מלחמת מאדים רושם היכן למצוא עובש. מעבר יומני מלחמת מאדים. סימפטיה לאיכר

Mars: War Logs מתחיל בזיכרונות התמימות (באופן מסורתי, תושבי מושבות המאדים נקראים לכבוד המעלות האנושיות). הוא פועל בו-זמנית כבעל ברית של הגיבור וכמספר-כרוניקן הקורא את עצם דברי המלחמה הכלולים בכותרת.

אז, רוב המושבות על מאדים נהרסות כתוצאה מאסון חלל שפקד את מערכת השמש. ההתנחלויות ששרדו איבדו את הקשר עם כדור הארץ ושקועות במלחמות של תאגידי אספקת המים שצברו כוח על הכוכב האדום.

במהלך קרב נוסף בין פלוגות יריבות, חייל צעיר אחד נתפס. במחנה הריכוז, המסכן לא מצפה לפרק הכי נעים בחייו: בחדר המקלחת של הכלא, פושע שמן נתעב הולך להתעלל בו. הבחור ניצל מהשפלה על ידי הגיבור שהופיע בזמן - הוא חמור סבר, שתק ונמנע מהשם ה"מוסרי" (Restrained), ומעדיף להיקרא בפשטות רועי.

רושם ראשוני

אבל אם מתגברים על הדחייה ומחזיקים מעמד לפחות עשר דקות, אז מסתבר שמאחורי הגרפיקה הזולה והעיצוב הגרוע מסתתר RPG די הגון עם מערכת פיתוח דמויות שפויה ומכניקת לחימה טובה.

אפילו העלילה מרגשת בהתחלה, למרות שנראה שהמפתחים עשו הכל כדי להרתיע אותך מלהתעמק בפרטי הסיפור. ראשית, הדמויות מושמעות כל כך רע, שעל הרקע שלהן, סנטה קלאוס השיכור מהמצעד לילדים נראה כמו שחקן דרמטי טוב. שנית, הדיאלוגים סובלים מגרפומניה פתולוגית. עייף מזרימת המילים האינסופית (ולרוב חסרת המשמעות), במוקדם או במאוחר אתה מתחיל לבזבז אפילו שיחות עלילה חשובות. סיבה נוספת לדלג על סצנות קצרות היא האנימציה המוזרה של כמה דמויות: אם תסתכלו על העוויתות שלהן, לא תקבלו תקתוק עצבני לאורך זמן.

צְרִיף

הפרק הראשון, כלומר הפרק במחנה השבויים, הוא הדבר הכי טוב במשחק. מתכוננים לברוח, רוי ובת זוגו פותרים בעיות דחופות: הם משיגים נשק, מצטיידים במים ומתכננים הסחת דעת. כל השלב מורכב משרשרת של פעולות פשוטות ביותר, אך משמעותיות, שביצוען אתה מבין בבירור את המטרות והמניעים של הגיבור שלך - זה לא מילוי של הזמנות שליחים אינסופיות מ-NPC חסרי פנים.

התגנבות, כמו הגרפיקה באופן כללי, נראית טוב רק בצילומי המסך הקדמיים.

עם אווירה מתוחה ומשימות כלא מלאות אקשן, זה מפחיד לומר Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. וגם אם Mars: War Logs רחוק מרדיק מבחינת פיתוח הדמות והחדות הסיפורית, המערכה הראשונה עדיין מועברת באותה נשימה.

סרום חמדנות

ואז הכל מסתבך. בפרקים הבאים, War Logs דומה יותר אפקט המוניבביטויים הגרועים ביותר שלה: העלילה מסמנת זמן, ומשימות מטרידות בריצה מייגעת הלוך ושוב בנוף חסר חיים. אין נסיעה מהירה דרך מיקומים בשום צורה, אז אתה צריך לחתוך עיגולים שוב ושוב דרך המסדרונות הצפופים של מפלסים ריקים למחצה.

השיטוט המשעמם מאיר את היכולת לשדרג כל הזמן את הגיבור. התפתחות הדמות מתרחשת בשלושה כיוונים: מיומנויות לחימה, התגנבות (חסרת תועלת) ו-Technomancy - מיומנויות שמבוססות רשמית על שימוש באנרגיה חשמלית, אך, למעשה, ממלאות תפקיד של קסם. מיומנויות פסיביות כמו יצירה או מציאת שלל נשאבות בנפרד.

החי של הכוכב האדום.

יכולות מסוימות נפתחות רק לאחר הגעה לרמה מסוימת של מוניטין. כמו בחיי היומיום, זה עולה או יורד במהירות בהתאם להחלטות שאתה מקבל. זה גם מושפע לרעה מהריגת יריבים: נסחפת על ידי רצח, אתה יכול מהר מאוד לזכות לשמצה.

כאן צריך להבהיר שהאויבים שהובסו על ידך רק מאבדים את ההכרה (זה לאחר שירית בראשם באקדח מסמר, פוצצתם ברימונים, פגעתם בחלק האחורי של הראש עם צינור מתכת ... ), כלומר, יש לך בחירה - להשאיר את האויב שוכב לדפוק אותו או להרוג אותו ולקבל קצת סרום (סרום), חומר שממלא כאן את תפקיד המטבע.

עם זאת, המוניטין עצמו, והכישורים התלויים בו, אינם משפיעים מאוד על המשחקיות. המקסימום שאתה יכול לקבל הוא הנחה מסוחרים עבור גיבור "קל" ובונוס קטן לכישורי לחימה לילד רע.

הרחק את החברים שלך

מכניקת הלחימה מתאימה באופן מפתיע. לא הכל עובד (קסם אלקטרו לא יעיל: התקפות מופעלות יותר מדי זמן, והנזק נמוך), אבל באופן כללי, הקרבות משאירים רושם טוב.

המשחק מאלץ אותך כל הזמן לשנות מעט את טכניקת הלחימה שלך: סט הטכניקות הזמינות קטן, אבל אם תנצח את האויב באותה מכה, הוא ילמד במהירות לחסום אותו ויתחיל לתקוף נגד. חלק מהאויבים חסינים בעצם מפני התקפות חזיתיות, וכדי להביס אותם, אתה צריך לעדן את עצמך ולהיכנס לחלק האחורי. זוטות כאלה מוסיפות באופן ניכר ריגוש לקרבות.

התקפות חשמליות נראות כל כך יעילות שהן גורמות לך לחשוב על inFamous, אבל הן מועילות מעט.

הרושם מקלקל רק על ידי מצלמה לא נוחה והטיפשות של בן זוג הנשלט על ידי מחשב, שהולך לקיצוניות. אי אפשר להשאיר אותו לבד אפילו לכמה דקות: במקרה הטוב הוא יקבל מכה בפניו וייפול ארצה בנוק-אאוט, במקרה הגרוע, חבר עלול להתגלות כטכנו- אנדר שיפגע בחשמל לכל הכיוונים ללא שכל, יפגע בך מדי פעם, - עם חברים כאלה, אתה לא צריך אויבים.

שותפים הם כמעט בלתי נשלטים. אי אפשר לשדרג אותם, לא לצייד אותם, אפילו לא לראות את המצב הנוכחי שלהם - כל מידע על שותפים פשוט לא נמצא בתפריט. אבל מצד שני, אפשר לנהל איתם שיחות אינטימיות ואפילו להתחיל "מערכות יחסים" (אם תתקרבו, ביטויים חדשים יתאפשרו בדיאלוגים).

דרך יומני מלחמת מאדים

אנחנו צופים בסרטונים על בחור צעיר עם הכינוי סמית' תמימות, שבסופו של דבר מסתיים במקלחת חולית, וחברת פדופילים, בראשות פאטסו השמן, נצמדת אליו. אתה בתור רוי עומד על התמימות (הוא מצטרף אליך). צא מהחדר ומסביב לפינה תראה מכונאי. אתה יכול לקחת ממנו משימה נוספת (עוזר מכונאי). צריך למצוא את החלקים שהמוסכניק צריך (0/6), עבורם ניגשים אל ערמות האשפה והקופסאות המודגשות, לוחצים על LMB ומחפשים אותם (את כל החלקים תמצאו בדרך לחדר האוכל). בהם תמצאו את החלקים הדרושים (לתיקון, שדרוג וייצור), הם מפוזרים בכל השטח. צא דרך הדלת, הקרב הראשון עם החבורה של פאצו יתחיל. הבס את אחד האויבים עם התקפות LMB. כדי להביס את האויב החוסם השני, בעט בו ברגל (לחץ על CTRL) כדי לשבור אותו, ולאחר מכן לחץ על LMB (לחיצה על גלגל העכבר יכולה לנעול את המטרה). הבס את האויב השלישי באמצעות בלוק על ידי החזקת RMB. כאשר אויב פוגע בבלוק, התקפת נגד עם LMB. הבס את שני האויבים הנותרים - הפעם בחור צעיר יעזור לך. תקבל רמה. הקש C כדי להסתכל על הדמות שלך. אתה יכול להגדיל את המאפיין של למידה מהירה - תקבל 10% יותר ניסיון. בחר ענף פיתוח בסעיף כישורים ועלה רמה אחד מהם. בלחיצה על מקש M, תוכל לפתוח את המפה. לך לכיוון חדר האוכל. כדי לעשות זאת, הפעל את המפה וראה את הסמל. על הדרך, האסיר ייתן לך צינור (צייד אותו מיד) כדי להביס את פאצו. עברו דרך הדלת משמאלו (האסיר שעומד ליד נבטי העגבניות משמאל יגיד לכם שבוב מחפש אתכם והסמל שלו יופיע על המפה), לכו לחדר האוכל והתיישבו ליד השולחן המרוחק ( חופשי משמאל). בתהליך השיחה עם הילד על תוכנית הבריחה (חטוף את הרכבת), תשמעו את המידע הדרוש (איך משיגים נשק) ותדריכו את הילד לקבל עבודה בתחנת הכוח. בחדר האוכל אנחנו מדברים עם ג'יי - גבר בבנדנה (הסמל שלו יופיע בחדר האוכל) ומקבלים מידע (תיאורים ותמונות של כל המקומות והדמויות אפשר למצוא במגזין, לחצו על L). אנחנו יוצאים מחדר האוכל והולכים לבוב, כשמתקרבים, כלב יתקוף אותנו, יסתה ויכה אותה מאחור (חסר תועלת במצח). כך קרה שעמדתי בפינה, והכלב הניח את אפו על הקיר הסמוך, והבקעתי אותו בלי בעיות (קיבלתי ממנו את העור). אנחנו מדברים עם בוב, מקבלים את המסע של Angry Dogs ועוברים למכונאי, ממנו אנחנו מקבלים את הסרום. כעת נלך לנקודה המצוינת במפה ונלך למיקום המכתש החדש.

מחנה-19 + אזור מכתש

לכו קדימה ונכנסו לחדר משמאל (פתח ללא דלתות). אחרי שדיברנו עם שאול בקבלה, אנחנו מקבלים את העבודה של המנקה. אתה יכול מיד להיכנס לדלת מצד שמאל, שם יש עוד כלב מטורף, אנחנו רצים והורגים אותו (כשאחרים תוקפים, והוא פונה אליהם, אנחנו מכים אותו מאחור). אנחנו מדברים עם המדריך, הוא מדווח שהוא גם הרג שני כלבים, וחושד שזו מחלה מדבקת. אנחנו הולכים קדימה (למטה) לג'ק, תמימות תעזוב אותך ותלך למקום עבודה חדש, לתחנת הכוח. ג'ק עומד בפתח ההאנגר עם מעלית, הוא שולח אותך לנקות ומאפשר לך להרים את האקדח מהמתלה. בפנים, ג'ו עומד מאחורי הדלפק מימין, הוא נותן לך אקדח (Nailgun) ומבקש ממך לאסוף את הנשק של קודמייך. המיקום נטען מיד: מחנה - קידוח באר. צאו מהמעלית, לכו שמאלה אל שני הגברים שמצטרפים אליכם כדי להתפנות. פתח את תפריט הטקטיקה (Del או Q) והקצה מקש קיצור ל-Nail Gun. במערה העליונה לאימון, אנו שוברים את הביצים עם צינור (3 יח'), ובשומות המתעוררות (3 יח') אנו יורים עם אקדח מסמרים. אנחנו יורדים למטה וקופצים למערה, פשוט מנקים אותה, מחפשים בגופות של אסירים כדי לאסוף כלי נשק ופריטים. אל תמהר לתקוף קודם, תחסוך תחמושת. אנחנו הולכים ישר לקיר, עולים למערה, הורגים 4 שומות, ממשיכים הלאה ואוספים טוב. אנחנו חוזרים, קופצים למטה והולכים ימינה. אנחנו הורגים את השומה, יורדים ומתמודדים עם עוד 5. במערה האחרונה יש ירידה מוזרה נוספת, מרופדת בגיזמו מתכת, אבל השותפים לא יתנו לך להיכנס. לאחר איסוף כל הנשקים מגופות הקודמים (3/3), הסתירו את הנשק באחת הקופסאות האדומות. כשמתקרבים לתיבה כזו תיכתב הפקודה המתאימה (היא נמצאת במעבר, ממש מעל המערה האחרונה). עכשיו אתה צריך להשמיד את כל הביצים, אנחנו מטפסים למערה שמעל ומטפסים על המדף (הוא ייפתח כשנוריד את הנשק) בצד שמאל. יש פה עוד 5 שומות, אנחנו רצים בחזרה למעבר כדי שיתקפו אחת אחת, הורגים את כולם, אנחנו הולכים להכות את הביצים, ואחרי זה אנחנו מוצאים את עצמנו מול ג'ק. השותפים מספרים לג'ק על המעבר, והוא מוביל את כולם אל ראש מחנה 19, הטכנומנסר שון. שון שולח את העוזרת שלו מרי לבדוק. אנחנו יורדים אחרי מרי לתוך המעבר, ומופיעה מלכת החפרפרת, מה שמדהים אותה. להכות את המלכה זה חסר תועלת (לרוץ במעגל), להרוס את הביצים מסביב, ואז כמה שומות קטנות שמופיעות כדי שלא יפריעו למרי. כשכולם ייהרסו ומרי תהיה מוכנה, היא תמלא את המפלצות באבנים. צפו בסצנה הקטנה. דבר עם ג'ו בדלפק בצד שמאל, מסור את אקדח המסמרים, אבל לא תקבל שום תגמול על איסוף כלי נשק. חזרו למחנה, לכו לחדר האוכל, דברו עם הילד וקחו אותו אתכם. חזרו למכתש, לכו לקבלה ל-Soul ושוחחו איתו על ההכרזה על המוטנט שנמלט וכל שאר השאלות (התקדמות השאלות והצעה למצוא מכונאי למסע ה-2 שלו יגיעו בהמשך). עקבו אחר חדר האוכל ודברו עם ג'יי, ואז שוחחו עם בוב על הכל - הוא מצוין במיקום. אתה צריך לדבר בשני קווסטים (קבל את המפתח לשדה הפטריות ופתק להכניס אותם לקידוח (להרים נשק). אתה יכול לקבל עוד קווסט מבוב: עצב-געגועים (אתה צריך לדבר איתו) בכל פעם שתחלפו על פניו, דברו איתו, ועוד ועוד אפשרויות למסע הזה יופיעו עד שתשכנעו אותו לברוח איתך. המשימה תופיע - רוץ עם שותף והמשימה: מצא שומר בשם בוב ב תחנת הכוח. עכשיו לך ותדבר עם דוק על כלבים (יש 2 דרכים: להרעיל את הכלבים, לפי דוק, ולרפא, לפי הווטרינר), המשימה מופיעה: למצוא וטרינר. אנחנו חוזרים לבוב, הוא מייעץ לדבר עם הטבח בחדר האוכל. אנחנו חוזרים לחדר האוכל, הולכים לפינה הימנית ומדברים עם האיש עם כובע השף (דבר: אחדות) אם תמשיך את קו החיפושים של הווטרינר, תמשיך צריך לאסוף דגימות (0/3) מגופות של כלבים ולהביא אותו אליו. לך לאזור המכתש, 2 כלבים יתקפו אותך משמאל לכניסה להאנגר, אסיר אחר יבוא לחלץ, זה לא קשה להבקיע אותם עם שלושה מאיתנו (דגימות 2/3). עכשיו אנחנו חוזרים לכניסה למפלס ופונים שמאלה לדלת (למוטנטים), שמאחוריה אנחנו הורגים עוד אחד (דוגמה 3/3). לסיום עם הכלבים, אנחנו חוזרים לחדר האוכל, נותנים את הדגימות לווטרינר ומקבלים את המשימה: להיכנס מאוחר יותר לקבל חיסון. אנחנו חוזרים לאזור המכתש, הולכים לג'ק, יורדים למערה ומסיימים שלושה אויבים. רועי ימצא מזרק סרום המאפשר לחלץ את הסרום מאויבים. מי גבינה הוא המטבע של עולם המשחק הזה. על מנת לאסוף סרום מיריבים מובסים, גשו אליהם והקשו על E. חילוץ הסרום הורג את האויב ומשפיע על המוניטין שלכם. מצא את הנשק שנותר בתיבה וחזור למיקום המכתש (אם אתה רוצה להילחם ולאסוף את הסרום, אז יש אויבים למטה במערה). כשתצא, ג'יי יבוא אליך ויגיד שבוב סיפר לו הכל, והוא רוצה לברוח איתך. אנחנו הולכים אל המוטנטים, אל הדלת שמאלה (על המפה יש סימן "להסיח את תשומת הלב"). משמאל לדלת אנו פוגשים חברה משעשעת, בחירת הפעולות היא שלך (עדיף לעבור, המנהיג יעזור). עפר הולך לא רחוק מהכניסה (עם סבר תוצרת בית בידיים), אנחנו מקבלים ממנו את שמו של המורד - סלג. אנחנו מדברים עם סלאג שהוא פגע בשומר, ואנחנו מציעים לו פעולה משותפת. כדי לסמוך עלינו, הוא מבקש להביא 2 קופסאות מהמחסנים עם כלי עבודה. אנחנו עוזבים מהמוטנטים, פונים ימינה ונתקלים באדם עם הכינוי Valor. הוא מציע לקבל ציור של מטען חבלה (פצצה) בארסנל (תוכנית נפץ קווסט). חיל מסיח את דעתו של ג'ו בפטפוטים בהאנגר עם מעלית, בזמן שאנו מחפשים בתיבות המוארות. אנחנו מוצאים את הציור ואוספים הכל בכל הקופסאות שיש לנו זמן לפתוח. עכשיו אנחנו רק צריכים למצוא את הרכיב עבור הפצצה (0/3). אנחנו נכנסים לרישום ומוצאים את הרכיב הראשון עבור הפצצה (1/3) בתיבה המודגשת. אנו נכנסים לדלת מימין לקבלה, אנו מוצאים את הרכיב השני לפצצה (2/3) בתיבה המודגשת. אנחנו הולכים לסדנה לדלת משמאל, ובלחיצה על LMB, אנחנו מקבלים את הקופסה הראשונה למוטנטים. אנחנו עוזבים והולכים לאוהל בצד ימין למעלה, שם אנחנו אוספים את הרכיב ה-3 לפצצה (3/3). אנחנו ניגשים לחיל, לומדים איך להכין פצצה ומקבלים הרבה טוב, אם תפנו אליו שוב, תוכלו לקנות הרבה דברים שימושיים בחנות שלו. אנחנו הולכים לחדר האוכל, אנחנו מוצאים שם את הדלת לבית מלאכה נוסף ומרים את קופסת הכלים השנייה הדרושה למוטנטים. אנחנו אוספים את החיסון מהטבח הווטרינר ולוקחים אותו למדריך באזור המכתש, ואז נותנים את הקופסאות למוטנטים לסלאג. סלאג מסכים להעלות התקוממות ומחכה לאות שלנו. עכשיו הגיע הזמן ללכת ללוקיישן עם הבור.

טַנק.

אנחנו עוזבים את אזור המכתש, פונים שמאלה ומגיעים לחברה של 3 אנשים, שהפעם הופכים לתוקפניים ותוקפים (מסתבר ש-10 חתיכות שמרו על הסרום). אנחנו הולכים למיקום של הבור, הולכים קדימה ויורדים, עוברים דרך הדלת. יהיו כאן כלבים - אתה צריך להרוג אותם על ידי התהפכות מאחורי הגב שלך ולתקוף רק מאחור בזמן שהם תוקפים את תמימות. אם תעבור דרך הדלת מימין, ניתקל ב-4 אויבים, ואין שום דבר בעל ערך בקופסאות. אנחנו יורדים שמאלה, עוברים דרך הדלת והורגים 2 כלבים. אנחנו עוברים למקום אחר - שדה הפטריות ונפטרים מהשומות (5 יחידות, חולפים על פני הישנים). אנחנו יורדים לדלת הסמוכה, אנחנו עוברים למערה גדולה ומנצלים עוד 4 שומות. אם נלך למעבר הנכון, ייצאו עוד 3 שומות מהאדמה, ונמצא מבוי סתום. אנחנו הולכים שמאלה, יורדים למטה, עוברים דרך הדלת ורואים את הקרב של הכלב עם השומות. אנחנו מסיימים את החיים, עוברים דרך הדלת הסמוכה והורגים עוד כלב. אנחנו אוספים מים בשסתום עם מים ודרך הדלת הסמוכה יוצאים למיקום עם הבור (7 אנשים מסתובבים מסביב לבור, אפשר להיפטר מהם בקבוצות, אבל אין שום דבר מעניין). הכל, אתה מוכן לברוח. אנחנו עוזבים את מיקומו של הבור, פונים לדלת שמאלה (שם השומר עם הכלב). אנחנו מדברים עם ג'יי בחדר האוכל על הבריחה (אתה יכול להשיג את מסע הקמעות ולהשיג אותו עבור ג'יי), סצנה מתחילה, ואנחנו מוצאים את עצמנו מול האויב. הבס את האויבים - נסו להרוג את החייל עם המגן על ידי גלגול מאחוריו. עבור דרך הדלת למקום חדש. במיקום זה תוכלו למצוא דברים עם אפשרות לשדרוג. כדי לשדרג, עבור למלאי, לחץ על סמל גלגל השיניים, שנמצא משמאל למחיר. בחר מתוך שלוש אפשרויות שדרוג לכתפיים, זרועות וכו'. לאחר מכן, בחר איזה שדרוג אתה רוצה לבצע וראה אילו חלקים נדרשים. אתה יכול לקנות אותם כמעט מכל סוחר. שדרג את הנשק והשריון כדי להתחזק. אגב, בקניית פריטים לא הסתכלו על האינדיקטורים העדכניים, אלא על האפשרות של שדרוג! לאחר השדרוג, כלי הנשק והשריון הופכים לחזקים ועמידים משמעותית בהתאמה.

תחנת כוח.

שלושתנו הולכים לתחנת הכוח, הורגים 2 שומרים ונכנסים שמאלה לחדר הסמוך. הרוג 3 אויבים, ואחרי שבוב אומר שהוא פצוע ואינו יכול להמשיך הלאה, עלה למעלה. בצד שמאל תראו שנאי עובד עם פריקות כחולות סביבו. מולו בצד ימין יש לוח בקרה - לחץ עליו עם LMB כדי לכבות את השנאי. קפוץ למטה מהמדף (משמאל לקונסולה, מאחורי השנאי), עשו את דרככם אל הדלת לתחנה והורגים 3 לוחמים (אחד עם מגן). לפני שאתה הולך לתחנה, תעשה מסמרים, שדרג את כל מה שמגביר את כוחו והתבוסה ממנו, ואז תחסוך. צפו בסצנה של הפגישה איתך עם ראש מחנה 19, הטכנומנסר שון, והתחילו את המאבק איתו. עדיף לא להיכנס איתו לקרב צמוד, אלא לירות באקדח מסמרים עד לניצחון מוחלט. בסיום הקרב אנו צופים בענן של סרטונים.

Darkpolis.

אז הגענו ברכבת לטמנופוליס, העיר הגדולה ביותר של אורורה, בה נמצא מטה המקור. מסתבר שהטכנומנסר העריק Swarm יכול לשלוט בכפפה של הטכנומנסר שהוסר לאחר הקרב. התאם אישית את הכפפה ואת היכולות שלה. עכשיו אנחנו צריכים להגיע לבית שבו גרה תמימות. אם אתה לא יכול להערים על השומרים, תצטרך לגמור אותם. תשובות נכונות: "ברחתי ממחנה שבויים". ואז תגיד: "כן" והאחרון: "כשאני ברחתי...". יש לנו 2 נתיבים: ימין ושמאל. אם נלך שמאלה, נגיע לדלת ומאחוריה נפגוש 3 לוחמים ועוד אחד, מפטרלים בדלת הסמוכה. אם נלך ימינה, אז נוכל לנסות לעבור בחשאי (אם נשאב) ליד המשמר הסיור, אחרת נתמודד עם אותם 4 לוחמים. אנחנו פותחים את הדלת, הולכים אל בית התמימות ומוצאים אותו שרוף. להביס את החיילים הרצים ולעבור את החומה. כעת המשימה שלנו תהיה לרוץ למגורים העניים. אנחנו עוברים בדלת, אנחנו מוצאים 4 לוחמים וכלב. ודא תמיד שיש אויבים בינך לבין הכלב, והכלב ירביץ להם. לאחר שהתמודדנו עם האויבים, שוב יש לנו 2 דרכים. אם נעבור את החומה נגיע לצומת ללא הפרעות. אם נעבור את הדלת משמאל, נצטרך לעבור את הרציף עם 5 לוחמים. לאחר שהגענו למזלג, אנחנו הולכים שמאלה, דרך הדלת (או עוברים דרך הרציף) ומתמודדים עם 3 לוחמים וכלב. אנחנו הולכים רחוק יותר, עולים במדרגות ולאחר שהתמודדנו עם הלוחמים ה-4, אנחנו עולים במדרגות הבאות. בדיוק אז, הרודפים מופיעים ורוי הורס את הסולם עם הכפפה שלו, חותך אותם.

טמנופוליס: חול ושוליים אחרים.

אנחנו צופים בסצנה, כשראש הטכנומנסרים שוכר צייד ראשים (Perseverance) כדי להרוג את רוי. אנחנו עוברים קצת קדימה ומדברים עם הבחור. שני קווסטים חדשים יופיעו (פינה שקטה וחבר ותיק). לפי אחד מהם, אתה צריך ללכת לבר ולדבר עם המארחת (מרסי). לפי משימה אחרת, אתה צריך ללכת לאזור חול. קודם כל, פתח את המפה, מצא בה סוחר ועקוב אחריו. למכור פריטים לא רצויים ולקנות ציוד חדש. אנחנו נכנסים לדלת ליד הסוחר כדי להשלים את המסע A Quiet Corner. אנחנו הורגים 3 שודדים, מטפסים והורגים עוד שלושה. מאורת הסמים נהרסה, המסע A Quiet Corner הושלם. עכשיו אנחנו הולכים לבר ומדברים עם המאהבת שלו (מרסי). אנחנו מקבלים ממנה מסע למצוא את ורה (חברתה) ברובע השוק (תיירוויל), ובתמורה היא מבטיחה לגלות על המורדים. בדרך אנו פוגשים בעל מלאכה מקומי (חסכנות), המבקש לשחרר את בית המלאכה שלו מחבורת נרקומנים (משימה נוספת רקוויאם לחלמים). אנחנו הולכים לסמן שהופיע על המפה ומקשיבים להתכתשות של נרקומנים מול הדלת, ואז נכנסים. אמו של אחד הנרקומנים (אחות פורסייט) מבקשת לא לגעת עדיין במכורים, אלא להתמודד עם הסוחר (רגוע) בשכונות העוני. צא, קדימה ופנה שמאלה. אנחנו עוברים בדלת, רואים אדם משמאל ומדברים איתו. הברמן (סרניטי) איבד את המסמכים שלו, ולקראת המחסום ואימותם, והוא מבקש עזרה בייצור חדשים (משימה נוספת ברמן ללא מסמכים). כדי להכין דרכון מזויף, אנחנו צריכים להיפגש ברובע הצפוני עם בעל המלאכה Incorruptibility. אנחנו הולכים לרובע השוק (Thierville), בדלת אנחנו מסירים את המחסום מ-2 לוחמים ועוברים. בפנים אנחנו מרגיעים עוד 3 לוחמים ויוצאים (לשמאל) לכיכר המרכזית כדי לחלץ את ורה. אנחנו פוגשים בדרך את השומר Directness, שמבקש מאיתנו למצוא ראיות נגד המבריחים (משימה נוספת Outlaw). אנחנו הולכים הלאה לכיכר המרכזית, מרגיעים 2 שומרים וטכנו-מאסטר (עדיף לירות עליו או להטעין נשק בחשמל, Q + LMB על אייקון החרב) אנחנו מוצאים את ורה, תשאלו אותה בפירוט (עד שהיא אומר שהוא יהרוג אותה) ויתמודד עם הסרסור. הסרסור עומד ליד ורה (קנה 150, הרוג בחינם). אנחנו מספרים לורה את החדשות הטובות, והיא בורחת לבר למרסי. אנחנו הולכים לחצרים של מבריחים המסומנים במפה, מרגיעים 2 שומרים ולוקחים את הראיה הראשונה. עכשיו בוא נלך לעשות את השאר. משימות באזור שכונות העוני. המעבר הישיר לשם עדיין סגור, אנחנו עוברים ברובע פסוק. בכניסה יתקפו 5 שודדים, נמשיך ישר לכיוון הדילר. לאחר שעבר את הדלת, אזרח יזהיר אותנו שאנשי טכנו מבצעים פשיטה ומחפשים נמלט. אנחנו עוברים דרך הדלת לדילר (יש 4 גברים בחדר) ומדברים עם שלווה יושבת על הרצפה משמאל. החדר קטן מאוד, בתחילת הקרב, רוץ חזרה לפינה בשביל שלווה. כמה יריות לעברו, והוא מסכים לפתור הכל בדרכי נועם. אנחנו הולכים יותר, אנחנו עוברים את הדלת, אנחנו יוצאים לצומת הכיכר ומתמודדים עם 4 שודדים. אנחנו הולכים לאזור הצפון, הולכים ישר לחדר המבריחים המסומן במפה, מרגיעים את השומר ולוקחים את הראיה ה-2. אנחנו הולכים לסימון במפה (ברמן ללא מסמכים), אבל שם 3 שומרים עורכים חיפוש ועוצרים אותנו. אנו עוברים לסימון הבא (דרכון כוזב) ולאחר שעברנו את הדלת, אנו מוצאים את עצמנו בחדר גדול עם חבורה של שודדים. אנחנו עולים למעלה, הולכים ברחוב מתפתל ומגיעים לאיש היושב ליד השולחן בשם אי-שחיתות. אנחנו צריכים לעזור לו להסיר את החשדות שלו. אנחנו הולכים לנקודה שהופיעה לאחרונה, עוברים דרך הדלת והורגים את הכלב (הוא עומד לאחור, 3 יריות מספיקות, או להתגנב). לפני הפנייה, במסדרון הפינתי, אפשר לפגוש כלב אחר ששומר על כמה ארגזי זבל. אנחנו עוברים בדלת, הולכים רחוק יותר והורגים 3 שודדים וכלב. אנחנו הולכים למקום המסומן ולוחצים על LMB, כאשר מופיעה הכתובת: "הסתר", ליד משהו הדומה לחזה. אנחנו הולכים הלאה למקום בו עורכים חיפוש של 3 שומרים. אנחנו נותנים להם טיפ, הם עוזבים ומופיעה אי-שחיתות. אנחנו מבקשים ממנו תעודה לעצמנו, עכשיו נהפוך לחוסר גמישות. אז אנחנו מזכירים לכם שגם הברמן (שלווה) צריך מסמכים, ואנחנו מקבלים אותם. אנחנו חוזרים לאזור החול, נותנים את המסמכים לברמן ומדווחים על הצלחה לחסכנות. עכשיו אנחנו הולכים ל-Bar to Mercy כדי לדווח על המשימה שהושלמה, ואז, לאחר שדיברנו איתה שוב, נקבל עוד 3 תוספת. משימות. לביצוע המשימה תקבלו מדי עור שניתן לשדרג שלוש פעמים (שלושה עיגולים מימין לשם, אם תסתכלו במלאי). אנחנו מדברים עם ורה ומקבלים עוד תוספת. משימה (רוצח עם מטבעות), לפיה אתה צריך למצוא ראיות לרוצח שחוטף בנות. אנחנו הולכים לסימן האקסהיביציוניסט ומפחידים את הענווה. אנחנו הולכים לטיירוויל, הולכים לסימן החייב ומפחידים את המוסר. עכשיו אנחנו הולכים לשומר ישירות, אנחנו נותנים לו את הראיות נגד המבריחים. אנחנו שואלים אותו על רוצח סדרתי ומקבלים טיפ על סוחר סמים משכונות העוני. אנחנו עוברים לשכונות העוני והולכים לסימן החוסן, שם אנחנו מדברים עם גבר שאשתו פידליטי נעלמה. אנחנו מקבלים ממנו תמונה של אשתו ועוד. משימה (נאמנות). עכשיו אנחנו הולכים לסוחר הסמים (מסמנים את קילר במטבעות) ומגלים באיזה סם הרוצח השתמש (NDI). אנו חוזרים לתיירוויל, הולכים לכיכר המרכזית ומדברים עם שומר הסוחר (Courage). תגיד שאתה מחפש אישה נעדרת, והוא יצביע על המעבר מאחוריו. אנחנו עולים במדרגות, עוברים בדלת ונלחמים עם 4 לוחמים (יש נושא מגן) וכלב (זורקים פצצה). אנחנו הולכים לדלת הסמוכה, אנחנו רואים בחורה שוכבת על האדמה עם המון צופים בקרבת מקום ולוקחים את המטבע מידה. אנו מדברים עם אחות מוכרת שעומדת בקרבת מקום (Foresight), לומדים על השימוש ב-NDI ומוות מפצע. זה הזמן ללכת לבר למרסי. אנחנו הולכים לאזור חול ומדווחים על ההצלחה לבעל הבר. מרסי מדווחת על מידע על המורדים (המשימה מופיעה במפגש עם המורדים) ונותנת תוספת חדשה. משימות. בואו נדבר עם כנות (הוא ישא בכספה של המארחת במסע ה-Courier), שעומד ליד המארחת בדלת ומסכים להיפגש בכניסה ל-Tierville (אנחנו נשמור עליו).

דארקופוליס: מורדים.

מרסי אמרה לנו ללכת לבר Hot Spot ולדבר עם הברמן על המורדים. אנחנו הולכים לשכונות העוני, ממשיכים לבצע משימות נוספות. אנו מודיעים ל-Fortitude על מותה של אשתו, אנו מדברים שוב עם סוחר הסמים והולכים לבר Hot Spot. אנחנו מדברים עם ברמן מוכר ומקבלים סיסמה, במקביל אנחנו מראים לו מטבע ומקבלים רמז (אפשר לקבל גם מ"אי-שחיתות ברובע הצפוני"), שואלים על זה את חסכון בחולות. נסה ללכת שמאלה ממנו, אבל ג'רי יעצור אותך, אנחנו אומרים את הסיסמה (הביטוי התחתון) ונעבור. אנחנו מתקרבים למורדים, אנחנו מתקשרים, ואז רועם פיצוץ. אנחנו הולכים לברר של מי (התמימות נשארת אצל המורדים) לסימן הפיצוץ Strange ולהתמודד עם המארב ביציאה מהבר. אנחנו עוברים דרך הדלת השבורה ורואים את מרי שוכבת על הארץ. בחנו את זה, ותצא סצנה במאורה של רוי (בניין נטוש בחולות). תגיד שאתה תנסה למצוא תרופה, אתה יכול לקנות אותה מכל סוחר. אם יש לך סם בריאותי, דבר איתה שוב, הכנס את התרופה וקח אותה איתך כשותף (היא בת זוג חזקה יותר מתמימות). מופיעים נוספים. משימה מערכת יחסים סוערת, שבה אתה צריך ללמוד עוד על מרי. ביציאה מהמאורה, מדברים עם הדבקות שמחכה לנו, המשדרת הזמנה לבקר את הגנרל. אנחנו הולכים ל-Thrift ואחרי שדיברנו איתו, אנחנו מבררים איפה לחפש את הרוצח. אנחנו הולכים ל- Thierville ומימין בכניסה אנחנו מוצאים את השליח Honesty. אנחנו הולכים ומנטרלים את השודדים, עוברים בדלת ומנטרלים את הקבוצה הבאה. בכניסה לחדר עם הבנקאי (Thrift), אנחנו מותקפים על ידי המון שודדים, לאחר שטיפלנו בהם, אנחנו נותנים את הכסף לבנקאי. אנחנו חוזרים, מטפסים על החומה ורואים בחור צעיר עומד מימין (באדיבות). אנחנו מדברים איתו, תוקפים ובוחרים להרוג. אנחנו חוזרים לבר ומדווחים על התוצאות למארחת ולורה. עכשיו הגיע הזמן ללכת לגנרל, לפרוץ לקטקומבות לא יהיה קל. כאשר אתה נתקל בשני נושאי מגן וטכנומנסר, הטל פצצות עד שיורדים את נושאי המגן, ואז הצמד את הטכנומנסר. לאחר הירידה לקטקומבות, אנו הולכים שמאלה, שם יש פחות שומות. כשהגענו לדלת, אנחנו דופקים עליה ואומרים שאנחנו רוצים להיפגש (משפט שני). אנחנו מדברים עם הגנרל גרנט סלבה על הכל, הוא מציע להצטרף לצוות שלו, אנחנו מבטיחים לחשוב ולמצוא את עצמנו באזור החול. אנחנו חוזרים למאורה שלנו, נלחמים עם רוצח שכיר (התמדה) ו-2 הכלבים שלו. לאחר הניצחון, החליטו מה לעשות עם זה - קח אותו איתך, שחרר אותו או הרוג אותו. בעל ברית זה תמיד טוב, עדיף לקחת אותו (עכשיו יהיו לך שני שותפים, אבל אתה יכול לקחת איתך רק אחד). היכנסי למאורה (לחדר השינה) ודברי עם מרסי שמחכה לך שם, שמבקשת ממך ללכת לבר שלה כדי לקבל פרס (ונעלמת). אנחנו עוזבים, לוקחים איתנו את התמדה (מרי נשארת אוטומטית במאורה) והולכים לבר. אנחנו מדברים עם מרסי ומגלים שהתמימות באה ודיברה על התקפת המורדים הקרובה על הרכבת עם אסירים. אנחנו מקבלים משימה חדשה (למצוא את התמימות) והולכים לשכונות העוני, לבר Hot Spot. אנחנו מדברים עם הברמן, הוא יודע היכן תהיה המתקפה ומסכים לבצע אותה. אנו מוצאים את עצמנו על רמת השיירה ונלחמים בדרכנו אל המקום המצוין במפה, שם אנו צופים בסצנה של חטיפת ה-Inocence. אנחנו מוצאים את עצמנו בבר באזור החול ומדברים עם מרסי. לאחר מכן, אנו מקבלים את המשימה לבחור באחת מהמפלגות של המורדים או הגנרל גרנט גלורי. כדי לבחור את המורדים, אנחנו מדברים עם ג'ודי (עומדת בקרבת מקום), וכדי לבחור את הגנרל, אנחנו מדברים במסירות, מחכים לנו במאורה.

דארקופוליס: התנגדות (סיום אופציונלי)

אנחנו מדברים עם ג'ודי ומסכימים לעזור להתנגדות. אנחנו צופים בסצנה של הוצאת התמימות להורג בכלא. קראנו את יומן התמימות, שקיבלנו מג'ודי, ואנחנו הולכים להמשיך בו. ההתמדה עוזבת אותנו, ובמקומו מצטרפת בת הזוג השלישית: ג'ודי (מופיעה משימה נוספת - אישה נלהבת). אנחנו מוצאים את עצמנו באזור חקלאי, אנחנו צריכים ללכת לרובע ההרוס ולהגיע למחנה המורדים. אנחנו הולכים ימינה ומנסים לטפס במעלה המדרגות הדרושות, אבל זה לא עובד - זה מורם. אנחנו עוברים למעבר למקום חדש בכפר. בכפר אנחנו רואים חוסר משוא פנים, דוחף נאום לתוך הקהל, אנחנו מדברים איתו ומקבלים תוספת. משימה (שדוד מחסן), מצא את הגנבים המוטנטים. אז אנחנו מדברים עם סובלנות ומקבלים עוד. משימה (חמלה לחקלאי) להשמיד את השומות שהורסות את היבול. עכשיו אנחנו הולכים לצדק, אנחנו מדברים איתו לתוספת. מטלות ולקבל הבהרות. אנחנו עוברים למיקום של מתחם התעשייה ומדברים עם כל המוטנטים. המוטנט שאנחנו צריכים הוא זבל, אתה יכול לתקוף אותו, אבל עדיף לבחור את הביטוי העליון. לאחר מכן, אנו חוזרים לחוסר משוא פנים, אנו מדברים איתו, ועוד. משימה הושלמה. אנחנו הולכים לשדות ההידרופוניקה דרך המעבר בצד ימין למעלה במפה. אנחנו הולכים קדימה, עולים במדרגות והורגים את השומות בשטח. לאחר הניצחון, חוזרים לסובלנות ומדווחים על התוצאות. אנחנו עוברים שוב באותו מעבר למחנה ההתנגדות, משמידים שומות, כלבים ואוספים זבל. אנחנו נכנסים לרובע ההרוס ורואים את כל השותפים שלנו. אנחנו מדברים עם מרקו ומקבלים את המשימה לבצע חבלה באתר של טכנומנסרים. אנחנו עוברים לאתר הבנייה ומרגיעים 3 שומרים. יש 3 דרכים להגיע אל השסתום: האמצעית והימנית מובילות לפלטפורמה עם שומרים (3 שומרים וטכנומנסר), שלאחריהן אנחנו מגיעים לדלת המעבר השמאלי. לכן, אנחנו הולכים לדלת השמאלית, יורדים במדרגות ופונים לדלת הימנית (היינו מגיעים לכאן, הולכים ב-1-2 שבילים). אנחנו הולכים רחוק יותר, מתמודדים עם 5 שומרים (נושא מגן אחד) ולוחצים על ארגן הסחה בשסתום המואר. אנחנו חוזרים למרקו, שומעים פיצוץ בדרך. אנחנו מדברים עם מרקו ומקבלים את המשימה להגיע למקום המפגש של מועצת הצללים. אנחנו הולכים למקום המצוין בו מחכה לנו מרקו. יופיעו 4 חיילים (כולל טכנומנסר ונושא מגן). אנחנו מרגיעים אותם, אנחנו מתקשרים עם מרקו ומקבלים את המשימה: לחדור לבניין של טכנומנסרים במתחם התעשייתי. אנחנו הולכים לכפר, פוגשים סובלנות ומקבלים תוספת. משימה (Cause time) לחזור לשדה בו נהרגו המפלצות. אנחנו הולכים לשטח, מפחידים את הבחור (סימפטיה) שעומד שם, ומדווחים על תוצאות הסובלנות.
אנחנו הולכים למיקום מתחם התעשייה, במחצית השנייה (מאחורי הדלת) אנו משתמשים ב-6 שומרים (טכנומנסר אחד). עכשיו אנחנו הולכים למטה של ​​הטכנומנסרים כדי למצוא מידע על התוכניות של הטכנומנסרים והבוגד. אנחנו הולכים ונפטרים מהאויבים בדרך, בנקודה העליונה אנחנו מחפשים במסמכים שעל השולחן (R) ומקבלים מידע על הבוגד (ג'רי). עברו לעמדה אחרת, הרגו אויבים, רדו בצינור (חתך-סצנה). תוכלו לצותת לשיחה בין המיינד לראש הטכנומנסרים. אנחנו חוזרים למרקו, מספרים מה הצלחנו לגלות. מרקו הורג את הבוגד (ג'רי) ומציב לעצמו את המשימה: לשחרר את האסירים. אנחנו מוצאים את עצמנו ברמת קו הצללים, מתקדמים ומדברים עם האסיר הפוליטי. עברו למקום המסומן והרגו את השומרים. הבס את כל האויבים עד להופעת הבוס. להביס את התולעת הענקית. אתה צריך להכות אותו על הראש, לרוץ מקרוב, להתחמק מציפורניים ולירוק ימינה ושמאלה. אז תביס את הטכנומאסטר, תירה בו בנשק וזהו. חזור אל האסיר הפוליטי ותן לו את המפתח. לך למרקו ודווח על המצב. בחר מה לעשות עם הגנרל. המעבר של יומני מלחמת מאדים הושלם.

דארקופוליס: כללי (סיום אופציונלי)

אנחנו מדברים במסירות, היא מבטיחה לעזור בתמימות, ואנחנו מסכימים לעזור לגנרל. אנחנו צופים בסצנה הקטנה, כאשר תמימות נשלחת למקום בטוח. אנחנו קוראים את יומן התמימות שהתקבל מהגנרל והולכים להמשיך בו. ההתמדה עוזבת אותנו, ובמקום זאת מצטרף בן הזוג השלישי: מסירות (משימה נוספת מופיעה המרגל שאהב אותי). אנחנו מוצאים את עצמנו באזור חקלאי, אנחנו צריכים ללכת למתחם התעשייה במטה האלוף. בוא נלך לכפר, המשימות בכפר זהות לאמור לעיל. אנחנו הולכים לאזור התעשייה, מדברים עם האלוף ומקבלים את המשימה לברר מה קורה באתר הבנייה. מה להלן זהה לסיום הקודם עם סטיות קלות.

פעם האנושות חלמה לטוס למאדים: כוכב לכת לא ידוע בחלל קר, הרחבת הידע המדעי ואולי גם חיים מחוץ לכדור הארץ - רומנטיקה! אבל בשנים האחרונות, הפנטזיות הללו הופרכו בהצלחה הן על ידי תעשיית המשחקים והן על ידי הקולנוע. מצטער, יורי אלכסייביץ' , אבל אנחנו טסים למאדים רק במשחקים, ולמען האמת, הדברים לא ממש טובים שם.

עם פטיש למהפכה

הפמליה דומה למיני סדרה" חוֹלִית» ומשחקי הסדרה. מאדים המקומי הוא מדבר שטוף שמש, שעל מרחביו נמצאים יישובי הקולוניאליסטים.

לדברי המפתחים מ-Spiders (הם עזרו ליצור משחק תפקידים צדדי אך נוגע ללב), בעתיד הקרוב האנושות שלטה במאדים, אבל הכל היה מכוסה באגן נחושת עקב אסון פתאומי. גל קרינה רב עוצמה ששטף את מערכת השמש השבית את כל המכשירים האלקטרוניים, ומונע מאוכלוסיית מאדים תקשורת עם כדור הארץ.

בעבר, מים נמסרו למאדים מכדור הארץ, אך כעת האספקה ​​נותקה וקמו פלגים רבים שנאבקים על שליטה במשאב נדיר. בנוסף, האסון הותיר את התושבים ללא טכנולוגיה גבוהה. חלקם הצליחו להסתגל לכך: הם השתילו לעצמם שתלים מיוחדים, למדו לשלוט בחשמל של גופם והפכו לאליטה המקומית - טכנומנסרים.

לדמות הראשית של Mars: War Logs קוראים רוי, והוא היה פעם שכיר חרב שנלחם לצד אחד מסינדיקטי "המים". לאחר קרב מכריע, הוא הגיע למחנה שבויים וכעת הוא רוצה רק דבר אחד - לברוח כמה שיותר מהר. רועי מאוד דומה זְאֵבוֹן זוֹלֵלמ"אקס-מן" - אותו זאב בודד קודר, שהוא בעצם לא כל כך פשוט. אבל אנחנו מכירים את סיפור הרקע העשיר של וולברין, ואנחנו יודעים למה הוא כזה. אבל רועי מעדיף לשתוק על העבר עד הסוף, ולמה לכל הרוחות האדם שלו צריך לעניין אותנו - אנחנו יכולים רק לנחש.

הנה היא, האליטה האנוסית: שומרי הידע, שבידיהם מרוכז הכוח הפוליטי על הפלנטה, אנשים רבים מאלה אותם.

השתמש בכוח, רוי!

מאדים בגילומו של עכבישים הוא יפהפה, אבל מורכב כולו ממקומות סגורים: בתי כלא, רחובות ערים, ביוב... בחלקם אנחנו מסתובבים בלי לחשוש לחיינו, עושים קווסטים ויוצאים לקניות, באחרים אנחנו בעיקר נלחמים.

מערכת הלחימה של המשחק מזכירה קצת את . כמה אויבים מסתובבים סביב הגיבור, אנחנו יכולים לתקוף עם נשק תגרה או אגרופים, לחסום מכות, וגם להשתמש במהלכים מיוחדים וגאדג'טים כמו פצצות צינור ומלכודות. אפשר לומר שאין נשק קל: כבר בהתחלה נותנים לרוי אקדח מסמרים שברירי, שהתחמושת עבורו אוזלת כל הזמן. צלם ממנו במשך זמן רב, טען מחדש אפילו יותר זמן, כך שלא סביר שיבוצעו יותר מכמה יריות לקרב.

המשטרה לא בטלה! יום אחד רוי יתבקש את תעודת הזהות שלו: אם לא השגת אותה בחיפוש בעבר, אי אפשר להימנע מקרב.

בשליש השני של המשחק, רועי ירכוש את הגאדג'ט של האליטה המקומית - הכפפה של הטכנומנסרים, וילמד כיצד להטעין כלי נשק בחשמל, ליצור מגן אנרגיה, גל נפץ ופצצות ברק. הם גם לא יתנו לכם לשוטט כאן: האנימציה של כל הטבה נמשכת כמה שניות, ואם לא תזרמו מראש, האויב בהחלט יפריע ל"קאסט".

זה חשוב: בקרבות, אש ידידותית נלקחת בחשבון, וניתן להשתמש בזה למטרות שלך. מצב: אתה מוקף בחיילים עם אלות חשמליות וחבורות של כלבים שעברו מוטציה. כלבי האנוסים מאיצים כמו שוורים במלחמת שוורים ומסתערים על רוי. נסו לצאת מהקורדון ולהסתתר מאחורי החיילים הפעורים - כך הם יפריעו לכלבים ויסבלו מאוד.

אויבים רק לעתים רחוקות עומדים לבד, אבל אתה יכול ללעוג למתבודדים בשפע.

שאר כישוריו של הגיבור מפוזרים על פני שלושה ענפים: לחימה, טכנומיות והתגנבות. עם השניים הראשונים הכל ברור מאוד - שריון עבה יותר, מכות חזקות יותר, ברק בהיר יותר, אבל הסודיות מיותרת בעליל: המיקומים על מאדים קטנים, אין באמת איפה להסתתר. בנוסף, בסופו של דבר, אתה עדיין צריך להיכנס לקרב פתוח.

ציוד טוב מאויבים כמעט ולא נופל, ומה שיש למוכרים זה לא טוב, אז אנחנו מייצרים את רוב הציוד בעצמנו. אלות, מחסניות, שריון, ערכות עזרה ראשונה וכו' בנויים מגרוטאות, שנגרפות מתוך ערמות אשפה וקופסאות. זה לא הגיוני לחסוך במשאבים: בקרוב מאוד יהיו כל כך הרבה כאלה שלא יהיה איפה לשים אותם.

זה מעניין: המטבע הראשי של מאדים מתקבל בצורה מאוד מעניינת: הדמות הראשית נושאת עמו מזרק, שבאמצעותו הוא מחלץ סרום מסוים מיריבים מובסים - "כסף נוזלי" מקומי. רוי מתכופף אל האויב המובס, אך עדיין חי, שואב את החומר, והוא נרדם לנצח. מעולם לא רציתי לדעת מאיפה האחיות ביושוק?

Bioware לא

חבר לא מעורר אמון. אבל מכיוון שהוא מבקש צוות... ובכן, מה אתה יכול לעשות. הלך.

Mars: War Logs נקרא משחק תפקידים, אבל כל משחק תפקידים בו מסתיים במערכת השאיבה ויצירת הפריטים. אין לנו כמעט השפעה על התפתחות העלילה. השונות במשימות מסתכמת בדילמה קשה "להפחיד או להציק מיד עם טמבל", ורק פעם אחת נקבל החלטה גורלית - כאשר יציעו לרוי להצטרף לאחת משתי הקבוצות הפועלות על מאדים. אנחנו מחכים לשני סיפורים שונים לגמרי שיציגו את הדמויות מזוויות שונות... אבל הסוף זהה.

זה לא יעבוד להזדהות עם הדמות הראשית – והנקודה כאן היא לא רק בחוסר ברירה כמעט מוחלט, אלא גם בחוסר הנכונות המוזרה של המחברים להיכנס לפרטי עלילה ולדבר על הדמויות. נראה שאנחנו משחקים בהמשך איזה משחק לא ידוע ועלינו לדעת הכל בעצמנו מראש. לדוגמה, יום אחד רוי מביס צייד ראשים בקרב, והוא פתאום לוקח את זה וכופה את עצמו עליו כחבר. אמר, הבטיחו לי כסף ואמרו לי להרוג אותך, אבל עכשיו אתה מרביץ לי, אז אני מעדיף לעזור לך. אין לנו סיבה לסמוך על שכיר חרב... אבל רוי כן. אבל מה בדיוק - אנחנו אף פעם לא יודעים.

איפה את, ליארה?

מספיק להציל את הילדה לאחר הפיצוץ, והיא שלך. ככל הנראה, טכנומנסרים צריכים רק שתי פגישות ושתי שיחות כדי להכיר אדם.

במשך הזמן יישבו על צווארנו ארבעה שותפים - ורק אחד יעקוב אחרי רועי. ההרכב ססגוני: ילד ממחנה צבאי, טכנומנסר, חבר בקבוצת ההתנגדות וצייד הראשים הנ"ל. למרבה הצער, רק נערת הטכנומנסר בולטת ביניהם. השאר שונים זה מזה כמו שק חבטות אחד אחר. הם מבצעים את אותן פונקציות: בעוד היריבים מכים את בן זוגם, רועי מצליח להתמודד עם החלק העיקרי של התוקפים. אם אין לנו טכנומנסר שזורק איתנו ברק, אנחנו למעשה מנצחים את האויבים לבד.

אינטראקציה עם בני זוג היא תגרה משותפת, כמה דיאלוגים... וזהו. דמויות לא מגיבות למעשינו, אי אפשר לפתח איתן קשרים. קו האהבה היחיד במשחק נראה כמו מדריך לאמן צעיר: פגישה קצרה, כמה דיאלוגים - ובמיטה. דיאלוגים מספרים מעט זניח על הדמויות, וכתוצאה מכך, השחקן לא רק שלא מזדהה איתם, אלא בדרך כלל לא מחשיב אותם כאנשים.

וכך בכל מקום. המפתחים ציירו מאדים יפהפה, אבל לא הצליחו לגרום לנו להאמין בו.

אשר עשוי בסגנון של משחק התפקידים המפורסם בעולם Mass Effect. כאן אתה גם משתלט על דמות שצריכה לצאת מכלא על מאדים ולמצוא את עצמה במצב קשה להפליא. מכל עבר תהיו בסכנה - תמצאו את עצמכם בין אבני הריחיים של הטחנה של ארגונים גדולים שנלחמים בינם לבין עצמם על המים, המשאב היקר והחשוב ביותר בכוכב האדום. יתרה מכך, לא תהיו מוגנים ממגוון יצורים איומים שהם תוצאה של מוטציות שחלו להם עקב קרינת הרקע המוגברת על כוכב הלכת מאדים. במשחק Mars: War Logs, הקטע הוא יחסית ליניארי - העובדה היא שהעלילה כמעט ולא משתנה לאורך המשחק. רק בחלק האחרון צריך לבחור - להיות בצד האפל או הבהיר ובהתאם לבחירתכם לסיים את המשחק עם סיום כזה או אחר. לפרויקט הזה יש גם את הרעיון של אור וחושך ישירות במשחק עצמו - תלוי איך אתה מתנהג, איך אתה מתקשר עם דמויות אחרות ואיזה פעולות אתה נוקט, גורל הגיבור שלך במשחק Mars: War Logs תלוי. ההליכה אינה ארוכה מדי, עם זאת, ישנם גם משימות צד במשחק שכדאי לשים לב אליהם, מכיוון שהם מאוד מעניינים ויעניקו לך ניסיון נחוץ, כמו גם דברים שימושיים וכספים.

פרק 1: צעדים ראשונים בכלא, נשק להילחם ומלכת השומה

במשחק Mars: War Logs, המעבר מתחיל בכלא - הדמות שלך שבויה, ואתה צריך לצאת מהכלא על מנת להמשיך את המסע שלך, שיוביל אותך לפרויקט הגמר. ראשית עליך לעזוב את ארגז החול, לנטרל את האיש השמן וחבורתו על מנת להגיע למקום בו מתרחשות המהומות. אולי זו ההזדמנות שלך להשתחרר. מצא מקום שקט ובטוח להמתין לאירועים המרכזיים, ואז פנה למשרד הגיוס. שם צריך למצוא מעבר למעלית המובילה לבאר. שם תצטרך לנקות את האזור משומות, ואז לחמש את השומר ג'ו באקדח מסמרים ולהצטרף לאינוסנס בעימות. אתה צריך להשיג נשק - להסיח את דעתם של החיילים, ואז להרים את הרובים מהחיילים המתים. לזרוק אותם לתוך מנהרת הבאר. לאחר מכן, תצטרכו לחכות זמן מה ואז לקבל גישה לזה בצורה טובה מאוד כדי להרים את הנשק שהחבאתם. לאחר מכן, מתחיל רגע חשוב - תצטרך להשמיד את ביצי השומה, ואז לפתות את המלכה עצמה לתחתית המנהרה, שם תצטרך להקים לה מלכודת. כפי שניתן לראות, במשחק Mars: War Logs, הקטע רחוק מהנפוץ והפשוט ביותר, הוא מגוון מאוד ומרגש להפליא.

פרק 1: הסחה, מי מסע והבריחה הגדולה

מה יציע לך Mars: War Logs בשלב הבא? המעבר יהפוך לקשה יותר בהדרגה, אך גם רמת הדמות שלכם תעלה, מה שיאפשר לכם לתפקד בצורה הרבה יותר יעילה בקרב. אז, קודם כל אתה צריך להתכונן לחבלה - שאל על המוטנט המורד שאתה צריך למצוא - שמו הוא אבק. מצא אותו וברר בדיוק מה הוא צריך כדי ליישם את התוכנית. מצאו את הכלים הדרושים וקחו אותם ל-Skam, מנהיג המורדים המוטנטים. אז צריך לחפש מים - בשביל זה תצטרך אסיר שיש לו גישה לבור. דבר עם ג'יי, שיגיד לך איך להגיע לבור המים. גנבו את המפתח לשדה הפטריות מהשומר ועשו את דרככם דרך השדה הזה אל הבור, ממנו אתם שואבים את המים הדרושים לתכנית שלכם. ובכן, הגיע הזמן לבריחה עצמה - אתה צריך לעשות את כל ההכנות, לדון בכל הפרטים עם ג'יי, ואז לנקות את ההיקף מסביב לרכבת ולצאת מהכלא ממש בתוכה. באופן טבעי, זה לא מסתיים בהדרכה של Mars: War Logs של המשחק. המדריך תיאר עד כה רק את הפרק הראשון, ויש רק שלושה מהם.

פרק 2: שיבה הביתה, מקום שקשה להגיע אליו, החיפוש אחר אמונה ומפגש עם ההתנגדות

הגיע הזמן להמשיך ולבחון כיצד מתפתח ההליכה של Mars: War Logs. המשימה של בוב, שהייתה הראשונה במשחק, תיראה לכם כעת קלה להפליא, כי המשימות יהפכו לקשות יותר ויותר. תחילה תצטרכו לבקר בביתו של איננוסנס, ולאחר מכן לצאת מהגטו. לאחר מכן, לכו לקומונה הנקראת סאנד, שם עליכם להיפטר מהמכורים לסמים שכבשו את המקלט, מה שיעזור. השלב הבא הוא ללכת לבר של חברתך הוותיקה צ'ריטי - דבר איתה. מעתה, הקטע במשחק Mars: War Logs יהפוך להרבה יותר מהנה - המשימה ב-Tierville היא אישור לכך. תצטרכו למצוא את פיית' באזור הקניות - זה החבר של צ'ריטי. אתה צריך לחקור אותה - תגלה שהיא תחת השפעת סרסור מקומי. תצטרך למצוא דרך לפטור אותה מהעול הלא נעים הזה, ואתה בעצמך חייב להחליט איך. הודע לפיית' שהיא חופשיה, ואז חזור לצדקה. עכשיו יש לכם את הקשרים הדרושים ואתם יכולים להיפגש עם הרזיסטנס - הם יחכו לכם על הבר.

פרק 2: פיצוץ מוזר, מפגש עם הגנרל, קצת פרספקטיבה, מציאת תמימות ובחירת צד

במהלך הפרק השני, תתקלו במשימות צד שונות Mars: War Logs - Killer עם מטבעות, שמעברם יכול לקחת הרבה זמן, למשל. אל תתפלאו שהמשימות האלה לא מכוסות בהליכה הראשית - הן יסוקרו מאוחר יותר. לעת עתה, אתה צריך לעבור בסיפור, וכדי לעשות זאת, אתה צריך ללכת לאתר של פיצוץ מוזר ולפגוש שם את מרי, שתצטרך להירפא כדי שתוכל לעזור לך. אחרי זה, אתה יכול לרדת למחתרת כדי להיפגש עם גנרל כבוד. לאחר מכן, תהיה לך משימה קשה - להביס את העקשנות ולשחרר את הצדקה. כדי לעשות זאת, עבור למקלט ונוח. אחרי זה יגיע הרגע הכי חשוב במשחק - צריך למנוע את ההתקפה על רכבת הכלא כדי להציל את איננוסנס, ואז יהיה פרק מפתח שלפניו תכניסו אותך למשחק Mars: War Logs הדרכה - בחירת צד. אתה צריך להחליט אם תילחם בצד ההתנגדות או תעבור תחת פיקוד הגנרל כבוד.

פרק 3 (התנגדות): התנגדות, חבלה, קונסול הצללים ובשטח האויב

אם בחרת בצד של ההתנגדות, אז אתה צריך ללכת למחנה ההתנגדות, שם אתה צריך לדבר עם מרקו. הוא ייתן לך את המשימה הראשונה שלך - לך לאתר הבנייה של הטכנומנסר, שם אתה צריך לחבל ולפוצץ את מיכל הדלק, ואז לחזור ולדווח על הצלחתו של מרקו. מאוחר יותר, תצטרך ללכת לנקודת העצרת ולהדוף את ההתקפה של הטכנומנסר, ואז לדון על הכל עם מרקו. אתה צריך לחדור לבסיס של הטכנומנסר ולגלות את מי הבוגד מנסה להקים אותך - אתה צריך להעביר את המידע שהתקבל למרקו.

פרק 3 (התנגדות): אסירים פוליטיים, חזרה למקור ולבו של המקור

אז סוף המשחק התקרב עבורך אם בחרת בצד של ההתנגדות. אתה צריך ללכת למתקן אחר של Technomancer, למצוא את המפתח לשחרור אסירים פוליטיים, להילחם בתולעת הענקית, ואז להשלים את שחרור האסירים. דווח למרקו כרגיל. עכשיו אתה צריך לקבל את הצעתו של מרקו - זו תהיה המשימה האחרונה שלך. לך אל המקור, תילחם עם ואז תפסיק את החוכמה בכל דרך שהיא. זה הכל, המשחק נגמר, אבל עדיין יש אלטרנטיבה.

פרק 3 (כבוד): כוח וכבוד, אתר בנייה מוזר, מלאך שומר וריגול בסיכון גבוה

אם בחרת בצד של הגנרל, אז אתה צריך להיפגש עם הגנרל, שייתן לך משימות באותו אופן כמו מרקו מההתנגדות. תצטרך למנוע את החבלה שביצעת במשחק החלופי, להיפגש עם המסתערבים של הרזיסטנס ולקחת חלק בהדפת התקפת הטכנומנסר כדי להשתלב ולתת להתנגדות לברוח, ואז להסתנן לבסיס הטכנומנסר ולרגל אחר חוכמה, ואז להילחם ב התנגדות וחזרה לכבוד.

פרק 3 (כבוד): ניסויים אפלים, חזרה למקור וללב המקור

שלוש המשימות האחרונות זהות לאלו שהשלמת כהתנגדות - שחרור השבויים, חזרה למקור, הקרב עם הפרטוריאן והקרב האחרון עם החוכמה. עכשיו אתה יודע מה יקרה אם תבחר ב-General Honor במקום בהתנגדות. המשחק נגמר, עכשיו נשאר לספר רק על משימות נוספות.

מהן משימות נוספות?

ב-Mars: War Logs, אין צורך בהשלמת משימות צד כדי להתקדם בסיפור ולהשלים את המשחק. משימות אלו נחשבות לאופציונליות ומעניקות לך יותר טבילה ביקום המשחק, כמו גם כסף, ניסיון ופריטים שימושיים שונים.

דוגמאות למשימות נוספות

אחת הדוגמאות הפשוטות והבולטות ביותר למשימות נוספות היא משימת עוזר המאסטר. כשתמצא את עצמך במחנה בפרק הראשון, תוכל למצוא שם את המאסטר, שיבקש ממך למצוא את החלקים החסרים עבורו. עשו זאת, חזרו להליכה, ואז בוא אליו מאוחר יותר כשהוא עובר לאזור המכתש. הוא שוב יבקש מכם למצוא עבורו חלקי חילוף – עשו זאת, ועל כך תקבלו פרס: עשר יחידות גופרית ואלפיים וחצי ניסיון לכל אחד משני חלקי המשימה. מטבע הדברים, זו לא המשימה היחידה שאתה צריך להשלים - ביניהם יש גם מעניינות ויוצאות דופן: למשל, תצטרך להדוף התקפה של כלבים, לחקור את הסיבה שלה, ואז בהדרגה, צעד אחר צעד, להתקרב לפתרון התעלומה מדוע כלבים התחילו לתקוף אנשים. זה לא רק מרגש, אלא גם שימושי, כי שוב תצבור ניסיון וגופרית.

עבר תוך כמה ערבים...קצר עקב הריצה הנצחית הלוך ושוב מוארכת שעות ב-5... זה מעצבן... קווסטים סקרנים (מבחינת עלילה), אהבתי. אבל הכל פשוט ביותר... אמרו על תביא-תן את האמת... אבל! החיים הם לא כאלה, נכון? האווירה ממש מגניבה! המשחק הזכיר לי את The Witcher... באופן כללי, הדיאלוגים וההשלכות שלהם צפויים, העלילה צפויה במקצת... אבל זה לא מצער אותי! התפריט מדהים. מפות נחמדות ומלאי נחמד... אבל אפשר גם לשפר... יצירה... לא יודע. מעט לומר. רק כמה שיפורים מועטים, יש מעט פריטים... אהבתי את הפיתוח של הדמות. טבעות טובות. מאוד מרוצה מהיומן! השיאים האלה! וגם המידע על הכל מגניב!

אשמח לראות את המשך המשחק תוך התחשבות ועיבוד של כל הפגמים והשגיאות...

באופן כללי, אני שם מודגש " + למרות כל החסרונות.

מוריד…….

@†Neva† כתב:

כאן הסתכלתי על צילומי המסך מהגלי. זה לא נראה כלום... רידיק הבזיק לי בראש... הסתכלתי על המשחק ביוטיוב... נחרדתי)

אין פיזיקה, אנימציה (קללות), טקסטורות (קללות), בינה מלאכותית (קללות) מביאה-תן קווסטים של סדרה.

מוריד…….

הם רצו להתמקד בטכניקה בקרב, אבל אבוי, אתה יכול לקנות לעצמך 1000 חומרי נפץ ולנצח בכל הקרבות, העלילה לא מאוד מעניינת, אבל עדיין אהבתי את זה)

המשחק לוקח את האווירה שלו, העלילה מיועדת רק לתקציב המשחק, כפי שהיה, למשל, עם איימי.

איזו פיזיקה? הדבר קורה על מאדים, אתה יכול להמציא כל דבר.

אני לא יודע, כדי לקנות כל כך הרבה חומרי נפץ, אתה צריך להרוג את כולם עם מזרק, ואז לא תראה זיקה טובה.

חבר'ה, זה לא פורמט. המשחק יימכר בצורה גרועה ויישאר לנצח בזיכרון שלנו (השאלה היא מאיזו סיבה).

הגרפיקה היא חרא נורא, אבל המכונית שלי מושכת (סרקזם).

איפשהו קצת יותר גרוע מהמאס אפקט הראשון. אנימציית פנים היא בעיה.

אולי יהיו בעיות עם באגים. אני מקווה שהמיקום הראשוני אינו נקודת ההתחלה כמו בעיר DAO2.

מערכת הלחימה היא אקשן, מוקדם מדי לשפוט לגבי איזון ודברים אחרים, אני מוריד את גרסת ההתגנבות, כנראה אהיה בלי "קסם".

אַטמוֹספֵרָה. יש, תודה לאל. זה הזכיר לי... אני לא יודע, איזה שילוב של Risen, ME ו-Fallout (1-2).

הגרפיקה היא חרא נורא, אה כן, כבר אמרתי...

אי אפשר ליצור גיבור, זהו... עדיין לא ברור אם זה טוב או רע, אבל הדמות כבר נצפית ב-gg.

תשומת הלב! סקירה זו היא הרושם הראשוני לאחר שעה של משחק ואינה מתיימרת להיות אובייקטיבית.

@dameon כתב:

RPG מונוטוני, קצר עם מסדרונות צרים, משימות מונוטוניות, מיקומים חיוורים, דיאלוגים לא מציאותיים של הפרסים (למרות שהביוגרפיה שלהם לפעמים משעשעת) ואי-לינאריות מתעתעת מדי בלינאריות קפדנית. הסוף הוא אחד בהחלט, אם כי הבחירה בדיאלוגים במשחק מספיקה. אויבים מונוטוניים (3 יח': אנשים עם כלי נשק שונים, תולעים וכלבים) עם קרבות מונוטוניים (מכות בכישוף קל). יש ענף התגנבות בענף ה-RPG, שהוא לגמרי מיותר וחסר משמעות במשחק (אין התגנבות בכלל במשחק עצמו, פעימה אחת ודיאלוגים). בלי מיני משחקים או כל דבר אחר. אין אפילו בוסים (חוץ מבני אדם משופרים), חוץ מאחד לקראת סוף המשחק.

קווסטים מבחינת העלילה מעניינים לפעמים, אבל הכל מתבטא בצורה של "לך להביא ולהרוג".

היתרון הגדול היחיד במשחק הוא היכולת לשמור באופן ידני. בכל זמן ובכל מקום. יש אפילו שמירות מהירות. זה כל כך משמח במשחק המקומי שעברתי לגמרי בלי להיות מוסחת במיוחד מהחסרונות.

מצחיק. למרות האיכות מדרגה שנייה של המשחק הזה, למשחקים של פרויקט הכיתה AAA יש הרבה מה ללמוד ממנו. למשל, זה פשוט בנאלי לשמור מתי שרוצים.

@serrrj כתב:

מוזר, אני זוכר שני סופים: לטוב ולרע.

בחירת הצדדים אינה משפיעה על הסיום עצמו.

@dameon כתב:

לפחות לפני קבלת הכפפה הייתה אחת. או שזה בסוף המשחק?

אני לא רואה בו בוס. טכנומנסר סטטי עם בריאות מעולה וזהו.

עד סוף המשחק, אתה יכול להילחם בתולעת ענקית. האויב היחיד שבולט מהשאר.

אה כן, שכחתי להדגיש את מלכת השומה.

יצאה השגיאה. אלה שני בוסים.

@dameon כתב:

רק כבשתי במשחק אחרי הבריחה

והם לא הפסידו כלום. יש בדיוק אותו דבר כמו לפני הבריחה ועד סוף המשחק.

@praydaytor00 כתב:

לול, איפה זה היה? לא ראיתי את זה בדרגת קושי בינונית או גבוהה. זה היה מאוד קשה לשחק, אבל מעניין.

אולי באג, אולי לא מספיק רחוק. אבל נתקעתי בקטע בדיוק בגלל המחסור במשאבים. רמת הקושי היא הגבוהה ביותר.

@vamp כתב:

אולי באג, אולי לא מספיק רחוק. אבל נתקעתי בקטע בדיוק בגלל המחסור במשאבים. רמת הקושי היא הגבוהה ביותר.

בהתחלה הוא רץ בממוצע, אבל אחרי הכלא עבר למצב קשה יותר. לא חוויתי שום בעיה עם הרגולטורים, אבל זה לא אומר שלא הזעתי בשביל הרגולציות האלה בקרב.

@praydaytor00 כתב:

@vamp כתב:

מורכבות היא גם יתרון. לדעתי)

לא בשבילי. מה שחשוב לי במשחק זה לא תחרות, אלא הרהור.

וכפי שכתבתי שוב ושוב, אני משיג את זה בכל דרך לטובתי, בלי מזלזל אפילו בצ'יטים.

אבל אני רואה את היכולת לחסוך לא כחלק מהארדקור, אלא כאמון ונוחות לשחקן. במשחקים מזדמנים, הנוכחות של שמירה היא לרוב או סמלית בלבד, או שאין בכלל.

אם יש הארדקור במשחק, אז באופן כללי לא אכפת לי הנוכחות שלו, אם זה נוגע, למשל, לבדיקת קרבות עם יריבים.

לדוגמה, אני אוהב בוסים קשים, אבל אם אני מפסיד, אני רוצה להילחם איתו שוב, ולא לעבור שוב את כל הרמה ולהביס את אותן מפלצות שכבר ניצחתי.

אני מעדיף תמיד להתחיל בדיוק איפה שהפסדתי, ולא איפה שכבר עברתי.

בסופו של דבר, הכל יכול לקרות למשחק. הם יכולים לכבות את האור, ואז להיתקל איפה משהו. והשמירה היחידה שבה משתמשים במשחקים רגילים יכולה להיפגם וצריכה לעבור הכל שוב.

שלא לדבר על העובדה שאתה רוצה להיות מסוגל להחזיר את הרגעים האלה שלא היו מספיק מושלמים עבור עצמך.

לבסוף, המאמנים מאוד לא יציבים ויכולים "להרוס" את המשחק יותר מדי, מה ששוב, עוזר מאוד בהצלות אם המשחק נהיה קל מדי או אפילו נשבר.