গেমের সিরিজ X-COM। X-COM সিরিজ xcom সিরিজ

সিরিজের প্রথম গেমের রিমেক, যতটা সম্ভব আসলটির প্লটের কাছাকাছি।
আপনি গোপন আন্তর্জাতিক সংস্থা XCOM-এর কমান্ডারের ভূমিকায় অবতীর্ণ হন - একটি অ্যান্টি-এলিয়েন ইউনিট যা একটি অজানা জাতিতে একটি এলিয়েন আক্রমণ শুরু হওয়ার পরপরই তৈরি হয়েছিল এবং বিশ্বের সেরা সামরিক এবং বিজ্ঞানীদের সমন্বয়ে গঠিত। আপনাকে সামরিক ঘাঁটি এবং ভূগর্ভস্থ পরীক্ষাগারগুলি তৈরি করতে হবে, বিদেশী শত্রুর বিরুদ্ধে পুনরুদ্ধার এবং যুদ্ধ অভিযান পরিচালনা করতে হবে।

প্রকাশের তারিখ: অক্টোবর 9, 2012

সিরিজের ধারাবাহিকতা, গেমের জগতে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলির একটি নতুন চেহারা।
এটা 1962 সাল। জন এফ কেনেডি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রেসিডেন্সিতে আছেন, এবং জাতি স্নায়ুযুদ্ধের কারণে ভয়ে আঁকড়ে আছে। কিন্তু আমেরিকা এবং সমগ্র গ্রহ একটি নতুন শত্রু দ্বারা হুমকির সম্মুখীন, কমিউনিজমের চেয়ে অনেক বেশি বিপজ্জনক এবং কপট। ব্যুরো নামক একটি গোপন সরকারী সংস্থা, শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিদের একটি ছোট গোষ্ঠীর কাছে পরিচিত, পৃথিবীর একটি এলিয়েন আক্রমণের চিহ্নগুলি তদন্ত করছে এবং গোপন করছে৷

প্রকাশের তারিখ: আগস্ট 20, 2013

সিরিজের ধারাবাহিকতা - ভূমিকা-প্লেয়িং উপাদান সহ একটি নতুন পালা-ভিত্তিক কৌশলগত কৌশল।
পৃথিবীবাসীর সম্পূর্ণ পরাজয় এবং এলিয়েনদের কাছে নিঃশর্ত আত্মসমর্পণের একটি আইন স্বাক্ষরের পর দীর্ঘ বিশ বছর কেটে গেছে। XCOM সংস্থা, গ্রহের শেষ ভরসা, সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হয়ে গেছে, এবং এর অবশিষ্টাংশ সারা বিশ্বে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। এখন এলিয়েনরা সবকিছু শাসন করে, তারা গ্রহটিকে উপনিবেশ করে এবং সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করে। বিশাল এবং ঝকঝকে শহরগুলির সাথে একটি নতুন বিশ্ব তৈরি করে, তারা মানবজাতিকে একটি মেঘহীন ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়।

XCOM সিরিজের ইতিহাস

X-COM: UFO প্রতিরক্ষা / UFO প্রতিরক্ষা

সিরিজের প্রথম খেলা।
গেমের ঘটনাগুলি 1999 সালে শুরু হয়। UFO দেখা এবং অপহরণের ক্রমবর্ধমান প্রতিবেদনের বিষয়ে উদ্বিগ্ন, পৃথিবীর সরকারগুলি X-COM পরিষেবা প্রতিষ্ঠা করে, যা বহির্জাগতিক আগ্রাসন থেকে মানবতাকে রক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা একটি বহির্জাগতিক হুমকি যুদ্ধ ইউনিট। আপনি এই পরিষেবা প্রধান হিসাবে কাজ.
একটি এলিয়েন হুমকির রিপোর্ট নিশ্চিত করা হয়েছে এবং আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আপনাকে গ্রহের বিভিন্ন অংশে ছদ্মবেশী ভূগর্ভস্থ ঘাঁটি তৈরি করতে হবে - সামরিক এবং পুনরুদ্ধার অভিযানের জন্য শক্তিশালী ঘাঁটি, সেইসাথে এলিয়েন এবং তাদের উচ্চতর প্রযুক্তি অধ্যয়নের জন্য পরীক্ষাগার এবং কর্মশালা।

প্রকাশের তারিখ: ডিসেম্বর 31, 1993

X-COM: গভীর থেকে সন্ত্রাস

সিরিজের দ্বিতীয় খেলা, যার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ সমুদ্রে এবং জলের নিচে সঞ্চালিত হয়।
তার ধ্বংসের মুহুর্তে, মঙ্গল সভ্যতা মহাকাশে একটি শক্তিশালী সংকেত পাঠিয়েছিল, একটি বিশাল মহাকাশযানে পৌঁছেছিল যা মিলিয়ন বছর আগে মেক্সিকো উপসাগরে পৃথিবীতে পড়েছিল। 2040 সালে, একটি নতুন হুমকি, এই সময় সমুদ্রের গভীরতা থেকে আসছে, বিশ্বের নেতৃস্থানীয় দেশগুলির সরকারগুলিকে X-COM সংস্থাকে পুনরুজ্জীবিত করতে বাধ্য করে৷

প্রকাশের তারিখ: জুন 1, 1995

X-COM: Apocalypse/Apocalypse

তৃতীয় গেমের প্লটটি আপনাকে 2084 সালের দিকে নিয়ে যায়, যখন পৃথিবীতে একটি পরিবেশগত বিপর্যয় ঘটে।
মানবজাতি মহাকাশে বসবাসের জন্য নতুন জায়গা খুঁজছে, এবং সভ্যতার অবশিষ্টাংশগুলি একমাত্র হাইপারসিটিতে আটকে আছে - মেগাপ্রায়মা, বিশেষ ফিল্টারিং দেয়াল দিয়ে বাহ্যিক পরিবেশ থেকে বেষ্টিত।
এই সময়ে, টেট্রাহেড্রনগুলি শহরের উপরে খোলে - পিরামিডাল গেটগুলি অন্য মাত্রায়, যেখান থেকে অজানা উড়ন্ত বস্তুগুলি উপস্থিত হয়। বিদেশী আক্রমণকারীদের মোকাবেলা করার জন্য পৃথিবীবাসীদের আবার একটি এজেন্সি প্রয়োজন - X-COM।

প্রকাশের তারিখ: জুন 30, 1997

X-COM: ইন্টারসেপ্টর/ফাইটার

ধারাবাহিকের ধারাবাহিকতা, খেলার চতুর্থ পর্ব।
গেমটি 2067 সালে সংঘটিত হয়, যখন পৃথিবীর প্রাকৃতিক সম্পদ সম্পূর্ণরূপে নিঃশেষ হয়ে যায়, এবং বড় কর্পোরেশনগুলি প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি বের করার জন্য সীমান্ত নামে পরিচিত মহাকাশের অঞ্চলের দিকে তাদের দৃষ্টি ফিরিয়ে নিয়েছে।
আশেপাশে, পৃথিবীবাসীরা পুরানো পরিচিত - সেক্টয়েড, মিটন ইত্যাদি, যাদের সীমান্তের সম্পদের জন্য নিজস্ব পরিকল্পনা রয়েছে। এবং এই পরিকল্পনা মানবজাতির ধ্বংস বোঝায়।

প্রকাশের তারিখ: মে 31, 1998

X-COM সিরিজের পঞ্চম গেমটি ইমেলের মাধ্যমে বা একই কম্পিউটারে একসাথে খেলার জন্য দুজন লোকের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটির দুটি বিপরীত দিক রয়েছে - X-COM এবং এলিয়েন, পাঁচটি প্রধান পরিবেশ: শহর, UFO, তুষার, X-COM বেস এবং এলিয়েন বেস, যার প্রতিটিতে দশটি পরিস্থিতি রয়েছে।
ডেভেলপার হাসব্রো ইন্টারেক্টিভ বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে, ইমেল সার্ভারগুলিও বন্ধ হয়ে গিয়েছিল এবং প্রকল্পটির অস্তিত্ব বন্ধ হয়ে গিয়েছিল।

প্রকাশের তারিখ: 30 সেপ্টেম্বর, 1999

X-COM: এনফোর্সার/পিসকিপার

এক্স-টিম সিরিজের ষষ্ঠ গেমটি হল একজন থার্ড-পারসন শ্যুটার।
গেমটি 1999 সালে প্রথম এলিয়েন যুদ্ধের সময় সঞ্চালিত হয়। X-COM এর প্লটের সমান্তরাল: UFO ডিফেন্স, একটি নির্দিষ্ট নামহীন প্রফেসরের নির্দেশনায় চূড়ান্ত সামরিক রোবট তৈরি করার জন্য একটি প্রোগ্রাম চলছে। যার শেষে এনফোর্সারকে পাঠানো হয় এলিয়েন আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য। আপনি একটি শান্তিরক্ষী হিসাবে কাজ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে এলিয়েন ধ্বংস.

জুলিয়ান গ্যালপ X-COM: UFO ডিফেন্স এবং এর সিক্যুয়েল তৈরি করেছেন। গেমের প্রথম অংশের দুটি নাম রয়েছে: XCOM: UFO প্রতিরক্ষা(মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে) এবং UFO: শত্রু অজানা(ইউরোপ). এটি এই কারণে যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইতিমধ্যেই ইউএফও নামে একটি গেম ছিল (সাবলোজিক বা ফ্লাইট সিমুলেটর লোকেরা তৈরি করেছিল, যা তৈরির সময় XCOM: UFO প্রতিরক্ষাইতিমধ্যে অদৃশ্য হয়ে গেছে)। এ XCOM: UFO প্রতিরক্ষাসেই সময়ের জন্য ভাল গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিদ্যা ছিল (ভবনগুলির দেয়াল ধ্বংস করার সম্ভাবনা)। গেমপ্লেটি 2টি পর্যায়ে বিভক্ত: জিওস্কেপ (কৌশলগত - গ্রহ পৃথিবীটি ঘোরানো, জুম ইন, জুম আউট করার ক্ষমতা সহ 3D তে প্রদর্শিত হয়); ব্যাটলস্কেপ (কৌশলগত - সৈন্যদের নিয়ন্ত্রণ)। জিওস্কেপে, রিয়েল টাইমে নিয়ন্ত্রণ করা হয় এবং ব্যাটলস্কেপে এটি টার্ন-ভিত্তিক (প্রতিটি ফাইটারকে নির্দিষ্ট সংখ্যক টাইম ইউনিট বা টিইউ দেওয়া হয় এবং যখন পর্যাপ্ত টিইউ না থাকে, তখন পদক্ষেপটি শত্রুর কাছে যায়)।

গেমটি 1999 সালে সঞ্চালিত হয় যখন এলিয়েনরা পৃথিবীতে আক্রমণ শুরু করে। একটি সংগঠন এক্সট্রাটেরেস্ট্রিয়াল কমব্যাট ইউনিট তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল।

X-COM 2: গভীর থেকে সন্ত্রাস

X-COM 2: গভীর থেকে সন্ত্রাস(1995) প্রথম অংশ থেকে খুব আলাদা নয়। গেমটি 2040 সালে অনুষ্ঠিত হয় যখন পরাজিত হয় XCOM: UFO প্রতিরক্ষাএলিয়েনরা সমুদ্রে একটি দ্বিতীয় ফ্রন্ট খুলেছিল (এক্স-সিওএম 1 এর সমাপ্তিতে, সমুদ্রে ডুবে থাকা একটি এলিয়েন জাহাজকে একটি সংকেত পাঠায় এবং গভীরতায় এটির জন্য অপেক্ষা করে)।

অনেকের মতে, গ্রাফিক্স চোখে কম আনন্দদায়ক হয়ে উঠেছে। যদিও বিস্তারিত মাত্রা বৃদ্ধি পেয়েছে (শুধুমাত্র নীল অ্যাকোয়ানাটরা সবাই এক হিসাবে মূল্যবান)।

  • কারিগরি গাছটি কিছুটা জটিল এবং বাগ দিয়ে পরিপূর্ণ, তাই "সঠিক" বিকাশ বিকল্পটি খুঁজে পাওয়া অতিরিক্ত হবে না।
  • সঙ্গীত এবং পরিবেশ অন্ধকার হয়ে গেল।
  • অসুবিধা অনেক বেড়েছে, অন্তত মানচিত্রের আকার চারগুণ হওয়ার কারণে নয়, এবং পানির নিচে/উপরের জলের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্যও ধন্যবাদ।
  • সম্পূর্ণ নতুন শত্রু। এখন শুধুমাত্র 4টি পূর্ণাঙ্গ ঘোড়দৌড় রয়েছে (বিশেষ দানব গণনা করে না), তাদের প্রকৃত পার্থক্য রয়েছে এবং কিছু জায়গায় (বেস পড়ুন) বেশ কয়েকটি জাতি একসাথে "লিভ এবং কাজ" করে।

X-COM 3: Apocalypse

X-COM 3: Apocalypse 1997 সালে প্রতিষ্ঠিত। BattleScape-এ টার্ন-ভিত্তিক এবং রিয়েল-টাইম উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা রয়েছে। এখন যুদ্ধ শহরে, পুরো গ্রহে নয়। গেম ইঞ্জিনটি যে সম্ভাবনাগুলি খোলে তা মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারে না: সৎ পদার্থবিদ্যা (পতনশীল ছাদ, দেয়াল, উড়ন্ত দরজা), যোদ্ধাদের অনেক বৈশিষ্ট্য এবং তাদের কর্মের পাশাপাশি একটি জটিল এবং বহু-স্তরের স্কোয়াড ম্যানেজমেন্ট সিস্টেমকে বিবেচনা করে। যেহেতু এটি একটি মহানগর, তাই একটি সংস্থার ব্যবস্থা চালু করা হয়েছে যা শহর এবং তাদের বিল্ডিংগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে, যার ধ্বংসের জন্য এমনকি UFO-এর অনুসরণের সময়ও (হ্যাঁ, এখন মিসটি কোথাও উড়ে যায় না - শহরটি সর্বত্র! ) হয় আপনাকে অর্থ প্রদান করতে হবে বা তাদের সাথে আপনার খ্যাতি হারাতে হবে, যা প্রতিশোধমূলক অভিযান এবং তাদের পণ্যের উচ্চ মূল্যে পরিপূর্ণ।

XCOM [ইমেল সুরক্ষিত]

XCOM [ইমেল সুরক্ষিত] (1999) লেবেলের অধীনে হাসব্রো থেকে গেমগুলির একটি ছোট সিরিজের অদ্ভুত এবং সবচেয়ে বিখ্যাত প্রতিনিধি [ইমেল সুরক্ষিত]গেমস, যার লক্ষ্য ছিল বিখ্যাত বোর্ড গেমগুলিকে উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মে আনা, PBEM এবং Hotseat গেমগুলির সাথে অভিযোজিত৷ আশ্চর্যজনক, অবশ্যই, যে X-COM "সমুদ্র যুদ্ধ", বিভিন্ন শব্দ গেম এবং তাই মধ্যে অভিযোজিত গেম একটি সংখ্যা শেষ হয়েছে. গেমটি প্রথম X-COM-এর প্লট এবং ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি - আমাদের ক্ষতি করার জন্য দুষ্ট এলিয়েনরা পৃথিবীতে অবতরণ করেছিল এবং দয়ালু এবং সাহসী কমান্ডোরা অবিলম্বে তাদের হত্যা করতে ছুটে আসে... গেমটি মূল ধারণাটিকে ব্যাপকভাবে সরল করে - শুধুমাত্র একটি কৌশলগত অংশ রয়েছে, একটি স্ক্রিনে পূর্বে তৈরি মানচিত্র, উভয় দলের জন্য প্রিসেট স্টার্টিং পয়েন্ট, তাদের গঠন এবং সরঞ্জাম। ঠিক আছে, অন্তত টাইলসেট আপনাকে একটি পছন্দ দেয় (শহর, এক্স-কম বেস, এলিয়েন বেস, ইউএফও, ফার্ম, আর্কটিক, ইত্যাদি)।

XCOM: ইন্টারসেপ্টর

XCOM: ইন্টারসেপ্টর(1998): এলিয়েন আবার মহাকাশ থেকে আক্রমণ করে। এই সময়ের মধ্যে, মানুষ কেবল পৃথিবীতেই বাস করতে শুরু করে না। তারা অনেক মহাকাশ স্টেশন তৈরি করেছিল, যা এলিয়েনদের লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত হয়েছিল। X-COM পরিপক্ক হয়েছে এবং, হানাদারদের সাথে, সাহসের সাথে নতুন জাহাজে জায়গা চাষ করে। কাজগুলি একই: বাধা এবং নিরপেক্ষকরণ। ভক্তদের চতুর্থ অংশ অস্পষ্টভাবে পূরণ. একটি সাহসী সিদ্ধান্ত হল একটি স্পেস সিমুলেটর দিয়ে কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক কৌশল প্রতিস্থাপন করা। যুদ্ধের সময়, আপনি জাহাজগুলির একটির কনসোলে একটি আসন গ্রহণ করেন। অন্যান্য জাহাজ একটি কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়. ম্যানেজ করে - তাই, আপনাকে উদ্যোগ নিতে হবে। খেলায় রয়ে গেল আর পিএসআই-যুদ্ধের সম্ভাবনা। যাইহোক, এটি অকার্যকর হিসাবে অনেক খেলোয়াড় দ্বারা স্বীকৃত ছিল। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনার এজেন্টরা অপরিচিতদের বার্তাগুলিকে আটকাবে। ডিকোড করার পরে, তারা আপনাকে এলিয়েনদের ভয়ঙ্কর পরিকল্পনা সম্পর্কে খুব আকর্ষণীয় তথ্য দেবে। সময়ে সময়ে, এসকর্ট সহ এলিয়েন কার্গো পরিবহন রাডারে উপস্থিত হয়। এই ধরনের পরিবহন ক্যাপচার করার পরে, আপনি আকর্ষণীয় গ্যাজেটগুলি থেকে লাভ করতে পারেন।

XCOM: প্রয়োগকারী

এক্স-কম প্রয়োগকারী- এটি মোটেও কৌশলগত শ্যুটার নয়, তবে তৃতীয় ব্যক্তির আর্কেড গেম। দানবদের ভর আপনাকে একটি শুটিং রেঞ্জের মতো অনুভব করে - স্থির হয়ে দাঁড়ান এবং তাদের গুলি করুন। দানবদের বোকামি নিয়ে একটা কথা আছে। এক ধরনের অস্ত্র এবং দুর্বল অস্ত্র নিয়ে মৃতদেহের চারপাশে যাওয়ার জটিল কৌশলও কৌশলগত মুহূর্ত যোগ করে না।

গেমটি এমনকি আমেরিকান মান দ্বারাও নৃশংস - প্রচুর রক্ত, অনেক উপায়ে এলিয়েনকে হত্যা করা - আগুন, লেজার, প্লাজমা, বরফ এবং সম্পূর্ণ ধ্বংস। যে ডেভেলপারদের মনোযোগ কি, তাই এটা অপরিচিত হত্যা করার উপায়! সাধারণভাবে, অবাস্তব ইঞ্জিনের মতো একটি শক্তিশালী ভিজ্যুয়ালাইজেশন টুল পেয়ে, হাসব্রো এটি সম্পূর্ণরূপে নিষ্পত্তি করতে পারেনি - কয়েকটি প্রভাব জড়িত, বড় টেক্সচারের জন্য ঘোষিত সমর্থন ব্যবহার করা হয় না।

XCOM জোট

X-COM অ্যালায়েন্স প্রকল্পটি 2000 থেকে 2004 সাল পর্যন্ত মাইক্রোপ্রোজ স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু বিকাশের পর্যায়ে মৃত্যুবরণ করে কখনও দিনের আলো দেখেনি। প্রকল্পটি একটি কৌশলগত 3D প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল।

X-COM জেনেসিস

X-COM জেনেসিস প্রকল্পটি 2000 সালে মাইক্রোপ্রোজ স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করেনি এবং কৌশলগত (টার্ন-ভিত্তিক এবং বাস্তব-সময়) এবং অর্থনৈতিক উপাদানগুলির সাথে একটি কৌশল হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল।

UFO: পরের ঘটনা

UFO আফটারম্যাথ প্রজেক্ট (2003) একটি 3D রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম হিসাবে আলটার গেমস স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। অর্থনীতি সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে গেছে, প্লটটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক (এক্সট্রাটেরেস্ট্রিয়াল কমব্যাট ইউনিট তৈরি হয়নি বা এলিয়েনদের সাথে যুদ্ধে হেরে যায়নি)। একটি বিশাল আন্তঃনাক্ষত্রিক জাহাজ পৃথিবীর কক্ষপথে পৌঁছেছে এবং মারাত্মক স্পোর স্প্রে করেছে যা গ্রহের বেশিরভাগ বাসিন্দাকে ধ্বংস করেছে। যারা মারা যাননি এবং ভয়ানক প্রাণীদের মধ্যে রূপান্তরিত লুকানোর সময় নেই - ট্রান্সজেন্যান্ট, পরিবর্তিত জীবজগতের অংশ হয়ে উঠেছে। ঘাঁটিগুলির বিনামূল্যে বিন্যাস বাতিল করা হয়েছে। আপনি শুধুমাত্র প্রকারটি বেছে নিতে পারেন: সামরিক (যোদ্ধা এবং বিমান গ্রহণ করে), বৈজ্ঞানিক (গবেষণা পরিচালনা করে; যত বেশি এই ধরনের বিল্ডিং, তত বেশি সক্রিয়ভাবে এলিয়েন কাজ করে), শিল্প এবং প্রযুক্তিগত (উৎপাদন) এবং অ্যান্টি-বায়োমাস (বাদামী আবর্জনা বৃদ্ধির গতি কমিয়ে দেয়) যে ঘাঁটি গ্রাস করে)। ইউএফও-কে বাধা দেওয়ার এবং ধ্বংস করার প্রক্রিয়া - মিটিংটি কীভাবে হয়েছিল সে সম্পর্কে একটি অ-ইন্টারেক্টিভ ভিডিও। শুধুমাত্র এক ধরণের এলিয়েন রয়েছে - রেটিকুলানস, এবং বাকি বিরোধীরা ট্রান্সজিন। সঙ্গীতটি উপযুক্ত - শিল্প পরিবেষ্টনের সাথে হতাশাজনক চিল-আউটের একটি সংকর। মানচিত্র জেনারেটর সঙ্গে এখনও খুশি.

UFO: আফটারশক

ইউএফও: আফটারশক (2005) প্রকল্পটি আলটার গেমস স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। আফটারশকে কোনো UFO বাধা নেই। লাপুটা অরবিটাল স্টেশনটি মাটির উপরে ঘোরাফেরা করে, যেখানে কিছু লোক UFO: আফটারমেথ-এ হারিয়ে পালিয়ে গিয়েছিল। এজেন্টরা লাপুটাতে বিশ্রাম নেয় এবং প্রশিক্ষণ দেয়, গবেষণার কাজ পুরোদমে চলছে, যখন গ্রহের পরিস্থিতি উত্তপ্ত হয়ে উঠছে, যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত ল্যাপুটিয়ানরা একটি সঙ্কুচিত ক্যাপসুলে আরোহণ করে এবং একটি উত্তপ্ত স্থানে চলে যায়। এলিয়েনদের পরীক্ষা যারা গ্রহের বাইরে একটি বিশাল কম্পিউটার তৈরি করতে চেয়েছিল তা ব্যর্থ হয়েছে। অনেক বাসিন্দা মন্দ, খারাপ চেহারার মিউট্যান্টে পরিণত হয়েছে। তবে কারো কারো জন্য বিদেশী পদার্থ ঘষে উপকার পাওয়া গেছে। ভাগ্যবানদের মধ্যে এমন একদল পুরুষ দাঁড়িয়ে আছে যারা নিজেদের মধ্যে ইমপ্লান্ট গুঁজে দিতে পারে, সেইসাথে মানসিক ক্ষমতা সম্পন্ন মহিলাদের একটি সম্প্রদায়। মুষ্টিমেয় কিছু সাধারণ মানুষও বেঁচে গিয়েছিল, তাদের জেনেটিকালি পরিবর্তিত আত্মীয়দের সাইবোর্গ এবং পিসিওনিক বলে। বিভিন্ন ধরনের অপ্রচলিত জীবনধারা একটি সাধারণ কূটনৈতিক ব্যবস্থার প্রবর্তনের দিকে পরিচালিত করে। এছাড়াও উপস্থিত রয়েছে কাল্টিস্ট (উপাসনা এলিয়েন) - লাপুটিয়ানদের শত্রু। সম্পদ-উৎপাদনকারী অঞ্চল (3 প্রকারের সম্পদ) ছাড়াও, ঘাঁটি নির্মাণের জন্য উপযোগী প্রতীকী বিশ্বের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অনেক শহর রয়েছে। তাদের প্রত্যেকের ল্যাবরেটরি, কারখানা, নিরাপত্তা বা শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের জন্য 3 থেকে 5টি সাইট রয়েছে। এজেন্টদের সেই অনুযায়ী প্রশিক্ষণ দেওয়া দরকার। তিনটি স্তরের দক্ষতা সহ 12টি পেশা উপলব্ধ। ডিজাইনাররা গাছপালা দিয়ে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছিলেন, সেইসাথে প্রাক্তন অবকাঠামোর অবশেষগুলির ভিজ্যুয়ালগুলি: নর্দমা, রেলপথ, কেবল ধ্বংসাবশেষ। টিকে থাকা ভবনগুলোর প্রবেশ পথ খোলা। সংকোচন ছোট স্তরে সঞ্চালিত হয়, প্রধানত দুই বা তিন তলায়। অলঙ্কৃত শুধুমাত্র টেলিপোর্টেশন প্ল্যাটফর্ম সহ বহু-স্তর UFO গোলকধাঁধায় অন্তর্নিহিত। বিভিন্ন ধরণের মিশন রয়েছে: মানচিত্রের মাধ্যমে বেসামরিক লোকদের নেতৃত্ব দেওয়া, আমন্ত্রিত অতিথিদের নির্মূলে উগ্র স্থানীয়দের সাহায্য করা, কাউকে বন্দিদশা থেকে উদ্ধার করা এবং এর বিপরীতে।

UFO: এলিয়েন আক্রমণ

UFO: এলিয়েন আক্রমণ

UFO: Alien Invasion (2007) গেমটি Quake II ইঞ্জিনে তৈরি। প্রকল্পটি অবাণিজ্যিক। এখানে ডাউনলোড করা যাবে:

UFO: আফটারলাইট

প্রোজেক্ট ইউএফও: আফটারলাইট (2007) আলটার গেমস স্টুডিও দ্বারা তৈরি। বাকি উপাদান সম্পদ দৈত্য অরবিটাল স্টেশন "Laputa" গিয়েছিলাম এবং মঙ্গল অভিযান - মানবজাতির জন্য একটি নতুন বাড়ি. "আবিষ্কারকরা" লাল গ্রহে উড়ে গেছে। শুধুমাত্র একটি ভিত্তি আছে, তাই আপনাকে এক ডজন ছোট গ্রামে প্রশাসনিক সংস্থান ব্যয় করতে হবে না। কিন্তু আমাদেরকে বার্ডহাউস নির্মাণ, গবেষণা, উৎপাদন, এমনকি ম্যানুয়ালি কর্মীদের বিতরণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। গবেষণাগারে বিজ্ঞানী, সমাবেশের দোকানে টেকনিশিয়ান, বিশ্রাম কক্ষে সৈন্যরা। ক্লাসগুলি পূর্বনির্ধারিত। আপনি একজন অভিজ্ঞ যোদ্ধাকে বইয়ের উপর রাখতে পারবেন না, তবে কিছু লোক একবারে দুটি মাথা নিয়ে জন্মায়। রেটিকুলানদের গতকালের শত্রুরা (গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ষড়যন্ত্র কিছুটা পরিষ্কার হয়ে যাবে) মানুষকে মঙ্গলে বসতি স্থাপন করতে সাহায্য করেছে এবং তাদের একটি উচ্চ-গতির ইউএফও দিয়েছে যা সাতজন প্যারাট্রুপারকে মিটমাট করতে পারে। বিকাশকারীরা একটি মানচিত্র জেনারেটর প্রদান করেনি। একটি চিত্তাকর্ষক অস্ত্রাগারে চার সেট প্রযুক্তি রয়েছে (জাতির সংখ্যা অনুসারে)। যখন কামান থেমে যায়, তখন অতিমাত্রায় কূটনীতি খেলায় আসে। আমি ভাবিনি যে একদিন মানুষ এবং জালিকা কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে যুদ্ধে নামবে।

UFO: বহির্জাগতিক

UFO: বহির্জাগতিক

প্রকল্প UFO: Extraterrestrials (2007) ক্যাওস ধারণা স্টুডিও দ্বারা নির্মিত। ব্যাপক টার্ন-ভিত্তিক মোড, একটি সাধারণ আইসোমেট্রিক ছবি (কিছু কারণে 3D-তে), আকর্ষণীয় গেমপ্লে। বিকাশকারীরা পৃথিবী থেকে দূরবর্তী গ্রহ এস্পেরানজাতে ক্রিয়াটি সরিয়ে নিয়েছিল। এলিয়েনরা সতর্কতা ছাড়াই উপনিবেশে আক্রমণ করেছিল, বাসিন্দাদের একটি পছন্দ রেখেছিল: লড়াই করুন বা মরুন। স্থানীয় কর্তৃপক্ষের কাছে সাধারণ সংহতি একটি আমূল ব্যবস্থা বলে মনে হয়েছিল। তাড়াহুড়ো করে, একটি আন্তর্জাতিক সামরিক সংস্থা গঠিত হয়েছিল (এটি প্লেয়ারের নেতৃত্বে থাকবে), যার কাজ আক্রমণ প্রতিহত করা। নয়টি বৃহত্তম এস্পেরানিজ দেশ একটি আন্তঃগ্যালাকটিক যুদ্ধে অর্থায়নের জন্য স্বেচ্ছায় কাজ করেছিল। তদনুসারে, আতঙ্কিত বাসিন্দাদের মাথার উপর UFO বৃত্ত যত কম, "আয়" তত বেশি। অস্ত্র পরিবর্তন বা পুনরায় লোড করার জন্য অ্যাকশন পয়েন্টের একটি পয়সাও নেওয়া হবে না। চিকিত্সার সময়কালও বিবেচ্য নয়। তবে ধ্বংসের জন্য (শর্তসাপেক্ষ হলেও) আন্তরিক কৃতজ্ঞতা। হানাদাররা সিরিয়াস দেখায় না। মেশিনগান সহ বহু রঙের শুঁয়োপোকা, বুলেটপ্রুফ "রোবোকপস" এবং সিঙ্গেল-সিট ইউএফও, খালি অফিসের সরু করিডোর বরাবর বৃত্ত কাটছে। গেমটি শুরু করার আগে, ড্রাইভার সেটিংসে (স্বচ্ছ টেক্সচারের সাথে অ্যান্টি-আলিয়াসিং সহ) সমস্ত ধরণের অ্যান্টি-আলিয়াসিং অক্ষম করুন।

এই গেমটির জন্য মোড রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, http://ufogr.com দেখুন - গেমটির অ্যাকশন পৃথিবীতে ফিরে আসে, আসল X-COM থেকে এলিয়েন যোগ করা হয়, যোদ্ধাদের প্রতিকৃতি বাস্তব ফটো দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয় ইত্যাদি। এটি আসল X-COM-এর জন্য সেরা বিকল্পগুলির মধ্যে একটি।

2006 সাল থেকে, X-COM ট্রেডমার্কটি Take 2 এর মালিকানাধীন।

লিঙ্ক

  • X-COM: রাশিয়া হল একটি রাশিয়ান-ভাষা সাইট যা গেমগুলির X-COM সিরিজের জন্য নিবেদিত।

XCOMকম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের একটি সাই-ফাই সিরিজ যা ক্লাসিক দিয়ে শুরু হয়েছিল UFO: শত্রু অজানা Mythos Games এবং MicroProse থেকে। মোট, এই মুহুর্তে ছয়টি প্রকাশিত এবং দুটি বাতিল গেমের পাশাপাশি দুটি বই রয়েছে।

সিরিজের ভিত্তি XCOMমাইক্রোপ্রোজ দ্বারা প্রকাশিত চারটি গেম তৈরি করুন:
(PC) (এছাড়াও X-COM: UFO ডিফেন্স হিসাবে 1993-94 সালে প্রকাশিত, পরে Amiga এবং Sony PlayStation-এর জন্য প্রকাশিত)
(1995 সালে পিসিতে, 1996 সালে প্লেস্টেশনে মুক্তি পায়)
(PC, 1997)
(পিসি, 1998)

1998 সালে মুক্তির প্রায় সাথে সাথেই XCOM: ইন্টারসেপ্টর MicroProse একটি প্রধান খেলনা প্রস্তুতকারক Hasbro এর একটি বিভাগ Hasbro Interactive দ্বারা কেনা হয়েছিল। X-COM-এর অধিকার পাওয়ার পরে, হাসব্রো অবিলম্বে মহাবিশ্বের সম্প্রসারণ সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করে - X-COM-এর উপর ভিত্তি করে খেলনা, কমিকস, কার্টুন। ফলস্বরূপ, 1999 সালে হাসব্রো ইন্টারেক্টিভ একটি বাজেট মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্রকাশ করে [ইমেল সুরক্ষিত]গেমস: XCOMএবং শত্রু অজানা ঘটনার উপর ভিত্তি করে একটি খারাপ তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার। আরও দুটি পরিকল্পিত সিক্যুয়াল- X-COM: জেনেসিসএবং XCOM: জোট(আরপিজি উপাদান সহ একটি কৌশলগত প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার) হাসব্রো ইন্টারঅ্যাকটিভ বন্ধ হওয়ার পরে বাতিল করা হয়েছিল।



এপ্রিল 2010-এ, 2K মেরিন ঘোষণা করেন যে তারা X-COM-এর পুনর্গঠন নিয়ে কাজ করছেন। গেমটির নতুন নামকরণ করা হয়েছে XCOMএবং পিসি এবং প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 উভয় ক্ষেত্রেই মুক্তি দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল। XCOM কে মূল X-COM-এর উপাদান সহ একটি কৌশলগত এবং কৌশলগত প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। গেমটি 1960-এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে হয়, যেখানে XCOM ফেডারেল অ্যান্টি-এলিয়েন সংস্থা। এই গেমটির ঘোষণা সিরিজের ভক্তদের মধ্যে হিংসাত্মক ক্ষোভের সৃষ্টি করেছিল, যারা অনুপস্থিতিতে গেমটিকে কবর দিয়েছিল।

জানুয়ারী 2012-এ, ফিরাক্সিস গেমস (মাইক্রোপ্রোজের সহ-প্রতিষ্ঠাতা সিড মেয়ারের নেতৃত্বে) পিসি, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 ইউএফও: শত্রু অজানা-এর রিমেক কৌশলের বিকাশ প্রকাশ করেছে। 1994 অরিজিনালের মতো, এটি একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি মোড, সেইসাথে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ, মূল ইউএফও-এর চেতনায় ধ্বংসাত্মক পরিবেশ বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। খেলার ঘটনা আমাদের সময়ে সঞ্চালিত হয়.

প্রথম X-Com গেম রিলিজ হওয়ার 26 বছরে, আমরা অনেক কিছু দেখেছি। ফ্র্যাঞ্চাইজিতে উভয়ই সফল উদাহরণ ছিল, এবং অসফল, এবং। এমনকি ই-মেইলের মাধ্যমে একটি গেম আকারে গর্ভপাত! তবুও আজ অবধি, X-Com আমরা যা পছন্দ করি ঠিক তার জন্যই রয়ে গেছে: এলিয়েন আক্রমণকারীদের সাথে লড়াই করার বিষয়ে স্মার্ট।

পরিবহন ভাঙা "প্লেট" এ বসে। এটি এই কাজের ফলাফলের উপর নির্ভর করে যে রাজ্য X-COM-এর অর্থায়ন অব্যাহত রাখবে বা আমরা আমাদের সম্পূর্ণ অকেজোতা স্বাক্ষর করব এবং পৃথিবী শেষ হয়ে যাবে। কুয়াশা মুছে যাচ্ছে, দেখছি। অনেক দেরি হয়ে গেছে, আমি ইতিমধ্যেই আমার পদক্ষেপ নিয়েছি। আমার একজন সৈন্য মারা যায়, কিন্তু বাকিরা মাংস পেষকদন্ত থেকে বাঁচতে এবং সফলভাবে কাজটি সম্পন্ন করতে সক্ষম হয়। বিজয়ের তিক্ততা। আমার চেয়ারে ফিরে হেলান দিয়ে, আমি আমার সম্পদের রিজার্ভ মূল্যায়ন এবং বুঝতে পারি যে seams. অন্তত এই বিজয়ের মাধ্যমে, আমি নিজেকে কয়েকদিনের প্রশান্তি পেয়েছি, যে সময় আমাকে আমার কৌশল চূড়ান্ত করতে হবে এবং বিদেশী আক্রমণকারীদের পরবর্তী সফরের জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে।

এইভাবে আমি 1993 সালে আসল এক্স-কম খেলার প্রথম অভিজ্ঞতার কথা মনে করি, যেটি এখানে এবং ইউরোপে UFO: Enemy Unknown নামে বিক্রি হয়েছিল। আড়াই দশক পেরিয়ে গেছে, কিন্তু সেই খেলাটি এখনও আমার কাছে সেরা।

যখন আমি কয়েক বছর আগে শুনলাম যে একটি কিংবদন্তি শিরোনাম চালু হয়েছে, তখন আমি ভাবলাম, এটা কি মূল্যবান? নস্টালজিয়া এবং গোলাপী রঙের চশমা সত্ত্বেও, ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম কিস্তিটি একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল যা পরাজিত করা সহজ নয়। ভাগ্যক্রমে, 2012 এর শত্রু অজানা একটি দুর্দান্ত খেলা হয়ে উঠেছে। সম্পূর্ণরূপে সৎ হতে, এমনকি আমি প্রিয় যে মূল থেকে ভাল. এটি একটি দুঃখের বিষয় যে সিরিজের সমস্ত গেমগুলি এমন নয়, এতে যথেষ্ট কালো ভেড়া রয়েছে।

শেষ পর্যন্ত, আমি এক্স-কম সিরিজের সমস্ত গেমগুলির একটি তালিকা সংকলন করেছি, সেগুলিকে প্রকাশের ক্রম অনুসারে সাজিয়েছি এবং জনপ্রিয়তার রেটিং নিয়ে বিরক্ত না হয়ে। কিন্তু আমরা ইতিমধ্যেই জানি কোনটি সুন্দর এবং কোনটি ভুলে যাওয়ার যোগ্য, তাই না?

X-COM: UFO প্রতিরক্ষা (UFO: শত্রু অজানা)

মুক্তি: 1993

আসল। কিংবদন্তি যে এটি সব শুরু. এবং আপনি জানেন, তাকে তার বয়সে ভাল দেখাচ্ছে। এর মধ্যে সুন্দর আর কি আছে জানেন? প্রকৃতপক্ষে, ইউএফও-তে দুটি গেম রয়েছে, যা সেই দিনগুলিতে একটি বিরলতা ছিল (আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে সেই সময়ে আশির দশক মাত্র তিন বছর পার হয়েছিল)।

প্রথমত, জিওস্কেপ মোড, যার শিল্প এবং মেকানিক্স তাদের সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল। হ্যাঁ, আজ এটি সেরা দেখায় না, তবে এটি এখনও পুরোপুরি কাজ করে। সম্ভবত 2012 সালের রিমেকের চেয়ে এই পরিচালনায় আরও কৌশল রয়েছে।

উত্তর আমেরিকায় আপনার প্রথম ঘাঁটি স্থাপন করা ইউরোপের মতো নয়। যাইহোক, কারণটি বুঝতে, আপনাকে গেমটির জন্য ম্যানুয়ালটি পড়তে হবে, তাই এগিয়ে যান, এটি গুগল করুন! মূল কথা হল একটি খারাপ সূচনা মাঝখানের দিকে আপনার পুরো খেলাকে নষ্ট করে দিতে পারে, যা আপনার জন্য খুবই অপ্রীতিকর বিস্ময়কর হবে।

কল্পনা করুন যে আপনি, আমার মতো একবার, প্রাক-ইন্টারনেট যুগে এটি খেলবেন। আপনি যদি কোথাও আটকে যান, আপনি কেবল সমাধানটি গুগল করতে পারবেন না। না, আপনাকে অনেক গেমিং ম্যাগাজিনের একটিতে একটি চিঠি (কাগজে!) লিখতে হবে এবং একটি নতুন সংখ্যার জন্য এক মাস অপেক্ষা করতে হবে, একটি প্রতিক্রিয়া পাওয়ার আশায়। অথবা সার্চ ইঞ্জিন আবিষ্কারের আগে কয়েক বছর অপেক্ষা করুন।

এবং আপনি ডাউনডেড ইউএফও-তে পরিবহন পাঠানোর আগে এটি, যেখানে আসল মজা শুরু হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আপনার যোদ্ধাদের অস্ত্র লোড করতে ভুলে যান, তাহলে আপনি অবিলম্বে সরে যেতে পারেন। আপনি খালি বন্দুক দিয়ে অনেক কিছু করতে পারবেন না।

অবশ্যই, আপনি 2012 রিমেক থেকে সিরিজের সাথে আপনার পরিচিতি শুরু করতে পারেন, তবে আমি এখনও সুপারিশ করছি যে আপনি যদি সম্ভব হয় তবে এই ক্লাসিক গেমটি চেষ্টা করুন। এর পূজনীয় বয়স সত্ত্বেও, এটি আপনাকে অনেক আনন্দদায়ক ঘন্টা দিতে সক্ষম।

এক্স-কম: গভীর থেকে সন্ত্রাস

মুক্তি: 1995

টেরর ফ্রম দ্য ডিপ একই ইউএফও ছিল, শুধুমাত্র পানির নিচে এবং অনেক বেশি জটিল। এবং আমি সম্প্রতি বুঝতে পেরেছি কেন: প্রথম অংশের অনেক ভক্ত অপর্যাপ্ত উচ্চ জটিলতা সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন। এবং তারপর অনেক দেরি হয়ে গেল।

ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় গেমটি আরও সুন্দর লাগছিল, কিন্তু নতুন শিল্পের নীচে একই AI এবং একই reskinned শত্রু ছিল। এটি সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করে যে জলের নীচে গ্রেনেডগুলি পৃষ্ঠের মতো একই দূরত্বে উড়েছিল। খেলাটি আরও বায়ুমণ্ডলীয়, বিষণ্ণ এবং ... সঙ্কুচিত হয়ে উঠল। এটা যৌক্তিক, কারণ কর্মটি সমুদ্রতটে সঞ্চালিত হয়। এবং এটি এখনও 1 এর মধ্যে 2, যেখানে জিওস্কেপ এবং কৌশলগত অংশ এখনও আশ্চর্যজনকভাবে ভাল।

XCOM: Apocalypse

মুক্তি: 1997

- এবং আসুন X-COM তৈরি করি গ্রহের স্কেলে নয়, একটি শহরে? ম্যানেজমেন্ট মোডকে সিটিস্কেপ বলা যাক। শহরটিকে মেগা প্রাইমাস বলা যাক, এটি এখনও ভবিষ্যত! আপনি কেমন আছেন?

-কুল! এটা করা যাক, শুধু রিয়েল-টাইম যুদ্ধ যোগ করুন!

এবং প্রকৃতপক্ষে তারা তাই করেছে.

তৃতীয় খেলাটি অনেক বছর ধরে সিরিজের শেষ ভাল ছিল। রিয়েল-টাইম যুদ্ধ অ্যাপোক্যালিপসে ব্যক্তিত্ব যোগ করেছে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিকে সতেজ করেছে। তদুপরি, খেলোয়াড়দের তাদের যোদ্ধাদের বিরতি এবং আদেশ দেওয়ার ক্ষমতা সহ ধাপে ধাপে বা একটি নতুন মোডে লড়াই করার পছন্দ ছিল। এলিয়েনদের একটি সম্পূর্ণ নতুন জাতি আবির্ভূত হয়েছিল, এবং শহরের আধা-অপরাধী দলগুলিকে নিয়ন্ত্রণে রাখার চেষ্টা ছিল একটি দুঃস্বপ্ন।

যুদ্ধের সময় শহরের যে ক্ষতি আপনি করেছিলেন তাও আপনাকে বিবেচনা করতে হয়েছিল। আপনি যদি কোনও একটি দলকে বড় অসুবিধার কারণ করেন তবে তারা কেবল আপনাকে অর্থায়ন বন্ধ করবে না, তবে শেষ পর্যন্ত তারা আপনার পিছনে আসবে। এবং এটা ভাল যদি তারা শুধুমাত্র তাদের টাকা ফেরত দাবি করে। অন্যথায়, আপনাকে অভিশপ্ত এলিয়েনদের মতো তাদের সাথে লড়াই করতে হবে।

পরিচালনার ক্ষেত্রে, অ্যাপোক্যালিপস রিয়েল-টাইম মোড বাদে বাকি X-COM গেমগুলির মতোই ছিল। এটি তার সময়ের জন্য ভাল লাগছিল এবং, গ্যাং এবং অস্ত্র ব্যবসায়ীদের সাথে অর্থনৈতিক সম্পর্কের কিছু অদ্ভুততা সত্ত্বেও, এটি রীতিতে প্রায় একটি উদ্ঘাটন হয়ে উঠেছে।

XCOM: ইন্টারসেপ্টর

মুক্তি: 1998

বিভিন্ন দেশ থেকে টাকা ভিক্ষা করা বন্ধ করুন, আসুন মহাকাশে যাই। কৌশলগত উপাদানটি জায়গায় রয়েছে, তবে এটি ব্যাপকভাবে সরলীকৃত এবং টার্ন-ভিত্তিক হওয়া বন্ধ হয়ে গেছে। পরিবর্তে, আপনি উইং কমান্ডার বা এক্স-উইং বনাম টাই ফাইটারের মতো একটি স্পেস ফাইটার পাইলট করুন। একমাত্র দুঃখের বিষয় হল ইন্টারসেপ্টর এক বা অন্য নয়।

সত্যি বলতে, আমি সত্যিই এই খেলার জন্য উন্মুখ ছিলাম। নিজস্ব উপায়ে, এটি খুব উদ্ভাবনী ছিল, কিন্তু কাজগুলি দ্রুত একটি রুটিনে স্খলিত হয়েছিল এবং সেগুলি মিস করার কোন উপায় ছিল না। আমাকে আবার একই মিশনে উড়তে হয়েছিল, এবং আবার, এবং আবার, এবং আবার ... মাল্টিপ্লেয়ারও প্রশ্ন উত্থাপন করেছিল, যেহেতু আপনি কেবল অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারেন।

ইন্টারসেপ্টরের ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য ছিল, তবে সাধারণভাবে এটি হতাশা এবং বিরক্তির কারণ হয়েছিল। বিরক্ত যে আমরা এমন দুর্দান্ত খেলা দেখতে পাইনি যা হতে পারে। ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্পূর্ণ আলাদা দিকনির্দেশনার ফলে যে দুর্দান্ত সম্ভাবনা হতে পারে তা অপরিবর্তনীয়ভাবে নষ্ট হয়ে গেছে। এটা দুঃখজনক।

X-COM: প্রথম এলিয়েন আক্রমণ

মুক্তি: 1999

আপনি যদি এই গেমটি কখনও না শুনে থাকেন তবে আপনি একা নন। আমি খুব সন্দেহ আপনি এটা খেলতে এমনকি যদি আপনি সুযোগ ছিল. আমি নিজে চেষ্টা করার সুযোগ পাইনি, কিন্তু আমি প্রথম এলিয়েন আক্রমণ সম্পর্কে যা পড়েছি তা থেকে, আমি ভাগ্যবান।

হ্যাঁ, এটি X-COM। এবং হ্যাঁ, এটি ই-মেইলের মাধ্যমে খেলতে হয়েছিল। একটু ভাবুন, ইমেইল! এমনকি 1999 সালেও ধারণাটি তাই ছিল। যাইহোক, এটি এখনও Uwe Boll এর চলচ্চিত্রের চেয়ে ভালো।

গেমের গুণমান সম্পর্কে একটি উপসংহার আঁকতে, একটি সাধারণ তথ্য জানা যথেষ্ট: এটি সম্পর্কে একটি নিবন্ধের জন্য একটি সাধারণ স্ক্রিনশট খুঁজে পাওয়া এত সহজ নয়।

গেম পিসি ডিজিটাল পরিষেবাগুলিতে উপলব্ধ নয়

XCOM: ENFORCER

মুক্তির বছর: 2001

যে মুহূর্তটি বিকাশকারীরা (বা প্রকাশক) X-COM মহাবিশ্বে চেয়েছিল৷ এটি মগজবিহীন হিসাবে খেলা হয়েছিল, আমি আপনার ক্ষমা প্রার্থনা করছি, কনসোল, যা শুধুমাত্র পোলিশ করতেই নয়, এমনকি সঠিকভাবে পরীক্ষা করতেও অলস ছিল। একটি শ্যুটার কল্পনা করুন যেখানে প্রতিবার (প্রতিটি!) আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মাটি থেকে তোলা একটি অস্ত্রে চলে যাবেন। তুমি পছন্দ করো আর নাই করো.

খেলা যে খুব খারাপ ছিল তা নয়, না। বরং, সে কেউ ছিল না। এতে এমন কিছু নেই যা আপনার মনোযোগের যোগ্য। আপনি যদি বিপরীতমুখী স্টাইলে ড্রাইভিং করতে চান তবে নিজেকে একটি PS1 কিনুন।

XCOM: শত্রু অজানা

মুক্তির বছর: 2012

ওল্ডফ্যাগরা তাদের ইচ্ছামত যুক্তি দিতে পারে যে এই গেমটিতে মাইক্রোম্যানেজমেন্ট ওল্ড-স্কুল ইউএফও-এর বিরুদ্ধে কিছুই নয়, তবে সত্যটি রয়ে গেছে যে এটি 21 শতকের একজন গেমারের জন্য একটি গেম, এবং এটি পুরোপুরি মূল চেতনাকে ক্যাপচার করে। আমি সত্যিই বেস ম্যানেজমেন্টের বাস্তবায়ন পছন্দ করি, গবেষণার অর্থায়ন বা অস্ত্র এবং সরঞ্জামের জন্য অর্থ ব্যয় করার মধ্যে কঠিন পছন্দ, কিন্তু এটি এমন লড়াই যা শত্রু অজানাকে একটি দুর্দান্ত খেলা করে তোলে।

XCOM এর আগে কখনো এত ভালো দেখেনি বা খেলেনি। গ্রাফিক্স দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, এবং অবস্থানগুলি প্রশংসার বাইরে। তবে এখানে মাল্টিপ্লেয়ার, সুইফ্ট এবং ফিউরিয়াস রয়েছে, অন্যান্য অনেক কৌশলের বিপরীতে। আপনাকে নির্দিষ্ট পরিমাণ পয়েন্টের জন্য একটি স্কোয়াড সংগ্রহ করতে হবে (টোটাল ওয়ার গেমসের মতো), এবং তারপরে শত্রুকে ধ্বংস করার চেষ্টা করতে হবে। যখন আমি অনলাইনে যাই, আমি সাধারণত খারাপভাবে হেরে যাই, কিন্তু এটি এতটাই মজাদার যে ফলাফলটি প্রায়শই আমাকে বিরক্ত করে না।

1997 এর অ্যাপোক্যালিপ্স থেকে আমরা ঠিক এই গেমটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম এবং এটির মূল্য ছিল।

XCOM: ভিতরে শত্রু (সম্প্রসারণ)

মুক্তির বছর: 2013

Enemy Unknown খেলার পর, Enemy Within কেনার আগে আমার কোনো দ্বিধা ছিল না। নতুন মেকানিক্স শুধু মহান. আপনি যদি আপনার জিনগতভাবে উন্নত সৈন্যদের সাথে যুদ্ধক্ষেত্রে এলিয়েনদের জন্য নরক তৈরি না করে থাকেন তবে এটি চেষ্টা করে দেখতে ভুলবেন না।

একটি স্বাগত সংযোজন হল গোপন মানব দল EXALT, লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করে যা XCOM এবং আক্রমণকারীদের উভয়ের পরিকল্পনার বিপরীতে চলে। কখনও কখনও, আপনি জানেন, অন্য সবুজ রক্তের হিউম্যানয়েডের পরিবর্তে আপনার ভাইকে গুলি করা ভাল।

মাল্টিপ্লেয়ারের ক্ষেত্রে, Enemy Within আরও এগিয়ে গেছে, একটি উপযুক্ত ত্রিমাত্রিক বিন্যাস সহ 40 (চল্লিশ!) নতুন সুন্দর মানচিত্র যোগ করেছে। এটি, আসলে, অ্যাড-অনের সারমর্ম: আরও কার্ড, আরও অ্যাড্রেনালিন, আরও মৃত্যু।

ব্যুরো: XCOM ডিক্লাসিফাইড

মুক্তির বছর: 2013

ব্যুরো 60-এর দশকের আমেরিকান বি-মুভিগুলির সাথে খুব মিল। এটি দেখতে এবং দুর্দান্ত খেলে, অ্যানিমেশনগুলি মসৃণ এবং খাস্তা, এবং এটি শুটিং করা বেশ উপভোগ্য। এখানে ধরা হল: নাম থেকে "XCOM" নিন এবং এটি দ্রুত একজন মাঝারি তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটারে পরিণত হয়৷

এআই অংশীদার, যাদের অবশ্যই আপনার আদেশ অনুসরণ করতে হবে এবং কনসার্টে কাজ করতে হবে, কখনও কখনও বোকাদের মতো কাজ করে, একজন নায়কের মৃত্যুর চেষ্টা করে। সংঘর্ষের মধ্যে, খেলোয়াড় তার সদর দফতরের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, এমন চরিত্রের সাথে চ্যাট করে যারা স্থানীয় ব্যবস্থাপনায় গভীরতা যোগ করার চেষ্টা করছে, কিন্তু শুধুমাত্র তাদের বাধাহীনতার সাথে আবার বিরক্তিকর। গেমটিতে কিছু প্রথম-শ্রেণীর মুহূর্ত রয়েছে, কিন্তু তাদের মধ্যে, দুর্ভাগ্যবশত, সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে নয় এমন বিশাল অংশ রয়েছে।

XCOM 2

মুক্তির বছর: 2016

এখন 20 বছর ধরে, এলিয়েনরা পৃথিবীতে শাসন করেছে, যারা একমত নয় তাদের সবাইকে ধ্বংস করে এবং তাদের একা নেতৃত্বে একটি "উজ্জ্বল ভবিষ্যত" গড়ে তুলেছে। প্রাক্তন XCOM এজেন্টরা তাদের সংগঠনকে পুনরুজ্জীবিত করার এবং আক্রমণকারীদের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করছে, তাদের নিজ গ্রহ থেকে বহিষ্কার করছে।

XCOM আবার পরিবর্তিত হয়েছে, যখন নিজেকে বাকি. রিমেকের দ্বিতীয় অংশটি ডিজাইন এবং মেকানিক্সে অনেক নতুনত্ব এনেছে, যা পরবর্তী সমস্ত পরিণতি সহ একটি বড় অফিসিয়াল সংস্থার কমান্ডার থেকে খেলোয়াড়কে গেরিলা নেতাতে পরিণত করেছে।

প্রকাশের এক বছরের মধ্যে, গেমটি একসাথে দুটি বড় সংযোজন পেয়েছে, শেন'স লাস্ট গিফট এবং ওয়ার অফ দ্য চসেন, যা গেমপ্লেকে আরও বৈচিত্র্য এনেছে এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "বেস্ট স্ট্র্যাটেজি" এর গর্বিত শিরোনাম নিশ্চিত করেছে।

XCOM: শত্রু অজানা(এক্সকম: এনিমি অ্যানোন) একটি সিমুলেশন কৌশল গেম যেখানে আপনাকে XCOM নামক একটি সামরিক সংস্থার অংশ হতে হবে। আপনি এলিয়েন রেসের প্রতিনিধিদের সাথে যুদ্ধে যাবেন। এখানে আপনাকে একটি বিশেষ বাহিনীর কমান্ডারের ভূমিকা পালন করতে হবে, যেখানে আপনি ধীরে ধীরে সম্পদ বিতরণ করবেন, বিভিন্ন ধরণের প্রযুক্তি বিকাশ করবেন এবং এমনকি সবচেয়ে বিপজ্জনক যুদ্ধে জয়ী হওয়ার জন্য একটি বিজয়ী কৌশল বিকাশ করবেন। সমগ্র মানব জাতির ভাগ্য আপনার হাতে থাকবে এবং এটিকে বিপর্যয় এবং বিলুপ্তির হাত থেকে রক্ষা করার জন্য আপনাকে সম্ভাব্য সবকিছু করতে হবে। একটি নতুন গল্পের ধাপগুলির মধ্য দিয়ে যান এবং বিপুল সংখ্যক বিভিন্ন বিরোধীদের সাথে লড়াই করুন, যা পরাজিত করা এত সহজ হবে না। ক্রমাগত আপনার নিজস্ব ভিত্তি বিকাশ করার চেষ্টা করুন এবং এর পুঙ্খানুপুঙ্খ সুরক্ষা যত্ন নিন। এলিয়েন রেসের সবচেয়ে শক্তিশালী নতুন প্রযুক্তি শিখুন, তারপর সেগুলিকে আপনার নিজের উদ্দেশ্যে ব্যবহার করুন এবং মানবতাকে আক্রমণ এবং হুমকি থেকে রক্ষা করুন।



খেলা তথ্য ইস্যুর বছর: 2012
ধরণ:কৌশল
বিকাশকারী:ফিরাক্সিস গেমস
সংস্করণ: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 সম্পূর্ণ প্যাক সম্পূর্ণ (শেষ) + সমস্ত অ্যাডঅন (DLC)
ইন্টারফেস ভাষা:ইংরেজি, রাশিয়ান
ট্যাবলেট:বর্তমান