ชุดของเกม X-COM ซีรีส์ X-COM ซีรีส์ Xcom

รีเมคเกมแรกในซีรีส์นี้ให้ใกล้เคียงกับโครงเรื่องของต้นฉบับมากที่สุด
คุณสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการขององค์กรลับระหว่างประเทศ XCOM ซึ่งเป็นหน่วยต่อต้านเอเลี่ยนที่สร้างขึ้นทันทีหลังจากเริ่มการรุกรานของเอเลี่ยนจากเผ่าพันธุ์ที่ไม่รู้จักและประกอบด้วยกองทัพและนักวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดจากทั่วโลก คุณต้องสร้างฐานทัพและห้องทดลองใต้ดิน ทำการสำรวจและปฏิบัติการต่อสู้กับศัตรูต่างดาว

วันที่วางจำหน่าย: 9 ตุลาคม 2555

ความต่อเนื่องของซีรีส์ รูปลักษณ์ใหม่ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกของเกม
มันคือปี 1962 จอห์น เอฟ. เคนเนดีดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา และประเทศตกอยู่ในความหวาดกลัวเนื่องจากสงครามเย็น แต่อเมริกาและโลกทั้งใบถูกคุกคามโดยศัตรูตัวใหม่ ซึ่งอันตรายและร้ายกาจยิ่งกว่าคอมมิวนิสต์ องค์กรลับของรัฐบาลที่เรียกว่าสำนักซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่คนวงในกลุ่มเล็ก ๆ กำลังสืบสวนและปกปิดสัญญาณของการรุกรานโลกของมนุษย์ต่างดาว

วันที่วางจำหน่าย: 20 สิงหาคม 2556

ความต่อเนื่องของซีรีส์ - กลยุทธ์ยุทธวิธีแบบเทิร์นเบสแบบใหม่พร้อมองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท
ยี่สิบปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ความพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ของ Earthlings และการลงนามในการยอมจำนนอย่างไม่มีเงื่อนไขต่อมนุษย์ต่างดาว องค์กร XCOM ซึ่งเป็นความหวังสุดท้ายของดาวดวงนี้ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ และเศษซากของมันกระจัดกระจายไปทั่วโลก ตอนนี้มนุษย์ต่างดาวปกครองทุกอย่าง พวกมันตั้งรกรากบนดาวดวงนี้และสร้างการควบคุมทั้งหมด สร้างโลกใหม่ด้วยเมืองขนาดใหญ่ที่เปล่งประกาย พวกเขาสัญญากับมนุษยชาติถึงอนาคตที่ไร้เมฆหมอก

ประวัติซีรีส์ XCOM

X-COM: การป้องกัน UFO / การป้องกัน UFO

เกมแรกในซีรีส์
เหตุการณ์ของเกมเริ่มต้นในปี 1999 ด้วยความกังวลเกี่ยวกับรายงานการพบเห็นยูเอฟโอและการลักพาตัวที่เพิ่มขึ้น รัฐบาลของโลกจึงจัดตั้งบริการ X-COM ซึ่งเป็นหน่วยรบภัยคุกคามนอกโลกที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องมนุษยชาติจากการรุกรานจากนอกโลก คุณทำหน้าที่เป็นหัวหน้าของบริการนี้
รายงานภัยคุกคามจากเอเลี่ยนได้รับการยืนยันแล้ว และเพื่อต่อสู้กับการรุกราน คุณต้องสร้างฐานทัพใต้ดินพรางตัวในส่วนต่าง ๆ ของโลก - ฐานที่มั่นสำหรับปฏิบัติการทางทหารและการลาดตระเวน ตลอดจนห้องทดลองและเวิร์กช็อปสำหรับศึกษาเอเลี่ยนและเทคโนโลยีที่เหนือกว่า

วันที่วางจำหน่าย: 31 ธันวาคม 2536

X-COM: ความหวาดกลัวจากเบื้องลึก

เกมที่สองในซีรีส์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการกระทำที่เกิดขึ้นในทะเลและใต้น้ำ
ในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง อารยธรรมดาวอังคารได้ส่งสัญญาณที่ทรงพลังไปยังอวกาศ ไปถึงยานอวกาศขนาดใหญ่ที่ตกลงสู่พื้นโลกในอ่าวเม็กซิโกเมื่อหลายล้านปีก่อน ในปี 2040 ภัยคุกคามครั้งใหม่ซึ่งคราวนี้มาจากส่วนลึกของท้องทะเล บีบให้รัฐบาลของประเทศชั้นนำของโลกต้องฟื้นฟูองค์กร X-COM

วันที่วางจำหน่าย: 1 มิถุนายน 2538

X-COM: คติ / คติ

เนื้อเรื่องของเกมที่สามจะนำคุณไปสู่ปี 2084 เมื่อภัยพิบัติทางระบบนิเวศเกิดขึ้นบนโลก
มนุษยชาติกำลังมองหาที่อยู่ใหม่ ๆ ในอวกาศ และเศษซากของอารยธรรมก็เบียดเสียดกันอยู่ในเมืองใหญ่เพียงแห่งเดียว นั่นคือ Megaprayma ที่กั้นจากสภาพแวดล้อมภายนอกด้วยกำแพงกรองพิเศษ
ในเวลานี้จัตุรมุขเปิดเหนือเมือง - ประตูเสี้ยมสู่มิติอื่นซึ่งมีวัตถุบินที่ไม่ปรากฏชื่อปรากฏขึ้น มนุษย์โลกต้องการหน่วยงานอีกครั้งเพื่อต่อสู้กับผู้รุกรานจากต่างประเทศ - X-COM

วันที่วางจำหน่าย: 30 มิถุนายน 2540

X-COM: Interceptor / ไฟเตอร์

ความต่อเนื่องของซีรีส์ ส่วนที่สี่ของเกม
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 2067 เมื่อทรัพยากรธรรมชาติของโลกหมดสิ้นลง และองค์กรขนาดใหญ่ต่างมุ่งความสนใจไปยังพื้นที่ของอวกาศที่เรียกว่า Frontier เพื่อดึงทรัพยากรที่จำเป็นออกมา
ในละแวกใกล้เคียงมนุษย์ดินกลายเป็นคนรู้จักเก่า - นิกาย, mutons, ฯลฯ ซึ่งมีแผนของตนเองสำหรับทรัพยากรของ Frontier และแผนการเหล่านี้บ่งบอกถึงความพินาศของมนุษยชาติ

วันที่วางจำหน่าย: 31 พฤษภาคม 2541

เกมที่ห้าในซีรีส์ X-COM ออกแบบมาสำหรับคนสองคนที่เล่นทางอีเมลหรือเล่นด้วยกันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน เกมมีสองฝ่ายตรงข้าม - X-COM และเอเลี่ยน ห้าสภาพแวดล้อมหลัก: เมือง ยูเอฟโอ หิมะ ฐาน X-COM และฐานเอเลี่ยน ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีสิบสถานการณ์
หลังจากที่ผู้พัฒนา Hasbro Interactive ถูกปิดตัวลง เซิร์ฟเวอร์อีเมลก็เช่นกัน และโครงการก็หยุดอยู่

วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2542

X-COM: Enforcer / ผู้สร้างสันติ

เกมที่หกในซีรีส์ X-Team เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วง First Alien War ในปี 1999 ขนานไปกับเนื้อเรื่องของ X-COM: UFO Defense โปรแกรมกำลังดำเนินการเพื่อสร้างหุ่นยนต์ทางทหารที่ดีที่สุดภายใต้การแนะนำของศาสตราจารย์นิรนาม ในตอนท้ายที่ Enforcer ถูกส่งไปต่อสู้กับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว คุณทำหน้าที่เป็นผู้รักษาสันติภาพและทำลายเอเลี่ยนทั่วสหรัฐอเมริกา

Julian Gallop สร้าง X-COM: UFO Defense และภาคต่อ ส่วนแรกของเกมมีสองชื่อ: XCOM: การป้องกัน UFO(ในสหรัฐอเมริกา) และ ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จัก(ในยุโรป). นี่เป็นเพราะในสหรัฐอเมริกามีเกมชื่อ UFO อยู่แล้ว (สร้างโดยคน subLOGIC หรือ Flight Simulator ซึ่งในขณะที่สร้าง XCOM: การป้องกัน UFOหายไปแล้ว) ที่ XCOM: การป้องกัน UFOมีกราฟิกและฟิสิกส์ที่ดีในช่วงเวลานั้น (ความเป็นไปได้ในการทำลายกำแพงของอาคาร) รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็น 2 ขั้นตอน: Geoscape (เชิงกลยุทธ์ - โลกแสดงในรูปแบบ 3 มิติพร้อมความสามารถในการหมุน, ซูมเข้า, ซูมออก); BattleScape (ยุทธวิธี - ควบคุมทหาร) ใน Geoscape การควบคุมจะดำเนินการตามเวลาจริง และใน BattleScape จะเป็นแบบผลัดกันเล่น (นักสู้แต่ละคนจะได้รับหน่วยเวลาหรือ TU จำนวนหนึ่ง และเมื่อมีค่า TU ไม่เพียงพอ การเคลื่อนไหวจะไปที่ศัตรู)

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1999 เมื่อมนุษย์ต่างดาวเริ่มรุกรานโลก มีการตัดสินใจที่จะสร้างองค์กรหน่วยรบนอกโลก

X-COM 2: ความหวาดกลัวจากเบื้องลึก

X-COM 2: ความหวาดกลัวจากเบื้องลึก(พ.ศ. 2538) ไม่แตกต่างจากภาคแรกมากนัก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 2040 เมื่อผู้พ่ายแพ้ใน XCOM: การป้องกัน UFOมนุษย์ต่างดาวเปิดแนวรบที่สองในมหาสมุทร (ในตอนจบของ X-COM 1 ส่งสัญญาณไปยังยานของมนุษย์ต่างดาวที่จมอยู่ในมหาสมุทรและรออยู่ที่ส่วนลึก)

ตามที่หลาย ๆ คนบอกว่ากราฟิกกลายเป็นที่ชื่นชอบน้อยลง แม้ว่าระดับของรายละเอียดจะเพิ่มขึ้น (เฉพาะนักดำน้ำสีน้ำเงินเท่านั้นที่มีค่าเป็นหนึ่งเดียว)

  • สายวิจัยค่อนข้างซับซ้อนและเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ดังนั้นการค้นหาตัวเลือกการพัฒนาที่ "ถูกต้อง" จะไม่ฟุ่มเฟือย
  • ดนตรีและบรรยากาศมืดลง
  • ความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก ไม่น้อยเนื่องจากขนาดของแผนที่ใหญ่ขึ้นสี่เท่า และยังต้องขอบคุณคุณสมบัติใต้น้ำ/เหนือน้ำ
  • ศัตรูใหม่โดยสิ้นเชิง ตอนนี้มีเพียง 4 เผ่าพันธุ์ที่เต็มเปี่ยม (ไม่นับสัตว์ประหลาดพิเศษ) พวกมันมีความแตกต่างอย่างแท้จริงและในบางสถานที่ (ฐานการอ่าน) หลายเผ่าพันธุ์ "อาศัยและทำงาน" ด้วยกัน

X-COM 3: คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

X-COM 3: คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ก่อตั้งขึ้นในปี 2540 BattleScape มีความสามารถในการควบคุมทั้งแบบเทิร์นเบสและเรียลไทม์ ตอนนี้สงครามอยู่ในเมือง ไม่ใช่ทั่วทั้งโลก ความเป็นไปได้ที่เอ็นจิ้นเกมเปิดขึ้นไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้: ฟิสิกส์ที่สมจริง (เพดานถล่ม กำแพง ประตูบิน) โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของนักสู้และการกระทำของพวกเขา ตลอดจนระบบการจัดการทีมที่ซับซ้อนและหลายระดับ เนื่องจากนี่คือมหานครจึงมีการแนะนำระบบขององค์กรที่ควบคุมเมืองและอาคารของพวกเขาเพื่อทำลายล้างแม้ในระหว่างการติดตามยูเอฟโอ (ใช่ตอนนี้มิสไม่บินไปไหน - เมืองนี้มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง! ) ไม่ว่าคุณจะต้องจ่ายหรือเสียชื่อเสียงกับพวกเขา ซึ่งเต็มไปด้วยการจู่โจมตอบโต้และราคาที่สูงขึ้นสำหรับสินค้าของพวกเขา

เอ็กซ์คอม [ป้องกันอีเมล]

เอ็กซ์คอม [ป้องกันอีเมล] (1999) ตัวแทนที่แปลกประหลาดและมีชื่อเสียงที่สุดของเกมชุดเล็ก ๆ จาก Hasbro ภายใต้ชื่อ [ป้องกันอีเมล]เกมซึ่งมุ่งนำเกมกระดานชื่อดังมาสู่แพลตฟอร์ม Windows ปรับให้เข้ากับเกม PBEM และ Hotseat แน่นอนว่าแปลกที่ X-COM นั้นลงเอยด้วยเกมดัดแปลงหลายเกมเช่น "Sea Battle" เกมคำศัพท์ต่างๆ และอื่น ๆ เกมดังกล่าวสร้างจากโครงเรื่องและแนวคิดของ X-COM ภาคแรก - เอเลี่ยนชั่วร้ายลงมายังโลกเพื่อทำร้ายเรา และหน่วยคอมมานโดผู้ใจดีและองอาจรีบเร่งฆ่าพวกมันทันที ... เกมดังกล่าวทำให้แนวคิดดั้งเดิมง่ายขึ้นมาก - มีเพียงส่วนยุทธวิธี แผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าในหน้าจอเดียว จุดเริ่มต้นที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับทั้งสองทีม องค์ประกอบและอุปกรณ์ อย่างน้อยชุดกระเบื้องให้คุณเลือก (เมือง, ฐาน X-COM, ฐานมนุษย์ต่างดาว, ยูเอฟโอ, ฟาร์ม, อาร์กติก, ฯลฯ )

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์(2541): มนุษย์ต่างดาวโจมตีจากอวกาศอีกครั้ง มาถึงตอนนี้ผู้คนเริ่มมีชีวิตอยู่ไม่เพียง แต่บนโลกเท่านั้น พวกเขาสร้างสถานีอวกาศหลายแห่งซึ่งกลายเป็นเป้าหมายของมนุษย์ต่างดาว X-COM ได้เติบโตเต็มที่พร้อมกับผู้รุกราน ไถพื้นที่บนเรือลำใหม่อย่างกล้าหาญ งานเหมือนกัน: การสกัดกั้นและการวางตัวเป็นกลาง ส่วนที่สี่ของแฟน ๆ พบกันอย่างคลุมเครือ การตัดสินใจที่กล้าหาญคือการแทนที่กลยุทธ์เทิร์นเบสทางยุทธวิธีด้วยเครื่องจำลองอวกาศ ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะได้นั่งที่คอนโซลของเรือลำใดลำหนึ่ง เรือลำอื่นถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ จัดการ - พอดูได้ คุณต้องริเริ่ม ยังคงอยู่ในเกมและความเป็นไปได้ของการต่อสู้ PSI อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนยอมรับว่าไม่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่เกมดำเนินไป ตัวแทนของคุณจะสกัดกั้นข้อความของคนแปลกหน้า หลังจากถอดรหัสแล้วพวกเขาจะให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแผนการที่น่าขนลุกของมนุษย์ต่างดาว ในบางครั้ง การขนส่งสินค้าของมนุษย์ต่างดาวที่มีการคุ้มกันจะปรากฏบนเรดาร์ เมื่อจับการขนส่งดังกล่าวแล้ว คุณจะได้กำไรจากแกดเจ็ตที่น่าสนใจ

XCOM: ผู้บังคับ

X-Com Enforcer- นี่ไม่ใช่เกมยิงปืนแบบใช้กลยุทธ์ แต่เป็นเกมอาร์เคดมุมมองบุคคลที่สาม สัตว์ประหลาดจำนวนมากทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามยิงปืน - ยืนนิ่งๆ แล้วยิงพวกมัน มีคำพูดเกี่ยวกับความโง่เขลาของสัตว์ประหลาด อาวุธประเภทเดียวและการหลบหลีกที่ซับซ้อนเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ซากศพด้วยอาวุธที่อ่อนแอไม่ได้เพิ่มช่วงเวลาเชิงกลยุทธ์เช่นกัน

เกมดังกล่าวมีความโหดร้ายตามมาตรฐานของอเมริกา - เลือดจำนวนมาก, วิธีการฆ่าเอเลี่ยนมากมาย - ไฟ, เลเซอร์, พลาสม่า, น้ำแข็งและการทำลายล้างทั้งหมด นั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนาให้ความสนใจ ดังนั้นมันจึงเป็นวิธีการฆ่าคนแปลกหน้า! โดยทั่วไปแล้ว การมีเครื่องมือสร้างภาพที่ทรงพลังเช่น Unreal engine ทำให้ Hasbro ไม่สามารถกำจัดมันได้ทั้งหมด - มีเอฟเฟกต์เพียงเล็กน้อยที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช้การสนับสนุนที่ประกาศไว้สำหรับพื้นผิวขนาดใหญ่

พันธมิตร XCOM

โครงการ X-COM Alliance สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ MicroProse ตั้งแต่ปี 2543 ถึง 2547 แต่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวันและกำลังจะตายในขั้นตอนการพัฒนา โครงการนี้ได้รับการวางแผนให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3D ทางยุทธวิธี

X-COM เจเนซิส

โครงการ X-COM Genesis สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ MicroProse ในปี 2000 แต่ไม่ได้รอการเปิดตัวและได้รับการวางแผนเป็นกลยุทธ์ด้วยองค์ประกอบทางยุทธวิธี (เทิร์นเบสและเรียลไทม์) และเศรษฐกิจ

ยูเอฟโอ: ผลพวง

โครงการ UFO Aftermath (2003) สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกม Altar เป็นเกมกลยุทธ์ 3 มิติแบบเรียลไทม์ เศรษฐกิจหายไปอย่างสิ้นเชิง เนื้อเรื่องเป็นแบบหลังวันสิ้นโลก (หน่วยรบต่างดาวไม่ได้ถูกสร้างหรือแพ้สงครามกับเอเลี่ยน) ยานระหว่างดวงดาวขนาดใหญ่มาถึงวงโคจรของโลกและพ่นสปอร์ที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งทำลายผู้อาศัยส่วนใหญ่ของโลก ผู้ที่ไม่ตายและไม่มีเวลาซ่อนกลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว - ทรานส์เจนต์กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวมณฑลที่เปลี่ยนแปลง เค้าโครงฐานฟรีถูกยกเลิก คุณสามารถเลือกประเภทได้เท่านั้น: ทหาร (รับเครื่องบินรบและเครื่องบิน), วิทยาศาสตร์ (ทำการวิจัย; ยิ่งมีอาคารดังกล่าวมากเท่าไหร่ มนุษย์ต่างดาวก็ยิ่งทำงานมากขึ้นเท่านั้น), อุตสาหกรรมและเทคนิค (การผลิต) และต่อต้านชีวมวล (ชะลอการเติบโตของขยะสีน้ำตาล ที่กลืนกินฐาน) . กระบวนการสกัดกั้นและทำลายยูเอฟโอ - วิดีโอที่ไม่มีการโต้ตอบเกี่ยวกับวิธีการประชุม มีมนุษย์ต่างดาวเพียงชนิดเดียว - ร่างแหและฝ่ายตรงข้ามที่เหลือเป็นยีน ดนตรีมีความเหมาะสม - ผสมผสานระหว่างความผ่อนคลายแบบซึมเศร้ากับบรรยากาศแบบอุตสาหกรรม ยังคงมีความสุขกับตัวสร้างแผนที่

ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ช็อก

โครงการ UFO: Aftershock (2005) สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกม Altar ไม่มีการสกัดกั้น UFO ใน Aftershock สถานีวงโคจร Laputa ลอยอยู่เหนือพื้นดิน ซึ่งผู้คนบางส่วนหลบหนีไปหลังจากแพ้ใน UFO: Aftermath เจ้าหน้าที่พักผ่อนและฝึกฝนบน Laputa งานวิจัยดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ เมื่อสถานการณ์บนโลกกำลังร้อนระอุ ชาว Laputa ที่พร้อมรบจะปีนเข้าไปในแคปซูลแคบๆ และออกไปยังจุดร้อน การทดลองของมนุษย์ต่างดาวที่ต้องการสร้างคอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์นอกโลกล้มเหลว ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากกลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ที่ชั่วร้ายและดูไม่ดี อย่างไรก็ตาม สำหรับบางคน การถูสิ่งแปลกปลอมก็มีประโยชน์ ในบรรดาผู้โชคดีมีกลุ่มผู้ชายที่สามารถสอดใส่เข้าไปในตัวเองได้เช่นเดียวกับชุมชนของผู้หญิงที่มีพลังจิต คนธรรมดาไม่กี่คนก็รอดชีวิตมาได้ โดยเรียกญาติที่ดัดแปลงพันธุกรรมว่าไซบอร์กและไซบอร์ก รูปแบบชีวิตที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่หลากหลายนำไปสู่การแนะนำระบบการทูตที่เรียบง่าย นอกจากนี้ยังมี Cultists (บูชามนุษย์ต่างดาว) ซึ่งเป็นศัตรูของชาว Laputians นอกจากภูมิภาคที่ผลิตทรัพยากร (ทรัพยากร 3 ประเภท) แล้ว ยังมีเมืองอีกมากมายที่กระจายอยู่ทั่วโลกสัญลักษณ์ที่เหมาะสำหรับการสร้างฐาน แต่ละแห่งมีไซต์ตั้งแต่ 3 ถึง 5 แห่งสำหรับรองรับห้องปฏิบัติการ โรงงาน การรักษาความปลอดภัย หรือสถานศึกษา ตัวแทนจำเป็นต้องได้รับการฝึกอบรมตามนั้น มี 12 อาชีพให้เลือก รวมถึงทักษะสามระดับ นักออกแบบได้รื้อฟื้นเกมหลังหายนะด้วยพืชพรรณ รวมถึงภาพซากของโครงสร้างพื้นฐานในอดีต เช่น ท่อระบายน้ำ รางรถไฟ และซากปรักหักพัง ทางเข้าอาคารที่ยังเหลืออยู่เปิดอยู่ การหดตัวเกิดขึ้นในระดับเล็กๆ โดยมากจะเป็น 2 หรือ 3 ชั้น ความหรูหรามีอยู่เฉพาะในเขาวงกตยูเอฟโอหลายชั้นที่มีแท่นเทเลพอร์ต มีภารกิจหลายประเภท: นำพลเรือนไปทั่วแผนที่ เพื่อช่วยชาวพื้นเมืองที่โกรธแค้นในการกำจัดแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ช่วยเหลือใครบางคนจากการถูกจองจำ และในทางกลับกัน

ยูเอฟโอ: การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว

ยูเอฟโอ: การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว

เกม UFO: Alien Invasion (2007) สร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้น Quake II โครงการนี้ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ สามารถดาวน์โหลดได้ที่:

ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ไลท์

โครงการ UFO: Afterlight (2007) สร้างโดยสตูดิโอเกม Altar ทรัพยากรวัสดุที่เหลือไปที่สถานีโคจรขนาดใหญ่ "Laputa" และการเดินทางไปดาวอังคารซึ่งเป็นบ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ "ผู้ค้นพบ" บินไปยังดาวเคราะห์สีแดง มีฐานเพียงฐานเดียว คุณจึงไม่ต้องใช้ทรัพยากรในการจัดการกับหมู่บ้านเล็กๆ หลายสิบแห่ง แต่เราได้รับอนุญาตให้สร้าง วิจัย ผลิต และแม้กระทั่งแจกจ่ายบุคลากรไปยังโรงเลี้ยงนกด้วยตนเอง นักวิทยาศาสตร์ในห้องทดลอง ช่างเทคนิคในโรงประกอบ ทหารในห้องพักผ่อน คลาสถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า คุณไม่สามารถใส่นักรบที่มีประสบการณ์ลงในหนังสือได้ แต่บางคนเกิดมาพร้อมกับสองหัวพร้อมกัน ศัตรูของ reticulans เมื่อวาน (ในขณะที่เกมดำเนินไป แผนการจะชัดเจนขึ้นเล็กน้อย) ช่วยให้ผู้คนตั้งถิ่นฐานบนดาวอังคารและมอบยูเอฟโอความเร็วสูงที่สามารถรองรับพลร่มเจ็ดคนได้ ผู้พัฒนาไม่ได้จัดเตรียมตัวสร้างแผนที่ คลังแสงที่น่าประทับใจประกอบด้วยเทคโนโลยีสี่ชุด (ตามจำนวนการแข่งขัน) เมื่อเสียงปืนใหญ่สงบลง การทูตแบบผิวเผินก็เข้ามามีบทบาท ฉันไม่คิดว่าวันหนึ่งผู้คนและร่างแหจะเข้าสู่การต่อสู้แบบเคียงบ่าเคียงไหล่

UFO: มนุษย์ต่างดาว

UFO: มนุษย์ต่างดาว

โครงการ UFO: Extraterrestrials (2007) สร้างโดยสตูดิโอแนวคิด Chaos โหมดเทิร์นเบสที่ครอบคลุม ภาพไอโซเมตริกที่เรียบง่าย (ใน 3 มิติด้วยเหตุผลบางประการ) รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดใจ นักพัฒนาได้ย้ายการดำเนินการจากโลกไปยังดาวเคราะห์ Esperanza ที่อยู่ห่างไกล เอเลี่ยนโจมตีอาณานิคมโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ปล่อยให้ผู้อยู่อาศัยมีทางเลือก: สู้หรือตาย การระดมพลโดยทั่วไปดูเหมือนเป็นมาตรการที่รุนแรงสำหรับเจ้าหน้าที่ท้องถิ่น องค์กรทางทหารระหว่างประเทศได้ก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว (ผู้เล่นจะเป็นผู้นำ) ซึ่งมีหน้าที่ต่อต้านการรุกราน เก้าประเทศที่ใหญ่ที่สุดในเอสเปอเรเนียนได้อาสาที่จะสนับสนุนเงินทุนในการทำสงครามอวกาศ ดังนั้นยิ่งยูเอฟโอวนเวียนอยู่เหนือหัวของผู้อยู่อาศัยที่หวาดกลัวน้อยลงเท่าใด "รายได้" ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น จะไม่มีการเสีย Action Points สักเพนนีสำหรับการเปลี่ยนอาวุธหรือโหลดซ้ำ ระยะเวลาของการรักษาก็ไม่สำคัญเช่นกัน แต่สำหรับการทำลาย (แม้ว่าจะมีเงื่อนไข) ขอขอบคุณอย่างจริงใจ ผู้รุกรานดูไม่จริงจัง หนอนผีเสื้อหลากสีพร้อมปืนกล "โรโบคอป" ที่กันกระสุน และยูเอฟโอที่นั่งเดียว มีชื่อเสียงโด่งดังตัดเป็นวงกลมตามทางเดินแคบๆ ของสำนักงานที่ว่างเปล่า ก่อนเริ่มเกม ให้ปิดใช้งานการลบรอยหยักทุกประเภทในการตั้งค่าไดรเวอร์ (รวมถึงการลบรอยหยักด้วยพื้นผิวโปร่งใส)

มี mods สำหรับเกมนี้ - ตัวอย่างเช่นดูที่ http://ufogr.com - การกระทำของเกมกลับสู่โลก, เอเลี่ยนจาก X-COM ดั้งเดิมถูกเพิ่มเข้ามา, ภาพของนักสู้ถูกแทนที่ด้วยภาพถ่ายจริง ฯลฯ กลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ X-COM ดั้งเดิม

ตั้งแต่ปี 2549 Take 2 เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้า X-COM

ลิงค์

  • X-COM: Russia เป็นไซต์ภาษารัสเซียสำหรับเกมซีรีส์ X-COM โดยเฉพาะ

เอ็กซ์คอมเป็นซีรีส์ไซไฟของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่เริ่มต้นจากคลาสสิก ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จักจากเกม Mythos และ MicroProse โดยรวมแล้วขณะนี้มีหกเกมที่ออกและสองเกมที่ถูกยกเลิกรวมถึงหนังสือสองเล่ม

พื้นฐานของซีรีส์ เอ็กซ์คอมสร้างสี่เกมที่เผยแพร่โดย MicroProse:
(PC) (เผยแพร่ในชื่อ X-COM: UFO Defense ในปี 1993-94 ต่อมาวางจำหน่ายสำหรับ Amiga และ Sony PlayStation)
(วางจำหน่ายบนพีซีในปี 1995 บน PlayStation ในปี 1996)
(ม.ป.ท., 2540)
(ม.ป.ท., 2541)

ในปี 1998 เกือบจะทันทีหลังการเปิดตัว XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์ MicroProse ถูกซื้อโดย Hasbro Interactive ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Hasbro ผู้ผลิตของเล่นรายใหญ่ หลังจากได้รับสิทธิ์ใน X-COM แล้ว Hasbro ก็เริ่มพูดถึงการขยายตัวของจักรวาลทันที - ของเล่น การ์ตูน การ์ตูนจาก X-COM เป็นผลให้ในปี 1999 Hasbro Interactive เปิดตัวเกมแบบผู้เล่นหลายคนราคาประหยัด [ป้องกันอีเมล]เกม: XCOMและเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่แย่จากเหตุการณ์ของ Enemy Unknown ภาคต่อที่วางแผนไว้อีกสองภาค - X-COM: ปฐมกาลและ XCOM: พันธมิตร(เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงยุทธวิธีพร้อมองค์ประกอบ RPG) ถูกยกเลิกหลังจากการปิดของ Hasbro Interactive



ในเดือนเมษายน 2010 2K Marin ประกาศว่าพวกเขากำลังดำเนินการสร้าง X-COM ในรูปแบบใหม่ เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น เอ็กซ์คอมและสัญญาว่าจะวางจำหน่ายทั้งบนพีซีและ PlayStation 3 และ Xbox 360 XCOM ถูกอธิบายว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์โดยมีองค์ประกอบจาก X-COM ดั้งเดิม เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1960 ในสหรัฐอเมริกา โดยที่ XCOM เป็นหน่วยงานต่อต้านมนุษย์ต่างดาวของรัฐบาลกลาง การประกาศของเกมนี้ทำให้เกิดความขุ่นเคืองอย่างรุนแรงในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์ซึ่งฝังเกมไว้โดยไม่อยู่

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2555 Firaxis Games (นำโดย Sid Meier ผู้ร่วมก่อตั้ง MicroProse) ได้เปิดเผยการพัฒนากลยุทธ์รีเมค UFO: Enemy Unknown บน PC, PlayStation 3 และ Xbox 360 เช่นเดียวกับต้นฉบับในปี 1994 จะมีโหมดกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ตามจิตวิญญาณของยูเอฟโอดั้งเดิม เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นในยุคของเรา

ในช่วง 26 ปีนับตั้งแต่เกม X-Com เกมแรกเปิดตัว เราได้เห็นสิ่งต่างๆ มากมาย มีทั้งตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์และไม่ประสบความสำเร็จและ แม้แต่การแท้งบุตรในรูปแบบของเกมทางอีเมล! จนถึงทุกวันนี้ X-Com ยังคงเป็นสิ่งที่เราชื่นชอบ: ฉลาดในการต่อสู้กับผู้รุกรานจากต่างดาว

การขนส่งนั่งที่ "จาน" ที่หัก ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของงานนี้ว่ารัฐจะให้เงินสนับสนุน X-COM ต่อไปหรือเราจะลงนามในความไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงของเราและโลกจะสิ้นสุดลง หมอกจางลง ฉันเห็น มันสายไปแล้ว ฉันทำไปแล้ว ทหารของฉันคนหนึ่งเสียชีวิต แต่คนอื่น ๆ สามารถเอาชีวิตรอดจากเครื่องบดเนื้อและทำงานให้สำเร็จ ความขมขื่นของชัยชนะ เอนหลังบนเก้าอี้ของฉัน ฉันประเมินทรัพยากรสำรองของฉันและเข้าใจว่าตะเข็บ อย่างน้อยด้วยชัยชนะครั้งนี้ ฉันก็สงบสติอารมณ์ได้ 2-3 วัน ในระหว่างนั้นฉันจะต้องวางกลยุทธ์ให้เสร็จและเตรียมพร้อมสำหรับการมาเยือนครั้งต่อไปของผู้รุกรานจากต่างดาว

นี่เป็นวิธีที่ฉันจำประสบการณ์ครั้งแรกในการเล่น X-Com ดั้งเดิมในปี 1993 ซึ่งขายที่นี่และในยุโรปในชื่อ UFO: Enemy Unknown สองทศวรรษครึ่งผ่านไป แต่เกมนั้นสำหรับฉันยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด

เมื่อฉันได้ยินเมื่อไม่กี่ปีก่อนว่ามีการเปิดตัวเกมระดับตำนาน ฉันคิดว่าคุ้มไหม แม้จะมีความคิดถึงและแว่นตาสีกุหลาบ แต่ภาคแรกของแฟรนไชส์ก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เอาชนะได้ไม่ยาก โชคดีที่ Enemy Unknown ในปี 2012 กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม พูดตามตรงเลยดีกว่าต้นฉบับที่ฉันรักอย่างสุดซึ้ง น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมในซีรีส์ที่จะเป็นเช่นนั้น แต่ก็มีแกะดำอยู่ในนั้นเพียงพอ

ในตอนท้าย ฉันได้รวบรวมรายชื่อเกมทั้งหมดในซีรีส์ X-Com โดยจัดเรียงตามลำดับการวางจำหน่ายและไม่รบกวนการจัดอันดับความนิยม แต่เรารู้แล้วว่าคนไหนสวยและคนไหนสมควรถูกลืม จริงไหม?

X-COM: UFO Defense (ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จัก)

วางจำหน่าย: 1993

ต้นฉบับ. ตำนานที่เริ่มต้นทั้งหมด และคุณรู้ไหมว่าเธอดูดีตามอายุของเธอ คุณรู้หรือไม่ว่ามีอะไรที่สวยงามอีกบ้าง? ในความเป็นจริง UFO มีสองเกมซึ่งเป็นสิ่งที่หายากในสมัยนั้น

ประการแรก โหมด Geoscape ซึ่งมีศิลปะและกลไกล้ำหน้ากว่าเวลา ใช่ วันนี้มันไม่ได้ดูดีที่สุด แต่ก็ยังทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ บางทีอาจมีกลวิธีในการจัดการนี้มากกว่าในรีเมคปี 2012

การตั้งฐานแรกของคุณในอเมริกาเหนือนั้นไม่เหมือนกับในยุโรปเลย อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เข้าใจถึงเหตุผล คุณต้องอ่านคู่มือของเกม ดังนั้น ลุยเลย google เลย! สิ่งสำคัญที่สุดคือการออกสตาร์ทที่ไม่ดีสามารถทำลายเกมทั้งหมดของคุณในแดนกลางได้ ซึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างมาก

ลองนึกภาพว่าคุณเล่นในยุคก่อนอินเทอร์เน็ตเช่นฉัน หากคุณติดขัดที่ไหนสักแห่ง คุณไม่สามารถ google แก้ปัญหาได้ ไม่ คุณจะต้องเขียนจดหมาย (บนกระดาษ!) ถึงนิตยสารเกมเล่มหนึ่งและรอหนึ่งเดือนสำหรับฉบับใหม่โดยหวังว่าจะได้รับคำตอบ หรือรอสักสองสามปีก่อนการประดิษฐ์เครื่องมือค้นหา

และนี่คือก่อนที่คุณจะส่งยานไปยังยูเอฟโอที่ตก ซึ่งความสนุกที่แท้จริงจะเริ่มต้นขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณลืมบรรจุอาวุธของเครื่องบินรบของคุณ คุณสามารถอพยพได้ทันที ปืนเปล่าทำอะไรไม่ได้มาก

แน่นอน คุณสามารถเริ่มทำความรู้จักกับซีรีส์นี้ได้ตั้งแต่รีเมคปี 2012 แต่ฉันก็ยังแนะนำให้คุณลองเกมคลาสสิคนี้ถ้าเป็นไปได้ แม้จะมีอายุที่น่านับถือ แต่ก็สามารถให้เวลาที่น่าพอใจแก่คุณได้มากมาย

X-COM: ความหวาดกลัวจากความลึก

วางจำหน่าย: 1995

Terror From The Deep คือยูเอฟโอตัวเดิม เพียงแต่อยู่ใต้น้ำและซับซ้อนกว่านั้นมาก และฉันเพิ่งรู้ว่าทำไม: แฟน ๆ ของภาคแรกจำนวนมากเกินไปบ่นเกี่ยวกับความซับซ้อนที่สูงไม่เพียงพอ และแล้วมันก็สายเกินไป

เกมที่สองในแฟรนไชส์ดูสวยงามกว่า แต่ภายใต้งานศิลปะใหม่คือ AI ตัวเดิมและศัตรูที่ลอกเลียนแบบเดิม สิ่งนี้อธิบายได้อย่างสมบูรณ์ถึงความจริงที่ว่าระเบิดใต้น้ำบินได้ในระยะเดียวกับบนผิวน้ำ เกมดังกล่าวมีบรรยากาศมืดมนและ ... คับแคบมากขึ้น มันสมเหตุสมผลเพราะการกระทำเกิดขึ้นที่ก้นทะเล และยังคงเป็น 2 ใน 1 โดยที่ Geoscape และส่วนยุทธวิธียังคงดีอย่างน่าอัศจรรย์

XCOM: คติ

วางจำหน่าย: 1997

- และมาทำให้ X-COM ไม่ได้อยู่ในระดับดาวเคราะห์ แต่อยู่ในเมือง? เรียกโหมดการจัดการ Cityscape เรียกเมืองนี้ว่า Mega Primus เถอะ มันยังคงเป็นอนาคต! คุณเป็นอย่างไร?

- เย็น! มาทำกันเถอะ เพิ่มการต่อสู้แบบเรียลไทม์!

และแท้จริงพวกเขาทำเช่นนั้น

เกมที่สามเป็นเกมสุดท้ายที่ดีในซีรีส์เป็นเวลาหลายปี การต่อสู้แบบเรียลไทม์ได้เพิ่มบุคลิกภาพให้กับ Apocalypse และทำให้แฟรนไชส์นี้สดชื่นขึ้น นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีทางเลือกที่จะต่อสู้ทีละขั้นหรือในโหมดใหม่ที่มีความสามารถในการหยุดชั่วคราวและออกคำสั่งกับนักสู้ของพวกเขา มนุษย์ต่างดาวสายพันธุ์ใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้น และการพยายามควบคุมกลุ่มกึ่งอาชญากรของเมืองนี้ถือเป็นฝันร้าย

คุณต้องพิจารณาถึงความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเมืองในระหว่างการต่อสู้ด้วย หากคุณสร้างความไม่สะดวกให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง พวกเขาจะไม่เพียงแต่หยุดการให้เงินสนับสนุนคุณเท่านั้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาจะตามล่าคุณ และเป็นการดีหากพวกเขาต้องการเงินคืนเท่านั้น มิฉะนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขาเหมือนเอเลี่ยน

ในแง่ของการจัดการ Apocalypse คล้ายกับเกม X-COM ที่เหลือ ยกเว้นโหมดเรียลไทม์ มันดูดีสำหรับช่วงเวลานั้น และแม้จะมีความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจกับแก๊งอันธพาลและพ่อค้าอาวุธที่แปลกประหลาดอยู่บ้าง แต่มันก็เกือบจะกลายเป็นการเปิดเผยในประเภทนี้

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์

เปิดตัว: 1998

หยุดขอเงินจากประเทศต่าง ๆ ไปสู่อวกาศกันเถอะ องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มีอยู่แล้ว แต่ทำให้ง่ายขึ้นมากและเลิกเป็นแบบเทิร์นเบสแล้ว คุณจะขับเครื่องบินรบในอวกาศแทน เช่นใน Wing Commander หรือ X-Wing vs Tie Fighter น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือ Interceptor ไม่ใช่ตัวใดตัวหนึ่ง

พูดตามตรงฉันตั้งตารอเกมนี้มาก ในแบบของมันเอง มันเป็นนวัตกรรมใหม่มาก แต่งานต่างๆ ก็กลายเป็นกิจวัตรอย่างรวดเร็ว และไม่มีทางที่จะพลาดมัน ฉันต้องบินออกไปในภารกิจเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ... ผู้เล่นหลายคนยังตั้งคำถาม เนื่องจากคุณสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นได้เท่านั้น

Interceptor มีคุณสมบัติที่ดี แต่โดยทั่วไปแล้วมันทำให้ผิดหวังและน่ารำคาญ รำคาญที่เราไม่ได้เห็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างที่ควรจะเป็น ศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ที่อาจส่งผลให้แฟรนไชส์แยกจากกันโดยสิ้นเชิงถูกทำลายอย่างถาวร มันน่าเสียดาย

X-COM: การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวครั้งแรก

เปิดตัว: 1999

หากคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ แสดงว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว ฉันสงสัยเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะเล่นมันแม้ว่าคุณจะมีโอกาส ผมเองยังไม่มีโอกาสได้ลอง แต่จากที่อ่านเกี่ยวกับ First Alien Invasion ถือว่าโชคดีครับ

ใช่ มันคือ X-COM และใช่ มันต้องเล่นด้วยอีเมล แค่คิดอีเมล! แม้แต่ในปี 1999 แนวคิดนี้ก็พอดูได้ อย่างไรก็ตาม มันยังดีกว่าหนังของ Uwe Boll

ในการสรุปเกี่ยวกับคุณภาพของเกมก็เพียงพอที่จะทราบข้อเท็จจริงง่ายๆ: การหาภาพหน้าจอปกติสำหรับบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย

เกมไม่พร้อมใช้งานบนบริการดิจิทัลของพีซี

XCOM: บังคับใช้

ปีที่วางจำหน่าย: 2544

ช่วงเวลาที่นักพัฒนา (หรือผู้จัดพิมพ์) ต้องการในจักรวาล X-COM มันถูกเล่นอย่างไร้สมอง ฉันขอโทษ คอนโซลที่ขี้เกียจเกินไปไม่เพียงแต่ขัดเกลา แม้กระทั่งทดสอบอย่างถูกต้อง ลองนึกภาพนักกีฬายิงปืนที่ทุกๆ (ทุกครั้ง!) คุณจะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่หยิบขึ้นมาจากพื้นโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม

ไม่ใช่ว่าเกมแย่มาก ไม่ แต่เธอไม่ใช่ใครเลย ไม่มีอะไรในนั้นที่สมควรได้รับความสนใจจากคุณ หากคุณต้องการบางอย่างในการขับขี่แบบเรโทร ซื้อ PS1 ให้ตัวเอง

XCOM: ไม่รู้จักศัตรู

ปีที่วางจำหน่าย: 2555

Oldfags สามารถโต้เถียงได้ทุกอย่างที่พวกเขาต้องการว่าการจัดการแบบจุลภาคนั้นไม่มีอะไรเทียบกับ UFO แบบเก่าในเกมนี้ แต่ความจริงก็คือว่านี่คือเกมสำหรับเกมเมอร์แห่งศตวรรษที่ 21 และมันได้รวบรวมจิตวิญญาณของต้นฉบับได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันชอบการนำการจัดการฐานมาใช้จริงๆ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ยากระหว่างการจัดหาทุนวิจัยหรือการใช้เงินไปกับอาวุธและอุปกรณ์ แต่มันเป็นการต่อสู้ที่ทำให้ Enemy Unknown เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

XCOM ไม่เคยดูหรือเล่นได้ดีเท่านี้มาก่อน กราฟิกดูดีและสถานที่ก็เกินคำชม แต่ที่นี่ยังมีผู้เล่นหลายคน รวดเร็วและรุนแรง ซึ่งแตกต่างจากกลยุทธ์อื่น ๆ อีกมากมาย คุณต้องรวบรวมทีมให้ได้คะแนนตามที่กำหนด (เหมือนในเกม Total War) จากนั้นพยายามทำลายศัตรู เมื่อฉันออนไลน์ ฉันมักจะแพ้อย่างน่าสมเพช แต่ก็สนุกมากที่ผลที่ได้มักจะไม่ทำให้ฉันเสียใจด้วยซ้ำ

นี่คือเกมที่เรารอคอยมาตั้งแต่ปี 1997 Apocalypse และมันก็คุ้มค่ากับมัน

XCOM: ศัตรูภายใน (ส่วนขยาย)

ปีที่วางจำหน่าย: 2013

หลังจากเล่น Enemy Unknown ฉันไม่ลังเลเลยก่อนที่จะซื้อ Enemy Inside กลไกใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก หากคุณไม่เคยสร้างนรกสำหรับมนุษย์ต่างดาวในสนามรบด้วยทหารที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม อย่าลืมลองดู

การเพิ่มที่น่ายินดีคือฝ่ายมนุษย์ที่เป็นความลับ EXALT ไล่ตามเป้าหมายที่สวนทางกับแผนการของ XCOM และผู้บุกรุก บางครั้ง คุณรู้ไหม เป็นเรื่องดีที่จะยิงน้องชายของคุณ แทนที่จะเป็นฮิวแมนนอยด์เลือดเขียวตัวอื่น

สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน Enemy Inside ได้ก้าวไปไกลกว่านั้น โดยเพิ่มแผนที่ใหม่ที่สวยงาม 40 (สี่สิบ!) พร้อมรูปแบบสามมิติที่มีความสามารถ นี่คือสาระสำคัญของส่วนเสริม: การ์ดมากขึ้น อะดรีนาลีนมากขึ้น ความตายมากขึ้น

สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป

ปีที่วางจำหน่าย: 2013

สำนักมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ B ของอเมริกาในยุค 60 มันดูและเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นราบรื่นและคมชัด และมันค่อนข้างสนุกในการถ่ายภาพ นี่คือสิ่งที่จับได้: นำ "XCOM" ออกจากชื่อและมันจะกลายเป็นเกมยิงบุคคลที่สามธรรมดา ๆ อย่างรวดเร็ว

พันธมิตร AI ซึ่งต้องทำตามคำสั่งของคุณและแสดงคอนเสิร์ต บางครั้งก็ทำตัวเหมือนคนงี่เง่า พยายามที่จะตายให้เท่ากับการตายของฮีโร่ ระหว่างการปะทะกัน ผู้เล่นจะเดินไปรอบ ๆ สำนักงานใหญ่ของเขา พูดคุยกับตัวละครที่พยายามเพิ่มความลึกให้กับการจัดการในพื้นที่ แต่กลับสร้างความรำคาญให้กับความเสือกอีกครั้ง มีบางช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในเกม แต่ในระหว่างนั้นโชคไม่ดีที่มีการเล่นเกมที่ไม่ตื่นเต้นที่สุด

เอ็กซ์คอม2

ปีที่วางจำหน่าย: 2559

เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่มนุษย์ต่างดาวได้ปกครองโลก ทำลายล้างผู้ที่ไม่เห็นด้วยและสร้าง "อนาคตที่สดใส" ที่นำโดยพวกเขาเพียงผู้เดียว อดีตเจ้าหน้าที่ XCOM พยายามฟื้นฟูองค์กรของตนและต่อสู้กับผู้รุกราน ขับไล่พวกเขาออกจากดาวบ้านเกิด

XCOM มีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในขณะที่ยังคงอยู่ ส่วนที่สองของการรีเมคได้นำนวัตกรรมมากมายมาใช้ในการออกแบบและกลไก เปลี่ยนผู้เล่นจากผู้บัญชาการขององค์กรทางการขนาดใหญ่ให้กลายเป็นผู้นำกองโจรพร้อมกับผลที่ตามมาทั้งหมด

ภายในหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับส่วนเสริมหลัก 2 รายการพร้อมกัน ได้แก่ Shen's Last Gift และ War of the Chosen ซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นมีความหลากหลายยิ่งขึ้น และยืนยันตำแหน่ง "เกมแห่งปี" และ "กลยุทธ์ที่ดีที่สุด" ที่น่าภาคภูมิใจ

XCOM: ไม่รู้จักศัตรู(XCom: Enemi Annown) เป็นเกมกลยุทธ์จำลองสถานการณ์ที่คุณต้องเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรทางทหารที่ชื่อว่า XCOM คุณจะไปต่อสู้กับตัวแทนของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว ที่นี่คุณต้องสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองกำลังพิเศษ ที่ซึ่งคุณจะค่อยๆ กระจายทรัพยากร พัฒนาเทคโนโลยีประเภทต่างๆ และพัฒนากลยุทธ์แห่งชัยชนะเพื่อเอาชนะแม้กระทั่งการต่อสู้ที่อันตรายที่สุด ชะตากรรมของเผ่าพันธุ์มนุษย์ทั้งหมดจะอยู่ในมือคุณ และคุณจะต้องทำทุกวิถีทางเพื่อปกป้องมันจากหายนะและการสูญพันธุ์ ทำตามขั้นตอนของเรื่องราวใหม่และต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันจำนวนมาก ซึ่งจะไม่ง่ายเลยที่จะเอาชนะ พยายามพัฒนาฐานของคุณเองอย่างต่อเนื่องและดูแลการป้องกันอย่างละเอียด เรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ที่ทรงพลังที่สุดของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยน จากนั้นนำไปใช้เพื่อจุดประสงค์ของคุณเองและปกป้องมนุษยชาติจากการถูกโจมตีและการคุกคาม



ข้อมูลเกม ปีที่ออก: 2012
ประเภท:กลยุทธ์
ผู้พัฒนา:เกมส์ Firaxis
รุ่น: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Complete Pack Complete (Last) + All Addons (DLC)
ภาษาอินเทอร์เฟซ:ภาษาอังกฤษ, รัสเซีย
ยาเม็ด:ปัจจุบัน