ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತುಂಬಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಯಾವ ಬಣ್ಣ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ನಾವು ನಂತರ ನೋಡುವಂತೆ, ಆಕಾರವನ್ನು ನಂತರ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು CS6 ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದಲೂ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಕಾರದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಷ್ಟು ಸುಲಭ.

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸೇರಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:


ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸೇರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ.

ಇದು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಲೈನ್‌ನ ಫಿಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅದೇ ನಾಲ್ಕು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇವುಗಳು ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ, ಘನ ಬಣ್ಣ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, "ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾನು "ಘನ ಬಣ್ಣ" ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಿ.

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತೂಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತೂಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಆಯತದ ಬಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಇರುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ತೂಕವನ್ನು 3 pt (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಪನದ ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಇನ್ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಾಪನದ ಘಟಕಗಳ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:


ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಅಂಚುಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ

ಎಲ್ಲಾ ಇತರರ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ (ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿದೆ), ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಘಟಕವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಘನ ರೇಖೆಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:


ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವಿಂಡೋದ ಬಟನ್ - ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆ - ಘನ, ಡ್ಯಾಶ್, ಚುಕ್ಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಇದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಘನದಿಂದ ಡ್ಯಾಶ್ ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:



ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್

ಆಯ್ಕೆ "ಹೊಂದಿಸಿ"(ಅಲೈನ್) ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾರ್ಗದ ಒಳಗೆ, ಹೊರಗೆ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಆಯ್ಕೆ "ಮುಕ್ತಾಯಗಳು"(ಕ್ಯಾಪ್ಸ್) ನಾವು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಭಾಗಗಳ ತುದಿಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

  1. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅದರ ನಿಗದಿತ ಉದ್ದದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
  2. ಅಂತ್ಯವು ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಉದ್ದದ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲವನ್ನು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ
  3. ಅಂತ್ಯವು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಉದ್ದದ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲವನ್ನು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ

"ಕೋನಗಳು"(ಮೂಲೆಗಳು) ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೇಖೆಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲಿದ್ದಲುಗಳು ಚೂಪಾದ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್), ದುಂಡಾದ ಅಥವಾ ಬೆವೆಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೊರಗೆ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹಾದಿಯೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಮೂಲೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಚೂಪಾದವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ "ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ..." (ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು...) ಮತ್ತೊಂದು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಉದ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರದ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:



ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಕಾರದೊಳಗಿನ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ - ಒಂದು ಗೆರೆ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತು ಇರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರಾಪ್‌ಬುಕಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ನನಗೆ ಬಂದಿತು. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ನಂತರ ಯೋಚಿಸಿದೆ: "ಹೇ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು!" ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ತುಣುಕು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು! ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಫೋಟೋ ಫ್ರೇಮ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾವು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯೋಣ!

ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಚಲನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತಹ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬೈಸಿಕಲ್ ಟೈರ್‌ಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಕುರಿತು ನಾವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಆ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನ ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ಓದಿ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೊದಲು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ - ನಂತರ ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆಯೇ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ - ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ನಾನು ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ), ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ:

ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಹಂತ 1: ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆಯತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತಹ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತಲೆರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ (ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ). ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪೆನ್ ಟೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ:

ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

P ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ 2: ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆಕಾರ ಲೇಯರ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂರು ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಐಕಾನ್‌ಗಳು

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಬ್ಬಾದಂತಿದೆ. "ಆಕಾರಗಳು" ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ("ಪೆನ್" ಉಪಕರಣ ಮತ್ತು "ಆಕಾರಗಳು" ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ). ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಹೋದಂತೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಕಾರ ಪದರಗಳ ನಿಯತಾಂಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ

ನೀವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಥಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಕೃತಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೇರ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ (ಮತ್ತೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನ). ಗರಿ"). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು "ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ" ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನೆಂದರೆ, ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಪಥವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಸ್ತಿ ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆ - ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3: ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಷನ್ಸ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ತಲೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಗಿದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು), ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡದಿರಲು, ನಾವು ಪದರಗಳ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು - ಕೆಳಗಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರ (ಹಿನ್ನೆಲೆ), ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು “ಆಕಾರ 1” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಆಕಾರ 1). ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 50% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಿನ್ನಲೆ ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ

ಹಂತ 5: ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ

ಈಗ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು:

ಆಕೃತಿಯ ರೂಪರೇಖೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿದಿದೆ.

ನಾವು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಕಾರ ಪದರವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು:

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಆಕೃತಿಯು ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ವಿವರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಬೇಕು. ಕನಿಷ್ಠ, ನಾವು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಡಿಗಳು. ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು? ತುಂಬಾ ಸರಳ! ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ).

ಹಂತ 6: ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದುಂಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ (ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಲಭವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಎಲಿಪ್ಸ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7: ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ

ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಂತೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಅದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಕಾರಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರನೇ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು "ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ" (ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ) ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ":

ಹಂತ 8: ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಈಗ, ಆಕೃತಿ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಎಡಗಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎಡ ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಆಕಾರದ ಹೊಡೆತದಿಂದ "ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ", ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಡ ಕಣ್ಣು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ "ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಪದರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಎಡಗಣ್ಣನ್ನು ಈಗ "ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ", ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಬಲಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ:

ಬಲ ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ರಂಧ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣು ಸಹ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ರಂಧ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೋ ಟೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಟನ್‌ಗಳು ಸಹ ದುಂಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ:

ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವು ರೂಪರೇಖೆಯ ಆಕಾರದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಗೋಚರಿಸುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ:

ಆಕೃತಿಯು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಕೆಳಭಾಗದ ಬಟನ್‌ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:

ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ವಿವರಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ರಂಧ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಎರಡೂ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕಾರದ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಟನ್ ಹೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ:

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ನಮಗೆ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಟನ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9: ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ

ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಔಟ್ಲೈನ್ಡ್ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾನು ರೂಪರೇಖೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಲ್ಲು ಟೈ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು "ಕಟ್ ಔಟ್" ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಬೋ ಟೈ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುವ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಎರಡನ್ನೂ ಈಗ ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸೋಣ. ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯನ ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಐಸಿಂಗ್ ಸಕ್ಕರೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ:

ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಐಸಿಂಗ್ ಸಕ್ಕರೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಉಳಿದ ಮೂರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾನ್ ಫಿಗರ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡಿದರೆ, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಬಟನ್‌ಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು:

ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರದ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕೃತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಆಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ.

ಹಂತ 10: ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಡ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು (ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ :

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ

ಲೇಯರ್‌ನ ಗೋಚರತೆಯ ಐಕಾನ್ (ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಐಕಾನ್) ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡದಿರಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

ಹಿನ್ನಲೆ ಪದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆಯ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಮತ್ತು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಮುಗಿದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ! ಆದರೆ ಇದು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ. ಈಗ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಾವು ಮುಂದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 11: ಆಕಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ

ಆಕಾರದಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಮೊದಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕಾರದ ಪದರದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗಡಿಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಸಂಪಾದಿಸು> ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಕಾರ ಹೆಸರು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ನನ್ನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಆಕಾರ ಹೆಸರು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸೂಕ್ತ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ಸಂವಾದದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ - ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ!

ಹಂತ 12: ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ ಮೆನು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು" (ಪ್ರಿಸೆಟ್) ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾನು 640 × 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಹಂತ 13: ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಆಯತ ಪರಿಕರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಕರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಸಾಧನ):

ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಹಂತ 14: ನಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಇದೀಗ ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರವು ಆಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಫಿಗರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಹಂತ 15: ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಆಕಾರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಧ್ಯದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು Alt (Win) / Option (Mac) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕೃತಿಯ ತೆಳುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ತೆಳುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಕಾರದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾದಾಗ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕಪ್ಪು):

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 16: ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಕಾರ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ನಿಂದ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ನಿಂದ ಅಲ್ಲ (ಇದನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಿಮಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಬೇಕು, ಅದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಲೈಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ (ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್) ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನನ್ನ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಗಿ, ನಾನು ಕಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ:

ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಬಳಸಿ

ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈಗ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾಗಿದೆ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು!

ಹಂತ 17: ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕಮಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು! ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಲು Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) ಒತ್ತಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ. ಆಕಾರದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುವಾಗ Alt (Win) / Option (Mac) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು:

ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ:

ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ

ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಎಂಟರ್ (ವಿನ್) / ರಿಟರ್ನ್ (ಮ್ಯಾಕ್) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಹಲವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಪ್ರತಿ ನಕಲನ್ನು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕಾರದ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ:

ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು! ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೊದಲು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನು ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಫೈನ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಶೇಪ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವಾಗಿ ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ!

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ. ನಮ್ಮ ಪಾಠದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಕಲಿತರು. ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಅನುವಾದ:ಕ್ಸೆನಿಯಾ ರುಡೆಂಕೊ

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತು ಇರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರಾಪ್‌ಬುಕಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ನನಗೆ ಬಂದಿತು. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ನಂತರ ಯೋಚಿಸಿದೆ: "ಹೇ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು!" ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ತುಣುಕು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು! ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಫೋಟೋ ಫ್ರೇಮ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾವು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯೋಣ!

ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಚಲನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತಹ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬೈಸಿಕಲ್ ಟೈರ್‌ಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಕುರಿತು ನಾವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಆ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನ ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ಓದಿ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೊದಲು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ - ನಂತರ ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆಯೇ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ - ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ನಾನು ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ), ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ:

ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಹಂತ 1: ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆಯತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತಹ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತಲೆರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ (ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ). ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪೆನ್ ಟೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ:

ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

P ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ 2: ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆಕಾರ ಲೇಯರ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂರು ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಐಕಾನ್‌ಗಳು

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಬ್ಬಾದಂತಿದೆ. "ಆಕಾರಗಳು" ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ("ಪೆನ್" ಉಪಕರಣ ಮತ್ತು "ಆಕಾರಗಳು" ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ). ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಹೋದಂತೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಕಾರ ಪದರಗಳ ನಿಯತಾಂಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ

ನೀವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಥಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಕೃತಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೇರ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ (ಮತ್ತೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನ). ಗರಿ"). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು "ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ" ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನೆಂದರೆ, ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಪಥವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಸ್ತಿ ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆ - ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3: ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಷನ್ಸ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಪ್ ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ತಲೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಗಿದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು), ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡದಿರಲು, ನಾವು ಪದರಗಳ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು - ಕೆಳಗಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರ (ಹಿನ್ನೆಲೆ), ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು “ಆಕಾರ 1” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಆಕಾರ 1). ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 50% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಿನ್ನಲೆ ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ

ಹಂತ 5: ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ

ಈಗ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು:

ಆಕೃತಿಯ ರೂಪರೇಖೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿದಿದೆ.

ನಾವು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಕಾರ ಪದರವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು:

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಆಕೃತಿಯು ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ವಿವರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಬೇಕು. ಕನಿಷ್ಠ, ನಾವು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಡಿಗಳು. ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು? ತುಂಬಾ ಸರಳ! ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ).

ಹಂತ 6: ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದುಂಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ (ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಲಭವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಎಲಿಪ್ಸ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7: ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ

ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಂತೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಅದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಕಾರಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರನೇ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು "ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ" (ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ) ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ":

ಹಂತ 8: ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಈಗ, ಆಕೃತಿ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಎಡಗಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎಡ ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಆಕಾರದ ಹೊಡೆತದಿಂದ "ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ", ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಡ ಕಣ್ಣು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ "ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಪದರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಎಡಗಣ್ಣನ್ನು ಈಗ "ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ", ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಬಲಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ:

ಬಲ ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ರಂಧ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣು ಸಹ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ರಂಧ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೋ ಟೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಟನ್‌ಗಳು ಸಹ ದುಂಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ:

ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವು ರೂಪರೇಖೆಯ ಆಕಾರದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಗೋಚರಿಸುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ:

ಆಕೃತಿಯು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಕೆಳಭಾಗದ ಬಟನ್‌ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:

ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನಾನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ವಿವರಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ರಂಧ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಎರಡೂ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕಾರದ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಟನ್ ಹೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ:

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ನಮಗೆ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಟನ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9: ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ

ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಔಟ್ಲೈನ್ಡ್ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾನು ರೂಪರೇಖೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಲ್ಲು ಟೈ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿದ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು "ಕಟ್ ಔಟ್" ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಬೋ ಟೈ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುವ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಎರಡನ್ನೂ ಈಗ ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸೋಣ. ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯನ ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಐಸಿಂಗ್ ಸಕ್ಕರೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ:

ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಐಸಿಂಗ್ ಸಕ್ಕರೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಉಳಿದ ಮೂರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾನ್ ಫಿಗರ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡಿದರೆ, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಬಟನ್‌ಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು:

ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರದ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರದ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕೃತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಆಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ.

ಹಂತ 10: ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಡ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು (ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ :

ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ

ಲೇಯರ್‌ನ ಗೋಚರತೆಯ ಐಕಾನ್ (ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಐಕಾನ್) ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡದಿರಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

ಹಿನ್ನಲೆ ಪದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆಯ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಮತ್ತು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಮುಗಿದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ! ಆದರೆ ಇದು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ. ಈಗ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಾವು ಮುಂದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 11: ಆಕಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ

ಆಕಾರದಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಮೊದಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕಾರದ ಪದರದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗಡಿಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಸಂಪಾದಿಸು> ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಕಾರ ಹೆಸರು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ನನ್ನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಆಕಾರ ಹೆಸರು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸೂಕ್ತ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ಸಂವಾದದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ - ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ!

ಹಂತ 12: ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ ಮೆನು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು" (ಪ್ರಿಸೆಟ್) ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾನು 640 × 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಹಂತ 13: ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಆಯತ ಪರಿಕರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಕರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಸಾಧನ):

ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಹಂತ 14: ನಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಇದೀಗ ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರವು ಆಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಫಿಗರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಹಂತ 15: ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಆಕಾರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಧ್ಯದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು Alt (Win) / Option (Mac) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕೃತಿಯ ತೆಳುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ತೆಳುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಕಾರದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾದಾಗ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕಪ್ಪು):

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 16: ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಕಾರ ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಕಾರದ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ನಿಂದ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ನಿಂದ ಅಲ್ಲ (ಇದನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಿಮಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಬೇಕು, ಅದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಲೈಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರ ಪದರದ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ (ಬಣ್ಣದ ಸ್ವಾಚ್ ಐಕಾನ್) ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನನ್ನ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಗಿ, ನಾನು ಕಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ:

ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಬಳಸಿ

ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈಗ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾಗಿದೆ

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು!

ಹಂತ 17: ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕಮಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು! ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಲು Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) ಒತ್ತಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ. ಆಕಾರದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುವಾಗ Alt (Win) / Option (Mac) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು:

ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ:

ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ

ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಎಂಟರ್ (ವಿನ್) / ರಿಟರ್ನ್ (ಮ್ಯಾಕ್) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಹಲವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಪ್ರತಿ ನಕಲನ್ನು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕಾರದ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಜಿಂಜರ್‌ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ:

ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು! ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೊದಲು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಶೇಪ್ ಏರಿಯಾ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನು ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಫೈನ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಶೇಪ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವಾಗಿ ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ!

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ. ನಮ್ಮ ಪಾಠದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಕಲಿತರು. ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಅನುವಾದ:ಕ್ಸೆನಿಯಾ ರುಡೆಂಕೊ