מירוצי Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim מרוץ איזו דמות טובה יותר

במשחקים קודמים בסדרה, בעת יצירת דמות, השחקן היה צריך לבחור כיתה, כישורים בסיסיים ומזלות. כרגע הברירה היחידה שמשפיעה על המשחק היא גזע. לא לומר שזה עניין חשוב; אתה יכול גם לעשות קוסם מאורק, ולהלביש שדון גבוה בשריון כבד. אבל לדעת למה כל גזע נוטה הוא עדיין שימושי.

חתולים מקומיים אפילו נראים כמו גנבים. העיניים זזות.

ארגון

מיומנויות: +10 פריצת מנעולים, +5 שריון קל, התגנבות, כייס, שחזור ושינוי

מוזרויות: נשימה מתחת למים, עמידות למחלות 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: התחדשות בריאותית פי 10 למשך דקה אחת

ארגוניאנים הם אנשי לטאה שחיים בביצה השחורה בדרום מזרח תמריאל. מכל הגזעים, יש להם את המראה הכי יוצא דופן. מיומנויות כרוכות בהטיה קלה כלפי גניבה, אך מיומנות מיוחדת (ניתן להשתמש בהן פעם ביום למעט חריגים בודדים - ראה Khajiit) תציל את הארגון בקרב הקשה ביותר והיא מתאימה יותר ללוחמים.

עמידות למחלות היא דבר חסר תועלת, שכן אפילו ערפדות בשלבים ההתחלתיים מטופלת בקלות עם ערכת עזרה ראשונה או עלייה למזבח. נשימה מתחת למים במשחק רק לעתים נדירות מועילה. לכן, נסכם: עדיף לעשות לוחם או גנב מארגוניה, אבל הם לא זוהרים עם שום דבר מיוחד.

לידיעתך: צף או מתחת למים, הגיבור לא יכול להילחם. אבל אויבים יכולים, וזו סיבה מצוינת לא להיכנס למים ללא צורך מיוחד.

ברטון

מיומנויות: +10 כישוף, +5 דיבור, שינוי, שחזור, אלכימיה ואשליה

מוזרויות: התנגדות קסם 25%

לחשים: להבה, לרפא, לקרוא לחיות מחמד

יכולת מיוחדת: לחשי האויב נספגים ב-50% (מומרים למאנה) למשך דקה אחת

הברטונים הם תושבי המחוז הצפון-מערבי של היי רוק (זה שבו ממוקמת ממלכת דאגגרפול). מיומנויות ותכונות פותחות דרך ישירה לקסם עבור הברטונים, אבל אני לא ממליץ לעשות קוסמים טהורים במשחק, כי לפי מצב העניינים הנוכחי (גרסה 1.1), הם חיים הרבה יותר גרוע מלוחמים וגנבים.

אבל אתה יכול לעשות לוחם מברטון - יתר על כן, לוחם מצוין ועמיד מאוד בפני קסם. אין הרבה נזקים קסומים ב-Skyrim, אבל הרבה, וחשוב מאוד ללוחם לחטוף מכה - במיוחד אם היא נגרמת מרחוק ועדיין צריך לרוץ אל האויב. המיומנות המיוחדת מגיעה גם לשם.

שדון גבוה

מיומנויות: +10 אשליה, +5 סבל, הרס, כישוף, שינוי ושיקום

מוזרויות: +50 מאנה

לחשים: להבה, לרפא, לזעום

יכולת מיוחדת: מאנה מתחדשת ב-25% מהמנה המקסימלית בכל שנייה למשך דקה אחת

קוסמים טהורים. זה לא נהיה יותר נקי. וחבל שהמפתחים גילו סלידה כזו לקוסמים טהורים. מאנה מוגברת לא תציל ברמות גבוהות, שם לאויבים תהיה הרבה בריאות. התחדשות מאנה גזעית, כמובן, היא עדיין סוללה, אבל אתה יכול להשתמש בה רק פעם אחת ביום - אתה לא תהיה מאוכזב במיוחד כאן.

עם זאת, אל תיתן לזה להפריע לך. אם אתה לא מזלזל בחורים במאזן (קסם ללא עלויות מאנה, למשל), אז ניתן לשחק גם במאגים.

קֵיסָרִי

מיומנויות: +10 התאוששות, +5 כישוף, הרס, 1H, בלוק, שריון כבד

מוזרויות: תוספת קטנה למנות הזהב שהגיבור מוצא בשידות

לחשים:להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: אויבים בקרבת מקום מפסיקים לתקוף לדקה אחת

אימפריאל - לוחם סטנדרטי, מקשה אחת. מפתחים מציעים לאורחים מ-Cyrodiil להשתמש בנשק ביד אחת עם מגן, לרפא לפי הצורך וללבוש שריון כבד. כמעט הכל נשמע טוב, אבל ניתן להחליף שריון כבד בשריון קל. ההבדל בהגנה לא כל כך גדול (במיוחד לנפחים), ושריון קל שוקל הרבה פחות ונוח יותר ללבישה.

גם היכולת לקחת פסק זמן בקרב צמוד מאוד שימושית. אבל זכרו שרגע קצר ושמח של שלום וידידות יכול להיות מפונק על ידי חבריכם אם הם מחליטים להמשיך במאבק באותו רגע (והם כן).

Khajiit

מיומנויות: +10 התגנבות, +5 כלי נשק ביד אחת, ירי, איסוף מנעולים, כייס ואלכימיה

מוזרויות: נזק פי 4 בקרבות (חמוש)

לחשים:להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: מצב ראיית לילה למשך דקה אחת (ניתן להשתמש בו כל עוד תרצו)

חאג'יט דמויי חתול הם בחורים חמודים. הם מגיעים מהדרום, מאלסווייר, ואנחנו אמורים לעשות מהם גנבים טיפוסיים. אבל הייתי אומר ששווה לקחת אותם רק בגלל המראה. למה? ובגלל:

  • נזק מרובע בקרבות הוא כמעט חסר תועלת - חוץ מקרבות לנצח, ואין הרבה כאלה במשחק.
  • ראיית לילה היא מציאותית, אבל חסרת תועלת בכלל, מכיוון שהמבוכים כבר קלים מאוד. כן, ובאוויר הצח אין בו שימוש מועט, במיוחד שתמיד אפשר לחכות לבוקר ברחוב.

בנוסף, לא ברור מדוע ראיית הלילה הזו נכבית כל דקה בלחיצה? אחרי הכל, אתה יכול מיד להפעיל אותו שוב. האם לא עדיף שזה יימשך עד שהשחקן יחליט לדפוק אותו? משהו כאן שהמפתחים כמובן לא חשבו עליו.

שדון יער

מיומנויות: +10 ירי, +5 אלכימיה, כייסות, פריצת מנעולים, התגנבות ושריון קל

מוזרויות: עמידות למחלות ורעלים 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: לאלף כל חיה לדקה אחת

גמדוני עץ הם קשתים וגם גנבים. מעיד על כך עליית הבונוס בכישוריהם. אבל עם כל השאר יש להם תפרים שלמים. התנגדות לרעלים שימושית לעתים רחוקות מאוד, כבר דיברתי על מחלות - הן לא מזיקות. וכדי לאלף חיה (ואפילו פעם ביום) צריך קודם כל למצוא אותה. זה לא קל לעשות באוויר הפתוח, ועוד יותר במבוכים.

גם המראה של שדוני העץ אינו נעים במיוחד. בכלל, מירוץ לא מוצלח - לא לכאן ולא לשם.

צָפוֹן

מיומנויות: +10 כלי נשק דו-ידיים, +5 נפחות, חסימה, כלי נשק ביד אחת, דיבור ושריון קל

מוזרויות: עמידות בפני קור 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: כל האויבים הקרובים בורחים בבהלה למשך 30 שניות

נורד הם לוחמים קלאסיים. הם יכולים להניף גרזן ענק מעל ראשיהם, הם יכולים לשאת מגן וחרב. במצב קשה, כמו האימפריאלים, הם יכולים לקחת אוויר למשך חצי דקה - אולם רק אם האויבים נמצאים בקרבת מקום.

אבל הדבר הכי מגניב בנורדים הוא העמידות הטבעית שלהם לקור. אני יכול לומר בבטחה שזו תכונת המשחק הטובה ביותר ב-Skyrim. למה? כי קר כאן, והאויבים כאן לרוב מכים בקסם קר. דרקונים רבים נושמים קור. נטיפי קרח קרים מושלכים על ידי מכשפות ומכשפים באוויר הפתוח ובמבוכים. ולבסוף, הקור נושב מהקברים הנורדיים - הוויקינגים שקמו מהמתים אוהבים להקפיא את מי שהפריע להם. ולעתים קרובות תלך אל הקברים. אז אם יש לך ספק, קח את הנורד, אתה לא תצטער על זה. הגזע הזה הוא גם שימושי וגם די נחמד (בהחלט יפה יותר מאורקים ואלפים).

אורק

מיומנויות: +10 לשריון כבד, +5 לנפחות, חסימה, נשקים וקסמים בשתי ידיים וביד אחת

מוזרויות: לא

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: במשך דקה בזמן קרב תגרה, הנזק הנכנס מופחת בחצי והנזק הניתן מוכפל

על רקע הנורדים האדירים, האורקים איכשהו אבודים, למרות שנראה שהם גם לוחמים. בנוסף, במקומם של האורקים, הייתי נעלב מהמפתחים שלא נתנו להם אפילו התנגדות אחת. אפילו עלייה קטנה בבריאות תתקבל בברכה. אבל, אבוי, האורקים התבררו כלא ראויים אפילו לקטנות כזו.

עם זאת, היכולת לקחת דקה שלמה וכמעט ללא עונש לחתוך את כולם מסביב שימושית בקרבות בוסים. אבל פעם ביום... איכשהו לא מספיק אם השחקן לא מוכן להכניס את האורק בכוח למיטה אחרי כל צינוק.

redguard

מיומנויות: +10 לכלי נשק ביד אחת, +5 לנפחות, ירי, שינוי, השמדה וחסימה

מוזרויות: עמידות לרעלים 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: תוך דקה, האנרגיה משוחזרת בקצב פי עשרה

גם ה-Redguards, שכנים של האורקים במחוז האמרפל, הם לוחמים. אבוי, באזור שלהם הם מפסידים גם לנורדים וגם לאורקים. התכונה הגזעית שלהם קצת מטופשת, רעלים ב-Skyrim הם לא עניין כל כך גדול.

יש מעט עכבישים במשחק, הם לא יכולים להרעיל ברצינות, וחוץ מהם, ניתן למצוא יצורים רעילים רק בהריסות דומר. אבל פעם ביום, אספקה ​​אינסופית של אנרגיה מאפשרת ל-Redguards לרוץ במשך דקה שלמה, לצלוח אויבים עם מכות חזקות וצלף מרחוק. לא אלוהים יודע מה, אבל גם שימושי.

שדון אפל

מיומנויות: +10 הרס, +5 התגנבות, שריון קל, אשליה, אלכימיה ושינוי

מוזרויות: עמידות באש 50%

לחשים: להבה, ריפוי, ניצוצות

יכולת מיוחדת: גולם לוהט גורם 10 נזקים לאורך זמן לכל האויבים הקרובים למשך דקה אחת

אלפים כהים, תושבי מורוווינד, הם קוסמים ספציפיים. אם לשפוט לפי התכונות והכישורים שלהם, המפתחים רצו להפוך אותם ל"מכשפים נלחמים" לובשים שריון קל, מנופפים בכמה כלי נשק קרים וזריקת לחשים. מחלקה כזו במשחק היא די בת קיימא, ולמרות שעמידות באש אינה שימושית כמו התנגדות קרה, היא תעזור בקרב עם דרקונים זורעים.

חורבות דוומר הן לא רק חידות ויצורים רעילים, אלא גם מקורות יקרי ערך של אבני נשמה.

* * *

ועכשיו הלחיצה:

  • הלוחמים הטובים ביותר: נורד, ברטון, אורק.
  • מיטב הקוסמים: ברטון, שדון גבוה, שדון כהה.
  • מיטב הגנבים והיורים: כאן אין לאף אחד יתרון מהותי, בחרו לפי טעמכם.

Skyrim הוא אחד ממשחקי ה-RPG האיקוניים והגדולים ביותר, שיצא ב-2011. היא מיד שברה את כל השיאים, צברה מיליון מעריצים, וכעת ממשיכה "לחיות" עם מספר רב של שחקנים, שינויים, תוספות רשמיות והוצאות חוזרות.

כמו כל משחק תפקידים מלא, Skyrim מתחיל עם יצירת הדמות הראשית. לאור הידע העצום והמשוכלל של המשחק, אתה יכול לבחור אחד מתוך מספר גזעים, המבוססים לא רק על מראה ושטח, אלא גם על פלגים שמתאימות לך יותר, על יחסך לעולם החיצון ולעמדה. לאחר מכן, נגלה באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, וכיצד החלטה זו יכולה להשפיע על המשחקיות.

תיאור כללי

לפני שנצלול לתוך היתרונות והחסרונות של כל סוג דמות, בואו נדבר על תיאור כללי. לכל הגזעים במשחק יש היסטוריה משלהם, יחסים עם פלגים אחרים, ארצות מולדת וכן הלאה. אולי חלק מהגורמים הללו ישפיעו על בחירתכם, ולא על מאפיינים "טכניים" גרידא של המירוץ.

לפני שתחליט באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, אתה יכול ללמוד את כל הגדרות הדמות, לשנות את המראה שלה ולקרוא את התיאור. השחקן לא נאלץ לעשות בחירה עיוורת, אז יהיה לך זמן להחליט.

עם זאת, את התשובה לשאלה איזה גזע עדיף לבחור ב-Skyrim לא ניתן לתת חד-הברה והנכונה היחידה. כל הגזעים המוצגים במשחק מתאימים לחלוטין להשלמת המשימות הראשיות והסיפוריות. לחלק מהדמויות יהיו דיאלוגים ייחודיים בהתאם לגזע הנבחר, אך לא תהיה השפעה קרדינלית על המשחקיות.

גם אין הבדלי מעמדות - מכל דמות אפשר לעשות קשת, סייף, קוסם או גיבור משולב. רק בונוסים ייחודיים למירוץ משפרים מעט שיעורים מסוימים, אבל עוד על כך בהמשך.

יצירת גיבור

לפני שתבין באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, עליך להתחיל את המשחק ולקרוא את ההקדמה. בחמש הדקות הראשונות של המשחק, תהיו גיבורים חסרי שם ללא סימנים, אך כאשר תתבקשו להציג את עצמכם, יופיע חלון ליצירת דמות על המסך.

אתה יכול לשנות לחלוטין את המראה של הדמות, לבחור את השם והגזע שלו. כאן אתה יכול לראות את התכונות והבונוסים. לאחר שתאשרו את יצירת הגיבור הנוכחי, לא ניתן יהיה עוד לשנות את ההגדרות הראשוניות שלו - רק באמצעות קודים בקונסולה או דרך משחק חדש. כמעט כל השילובים של גזעים, יכולות, כישורים ב-Skyrim ניתנים לביצוע, כך שאתה יכול להפריע לכל ענפי מיומנות וכן הלאה. להלן נשקול תיאור קצר של כל סוג של גיבורים עם תכונות ונחליט באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור מחלקה מסוימת.

ארגון

נתחיל במירוץ מאוד לא שגרתי. המראה יותר מכל דומה לתערובת של אדם ולטאה גדולה עם כל ההשלכות הנובעות מכך. כפי שאתה יכול לנחש, אינדיבידואלים זכרים ונקבות למעשה אינם שונים במראה החיצוני. בשל מאפייניו, הארגון יכול להיות מתחת למים במשך זמן רב ללא אוויר. הוא הגביר את ההתנגדות לכל המחלות, מתגאה ב-10 נקודות של בחירה בנעל ו-5 נקודות לשריון קל, התגנבות, גניבה, שיקום ושינוי ב-5 נקודות. מרוץ זה מושלם עבור המעמד המשולב. לדוגמה, מתנקש וגנב שתוקף מתוך התגנבות משולבים בצורה מושלמת.

ברטון

הברטונים מגיעים מההיי רוק בצפון מערב. אם לשפוט לפי היכולות והתכונות, המירוץ מתאים ליצירת קוסמים מן המניין, מאחר ולברטונים יש +10 לרמה הראשונית של כישוף, +5 לשינוי, אלכימיה ואשליה. הדמות מסוגלת לזמן חיות מחמד.

המירוץ הוא די תכליתי בשל התנגדות קסם מוגברת ונזק של 50 אחוז חסימה מכשפי אויב. אתה יכול לשדרג קוסם שיהיה כמעט בלתי פגיע לנזקי קסם. עם זאת, אף אחד לא טורח לשחק עבור לוחם, לאחר שהעלה את כישורי התגרה, והותיר התנגדות ברמה בסיסית.

שדון גבוה

הם התשובה העיקרית לשאלה באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור הקוסם. הפרמטרים הראשוניים קובעים במידה רבה את ההתמחות של הדמות - שדון מקבל +5 נקודות כל אחד לכישוף, כישוף, הרס, שיקום ושינוי. גם ברמה הראשונה, לגיבור יש אספקה ​​מוגברת של מאנה ולחשים של טיפול, להבה וזעם. האלפים הגבוהים הם בעלי התחדשות המאנה המהירה ביותר. אלה הם הקוסמים הטהורים ביותר, אשר, עם זאת, די קשה לשחק ב-Skyrim בגלל איזון לקוי. אם אינך נבוך מהקשיים בשאיבה והריגת המון, אז אל תהסס לבחור במירוץ ליצירת אשף.

קֵיסָרִי

Imperials הם אחד המחלקות הסטנדרטיות ביותר במשחק. מהגיבור הזה, אתה יכול לשאוב לוחם קלאסי שמניף חרבות, מגן, יש לו אספקה ​​גדולה של כוח ובריאות. כברירת מחדל, לגיבור המירוץ הזה יש +10 נקודות להתאוששות ו-5 נקודות להרס, נשק ביד אחת, בלוק, שריון כבד. משחק כאימפריאל יביא בונוס אחד נחמד למי שאוהב לחפש בכל הפינות של מיקומים ותיבות - בכל חזה הדמות מוצאת קצת יותר זהב.

בונוס השריון הכבד אינו מגביל את שונות המעמד. אתה יכול בקלות להחליף שריון כבד עם ז'קט קל ולעשות מתנקש או גנב מאימפריאל. האימפריאלים הם ההחלטה הטובה ביותר באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור לוחם.

Khajiit

Khajiit הם חתולים דמויי אדם, לוחמים מגוונים. "חתולים" מגיעים מאזורי הדרום. בהתבסס על כישורים ובונוסים, אתה יכול ליצור כמעט כל מחלקה, אבל החיסרון של הדמות הוא שלכל גזע אחר יהיו יתרונות בכל אחד מהשיעורים, אז עדיף לקחת את ה- Khajiit אם אתה אוהב את המראה שלהם. יש להם ערך מוגבר של התגנבות, נשק ביד אחת, ירי, פריצה, גניבה ואלכימיה.

שדון יער

מרוץ נוסף המתאים למעמד המשולב. אם Khajiit ו-Argonians מתאימים יותר למתנקשים חמקניים עם נשק תגרה, אז Elves Wood יהיו אידיאליים ליצירת קשת. נתונים סטטיסטיים בסיסיים מוסיפים 10 נקודות לירי, 5 נקודות כל אחת לגניבה, אלכימיה, פריצת מנעולים, התגנבות ושריון קל. בנוסף, תקבל עמידות למחלות ורעלים ב-50%.

עם זאת, במראה החיצוני, הגזע הוא בכנות חובבן. ייתכן שהשילוב של מאפיינים ותכונות לא יתאים לכולם. בחר את הדמות הזו אם אינך יודע באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור הקשת.

צָפוֹן

ילידי Skyrim. מבחינת פרמטרים, הם הכי דומים לאימפריאלים, שכן יש להם מאפיינים שעוזרים ליצור לוחם. במקרה זה, יש לך יתרון בפלוס כלי נשק בשתי ידיים, לא ביד אחת. מכיוון שהנורדים חיו באזור הצפוני במשך מאות שנים, יש להם עמידות לקור של 50%. בגלל המיומנות הזו, אתה מקבל יתרון עצום בקרבות עם דרקונים, קוסמי קרח וכו'.

שדון אפל

קוסמים די ספציפיים שיכולים לשלב לחשי קסם ותגרה עם נשק ביד אחת. יש לו פרמטרים מוגברים של הרס, התגנבות, שריון קל, אלכימיה, שינוי, אשליה. עמידות לאש יכולה להיות שימושית גם בצינוקים מסוימים וכאשר נלחמים בדרקוני אש, אך מצבים אלו שכיחים הרבה פחות ממפגשים עם אלמנט הקור.

redguard

ניתן לסווג את השומרים האדומים כסוג של לוחמים. עם זאת, הם מאבדים מעט מהנורדים והאורקים בגלל תכונה מוזרה - התנגדות לרעלים. הלחשים העיקריים הם להבה והתנגדות. כבונוס לכישורים, השחקן יקבל 10 נקודות בכלי נשק ביד אחת, ו-5 נקודות כל אחד בנפחות, ירי, הרס, חסימה, שינוי. אבל ל-Redguards יש פלוס אחד - אספקת אנרגיה כמעט אינסופית, שמאפשרת להם לרוץ לאורך זמן ולהשתתף בקרבות ממושכים.

אורק

ניתן להעמיד את האורקים בשורה אחת עם הנורדים. הם מתאימים גם למעמד הלוחם, עם זאת, יש חיסרון אחד - היעדר תכונה ייחודית. אורקים יכולים לשאת שריון כבד, נשק ביד אחת או בשתי ידיים. פעם ביום, אורק יכול להשתתף בקרבות ארוכים מבלי לבזבז אנרגיה. נראה שהמירוץ מפסיד, אבל המצב ניצול על ידי מיומנות שמגדילה את הנזק שנגרם, ומקטינה את הנזק הנכנס בחצי.

באיזה גזע לבחור ב-Skyrim 5?

אי אפשר לתת תשובה חד משמעית לשאלה זו. אנו מציעים להסתמך על המאפיינים המוצגים. עבור לוחמים קלאסיים, נורד, ברטונים ואורקים מתאימים ביותר. ברטונים, אלפים גבוהים וכהים מתאימים ליצירת קוסמים, וכל גזע יכול ליפול תחת המעמד של גנבים, יורים ומתנקשים.

יחידה לוחמת בינונית. יש לו את הבונוסים הבאים: +10 התאוששות, +5 כישוף, שריון כבד, בלוק, הרס וכלי נשק ביד אחת. אבל הדבר החשוב ביותר בארסנל של המירוץ הזה הוא היכולת לגרום לאויבים לוותר על התקפות למשך דקה אחת.

לוחם טיפוסי בצורה הכי טהורה.

שדון יער.

לוחם לטווח ארוך קלאסי. יש לו +10 לקליעה ו-+5 לשריון קל, כמו גם כישורי "ריגול": איסוף מנעולים, כייס, התגנבות ואלכימיה. בנוסף, הוא יכול להפחית בחצי את ההשפעות של רעלים ומחלות, ויש לו גם מיומנות מיוחדת: אילוף כל חיה למשך דקה אחת בדיוק.

זה די ברור שמהשדון היער אתה יכול לשאוב גם לוחם קשת וגם קוסם בהצלחה שווה.

צָפוֹן.

עוד נציג טיפוסי של מעמד הלוחמים. יש לו גם מאפיינים אופייניים למדי: +10 לכלי נשק בשתי ידיים, +5 לכלי נשק ביד אחת, חסימה, שריון קל, נפחות ורהיטות. בנוסף, לנורד יש תכונה אחת שפשוט הכרחית בעולם הקפוא של Skyrim: 50% עמידות בפני קור. בנוסף, בארסנל של המירוץ הזה יש מיומנות כל כך מיוחדת להפוך את כל האויבים שמסביב לדריסה למשך 30 שניות.

ברור שהמירוץ הזה מתאים רק ללוחמים "החתמתם". לא קוסם, ולא, יתר על כן, גנב לא ייצא מהנורד.

אורק.

אורק - הוא, כמו שאומרים באפריקה אורק. כלומר, בכל משחק. לדמות הזו יש +10 לשריון כבד ו+5 לשני כלי הנשק (בשתי ידיים וביד אחת), כמו גם חסימה, חישול וקסום. יש לו גם מיומנות מיוחדת: במשך דקה שלמה, הנזק שנגרם לו מצטמצם בחצי, ולהפך, הנגרם על ידו מוכפל.

עוד "טנק", עם זאת, נטול תכונות מיוחדות. מעט יותר איכותי מהאימפריאל, אבל נחות מהנורד.

Redguard.

גם שכני אורקים שייכים למעמד הלוחמים. יש להם +10 לנשק ביד אחת, +5 לירי, הרס, חסימה ונפחות. מיומנות מיוחדת - פי 10 שיקום האנרגיה תוך דקה.

הלוחמים האלה נראים חלשים הרבה יותר מנורדים, אורקים או אימפריאלים.

מירוץ השדון האפל.

קוסמים ראוותניים עם +10 להרס, +5 לשריון קל, שינוי, אלכימיה, התגנבות ואשליה. אחד ה"צ'יפים" העיקריים הוא המיומנות המיוחדת "פקעת לוהטת", שגורמת הפסדים של 10% לאויבים שנבחרו באקראי תוך דקה.

קוסם טיפוסי שניתן לשאוב למגוון רחב של כיוונים.

אנו מקווים כי לאחר קריאת המדריך הזה, השאלה את מי לשחק ב-skyrimייפול מעצמו.

למרות העובדה כי, לדברי שחקנים רבים בחלק החדש של המשחק מגילות זקני השבטהבחירה בגזע של דמות איבדה את חשיבותה הגבוהה, הכמעט מכרעת, את האפשרויות, היתרונות והחסרונות של כל אחד מהם, בכל זאת, יש צורך לדעת.

מירוצים ב-TES V

בחירת מירוץ ב-The Elder Scrolls V: Skyrimהפך כעת לפעולה היחידה שמוצעת לשחקן ממש בהתחלה. כידוע, בחלק ה-5 של TES בוטלה האפשרות לבחור מעמד ומזל.

אז מה ההבדל בין הגזעים במשחק Skyrim?

ארגון.היוצא דופן ביותר במראה, ללטאות יש נשימה מתחת למים, בונוס של 50% לעמידות למחלות, וכישורי "התגנבות": התגנבות, כייס, התאוששות, +10 עד פריצת מנעולים. בנוסף, לארגוניאנים יש שריון +5 ובעלי יכולת מיוחדת: פי 10 התחדשות בריאותית בדקה.

הכי מתאים לתפקיד של לוחם או גנב, אבל לא זורח עם כישרונות מיוחדים.

ברטון.לתושבי הצפון-מערביים יש +10 לחיות, התנגדות קסם טובה יותר ב-25%, +5 דיבור, אשליה, אלכימיה, שינוי ושיקום. בנוסף, לברטונים יש יכולת מיוחדת להמיר לחשי אויב למאנה משלהם (50%) במשך דקה שלמה.

מושלם לתפקיד של קוסם, אבל זה בהחלט עשוי "לעבוד" כלוחם.

שדון גבוה.התכונה החשובה ביותר היא, כמובן, +50 מאנה. ואם תוסיפו לזה +10 לאשליה ו-+5 לכישוף, כישוף, שינוי, שיקום והרס, אז מקצוע השדון הגבוה מסתמן די ברור. בין היתר, לדמות הזו יש יכולת מיוחדת לחדש מאנה בקצב של 25% לשנייה למשך דקה.

זה הכי מתאים לתפקיד של קוסם טהור והוא די חלש בצורות משחק אחרות.

> איזה כיתת גיבורים לבחור ב-Skyrim?

איזה כיתת גיבורים לבחור ב-Skyrim?

מלכתחילה, אין שיעורי גיבורים ב-Elder Scrolls 5 בכלל. עם זאת, הדבר מבטל רק מגבלות רשמיות על התפתחות הכיתה ומסיר את הצורך בבחירת מיומנויות חשובות, שהצמיחה שלהן תהיה תלויה בפיתוח מאפיינים בסיסיים. ב-Skyrim, גם אין סט פרמטרים כזה, עם זאת, יש הטבות שמספרן מוגבל. ליתר דיוק, המספר הכולל של יכולות כאלה הוא גדול, אך ניתן לבחור רק חלק קטן מהן עבור כל המשחק. כתוצאה מכך, זה מוביל לצורך המעשי לבחור את ההתמחות של הגיבור; אין אפשרות לפתח סטיישן באמצעות הטבות. מערכת משחקי התפקידים של משחק Skyrim היא כזו שמיומנויות חושפות את מלוא הפוטנציאל שלהן רק כאשר לומדים הטבות הקשורות למיומנות ספציפית. אז, כמו תמיד, הבחירה במעמד הגיבור נותרה החלטה חשובה, שבסקרים תצטרך להיעשות בהדרגה עם כל עלייה ברמה חדשה.

הבחירה במעמד הגיבור ב-Skyrim אינה חד משמעיתועוד יותר מתחיל, כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי מחשב של משחקי תפקידים. פורמלית, הוא נעדר לחלוטין; לא ישאלו שאלות כאלה בעת יצירת דמות. תיאורטית, אפשר לפתח את הגיבור לכל הכיוונים, בלי לשים שום הגבלה, זה לא ישפיע לרעה על צמיחת הכישורים של הדמות. מאמר נפרד מוקדש למיומנויות ומאפייניהם באתר. כלומר, המיומנויות יגדלו באופן שווה, כמובן, בהתאם למה שהדמות עושה. אם אתה מעדיף נשק קר ביד אחת - אנחנו מתקנים את המיומנות של בעלות עליהם, הקשת היא האמצעי האהוב עליך להילחם ברוע - מיומנות החץ וקשת מתפתחת. אם תשנה מעת לעת את שיטות המעבר ואת סגנון המשחק, תוכל להשיג פיתוח אחיד יחסית של כל המיומנויות. בסופו של דבר, זה אולי נראה כך אין ברירה של מעמד גיבור ב-Skyrim, אבל זה רק מראית עין.

האידיליה הכללית נהרסת על ידי מערכת ההטבות ב-Skyrim, כך שלא נותר זכר להזדמנות ליצור דמות רב-תכליתית ומוכשרת. אבל מגיע הקשה הצורך לבחור הטבות, שחסרים מאוד, כבר ברמה אחרי החמישי. סדרה שלמה של כתבות מוקדשת להטבות באתר, מייד אזכיר לכם שכשאתם מעלים רמת גיבור, אנחנו מקבלים נקודת הטבה אחת בחינם, אותה נוכל להוציא בכל זמן נוח, גם עכשיו, גם לאחר עשר רמות. ניתן להוציא את נקודות ההטבה החינמיות הללו כדי ללמוד יכולות מיוחדות המוצמדות לכל מיומנות בצורה של קבוצות כוכבים. לדוגמה, ל-Skyrim יש 17 כישורים ולמעלה מ-230 הטבות, אם כי לא כולם שימושיים. עם זאת, רמת הפיתוח בפועל של הדמות לא תעלה על ארבעים, כך שמערכת הבחירה היא ממש קשה. אבל האם זה כל כך חשוב, האם זה הכרחי, האם יש צורך בהטבות בכלל?

מיומנות עם הטבות נלמדות ומיומנות בלעדיהם הם שני דברים שונים לחלוטין.. ללא השקעת הטבות, האפקטיביות של כל מיומנות תהיה רק ​​צל חיוור של עצמה, במיוחד עבור ההטבות היעילות ביותר, כולל הוותיקות. מיותר לציין, בואו ניקח כדוגמה את אומנויות הקסם שבמשחק Skyrim מחולקות לבתי ספר למיומנויות. שורה שלמה של הטבות מכל בית ספר מפחיתה את עלות המאנה של יצירת לחשים בדיוק בחצי. ולכל רמת לחשים של כל בית ספר קסום יש הטבה, הדוגמה הפשוטה הזו מראה גם את עוצמת ההטבות וגם את הגירעון הגדול שלהן במשחק. הטבות ברמה גבוהה, כאלו שזמינות רק עם פיתוח משמעותי של המיומנות, יכולות להרחיב לחלוטין את ארסנל הגיבור עם יכולות שימושיות. אז אתה יכול למכור חפצים גנובים לכל סוחר, להטיל שני נכסים על פריטים לקסם, לגנוב את אותם חפצים שנמצאים בידי תושבי Skyrim. כתוצאה מכך, עם הטבות אנו קובעים את המעמד של הגיבור, על זה תלוי ההתמחות של הדמות.

החלוקה לשלוש מחלקות דמויות: קוסם, לוחם, גנב ב-Elder Scrolls 5 היא שרירותית במקצת, מכיוון שאתה עשוי בהחלט לקבל שילוב יוצא דופן של יכולות, בשביל זה אתה רק צריך לפתח את הכישורים הדרושים עם הטבות. אבל בואו נסתכל על שיעורי הבסיס ביתר פירוט, כעצה כללית, נוכל לתת המלצה עליהם התעלמות מכישורים קשורים, לא קשור ישירות לפעילויות של הדמות שלך. כלומר, אם תקשורת עם תושבים, מחירים נמוכים לסחורות ושאר היכולות של מיומנות הדיבור לא חשובים לכם מיסודו, אל תשקיעו שם הטבות. באופן דומה, אם אינכם מתכננים ליצור לעצמכם פריטים חדשים, תוכלו להתעלם ממיומנות הנפח. אחרת, ייתכן שההטבות לא יספיקו לפיתוח עמוק של הכישורים הדרושים.

קוסמים ב-Skyrim צריכים להחליט על בתי הספר לקסמים, בחר את אלה שיפתחו וישתמשו באופן פעיל. במסגרת כל בית ספר כזה יהיה צורך להדגיש גם את התחומים הדרושים, למשל במסגרת בית הספר להרס יש להחליט מיד על בחירת האלמנטים. כדאי גם להתכונן לכך שלא יהיו מספיק הטבות לפיתוח כל אסכולות הקסם באופן עקרוני. אף אחד לא אוסר על שימוש בנשק תגרה, כמו גם בקשת (הנשק האחרון תמיד יהיה יעיל, מה שכתבתי שוב ושוב באתר). עם זאת, לא כדאי להשקיע בהטבות במיומנויות שאינן הליבה (ליתר דיוק, בזהירות). אפילו סט טיפים זה לא יעזור להתגבר חולשתו הבריאותית של הקוסם, ולא צריך לצפות לעניין רב מהעברת המשחק עם דמות כזו, למרות שגם זה לא יהיה משעמם. כדי שהאויבים יישרפו בלהבה בוהקת, ואפילו בקבוצות, הגיבור יצטרך להיות מפותח היטב. בהתחלה, זה יהיה די קשה לשחק, ובעתיד תישאר חולשה בקרב צמוד, וחוסר בריאות יהיה סימן ההיכר של הגיבור.

קל לשחק כלוחם ב-Skyrim, אפילו הטבות לא נחוצות בהתחלה. כאן אתה רק צריך להחליט על בחירת הנשק והשריון. שתי ההחלטות הללו לא יכולות להיקרא קשות מדי, שכן, בניגוד לאסכולות הקסם, הבחירה מסתכמת באחת משתיים. רק שני סוגים של שריון: קל וכבד קיימים ב-Elder Scrolls 5, כלי נשק מחולקים גם ליד אחת ולשתי ידיים. אז לא רק שקל יותר לשחק את המשחק כלוחם, אלא גם קל יותר לבחור תוכנית פיתוח עבור הגיבור. כתוצאה מכך, גישה זו יכולה להוביל לשעמום מהיר למדי של המשחק, למרות שזה תלוי בהעדפות ובסגנון המשחק שלך.

הדרך של גנב ורוצח שכיר נראית הכי מעניינת ומרגשת. במובנים מסוימים, פיתוח מיומנויות יכול להתאים ללוחם, מכיוון שאפילו גנב לא יפריע להתפתחות החזקת נשק ביד אחת, ניתן יהיה לבחור בכל בית ספר לקסם. כדאי לשים לב לקסם השינוי או האשליות, אלו בתי הספר שיועילו ביותר לגנב. כישורי התקפה נסתרים, התגנבות וחץ וקשת יהיו שימושיים עבור דמות כזו, אבל גם במקרה זה, תצטרך לבחור את ההטבות הנחוצות והשימושיות ביותר.

חלוקה כזו של כיתות ב-TES 5 היא גסה, אבל די מוצדקת. לתת אין הגדרה ברורה או בחירת מחלקה ב-Skyrim, אבל כל רמה חדשה מעמידה אותנו בפני בחירה: אילו הטבות ללמוד. אז בסופו של דבר, הגיבור רוכש מיומנויות ויכולות אופייניות, אם כי ללא הגדרה חד משמעית של המעמד. אימון מחדש ב-Skyrim לא יעבוד ללא שימוש בקודים, ולכן הגיוני להעריך ולבחור את הסיכויים להתפתחותו של הגיבור מיד. חלק מהכישורים יהיו שימושיים לכל הגיבורים, אז גניבה תהיה יעילה עבור כל הדמויות, למרות שאתה יכול לברוח עם שתי הטבות בלבד במיומנות שימושית זו. בכל מקרה, תכנון הפיתוח של הדמות שלך במשחק התפקידים Skyrim יאפשר לך להשתמש ביכולות הנוספות החזקות ביותר, מה שנותן הטבות בכירות. עם זאת, אין צורך דחוף בגישה כזו, מכיוון שקשה לקלקל לחלוטין את הגיבור ב-Skyrim, ומבחר גדול של רמות קושי יעזור לתקן את המצב.