נשכחות פנים יפות לכולם. המודים הטובים ביותר עבור The Elder Scrolls IV: Oblivion. אמנות הגמדים: מדבר אליק'ר

במהלך 12 השנים האחרונות, צבא של מודדים השקיע עבודה קשה כדי להפוך את Oblivion למשחק החלומות. נכון לעכשיו, מספר רב של מודים מוצגים לתשומת לב המשתמשים שמשנים את המשחק לכיוונים שונים.

תמורות מאסטרים כמו אוסקורו ופרנצ'סקו מגדירות מחדש את מערכת הרמה. Midas Magic: Spells of Aurum מעצימה את השחקן עם כוחות ויכולות אלוהיות למחוץ אויבים. יש אלפי דוגמאות כאלה, אז להלן הפרויקטים האיכותיים והסופיים ביותר מהחברים המסורים והפרודוקטיביים ביותר בקהילה.

הורד

הדבר הראשון שאתה צריך לשים לב אליו הוא המוד הזה. זה מתקן למעלה מ-1800 באגים שעדיין נמצאים שם גם לאחר ש-Bethesda סיימה לתקן אותם. אז המוד הזה מכיל 1800 סלעים צפים, קירות שקופים ובאגי אנימציה שלעולם לא תראו. יש גם כמה תיקונים נפרדים להרחבות ו-DLC, אז ודאו שיש לכם אותם לפני שאתם מבקרים באיי הרעד.

הורד

בגרסה המקורית של המשחק, כל דמות עולה רמות באותו קצב. זה אומר שלכל קרב יש אותו קושי. המוד הזה משנה את כל זה על ידי הגדרת רמות שונות לכל אזור, והופך את Cyrodiil למחוז מסוכן ובלתי צפוי. כמו כן, זה משנה כמעט כל היבט אחר של המשחק.

למשל, קל יותר להטיל כישופים, אינטליגנציה מלאכותית מתקדמת של יצורים מאפשרת להם להגיב לדמות בצורה מציאותית יותר. בנוסף, נוצרו בוסים שונים הפזורים ברחבי העולם המספקים אתגרים נוספים לדמות לקבל תגמולים נוספים. בנוסף לכך, יש סדרה שלמה של מודים קטנים יותר שמתקן את ה-AI, מכוונים את האיזון ומוסיפים מאות נשקים ופריטים שונים למשחק.

הורד

הפכו אויבים לזהב, רכבו על שטיח קסמים, זימנו Balrog וחקרו 7 אזורים חדשים - כל זה זמין בשינוי הזה. היא מוסיפה מאות יכולות קסומות ל-Oblivion, יחד עם כלי רכב חדשים ואפילו את הכוח לשנות. המוד טוען שהוא לא משפיע על מאזן המשחק בשום צורה, וזה למעשה המקרה. אבל ברגע שלדמות יש את הלחשים החזקים ביותר, שום דבר לא יכול לעמוד בדרכו.

הורד

Unique Landscapes היא סדרה של מודים שמטרתם להפוך כל מיקום ב-Cyrodiil ליצירת אמנות. לכל מוד יש מחבר משלו, שמביא את הסגנון האישי שלו לכל אזור. זה מבטיח שהמשתמש לא יתקל בשני מיקומים זהים. 22 מיקומים כבר עודכנו עם עוד בעבודות. מוד זה משתלב בצורה נפלאה עם חבילת הטקסטורה של Oarl והסביבה הטבעית. אם תשלבו את שני האופנים, Cyrodiil יהפוך למקום של יופי מהמם.

הורד

המוד הזה דומה מאוד ל-Oscuro's Overhaul. שני המודים הופכים את Oblivion למשחק מגוון ומעניין יותר על ידי שינוי מערכת הרמות של היצורים סביב הדמות. עבור אותם שחקנים שזה עתה התחילו לשחק ב-Oblivion, המוד יהיה חוויה מרגשת, במיוחד ברמות הראשוניות. כמו כן, ניתן לכבות שינויים רבים כדי להשוות בין המערכות של המשחק המקורי והשינויים שלו. זה יאפשר לך להתאים אישית את Oblivion בצורה הנוחה ביותר עבור השחקן.

הורד

ההרחבה מוסיפה קצת עומק לאסטרטגיית הלחימה של Oblivion, ומרחיבה אותה עם מהלכים והתקפות חדשות. עם התקנת התוסף, השחקן יוכל להתחמק מהתקפות, לשתק את האויב, ואף להנחית מכה אנושה במתקפה חזקה. כמובן שגם ליריבים יש את היכולות האלה, מה שמוסיף על הצורך לחשוב דרך טקטיקות בלחימה.

הקרב עכשיו מרגיש ונראה יותר קרבי. פגיעות קריטיות מביאות כעת למקרי מוות מונפשים היטב, ויותר מכך, התקפה מתגנבת יכולה להציג את צווארו וגרונו של השחקן מושחתים באכזריות.

הורד

מוד זה הוא אוסף המרקמים הפופולרי והמשוכלל ביותר עבור Oblivion. הוא שוחרר במספר גרסאות כדי להתאים למחשבים שונים, אז אל תבחר אחד שלא יתאים למחשב שלך. אפילו הגרסאות ברזולוציה נמוכה מהוות שיפור גדול, בעוד שהגרסאות הגדולות הופכות לחלוטין את Cyrodiil, ומוסיפות פרטים מורכבים לעולם.

הורד

נמאס לך לראות רק 5 פריטים ברשימה בכל פעם? מתעצבנים מפונטים ענקיים וממשקים מגושם? ממשק המשתמש Darnified משנה לחלוטין את ממשק המשתמש, מעדכן כל פריט בתפריט כך שיוצג כהלכה על הצג. הוא גם מחליף את מפת העולם בגרסה יפה, מפורטת וצבעונית. זה לא שיפוץ מלא של המשחק, אבל זה עושה הכל פשוט וקל לשימוש. שינוי זה גם תואם היטב את האופנים לעיל.

הורד

מוד כזה מכיל מספר עדכונים עדינים שמתחברים יחד לשיפור המראה והתחושה של העולם. יחד עם השפעות מזג אוויר דינמיות, השפעות מים מעודכנות, שינויי עלווה ותוספת של ציפורים וחרקים, המוד עושה עבודה מצוינת להפוך את Cyrodiil לעולם תוסס יותר.

הורד

המוד מוסיף יותר מ-150 סוגים חדשים של יצורים ואויבים למשחק, ומביא מגוון לחקר המשחק. כמו השיפוץ של Oscuro, הוא מוסיף בוסים ייחודיים, שלכל אחד מהם שלל ייחודי קשור אליו, כולל כלי נשק ושריון חדשים. בגלל זה, ייתכנו התנגשויות בין המוד הזה לבין השיפוץ של Oscuro, כמו גם שינויים מפרנצ'סקו. אם אתה רוצה להתקין שלוש הרחבות בבת אחת ולא אכפת לך לעבור את תהליך ההתקנה הכואב, השתמש ב-FCOM.


עיצוב מחדש מלא של הופעת ה-NPC ב TES IV - Oblivion.

תמריאל NPCs מחודשהוא פרויקט שאפתני שמטרתו לשפר באופן קיצוני את המשיכה החזותית של כמעט כל NPC בתמריאל. למעט לוחמים, אבירים ושומרים עם קסדה, כמעט כל NPCs בני אדם, אורקים ואלפים רכשו תכונות ייחודיות משלהם. המוד הזה לא רק משפר את מראה הפנים - הוא הופך באופן קיצוני NPCs בעלי מראה מוזר לדמויות מושכות יותר חזותית - בדיוק מהסוג שנועדו במקור שִׁכחָה. כאשר הפרויקט יושלם, שחקנים יוכלו לקבוע את המירוץ של NPCs ממרחק.

אימפריאלים: סוג יווני-רומי. תכונות סגפנות קפדניות. סימטריית פנים קלאסית.

ברטונים: שילוב של טיפוסים קלטיים, איריים, אנגלו-סכסיים וגרמניים. כשמסתכלים עליהם, אמריקה הקולוניאלית של סוף המאה ה-17 עולה בדעתו באופן לא רצוני. תסרוקות עם זנבות. לפעמים הם נראים קצת מטופשים (במיוחד כמה דמויות ממוצא צנוע), אבל לידם תמיד כיף. מאוד אקסצנטרי. אישיות חזקה. הם אוהבים לפצח בדיחות ויקנו בשמחה פינוקים לכולם כשהדברים הולכים כשורה. הם מעדיפים שיער ארוך. הדרך הקלה ביותר להבדיל אותם מהאימפריאלים היא באמצעות אפם (הם גדולים ובולטים יותר). תווי הפנים הם אסימטריים.

נורדס: תווי פנים גסים אצל גברים. מראה מאוד מאיים. שיער גולש בחופשיות - קלוע על ידי המעמד האציל. מבט נוקב. עצמות לחיים רחבות וגבוהות. לחלקם אפים שבורים או עקומים מריבות טברנות ובני זוג קנאים.

אלפים אפלים (דונמר): לדמיין פרצופים מ מורוווינד, "כוכב הקופים", אינדיאנים צפון אמריקאים (לוחמים) ו"טורף", ואז נסה משהו באמצע. תמיד נרגז ו/או עז למראה. תווי פנים דקים ומעט מוארכים. שפתיים קטנות ודקות, מצח משופע לאחור. נחיריים רחבים ומתרחבים. תשומת לב רבה מוקדשת לעיניים. ה-NPCs האלה רָצוֹןנראה כאילו הם בדיוק הגיעו מווורדנפל!

אלפים גבוהים (אלטמר): תערובת של סוגים גרמניים ויפניים של מבנה הפנים, גם דומים לנציגי הגזע הזה מ מורוווינד. מתוחכם, יודע כל, בטוח בעצמו באופן מנותק ומפנק. הם אולי לא נראים אנושיים מדי, אבל על ידי היצמדות למסורת, הם דומים יותר לגזע שחי בתמריאל הרבה לפני שגזעים אחרים היו קיימים. הלוחמות נראות גמישות, לבנות יש מראה מלאכי. שיער כהה לבהיר - לרוב ארוך.

שדוני עץ (בוסמר): נשים נזכרות מורוווינד, נראה שגברים יצאו מהפלאגין Better Bodies עבור מורוווינד. שינוי במראה לעבר מראה "אלפי" יותר. לעתים קרובות לועג, מזלזל.

Redguards: תערובת של מראה אפרו אמריקאים, סוג קריבי, ילידים אפריקאים (בושמנים, מסאי, זולו), מרוקאים, מצרים. מבט הרבה יותר פרוע ובטוח בעצמו.

אורקים: האף העמוק הוסר - הוחלף בתכונות רזות וקמצניות יותר. כמעט כל אורק נראה כאילו הוא/היא מוכנים להתחיל ברצינות, ולא רק במילים.

ארגוניים: עיניים גדולות בולטות מותאמות לעולם התת-ימי המואר במעומעם, גידולים דמויי סנפיר מאפשרים למים לזרום מסביב לגוף, לסתות כבדות מסוגלות לגרוס באכזריות את גופם של בעלי חוליות וחסרי חוליות כאחד.

Khajiit: גנבים ומתמצאים, מלכותיים ומרמזים... אבל יותר מכל הם נראים כמו חתולים אמיתיים ויש להם פנים הרבה יותר מגוונות מקודמיהם. עכשיו תראו סוגים שונים של בלינקס, אריות, לביאות, סרוואלים, אוצלוטים ואפילו פומות מקסימות (תענוג!).

משנים את האיים הרועדים! TNR עבור SI - גישה אינדיבידואלית לחקר המראה של כל NPC, המראה של כמעט כל תושבי המציאות של Sheogorath השתנה.

מהדורות שפורסמו:
TNR - The Altmer v1.00
TNR - The Argonians v1.02
TNR - The Bosmer v1.00
TNR - הברטונים v1.02
TNR - The Dunmer v1.00
TNR - The Imperials v1.06
TNR - The Khajiit v1.01
TNR - The Nords v1.00
TNR - The Orcs v1.00
TNR - The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

מוד זה הוא הגרסה השנייה של שיפור עולמי במראה של כל הגזעים והדמויות ב-Cyrodiil. בהשוואה לגרסה הראשונה, הוא עוצב מחדש באופן משמעותי, כך שהוא למעשה יכול להיחשב כמוד חדש לחלוטין.
הפעם, כל הגזעים (כולל אלה שאינם ניתנים להפעלה, כמו Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) ורוב ה-NPCs עברו עיבוד ושינוי.

מוזרויות:
- המוד מכיל טקסטורות ברזולוציה גבוהה לפנים של הדמויות, כמו גם מפות גיל שנועדו לעבוד עם טקסטורות אלו. הודות למוד Blockhead, ניתן היה ליצור דגמי ראש וטקסטורות פנים שונות לנשים וגברים, אשר השפיעו לטובה מאוד על המראה של הדמויות;
- חלק מהגזעים קיבלו מראה חדש לחלוטין, מה שהפך אותם לייחודיים: האלפים התקרבו לתמונות שלהם ב-Morowind ו-Skyrim - הם קיבלו קווים על המצח, תווי הפנים התחדדו, צורת האוזניים שלהם השתנתה מעט, האלפים הכהים קיבלו אפור גוון עור; המראה של האורקים עובד מחדש באופן משמעותי: האף והפה דומים לבני אדם, הניבים מופחתים מעט, העור הפך אפור; עיניהם של הבוסמר והאלטמר הוחלפו: לעיני גמדוני העץ יש סקלרה כהה, לאלפים הגבוהים יש עיניים צהובות. כמו כן, נוספו כמה סוגים חדשים של עיניים לכל הגזעים;
- כמה תסרוקות וניל הוחלפו בתסרוקות חדשות שאינן בולטות מאווירת המשחק;
- ל-80% מה-NPCs הפנים שלהם עיבדו מעט כדי להתאים אותם טוב יותר למוד. כמעט לא נותרו דמויות עם פרצופים מעוותים וחסרי צבע;
- מפות גיל שונו: כעת, עם ההזדקנות, ל-NPC יהיו לא רק קמטים, אלא גם צלקות. דפוס הפנים של Khajiit משתנה ככל שהם מתבגרים.

הערות:
- זכור שאתה צריך OBSE ו-Blockhead כדי שהמוד יעבוד כמו שצריך. בלעדיהם, אתה יכול להיתקל בפנים כהות, רשתות ראש חסרות ודברים לא נעימים אחרים;
- נוצרו טקסטורות גוף מותאמות אישית עבור המוד, התומכים רק במספר מוגבל של שחקנים חוזרים: אלו גופי וניל, HGEC, Robert Male Body ו-Robert Female Body. זה יעבוד גם עם משחזרים מבוססי HGEC כגון TGND או ZKEC.
- הקפד לאמת ב-OBMM לאחר ההתקנה!

קבצים אפשריים:
ספריית "קבצים אופציונליים" מכילה את התוספות הבאות:
טקסטורות לגוף נשי רוברט- טקסטורות גוף המיועדות לשימוש עם ה-Robert Female Body Replayer.
טקסטורות עבור רוברט זכר גוף- טקסטורות גוף המיועדות לשימוש עם ה-Robert Male Body replayer.
טקסטורות לגופי HGEC- טקסטורות גוף המיועדות לשימוש עם מחזיר הגוף הנשי HGEC.

בונוסים מהלוקאלייזר:
כמה שינויים ותיקונים שעשויים להיות שימושיים.
אוזני וניל לאלפים- התיקון הקטן הזה מחזיר את האוזניים לגזעי האלפים שהיו להם במשחק המקורי. הוא מיועד למי שלא אוהב את דגמי האוזניים החדשים.
החזרת שיער וניל- אם אתה לא אוהב שהמחבר החליף כמה תסרוקות וניל, אז התקן את התיקון הזה. זה יחזיר הכל למקומו, ותסרוקות חדשות יהיו זמינות בתפריט יצירת הדמויות עבור הגזעים האנושיים והאלפים (לא מחליפים את הוניל).
טקסטורות חדשות- טקסטורות של פרצופים מגרסאות ישנות של OCO עבור גזעים אנושיים, אלפים (למעט אלפים גבוהים) ואורקים. המרקמים הישנים מאוד שונים בסגנון שלהם מהחדשים (גבות טבעיות יותר, שפתיים מלאות וגדולות יותר, ללא נמשים), אז הקפידו להציץ בצילום המסך המצורף לתיקייה זו.

חָשׁוּב!
- קרא בעיון את הסעיף "התקנה"! המוד מורכב, והתקנה לא נכונה יכולה להוביל למספר באגים!
תוכלו למצוא הוראות מפורטות ב-Html-readme בארכיון התוספים.
- לפני התקנת התוסף, הסר לחלוטין את הגרסאות הישנות של המוד, אם התקנת אותם!
- לפני ההתקנה מומלץ מאודצור עותק של תיקיית התווים שלך (ממוקמת בתיקיות Meshes ו- Textures בספריית הנתונים)!- רק למקרה שאתה לא אוהב את הפרצופים החדשים.

קונפליקטים ואי התאמה:
מכיוון שמוד זה משפיע על מספר רב מאוד של פרמטרים, הוא יתנגש כמעט עם כל התוספים מסוגים אלה:
- מרקם מחדש של הפנים;
- כל מוד שמוסיף עיניים/תסרוקות חדשות למירוצי וניל;
- כל אופנים המשפיעים על NPCs;
- אופנים המשפיעים על המאפיינים והיכולות של הגזעים;
- מודים שמחליפים את קלפי הגיל;
ניתן למנוע התנגשויות מסוימות על ידי יצירת תיקון באמצעות תוכנית Wrye Bash.

תשומת הלב! המוד עודכן בתאריך 07/04/2014 לגרסה 2.03!
השינויים הבאים חלו:

- ריסים קבועים;
- תיקן את השביל למרקמים של גוף החאג'יט;
- באג תוקן עם עיני גמדונים כהות;
- תיקן באג עם מרקם פה שחור עבור NPCs;
- דגם הראש של ה-Nords שונה מעט.


עיצוב מחדש מלא של הופעת ה-NPC ב TES IV - Oblivion.

תמריאל NPCs מחודשהוא פרויקט שאפתני שמטרתו לשפר באופן קיצוני את המשיכה החזותית של כמעט כל NPC בתמריאל. למעט לוחמים, אבירים ושומרים עם קסדה, כמעט כל NPCs בני אדם, אורקים ואלפים רכשו תכונות ייחודיות משלהם. המוד הזה לא רק משפר את מראה הפנים - הוא הופך באופן קיצוני NPCs בעלי מראה מוזר לדמויות מושכות יותר חזותית - בדיוק מהסוג שנועדו במקור שִׁכחָה. כאשר הפרויקט יושלם, שחקנים יוכלו לקבוע את המירוץ של NPCs ממרחק.

אימפריאלים: סוג יווני-רומי. תכונות סגפנות קפדניות. סימטריית פנים קלאסית.

ברטונים: שילוב של טיפוסים קלטיים, איריים, אנגלו-סכסיים וגרמניים. כשמסתכלים עליהם, אמריקה הקולוניאלית של סוף המאה ה-17 עולה בדעתו באופן לא רצוני. תסרוקות עם זנבות. לפעמים הם נראים קצת מטופשים (במיוחד כמה דמויות ממוצא צנוע), אבל לידם תמיד כיף. מאוד אקסצנטרי. אישיות חזקה. הם אוהבים לפצח בדיחות ויקנו בשמחה פינוקים לכולם כשהדברים הולכים כשורה. הם מעדיפים שיער ארוך. הדרך הקלה ביותר להבדיל אותם מהאימפריאלים היא באמצעות אפם (הם גדולים ובולטים יותר). תווי הפנים הם אסימטריים.

נורדס: תווי פנים גסים אצל גברים. מראה מאוד מאיים. שיער גולש בחופשיות - קלוע על ידי המעמד האציל. מבט נוקב. עצמות לחיים רחבות וגבוהות. לחלקם אפים שבורים או עקומים מריבות טברנות ובני זוג קנאים.

אלפים אפלים (דונמר): לדמיין פרצופים מ מורוווינד, "כוכב הקופים", אינדיאנים צפון אמריקאים (לוחמים) ו"טורף", ואז נסה משהו באמצע. תמיד נרגז ו/או עז למראה. תווי פנים דקים ומעט מוארכים. שפתיים קטנות ודקות, מצח משופע לאחור. נחיריים רחבים ומתרחבים. תשומת לב רבה מוקדשת לעיניים. ה-NPCs האלה רָצוֹןנראה כאילו הם בדיוק הגיעו מווורדנפל!

אלפים גבוהים (אלטמר): תערובת של סוגים גרמניים ויפניים של מבנה הפנים, גם דומים לנציגי הגזע הזה מ מורוווינד. מתוחכם, יודע כל, בטוח בעצמו באופן מנותק ומפנק. הם אולי לא נראים אנושיים מדי, אבל על ידי היצמדות למסורת, הם דומים יותר לגזע שחי בתמריאל הרבה לפני שגזעים אחרים היו קיימים. הלוחמות נראות גמישות, לבנות יש מראה מלאכי. שיער כהה לבהיר - לרוב ארוך.

שדוני עץ (בוסמר): נשים נזכרות מורוווינד, נראה שגברים יצאו מהפלאגין Better Bodies עבור מורוווינד. שינוי במראה לעבר מראה "אלפי" יותר. לעתים קרובות לועג, מזלזל.

Redguards: תערובת של מראה אפרו אמריקאים, סוג קריבי, ילידים אפריקאים (בושמנים, מסאי, זולו), מרוקאים, מצרים. מבט הרבה יותר פרוע ובטוח בעצמו.

אורקים: האף העמוק הוסר - הוחלף בתכונות רזות וקמצניות יותר. כמעט כל אורק נראה כאילו הוא/היא מוכנים להתחיל ברצינות, ולא רק במילים.

ארגוניים: עיניים גדולות בולטות מותאמות לעולם התת-ימי המואר במעומעם, גידולים דמויי סנפיר מאפשרים למים לזרום מסביב לגוף, לסתות כבדות מסוגלות לגרוס באכזריות את גופם של בעלי חוליות וחסרי חוליות כאחד.

Khajiit: גנבים ומתמצאים, מלכותיים ומרמזים... אבל יותר מכל הם נראים כמו חתולים אמיתיים ויש להם פנים הרבה יותר מגוונות מקודמיהם. עכשיו תראו סוגים שונים של בלינקס, אריות, לביאות, סרוואלים, אוצלוטים ואפילו פומות מקסימות (תענוג!).

משנים את האיים הרועדים! TNR עבור SI - גישה אינדיבידואלית לחקר המראה של כל NPC, המראה של כמעט כל תושבי המציאות של Sheogorath השתנה.

מהדורות שפורסמו:
TNR - The Altmer v1.00
TNR - The Argonians v1.02
TNR - The Bosmer v1.00
TNR - הברטונים v1.02
TNR - The Dunmer v1.00
TNR - The Imperials v1.06
TNR - The Khajiit v1.01
TNR - The Nords v1.00
TNR - The Orcs v1.00
TNR - The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

על מודול זה
שדרוגי דמות Oblivion מקיפים, הכל באחד. צורות ראש חדשות, טקסטורות עור, טקסטורות עיניים וכמה תסרוקות חדשות המכסות את כל הגזעים במשחק, כולל הדרמורה והאיים הרועדים, כולם בנויים בכיוון אמנותי אחד שדבק בסגנונות של Skyrim ו-TESO. משפיע הן על הנגן והן על NPCs.

הוראות שיפוץ דמות Oblivion

OCOv2 הוא שיפוץ מחודש לחלוטין, גדול יותר, טוב יותר ונרחב יותר של Oblivion. זהו חידוש דמות מלא עם כיוון ויזואלי חדש בהשראת Skyrim ו- Morrowind.

מבקרים יקרים, בלחיצה על כפתור ההורדה תועברו לאתר שבו תמיד תוכלו להוריד את הגרסה העדכנית ביותר של מוד זה. זה לנוחיותך.

OCOv2 הוא מוד מורכב מאוד, אז קרא את כל ההוראות בעיון לפני התקנתו - הוא נוגע בהרבה דברים בבת אחת ובנוי לעבוד מחדש על הרבה דברים. פוטנציאל הצמיחה הוא התפיסה הוויזואלית המקסימלית האפשרית.

דרישות חובה עבור המוד:
OBSE - הגרסה האחרונה
תוסף Blockhead

אלו הם צרכים מוחלטים שאין להכחישה. OCOv2 לא יעבוד כמתוכנן בלעדיהם.

התקנת TLDR:

  • הסר לחלוטין את OCOv1 אם עדיין יש לך אותו
  • השתמש ב-NMM
  • צריך ברצינות להשתמש ב-NMM
  • התקן את OBSE ו-Blockhead Replacement

לפני ההתקנה:

* OCO מגיע עם טקסטורות גוף משלו עבור כל דמות נתמכת. הם מותאמים למוד ושימוש בכל תחליפי טקסטורה אחרים מלמעלה יגרום לתפרי דגם גלויים יותר והבדלי צבעים אפשריים.

OCOv2 עובד רק עם העותק האנגלי של Oblivion, מכיוון שהוא משנה ערכי גזע ו-NPC. משתמשים עם שפות אחרות יקבלו NPC מטומטם. זה אולי מתוקן עבור שפות אחרות, אבל אני לא יכול לעשות את זה כרגע.

לקבלת התוצאות הטובות ביותר, הפעל את OCO עם תצורת ENB טובה ו/או OBGE עם פיזור תת-קרקעי, הצללות עור ודירוג צבע.

שינויים

ברמה המעשית, OCO נותן לכל גזע ומין את רשת הראש והמרקם שלו. לכולם יש גם וריאציות וכמה תסרוקות חדשות המחליפות את הסטנדרטיות. מבחינה ויזואלית, הראשים הוכנו עם תנאי דוגמנות מודרניים ויש להם את התכונות הרגילות המפוסלות הנכונות ומרקמי העור התוססים. הפכתי את הרשתות הראשיות לייחודיות עבור כל גזע ומגדר שניתן לשחק בהם, ויש הרבה הבדלים ביניהם - אתה יכול לראות אותם בנפרד במבט אחד. במקרים מסוימים, ביצעתי התאמות גדולות לכמה חלקי ראש, כמו כיווץ הלסתות של האורק ומיקום מחדש של השיניים של החאג'יט בראש.

גם דרמורה, קדושי זהב ומפתים אפלים שונו.

OCO השקיע בסך הכל 8 חודשים בבניית ver1. התוסף Blade של ShadeMe איפשר ליצור v2, כמו לפני Blockhead, אי אפשר היה להשתמש באותו גזע עבור דגמים שונים לפי מגדר.

ההתפתחות לפעמים התמעטה. נאבקתי הרבה עם עיוות מנוע של FaceGen ועיבשתי ועיבכתי דברים הרבה פעמים. הכל היה ניסוי וטעייה. המשכתי לדפוק את ראשי עד שזה נראה הגון. כמות הכוונון העדין שהיה מעורב בחודשיים האחרונים הייתה מגוחכת בעליל ו-OCO הייתה העבודה השנייה שלי במשך זמן מה ולמרות שאני לא לגמרי מרוצה מכל ההיבטים של זה, אני רק צריך לדחוף את זה החוצה כדי לשחרר את עצמי. פעם נוספת.

לכן, אני מקווה שכולם ייהנו מפירות עמלי. זה הפרויקט הכי מטורף שעשיתי בעצמי, וזה השתלם לגמרי.