סדרת משחקי X-COM. סדרת משחקים X-COM סדרת xcom

גרסה מחודשת למשחק הראשון בסדרה, הכי קרוב שאפשר לעלילה של המקור.
אתה פועל כמפקד הארגון הבינלאומי החשאי XCOM - יחידה למלחמה בחייזרים, שנוצרה מיד לאחר תחילתה של פלישת חייזרים על ידי גזע לא ידוע ומורכבת ממיטב הצבא והמדענים מרחבי העולם. אתה צריך לבנות בסיסים צבאיים ומעבדות תת קרקעיות, לבצע סיור ופעולות לחימה נגד אויב זר.

תאריך יציאה: 9 באוקטובר 2012

המשך הסדרה, מבט חדש על האירועים המתרחשים בעולם המשחק.
זה 1962. ג'ון קנדי ​​הוא נשיא ארצות הברית והאומה אוחזת בפחד עקב המלחמה הקרה. אבל אמריקה וכל כדור הארץ מאוימים על ידי אויב חדש, הרבה יותר מסוכן וערמומי מקומוניזם. ארגון ממשלתי סודי בשם הלשכה, המוכר רק לקבוצה קטנה של מקורבים, חוקר ומחפה על סימנים של פלישת חייזרים לכדור הארץ.

תאריך יציאה: 20 באוגוסט, 2013

המשך הסדרה - אסטרטגיה טקטית חדשה מבוססת תורות עם אלמנטים של משחק תפקידים.
עשרים שנה ארוכות חלפו מאז התבוסה המוחלטת של בני האדמה וחתימת מעשה הכניעה ללא תנאי לחייזרים. ארגון XCOM, התקווה האחרונה של כדור הארץ, נהרס לחלוטין, ושרידיו מפוזרים ברחבי העולם. עכשיו חייזרים שולטים בכל דבר, הם התיישבו בכדור הארץ וביססו שליטה מוחלטת. על ידי בניית עולם חדש עם ערים ענקיות ונוצצות, הם מבטיחים לאנושות עתיד נטול עננים.

היסטוריה של סדרת XCOM

X-COM: הגנת עב"מים / הגנת עב"מים

המשחק הראשון בסדרה.
אירועי המשחק מתחילים ב-1999. ממשלות כדור הארץ, מודאגות מדיווחים מתגברים על תצפיות וחטיפות של עב"מים, מקימות את X-COM, יחידת נגד איומים מחוץ לכדור הארץ שנועדה להגן על האנושות מפני תוקפנות מחוץ לכדור הארץ. אתה משמש כראש השירות הזה.
דיווחים על איום חייזרים מאושרים וכדי להילחם בפלישה תצטרכו לבנות בסיסים תת-קרקעיים מוסווים בחלקים שונים של כדור הארץ - מעוזים לפעולות לחימה וסיור, כמו גם מעבדות וסדנאות לחקר החייזרים והטכנולוגיות המעולות שלהם.

תאריך יציאה: 31 בדצמבר 1993

X-COM: Terror From The Deep

המשחק השני בסדרה, חלק גדול מהאקשן מתרחש בים ומתחת למים.
ברגע השמדתה שלחה הציוויליזציה של המאדים אות עוצמתי לחלל שהגיע לספינת חלל ענקית שנפלה לכדור הארץ במפרץ מקסיקו לפני מיליוני שנים. בשנת 2040, איום חדש, המגיע הפעם ממעמקי הים, מאלץ את ממשלות המדינות המובילות בעולם להחיות את ארגון X-COM.

תאריך יציאה: 1 ביוני 1995

X-COM: אפוקליפסה / אפוקליפסה

העלילה של המשחק השלישי לוקחת אותך לשנת 2084, כאשר אסון סביבתי מתרחש על פני כדור הארץ.
האנושות מחפשת מקומות חיים חדשים בחלל, ושרידי הציוויליזציה מצטופפים בהיפר-עיר היחידה - Megaprime, מגודרת מהסביבה החיצונית עם קירות סינון מיוחדים.
בשעה זו ממש נפתחים מעל העיר טטרהדרונים - שערים פירמידליים למימד אחר, שמהם מופיעים עצמים מעופפים לא מזוהים. תושבי כדור הארץ שוב צריכים סוכנות כדי להילחם בפולשים זרים - X-COM.

תאריך יציאה: 30 ביוני 1997

X-COM: מיירט / לוחם

המשך הסדרה, החלק הרביעי של המשחק.
המשחק מתרחש בשנת 2067, כאשר המשאבים הטבעיים של כדור הארץ התרוקנו לחלוטין, ותאגידים גדולים הפנו את תשומת לבם לאזור החלל המכונה הגבול כדי להשיג את המשאבים הדרושים.
בשכונה מתגלים תושבי האדמה כמכרים ותיקים - סקטואידים, מוטונים וכו', שיש להם תוכניות משלהם למשאבי הגבול. ותוכניות אלה כרוכות בהשמדת האנושות.

תאריך יציאה: 31 במאי 1998

המשחק החמישי בסדרת X-COM מיועד לשני אנשים לשחק באמצעות דואר אלקטרוני או שני אנשים באותו מחשב. למשחק שני צדדים מנוגדים - X-COM וחייזרים, חמש הגדרות עיקריות: עיר, עב"מים, שלג, בסיס X-COM ובסיס חייזרים, שלכל אחד מהם יש עשרה תרחישים.
לאחר סגירת המפתחת Hasbro Interactive, נסגרו גם שרתי המייל, והפרויקט חדל להתקיים.

תאריך יציאה: 30 בספטמבר 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

המשחק השישי בסדרת Team X הוא משחק יריות מגוף שלישי.
המשחק מתרחש במהלך מלחמת החייזרים הראשונה ב-1999. במקביל לעלילה של X-COM: UFO Defense, מתבצעת תוכנית ליצירת הרובוט הצבאי האולטימטיבי בהנהגתו של פרופסור חסר שם מסוים. בסיומו נשלח האכיפה להילחם בפלישת החייזרים. אתה פועל בתור עוצר שלום ומשמיד חייזרים ברחבי ארצות הברית.

ג'וליאן גאלופ יצר את X-COM: UFO Defense והמשכים שלה. לחלק הראשון של המשחק יש שני שמות: X-COM: הגנת עב"מים(בארה"ב) ו עב"מ: אויב לא ידוע(באירופה). זה נובע מהעובדה שבארה"ב כבר היה משחק בשם UFO (שנוצר על ידי אנשי subLOGIC או Flight Simulator, שבזמן היצירה X-COM: הגנת עב"מיםכבר נעלם). U X-COM: הגנת עב"מיםהיו גרפיקה ופיזיקה טובים לאותם זמנים (האפשרות להרוס את קירות הבניינים). המשחק מתחלק ל-2 שלבים: Geoscape (אסטרטגי - כדור הארץ מוצג בתלת מימד עם יכולת סיבוב, זום, זום אאוט); BattleScape (טקטי - שליטה בחיילים). ב-Geoscape השליטה מתבצעת בזמן אמת, וב-BattleScape היא מבוססת תורות (לכל לוחם ניתן מספר מסוים של יחידות זמן או TU, וכשאין מספיק TU, התור עובר לאויב).

המשחק מתרחש בשנת 1999, כאשר חייזרים החלו לפלוש לכדור הארץ. הוחלט להקים ארגון יחידת לחימה מחוץ לכדור הארץ.

X-COM 2: טרור מהעומק

X-COM 2: טרור מהעומק(1995) אינו שונה בהרבה מהחלק הראשון. המשחק מתרחש בשנת 2040 כאשר המובסים X-COM: הגנת עב"מיםהחייזרים פתחו חזית שנייה באוקיינוס ​​(בגמר של X-COM 1, שליחת אות לספינת חייזרים שקועה באוקיינוס ​​ומחכה לה במעמקים).

לדעת רבים, הגרפיקה הפכה פחות נעימה לעין. למרות שרמת הפירוט עלתה (האקוונאוטים הכחולים לבדם שווים את הכל).

  • עץ הטכנולוגיה מעט מסובך ומלא באגים, כך שלמצוא אפשרות לפיתוח "הנכון" יהיה רעיון לא רע.
  • המוזיקה והאווירה נעשו אפלים יותר.
  • המורכבות גדלה מאוד, לא מעט בשל הגודל המרובע של המפות, ובזכות התכונות מתחת/מעל המים.
  • אויבים חדשים לגמרי. עכשיו יש רק 4 גזעים מן המניין (מפלצות מיוחדות לא נחשבות), יש ביניהם הבדלים אמיתיים, ובמקומות מסוימים (קראו על הבסיסים) כמה גזעים "גרים ועובדים" ביחד.

X-COM 3: אפוקליפסה

X-COM 3: אפוקליפסהנוצר בשנת 1997. ל-BattleScape יש כעת את היכולת לשלוט הן על בסיס תורות והן בזמן אמת. עכשיו המלחמה היא בעיר, ולא על כדור הארץ כולו. האפשרויות שמנוע המשחק פותח אינן יכולות אלא למשוך תשומת לב: פיזיקה כנה (תקרות מתמוטטות, קירות, דלתות מעופפות), תוך התחשבות במאפיינים הרבים של לוחמים ופעולותיהם, כמו גם מערכת ניהול חוליות מורכבת ורב-שכבתית. מכיוון שמדובר במטרופולין, הוכנסה מערכת של ארגונים השולטים בעיר ובבנייניה, שלצורך הרסתם גם תוך כדי מרדף אחר עב"ם (כן, עכשיו החמצה לא עפה לשום מקום - העיר נמצאת בכל מקום!) אתה או שתצטרך לשלם או לאבד את המוניטין שלך איתם, אשר רצוף בפשיטות תגמול ועליית מחירים עבור הסחורה שלהם.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) הנציג המוזר והמפורסם ביותר של סדרה קטנה של משחקים מבית Hasbro תחת התווית E-m@il משחקים, שמטרתו הייתה להביא משחקי לוח מפורסמים לפלטפורמת Windows, המותאמים למשחקי PBEM ו-Hotseat. מוזר, כמובן, בכך ש-X-COM נכלל במספר משחקים מותאמים בין "Battleship", משחקי מילים שונים וכו'. המשחק מבוסס על העלילה והרעיונות של ה-X-COM הראשון - חייזרים מרושעים נחתו על כדור הארץ במטרה לפגוע בנו, והכוחות המיוחדים הטובים והאמיצים מיהרו מיד להרוג אותם... המשחק מפשט מאוד את הרעיון של ה- מקורי - יש רק חלק טקטי, מפות שנוצרו מראש במסך אחד, נקודות התחלה מוגדרות מראש לשתי הקבוצות, ההרכב והציוד שלהן. זה טוב שלפחות ערכות האריחים מאפשרות לך לבחור (עיר, בסיס X-COM, בסיס חייזרים, עב"מים, חווה, ארקטי וכו').

X-COM: מיירט

X-COM: מיירט(1998): חייזרים תוקפים שוב מהחלל. בשלב זה, אנשים החלו לחיות לא רק על פני כדור הארץ. הם בנו תחנות חלל רבות, שהפכו למטרה של החייזרים. X-COM התבגר ויחד עם הפולשים, מסתובב באומץ בחלל על ספינות חדשות. המשימות זהות: יירוט וניטרול. החלק הרביעי נתקל בעמימות על ידי מעריצים. זו החלטה נועזת להחליף אסטרטגיה טקטית מבוססת תורות בסימולטור חלל. במהלך הקרב תופסים מקום בלוח הבקרה של אחת הספינות. ספינות אחרות נשלטות על ידי מחשב. הוא מסתדר כך וכך, הוא חייב לקחת יוזמה. האפשרות לקרב PSI נשארת במשחק. עם זאת, זה נחשב לא יעיל על ידי שחקנים רבים. ככל שהמשחק מתקדם, הסוכנים שלך יירטו הודעות מזרים. לאחר הפענוח, הם יתנו לכם מידע מעניין מאוד על התוכניות הנוראיות של החייזרים. מדי פעם מופיעים על המכ"ם הובלות מטענים של חייזרים בליווי. על ידי לכידת רכב כזה, אתה יכול להרוויח מגאדג'טים מעניינים.

X-COM: אוכף

X-Com Enforcerהוא לא יריות טקטי בכלל, אלא משחק ארקייד מגוף שלישי. מסת המפלצות גורמת לך להרגיש כאילו אתה נמצא בגלריה - תעמוד במקום ותירה בהן. יש אמירה על טיפשותן של מפלצות. סוג אחד של נשק ותמרונים מורכבים להקיף גופות עם נשק שברירי גם הם אינם מוסיפים רגעים אסטרטגיים.

המשחק אכזרי אפילו בסטנדרטים אמריקאים - הרבה דם, דרכים רבות להרוג חייזרים - אש, לייזר, פלזמה, קרח והשמדה מוחלטת. מה שהמפתחים שמו לב אליו זה דרכים להרוג זרים! באופן כללי, לאחר שהשיגה את ידה על כלי הדמיה חזק למדי כמו מנוע Unreal, Hasbro לא הצליחה להשתמש בו במלואו - נעשה שימוש באפקטים מעטים, והתמיכה המוצהרת בטקסטורות גדולות אינה בשימוש.

ברית X-COM

פרויקט X-COM Alliance נוצר על ידי אולפן MicroProse משנת 2000 עד 2004, אך מעולם לא ראה אור, מת במהלך שלב הפיתוח. הפרויקט תוכנן בתור יריות תלת מימד טקטי בגוף ראשון.

X-COM בראשית

פרויקט X-COM Genesis נוצר על ידי אולפן MicroProse בשנת 2000, אך מעולם לא ראה אור והוא תוכנן כאסטרטגיה עם אלמנטים טקטיים (מבוסס תורות ובזמן אמת) וכלכליים.

עב"מ: תוצאות

פרויקט ה-UFO Aftermath (2003) נוצר על ידי אולפן משחקי Altar כאסטרטגיית תלת מימד בזמן אמת. הכלכלה נעלמה לחלוטין, העלילה היא פוסט אפוקליפטית (יחידת הלחימה מחוץ לכדור הארץ לא נוצרה או הפסידה במלחמה עם חייזרים). ספינה בין-כוכבית ענקית הגיעה למסלול כדור הארץ וריססה נבגים קטלניים שהרסו את רוב תושבי כדור הארץ. אלה שלא מתו ולא הספיקו להסתתר עברו מוטציה ליצורים איומים - טרנסג'נטים, והפכו לחלק מהביוספירה שהשתנתה. הפריסה החופשית של הבסיסים בוטלה. אתה יכול לבחור רק את הסוג: צבאי (קולט לוחמים ומטוסים), מדעי (עורך מחקר; ככל שיותר מבנים כאלה, החייזרים עובדים בצורה פעילה יותר), ייצור וטכני (ייצור) ואנטי-ביומסה (מאטה את הצמיחה של חום אשפה זוללת בסיסים). תהליך היירוט וההשמדה של עב"ם הוא סרטון לא אינטראקטיבי על איך התנהלה הפגישה. יש רק סוג אחד של חייזרים - רטיקולנים, ושאר המתנגדים הם טרנסגנים. המוזיקה מתאימה - הכלאה של צ'יל אאוט דיכאוני עם אווירה תעשייתית. מחולל המפות עדיין משמח אותי.

עב"ם: רעידת משנה

פרויקט UFO: Aftershock (2005) נוצר על ידי משחקי Altar. אין יירוט עב"מים ב- Aftershock. תחנת המסלול לאפוטה מרחפת מעל כדור הארץ, לשם נמלטו כמה אנשים לאחר שהפסידו בעב"מים: Aftermath. סוכנים נחים ומתאמנים על לאפוטה, עבודת המחקר בעיצומה, כשהמצב על הפלנטה הופך מתוח, לאפוטנים מוכנים לקרב מטפסים לתוך קפסולה דחוסה ויוצאים לנקודה החמה. הניסוי של חייזרים שרצו לבנות מחשב ענק מכדור הארץ נכשל. תושבים רבים הפכו למוטציות מרושעות ורעות למראה. עם זאת, חלק מהאנשים הרוויחו משפשוף החומר הזר. בין בני המזל, הייתה קבוצה של גברים המסוגלים לתקוע שתלים לתוך עצמם, כמו גם קהילה של נשים בעלות כוחות פסיוניים. קומץ אנשים רגילים גם שרדו, כינו את קרוביהם המהונדסים גנטית cyborgs ו-psionics. מגוון צורות החיים הלא קונבנציונליות הוביל להכנסתה של מערכת דיפלומטית פשוטה. נוכחים גם קולטיסטים (הסוגדים לחייזרים) - אויבי הלפוטנים. בנוסף לאזורים מייצרי משאבים (3 סוגי משאבים), ישנן ערים רבות הפזורות ברחבי הגלובוס הסמלי המתאימות לבניית בסיסים. לכל אחד מהם בין 3 ל-5 אתרים למעבדות, מפעלים, ביטחון או מוסדות חינוך. יש להכשיר את הסוכנים בהתאם. ישנם 12 מקצועות זמינים, כולל שלוש רמות מיומנות. המעצבים החיו את המשחק הפוסט-אפוקליפטי בצמחייה, כמו גם בשורות חזותיות של שרידי התשתית לשעבר: ביוב, פסי רכבת, סתם הריסות. הכניסה למבנים ששרדו פתוחה. התכווצויות מתרחשות במפלסים קטנים, לרוב בגובה שתיים או שלוש קומות. הקישוט טבוע רק במבוכי עב"מים רב-שכבתיים עם פלטפורמות טלפורטציה. יש כמה סוגים של משימות: להדריך אזרחים במפה, לעזור לילידים זועמים לחסל אורחים לא קרואים, להציל מישהו מהשבי ולהיפך.

עב"מ: פלישת חייזרים

עב"מ: פלישת חייזרים

המשחק UFO: Alien Invasion (2007) נוצר על מנוע Quake II. הפרויקט הינו ללא מטרות רווח. ניתן להוריד ב:

עב"ם: אור אחר

פרויקט UFO: Afterlight (2007) נוצר על ידי משחקי Altar. יתרת הכספים החומריים הלכו לתחנת המסלול הענקית לאפוטה ולמשלחת למאדים - בית חדש לאנושות. ה"מגלים" הגיעו לכוכב הלכת האדום. יש רק בסיס אחד, כך שאין צורך להוציא משאבים אדמיניסטרטיביים על תריסר כפרים קטנים. אבל מותר לנו לבנות, לחקור, לייצר, ואפילו להפיץ ידנית כוח אדם לבתי ציפורים. מדענים למעבדה, טכנאים לחנות ההרכבה, חיילים לחדר המנוחה. השיעורים מוגדרים בתחילה. אתה לא יכול לנעול לוחם מנוסה בקריאת ספרים, אבל יש אנשים שנולדים עם שני ראשים בבת אחת. האויבים של אתמול, ה-Reticulans (התככים יתבררו קצת יותר ככל שהמשחק יתקדם) עזרו לאנשים להתיישב על מאדים ונתנו להם עב"ם מהיר שיכול להכיל שבעה צנחנים. המפתחים לא סיפקו מחולל מפות. הארסנל המרשים מורכב מארבע מערכות טכנולוגיות (לפי מספר המירוצים). כשהתותח שוכך, נכנסת לתמונה הדיפלומטיה השטחית. לא חשבתי שיום אחד בני אדם ורטיקולנים ייכנסו לקרב כתף אל כתף.

עב"ם: חוצנים

עב"ם: חוצנים

הפרויקט UFO: Extraterrestrials (2007) נוצר על ידי סטודיו הקונספט Chaos. מצב מקיף מבוסס תורות, תמונה איזומטרית פשוטה (מסיבה כלשהי בתלת מימד), משחק אטרקטיבי. המפתחים העבירו את הפעולה מכדור הארץ לכוכב הלכת הרחוק אספרנסה. החייזרים תקפו את המושבה ללא אזהרה, ואילצו את התושבים לבחור: להילחם או למות. ההתגייסות הכללית נראתה לרשויות המקומיות כאמצעי קיצוני. הוקם בחיפזון ארגון צבאי בינלאומי (הוא יונהג על ידי השחקן), שתפקידו להתנגד לפלישה. תשע ממדינות אספרנסה הגדולות ביותר התנדבו לממן את המלחמה הבין-גלקטית. בהתאם לכך, ככל שהעב"מים מסתובבים פחות מעל ראשיהם של אנשים רגילים מפוחדים, כך ה"הכנסה" גדולה יותר. לא תחויב באגורה של נקודות פעולה עבור החלפת נשק או טעינה מחדש. גם משך הטיפול אינו משנה. אבל על הכרת התודה הכנה (אפילו על תנאי). הפולשים לא נראים רציניים. זחלים ססגוניים עם מקלעים, "רובוקופים" חסיני כדורים ועב"מים חד-מושבים, מתרוצצים במעגלים לאורך המסדרונות הצרים של משרדים ריקים. לפני שתתחיל את המשחק, השבת את כל סוגי האנטי-aliasing (כולל anti-aliasing עם מרקמים שקופים) בהגדרות מנהל ההתקן.

יש מודים למשחק הזה - למשל, ראה http://ufogr.com - פעולת המשחק חוזרת לכדור הארץ, מתווספים חייזרים מה-X-COM המקורי, פורטרטים של לוחמים מוחלפים בתמונות אמיתיות וכו'. מסתבר שזו אחת הגרסאות הטובות ביותר של X-COM המקורי.

מאז 2006, הסימן המסחרי X-COM נמצא בבעלות Take 2.

קישורים

  • X-COM: Russia הוא אתר בשפה הרוסית המוקדש לסדרת המשחקים X-COM.

X-COMהיא סדרת מדע בדיוני של משחקי מחשב ווידאו, שהחלה עם הקלאסי עב"מ: אויב לא ידועמ-Mythos Games ו-MicroProse. בסך הכל, יש כרגע שישה משחקים שיצאו ושני משחקים שבוטלו, כמו גם שני ספרים.

הבסיס של הסדרה X-COMמורכב מארבעה משחקים שפורסמו על ידי MicroProse:
(PC) (פורסם גם כ-X-COM: UFO Defense בשנים 1993-94, שוחרר מאוחר יותר עבור Amiga ו-Sony PlayStation)
(שוחרר במחשב ב-1995, בפלייסטיישן ב-1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

בשנת 1998 כמעט מיד לאחר השחרור X-COM: מיירט MicroProse נרכשה על ידי Hasbro Interactive, חטיבה של יצרנית הצעצועים הגדולה Hasbro. לאחר שקיבל את הזכויות ל-X-COM, הסברו מיד התחיל לדבר על הרחבת היקום - צעצועים, קומיקס, קריקטורות המבוססות על X-COM. כתוצאה מכך, בשנת 1999 הוציאה Hasbro Interactive משחק מרובה משתתפים בתקציב נמוך Em@il Games: X-COMומשחק יריות גרוע מגוף שלישי המבוסס על אירועי האויב לא ידוע. שני סרטי המשך מתוכננים נוספים - X-COM: בראשיתו X-COM: ברית(יריות מגוף ראשון טקטי עם רכיבי RPG) בוטלו לאחר סגירת Hasbro Interactive.



באפריל 2010, 2K Marin הודיעה שהיא עובדת על דמיון מחודש של X-COM. השם של המשחק שונה לפשוט XCOMוהבטיח לשחרר גם למחשב האישי וגם ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360. XCOM תואר כמשחק יריות מגוף ראשון טקטי ואסטרטגי עם אלמנטים מה-X-COM המקורי. לפי העלילה, המשחק מתרחש בשנות ה-60 בארה"ב, שם XCOM היא סוכנות פדרלית נגד חייזרים. ההכרזה על משחק זה עוררה זעם אלים בקרב מעריצי הסדרה, שקברו את המשחק בהיעדרם.

בינואר 2012, Firaxis Games (בהנהגת מייסד-שותף של MicroProse, סיד מאייר) תיאר את הפיתוח של הגרסה המחודשת של אסטרטגיית ה-PC, PlayStation 3 ו-Xbox 360 של UFO: Enemy Unknown. הוא, כמו המקור של 1994, יכלול מצב אסטרטגיה בזמן אמת, כמו גם מצב לחימה מבוסס תורות וסביבה ניתנת להרס ברוח העב"ם המקורי. האירועים במשחק מתרחשים בזמננו.

ב-26 השנים שחלפו מאז יציאת המשחק הראשון בסדרת X-Com, ראינו הרבה דברים. היו דוגמאות מוצלחות בזיכיון, ודוגמאות לא מוצלחות, ו... אפילו הפלה בצורת משחק במייל! עם זאת, עד היום, X-Com נשאר בדיוק מה שאנחנו אוהבים את זה: משחק חכם על לחימה בפולשים חייזרים.

השילוח נוחת על ה"צלחת" השבורה. התוצאה של משימה זו קובעת אם המדינה תמשיך לממן את X-COM או שמא נודה בחוסר התועלת המוחלט שלנו וכדור הארץ יגיע לקיצו. הערפל מתבהר, אני רואה. זה מאוחר מדי, כבר עשיתי את הצעד שלי. אחד החיילים שלי מת, אבל השאר מצליחים לשרוד את מטחנת הבשר ולסיים את המשימה בהצלחה. מרירות הניצחון. נשען לאחור בכיסא, אני מעריך את עתודות המשאבים שלי ומבינה שדברים משתבשים. לפחות עם הניצחון הזה השגתי לעצמי כמה ימים של שלום, שבמהלכם אצטרך לסיים את האסטרטגיה שלי ולהיות מוכן לביקור הבא של פולשים חייזרים.

כך אני זוכר את החוויה הראשונה שלי במשחק X-Com המקורי ב-1993, שנמכר כאן ובאירופה בתור UFO: Enemy Unknown. שניים וחצי עשורים עברו, אבל המשחק הזה עדיין נשאר אחד הטובים עבורי.

כשלפני כמה שנים שמעתי שמוציאים להפקה כותר אגדי, תהיתי האם זה שווה את זה? למרות הנוסטלגיה והמשקפיים בצבע ורדרד, החלק הראשון של הזיכיון היה משחק נהדר שלא קל לעלות עליו. למרבה המזל, ה-Enemy Unknown של 2012 התברר כמשחק נהדר. למען האמת, זה אפילו טוב יותר מהמקור האהוב שלי. חבל שלא כל המשחקים בסדרה הם כאלה; יש הרבה תפוחים רעים.

בסופו של דבר, ריכזתי רשימה של כל המשחקים בסדרת X-Com, מדרגתי אותם לפי סדר השחרור ולא מתעסק בדירוגי פופולריות. אבל אנחנו כבר יודעים מי מהן יפות ומי מהן ראויות להישכח, נכון?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

פורסם: 1993

מְקוֹרִי. האגדה שהתחילה את הכל. ואתה יודע, היא נראית טוב לגילה. אתה יודע מה עוד יפה בו? למעשה, יש שני משחקים שלמים ב-UFO, דבר שהיה דבר נדיר באותם ימים (תן לי להזכיר לך ששנות השמונים עברו אז רק שלוש שנים).

ראשית: מצב Geoscape, שהאמנות והמכניקה שלו הקדימו בהרבה את זמנם. כן, היום זה לא נראה הכי טוב, אבל זה עדיין עובד נהדר. אולי יש יותר טקטיקות בניהול הזה מאשר הגרסה המחודשת של 2012.

הקמת הבסיס הראשון שלך בצפון אמריקה אינה זהה להקמת באירופה. עם זאת, כדי להבין מדוע, אתה צריך לקרוא את מדריך המשחק, אז קדימה וגוגל אותו! השורה התחתונה היא שהתחלה גרועה יכולה להרוס את כל המשחק שלכם לקראת האמצע, מה שתהיה הפתעה מאוד לא נעימה עבורכם.

תאר לעצמך שאתה, כמוני פעם, שיחקת במשחק הזה בעידן שלפני האינטרנט. אם אתה תקוע איפשהו, אתה לא יכול פשוט לחפש בגוגל את הפתרון. לא, תצטרכו לכתוב מכתב (על הנייר!) לאחד ממגזיני המשחקים הרבים ולחכות חודש לגיליון האחרון, בתקווה שיענו לכם. או המתן כמה שנים עד שיומצאו מנועי החיפוש.

וזה לפני שאתה שולח הובלה לעב"ם שהופל, שם מתחיל הכיף האמיתי. אם, למשל, שכחת להעמיס את הנשק של החיילים שלך, תוכל להתפנות מיד. אתה לא יכול להילחם הרבה עם רובים ריקים.

אפשר כמובן להתחיל את ההיכרות עם הסדרה ישירות מהגרסה המחודשת של 2012, אבל אני עדיין ממליץ לנסות את המשחק הקלאסי הזה אם אפשר. למרות גילו המכובד, הוא יכול להעניק לכם שעות נעימות רבות.

X-COM: טרור מהעומק

פורסם: 1995

Terror From The Deep היה אותו עב"ם, רק מתחת למים והרבה יותר מורכב. ורק לאחרונה הבנתי למה: יותר מדי מעריצים של החלק הראשון התלוננו שהקושי לא מספיק גבוה. ואז זה הפך להיות מאוחר מדי.

המשחק השני בזיכיון נראה יפה יותר, אבל מתחת לתמונה החדשה היה אותו בינה מלאכותית ואותם אויבים שקיבלו עור מחדש. זה מסביר לחלוטין את העובדה שרימונים עפו מתחת למים באותו מרחק כמו על פני השטח. המשחק התברר כיותר אטמוספרי, אפל יותר ו... צפוף. זה הגיוני, כי הפעולה מתרחשת על קרקעית הים. וזה עדיין 2 ב-1, שבו Geoscape והחלק הטקטי עדיין טובים כמו נס.

X-COM: אפוקליפסה

פורסם: 1997

- בואו נעשה X-COM לא בקנה מידה פלנטרי, אלא בעיר? בואו נקרא למצב הניהול Cityscape. בואו נקרא לעיר מגה פרימוס, זה העתיד בכל זאת! איך אתה אוהב את זה?

- מגניב! בוא נעשה את זה, פשוט הוסף קרבות בזמן אמת!

וזה בדיוק מה שהם עשו.

המשחק השלישי היה המשחק הטוב האחרון בסדרה במשך שנים רבות. קרב בזמן אמת הוסיף אישיות לאפוקליפסה וריענן בהצלחה את הזיכיון. יתרה מכך, לשחקנים הייתה הבחירה להילחם שלב אחר שלב או במצב חדש עם היכולת להשהות ולתת פקודות ללוחמים שלהם. גזע חדש לגמרי של חייזרים צץ, והניסיון לשמור על הפלגים הפושעים למחצה בעיר היה סיוט.

היה עליך לקחת בחשבון גם את הנזק הנלווה שגרמת לעיר במהלך הלחימה. אם תגרמו אי נוחות גדולה לאחת מהסיעות, הם לא רק יפסיקו לממן אתכם, אלא, בסופו של דבר, ירדו אחריכם. וזה טוב אם הם רק דורשים את כספם בחזרה. אחרת תצטרך להילחם בהם כאילו הם חייזרים ארורים.

מנקודת מבט ניהולית, אפוקליפס היה דומה למשחקים אחרים בסדרת X-COM, והבדל רק במצב בזמן אמת שלה. זה נראה טוב לתקופתו, ולמרות כמה מוזרויות ביחסים הכלכליים עם כנופיות וסוחרי נשק, זה הפך כמעט להתגלות בז'אנר.

X-COM: מיירט

פורסם: 1998

תפסיקו להתחנן לכסף ממדינות שונות, בואו נצא לחלל. המרכיב האסטרטגי קיים, אך הוא מפושט מאוד ואינו מבוסס עוד על תור. במקום זאת, אתה טייס לוחם חלל, כמו ב-Wing Commander או ב-X-Wing vs Tie Fighter. החבל היחיד הוא ש-Interceptor הוא לא אחד ולא השני.

למען האמת, באמת ציפיתי למשחק הזה. בדרכו שלו זה היה מאוד חדשני, אבל המטלות מהר מאוד נכנסו לשגרה, ולא הייתה דרך לדלג עליהן. נאלצתי לטוס לאותן משימות שוב, ושוב, ושוב, ושוב... גם מרובה משתתפים העלה שאלות, מכיוון שאפשר היה להילחם רק מול שחקנים אחרים.

ל-Interceptor היו נקודות טובות, אבל בסך הכל הוא היה מאכזב ומתסכל. חבל שלא זכינו לראות את המשחק הגדול שיכול היה להיות. פוטנציאל גדול, שיכול היה להביא לכיוון נפרד שלם של הזיכיון, נהרס באופן בלתי הפיך. חבל.

X-COM: פלישת חייזרים ראשונה

פורסם: 1999

אם מעולם לא שמעתם על המשחק הזה, אתם לא לבד. אני בספק רב אם היית משחק בו גם אם הייתה לך הזדמנות. לא הייתה לי הזדמנות לנסות את זה בעצמי, אבל ממה שקראתי על פלישת החייזרים הראשונה, יש לי מזל.

כן, זה X-COM. וכן, היית צריך לשחק את זה במייל. רק תחשוב, באמצעות דואר אלקטרוני! אפילו ב-1999 הרעיון היה כך-ככה. עם זאת, זה עדיין טוב יותר מהסרטים של Uwe Boll.

כדי להסיק מסקנה לגבי איכות המשחק, מספיק לדעת עובדה פשוטה: לא כל כך קל למצוא צילום מסך רגיל למאמר על זה.

המשחק אינו זמין בשירותים דיגיטליים למחשב

X-COM: אוכף

יצא: 2001

הרגע הזה שבו המפתחים (או המוציאים לאור) רצו אותו ביקום X-COM. הוא שוחק כמו משחק קונסולה חסר מוח, סלח לי, שהם התעצלו מכדי לא רק ללטש, אלא אפילו לבדוק כמו שצריך. דמיינו לעצמכם יורה שבו אתם עוברים אוטומטית לנשק שנאסף מהקרקע בכל פעם (כל פעם). אם תאהב את זה או לא.

זה לא שהמשחק גרוע מאוד, לא. יותר נכון, היא לא הייתה אף אחת. אין בו שום דבר שראוי לתשומת לבך. אם אתה רוצה משהו חזק בסגנון רטרו, עדיף לקנות לעצמך PS1.

XCOM: האויב לא ידוע

פורסם: 2012

Oldfags יכולים להתווכח כל מה שהם רוצים לגבי איך ניהול מיקרו במשחק הזה אינו נגד עב"מים מהדור הישן, אבל העובדה נשארת שזה משחק לגיימר של המאה ה-21, והוא לוכד בצורה מושלמת את רוח המקור. אני מאוד אוהב את היישום של ניהול בסיס, תהליך של בחירות קשות בין מימון מחקר או הוצאת כסף על נשק וציוד, אבל זה הקרב שהופך את Enemy Unknown למשחק נהדר.

XCOM מעולם לא נראתה או שיחקה כל כך טוב לפני כן. הגרפיקה נראית נהדר, והמיקומים הם מעבר לשבח. אבל יש כאן גם מרובה משתתפים, מהיר ועצבני, בניגוד לאסטרטגיות רבות אחרות. אתה צריך להרכיב קבוצה עבור כמות מסוימת של נקודות (כמו במשחקי Total War), ואז לנסות להשמיד את האויב. כשאני נכנס לאינטרנט, אני בדרך כלל מפסיד אומלל, אבל זה כל כך כיף שרוב הזמן התוצאות אפילו לא מפריעות לי.

זה בדיוק המשחק לו חיכינו מאז אפוקליפסה של 1997, והיה שווה לחכות.

XCOM: Enemy Within (תוסף)

פורסם: 2013

לאחר ששיחקתי את Enemy Unknown, לא היססתי לפני שרכשתי את Enemy Within. המכניקה החדשה פשוט מעולה. אם מעולם לא יצרת גיהנום עבור חייזרים בשדה הקרב עם החיילים המשופרים גנטית שלך, הקפד לנסות את זה.

חידוש נעים היה קבוצת האדם הסודית EXALT, שחותרת למטרות משלה הנוגדות הן את התוכניות של XCOM והן את כוונות הפולשים. לפעמים, אתה יודע, זה נחמד לירות באח שלך במקום אדם אחר בעל דם ירוק.

מבחינת מרובה משתתפים, Enemy Within הרחיק לכת עוד יותר, והוסיף 40 (ארבעים!) מפות יפות חדשות עם פריסה תלת מימדית מוכשרת. זו, למעשה, המהות של התוספת: יותר קלפים, יותר אדרנלין, יותר מקרי מוות.

הלשכה: XCOM בטל סיווג

פורסם: 2013

Bureau דומה מאוד לסרטי B האמריקאיים של שנות ה-60. זה נראה ומתנגן נהדר, האנימציות חלקות ופריכות, וזה די מהנה לצלם. יש רק מלכוד: תוציא את "XCOM" מהשם והוא הופך במהירות למשחק יריות בינוני בגוף שלישי.

חברי צוות בינה מלאכותית שאמורים לבצע את הפקודות שלך ולעבוד יחד מתנהגים לפעמים כמו אידיוטים, ומנסים למות מות גיבור. בין קרב האש, השחקן מסתובב במטה שלו, משוחח עם דמויות שמנסות להוסיף עומק להנהלה המקומית, אבל רק פעם נוספת מרגיזים את החודרניות שלהן. יש כמה רגעים מהשורה הראשונה במשחק, אבל ביניהם, למרבה הצער, יש נתחים עצומים של משחקיות לא הכי מלהיבה.

XCOM 2

פורסם: 2016

כבר 20 שנה, חייזרים שולטים בכדור הארץ, הורסים את כל אלה שאינם מסכימים ובונים "עתיד מזהיר" המוכר להם בלבד. סוכני XCOM לשעבר מנסים להחיות את הארגון שלהם ולהילחם בפולשים, ולגרש אותם מכוכב הבית שלהם.

XCOM השתנה שוב, תוך שהוא נשאר עצמו. החלק השני של הגרסה המחודשת הציג חידושים רבים בעיצוב ובמכניקה, והפך את השחקן ממפקד ארגון רשמי גדול למנהיג פרטיזנים עם כל ההשלכות הנובעות מכך.

תוך שנה לאחר יציאתו, המשחק קיבל שתי תוספות עיקריות, המתנה האחרונה של Shen ו-War of the Chosen, אשר גיוונו עוד יותר את המשחק ואישרו את התואר הגאה של "משחק השנה" ו"האסטרטגיה הטובה ביותר".

XCOM: Enemy Unknown(XCom: Enemy Annone) הוא משחק אסטרטגיה בז'אנר הסימולטור, שבו תהפכו לחלק מארגון צבאי בשם XCOM. אתה תצא לקרב עם נציגים של גזעים חייזרים. כאן תמלא תפקיד של מפקד כוחות מיוחדים, שבו תחלק משאבים בהדרגה, תפתח סוגים שונים של טכנולוגיות ותפתח אסטרטגיה מנצחת כדי לנצח אפילו בקרבות המסוכנים ביותר. גורלו של המין האנושי כולו יהיה בידיים שלך, ואתה צריך לעשות הכל כדי להגן עליו מפני פגיעה והכחדה. עברו על שלבים של סיפור חדש והילחם במספר עצום של יריבים שונים, שלא יהיה כל כך קל להביס אותם. נסו לפתח כל הזמן בסיס משלכם ולדאוג להגנתו הקפדנית. למד את הטכנולוגיות החדשות החזקות ביותר של גזעים חייזרים כדי להשתמש בהן למטרות שלך ולהגן על האנושות מפני התקפות ואיומים.



מידע על המשחק שנת הנפקה: 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיות
מפתח:משחקי פירקסיס
גִרְסָה: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 חבילה מלאה (אחרונה) + כל התוספות (DLC)
שפת ממשק:אנגלית, רוּסִי
לוּחַ:מתנה