일련의 게임 X-COM. X-COM 시리즈 xcom 시리즈

시리즈의 첫 번째 게임을 원작의 줄거리에 최대한 가깝게 리메이크했습니다.
당신은 알 수 없는 종족의 외계인 침공이 시작된 직후에 생성되고 전 세계 최고의 군대와 과학자로 구성된 반 외계인 부대인 비밀 국제 조직 XCOM의 사령관 역할을 맡게 됩니다. 당신은 군사 기지와 지하 실험실을 건설하고 정찰을 수행하며 외계의 적을 상대로 전투 작전을 수행해야 합니다.

발매일: 2012년 10월 9일

시리즈의 연속, 게임 세계에서 일어나는 사건에 대한 새로운 시각.
1962년입니다. 존 F. 케네디가 미국의 대통령직을 맡고 있고, 냉전으로 인해 온 나라가 공포에 휩싸여 있습니다. 그러나 미국과 지구 전체는 공산주의보다 훨씬 더 위험하고 교활한 새로운 적의 위협을 받고 있습니다. 소수의 내부자에게만 알려진 국이라는 비밀 정부 조직이 외계인의 지구 침공 징후를 조사하고 은폐하고 있습니다.

발매일: 2013년 8월 20일

시리즈의 연속 - 롤플레잉 요소가 포함된 새로운 턴 기반 전술 전략.
지구인이 완전히 패배하고 외계인에게 무조건 항복하는 행위에 서명한 지 20년이 지났습니다. 행성의 마지막 희망인 XCOM 조직은 완전히 파괴되고 그 잔해는 전 세계에 흩어집니다. 이제 외계인은 모든 것을 지배하고 행성을 식민지화하고 완전한 통제권을 확립했습니다. 거대하고 반짝이는 도시로 새로운 세상을 건설하며 인류에게 구름 없는 미래를 약속합니다.

XCOM 시리즈의 역사

X-COM: UFO 디펜스 / UFO 디펜스

시리즈의 첫 번째 게임.
게임의 이벤트는 1999년에 시작됩니다. UFO 목격 및 납치에 대한 보고가 증가함에 따라 지구 정부는 외계 침략으로부터 인류를 보호하기 위해 설계된 외계 위협 전투 부대인 X-COM 서비스를 설립했습니다. 귀하는 이 서비스의 책임자 역할을 합니다.
외계인의 위협에 대한 보고가 확인되고 침공에 맞서 싸우려면 행성의 여러 지역에 위장된 지하 기지를 건설해야 합니다. 군사 및 정찰 작전을 위한 요새는 물론 외계인과 그들의 우수한 기술을 연구하기 위한 실험실과 작업장도 있습니다.

개봉일: 1993년 12월 31일

X-COM: 깊은 곳에서 온 공포

시리즈의 두 번째 게임으로 바다와 수중에서 일어나는 액션의 상당 부분을 차지합니다.
파괴되는 순간, 화성 문명은 수백만 년 전에 멕시코 만에서 지구에 떨어진 거대한 우주선에 도달하는 강력한 신호를 우주로 보냈습니다. 2040년, 이번에는 심해에서 오는 새로운 위협이 세계 주요 국가의 정부로 하여금 X-COM 조직을 부활시키도록 강요합니다.

개봉일: 1995년 6월 1일

X-COM: 아포칼립스 / 아포칼립스

세 번째 게임의 줄거리는 2084년 지구에 생태계 재앙이 발생한 때로 안내합니다.
인류는 우주에서 살 새로운 장소를 찾고 있으며 문명의 잔재는 특수한 여과벽으로 외부 환경으로부터 울타리가 쳐진 유일한 하이퍼 시티인 Megaprayma에 모여 있습니다.
바로 이때 사면체가 도시 위에 열립니다. 미확인 비행 물체가 나타나는 다른 차원의 피라미드 문입니다. 지구인들은 다시 외부 침략자들과 싸우기 위해 에이전시인 X-COM이 필요합니다.

출시일: 1997년 6월 30일

X-COM: 인터셉터/파이터

시리즈의 연속, 게임의 네 번째 부분.
이 게임은 지구의 천연 자원이 완전히 고갈된 2067년에 진행되며 대기업은 필요한 자원을 추출하기 위해 프론티어라는 우주 지역으로 눈을 돌렸습니다.
이웃에서 지구인은 프론티어의 자원에 대한 자체 계획을 가진 섹토이드, 뮤톤 등과 같은 오래된 지인으로 밝혀졌습니다. 그리고 이러한 계획은 인류의 멸망을 의미합니다.

출시일: 1998년 5월 31일

X-COM 시리즈의 다섯 번째 게임은 두 사람이 이메일로 플레이하거나 같은 컴퓨터에서 함께 플레이하도록 설계되었습니다. 이 게임에는 X-COM과 외계인, 5가지 주요 환경(도시, UFO, 눈, X-COM 기지 및 외계인 기지)의 두 가지 측면이 있으며 각 환경에는 10개의 시나리오가 있습니다.
개발자 Hasbro Interactive가 종료된 후 이메일 서버도 종료되었고 프로젝트는 더 이상 존재하지 않았습니다.

출시일: 1999년 9월 30일

X-COM: 집행자 / 평화유지군

X-Team 시리즈의 여섯 번째 게임은 3인칭 슈팅 게임입니다.
이 게임은 1999년 최초의 외계인 전쟁 중에 진행됩니다. X-COM: UFO 디펜스의 줄거리와 병행하여 어떤 이름 없는 교수의 지도 아래 궁극적인 군사 로봇을 만드는 프로그램이 진행 중입니다. 마지막에 Enforcer는 외계인 침공과 싸우기 위해 보내집니다. 당신은 평화 유지군으로 활동하고 미국 전역에서 외계인을 파괴합니다.

Julian Gallop은 X-COM: UFO Defense와 그 속편을 만들었습니다. 게임의 첫 번째 부분에는 두 가지 이름이 있습니다. XCOM: UFO 디펜스(미국) 및 UFO: 알 수 없는 적(유럽에서). 이는 미국에 이미 UFO(subLOGIC 또는 Flight Simulator 사람들이 만든 게임)라는 게임이 있었기 때문입니다. XCOM: UFO 디펜스이미 사라졌다). ~에 XCOM: UFO 디펜스그 당시에는 좋은 그래픽과 물리학이있었습니다 (건물 벽을 파괴 할 가능성). 게임 플레이는 2 단계로 나뉩니다. Geoscape (전략적 - 행성 지구는 회전, 확대, 축소 기능과 함께 3D로 표시됨); BattleScape (전술 - 군인 제어). Geoscape에서는 제어가 실시간으로 수행되며 BattleScape에서는 턴 기반입니다(각 전투기에는 일정 수의 시간 단위 또는 TU가 주어지며 TU가 충분하지 않으면 적에게 이동합니다).

이 게임은 외계인이 지구를 침공하기 시작한 1999년을 배경으로 합니다. 조직 외계 전투 부대를 만들기로 결정했습니다.

X-COM 2: 심해로부터의 공포

X-COM 2: 심해로부터의 공포(1995)는 1부와 크게 다르지 않다. 게임은 2040년에 패배한 XCOM: UFO 디펜스외계인은 바다에서 두 번째 전선을 열었습니다 (X-COM 1의 피날레에서 바다에 가라 앉은 외계인 우주선에 신호를 보내고 깊이에서 기다리고 있음).

많은 사람들에 따르면 그래픽이 보기에 덜 만족스러워졌습니다. 디테일의 수준은 높아졌지만(파란색 아쿠아넛만이 모두 하나의 가치가 있습니다).

  • 테크 트리는 다소 복잡하고 버그가 많기 때문에 "올바른" 개발 옵션을 찾는 것이 불필요하지 않습니다.
  • 음악과 분위기가 어두워졌습니다.
  • 맵의 크기가 4배로 커진 것과 수중/위 물 기능 덕분에 난이도가 많이 높아졌습니다.
  • 완전히 새로운 적. 이제 본격적인 종족은 4 개뿐입니다 (특수 몬스터는 포함되지 않음). 실제 차이점이 있으며 일부 장소 (읽기 기지)에서는 여러 종족이 함께 "살고 일합니다".

X-COM 3: 아포칼립스

X-COM 3: 아포칼립스 1997년 설립. BattleScape는 턴제와 실시간을 모두 제어할 수 있습니다. 이제 전쟁은 지구 전체가 아니라 도시에 있습니다. 게임 엔진이 열릴 가능성은 관심을 끌 수밖에 없습니다. 정직한 물리학 (붕괴되는 천장, 벽, 날아 다니는 문), 전투기의 많은 특성과 행동, 복잡하고 다단계 분대 관리 시스템을 고려합니다. 이것은 대도시이기 때문에 도시와 건물을 통제하는 조직 시스템이 도입되어 UFO를 쫓는 동안에도 파괴됩니다 (예, 이제 미스는 아무데도 날아 가지 않습니다. 도시는 어디에나 있습니다! ) 당신은 보복적인 습격과 그들의 상품에 대한 더 높은 가격으로 가득 찬 그들에 대한 평판을 지불하거나 잃어야 합니다.

엑스컴 [이메일 보호]

엑스컴 [이메일 보호] (1999) 레이블 아래 Hasbro의 소규모 게임 시리즈 중 가장 이상하고 가장 유명한 대표 [이메일 보호]계략, 유명한 보드 게임을 PBEM 및 Hotseat 게임에 맞게 Windows 플랫폼으로 가져오는 것을 목표로 했습니다. 물론 이상하게도 그 X-COM은 "Sea Battle", 다양한 단어 게임 등 중에서 여러 개작된 게임으로 끝났습니다. 이 게임은 첫 번째 X-COM의 음모와 아이디어를 기반으로합니다. 우리를 해치기 위해 지구에 착륙 한 사악한 외계인과 친절하고 용감한 특공대가 즉시 그들을 죽이기 위해 돌진했습니다 ... 게임은 원본의 개념을 크게 단순화합니다- 전술적 부분, 한 화면에 미리 생성된 지도, 두 팀의 사전 설정 시작 지점, 구성 및 장비만 있습니다. 적어도 타일셋은 선택권을 줍니다(도시, X-COM 기지, 외계인 기지, UFO, 농장, 북극 등).

XCOM: 인터셉터

XCOM: 인터셉터(1998): 외계인이 다시 우주에서 공격합니다. 이때까지 사람들은 지구뿐만 아니라 살기 시작했습니다. 그들은 외계인의 표적이 된 많은 우주 정거장을 건설했습니다. X-COM은 성숙해졌고 침략자들과 함께 새로운 함선에 대담하게 공간을 개척했습니다. 작업은 동일합니다: 차단 및 무력화. 팬들의 네 번째 부분은 모호하게 만났습니다. 대담한 결정은 전술적 턴제 전략을 우주 시뮬레이터로 대체하는 것입니다. 전투 중에 배 중 하나의 콘솔에 앉습니다. 다른 선박은 컴퓨터로 제어됩니다. 관리 - 그래서 주도권을 잡아야합니다. 게임과 PSI 싸움의 가능성에 남아 있습니다. 그러나 많은 플레이어들에게 비효율적이라고 인식되었습니다. 게임이 진행됨에 따라 에이전트는 낯선 사람의 메시지를 가로챕니다. 해독 후 외계인의 소름 끼치는 계획에 대한 매우 흥미로운 정보를 제공합니다. 때때로 에스코트가 있는 외계 화물 수송기가 레이더에 나타납니다. 이러한 운송 수단을 캡처하면 흥미로운 장치로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

XCOM: 집행자

엑스컴 집행자- 전술 슈팅 게임이 아니라 3인칭 아케이드 게임입니다. 괴물의 무리는 마치 사격장에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. 가만히 서서 그들을 쏘세요. 괴물의 어리석음에 대한 말이 있습니다. 연약한 무기로 시체를 돌아 다니는 한 가지 유형의 무기와 복잡한 기동도 전략적 순간을 추가하지 않습니다.

이 게임은 미국 기준으로도 잔인합니다. 많은 피, 외계인을 죽이는 다양한 방법 - 불, 레이저, 플라즈마, 얼음 및 완전한 전멸. 개발자들이 주목한 바로 그 점, 낯선 사람을 죽이는 방법입니다! 일반적으로 Unreal 엔진과 같은 강력한 시각화 도구를 가지고 있는 Hasbro는 이를 완전히 처리할 수 없었습니다. 관련 효과가 거의 없으며 선언된 대형 텍스처 지원이 사용되지 않았습니다.

XCOM 얼라이언스

X-COM 얼라이언스 프로젝트는 2000년부터 2004년까지 마이크로프로즈 스튜디오에서 만들었지만 빛을 보지 못하고 개발 단계에서 죽어가고 있었습니다. 이 프로젝트는 전술적 3D 1인칭 슈팅 게임으로 계획되었습니다.

X-COM 제네시스

X-COM 제네시스 프로젝트는 2000년 마이크로프로즈 스튜디오에서 만들었지만 출시를 기다리지 않고 전술(턴제, 실시간)과 경제적인 요소를 가미한 전략으로 기획됐다.

UFO: 여파

UFO Aftermath 프로젝트(2003)는 Altar Games 스튜디오에서 3D 실시간 전략 게임으로 제작되었습니다. 경제는 완전히 사라졌고 줄거리는 종말 이후입니다 (외계인 전투 부대가 만들어지지 않았거나 외계인과의 전쟁에서 패배했습니다). 거대한 성간 우주선이 지구 궤도에 도달하여 행성의 대부분의 주민들을 파괴하는 치명적인 포자를 뿌렸습니다. 죽지 않고 숨을 시간이 없었던 사람들은 끔찍한 생물로 변이하여 변화된 생물권의 일부가 된 형질 전환 체입니다. 기지의 무료 배치가 취소되었습니다. 유형만 선택할 수 있습니다: 군사(전투기와 항공기 허용), 과학(연구 수행, 그러한 건물이 많을수록 외계인이 더 적극적으로 작업), 산업 및 기술(생산) 및 안티 바이오매스(갈색 쓰레기의 성장을 늦춤) 기지를 삼키는 것) . UFO를 가로채고 파괴하는 과정 - 회의가 어떻게 진행되었는지에 대한 비대화형 비디오. 한 종류의 외계인-레티쿨란만 있고 나머지 상대는 트랜스진입니다. 음악은 적절합니다. 우울한 냉정과 산업적 분위기의 하이브리드입니다. 여전히 지도 생성기에 만족합니다.

UFO: 여진

UFO: Aftershock(2005) 프로젝트는 Altar 게임 스튜디오에서 제작했습니다. Aftershock에는 UFO 차단이 없습니다. Laputa 궤도 기지는 UFO: Aftermath에서 패한 후 일부 사람들이 도망친 지상에 떠 있습니다. 요원은 Laputa에서 쉬고 훈련하고 연구 작업이 한창이며 행성의 상황이 뜨거워지면 전투 준비가 된 Laputians는 비좁은 캡슐에 올라 핫스팟으로 떠납니다. 행성 밖으로 거대한 컴퓨터를 만들고자 했던 외계인의 실험은 실패했습니다. 많은 주민들이 사악하고 못생긴 돌연변이로 변했습니다. 그러나 어떤 사람들에게는 이물질을 문지르는 것이 도움이 되었습니다. 운이 좋은 사람들 중에는 자신에게 임플란트를 삽입할 수 있는 남성 그룹과 사이오닉 능력을 가진 여성 커뮤니티가 눈에 띄었습니다. 소수의 평범한 사람들도 살아남았고, 유전자 변형 친척을 사이보그와 사이오닉이라고 불렀습니다. 다양한 비전통적 생명체는 단순한 외교 시스템의 도입으로 이어졌습니다. 또한 Laputians의적인 Cultists (숭배 외계인)도 있습니다. 자원 생산 지역(자원의 3종) 외에도 상징 지구 주변에는 기지 건설에 적합한 많은 도시가 산재해 있습니다. 그들 각각은 실험실, 공장, 보안 또는 교육 기관을 수용하기 위한 3~5개의 부지를 가지고 있습니다. 상담원은 이에 따라 교육을 받아야 합니다. 세 가지 기술 수준을 포함하여 12가지 직업을 사용할 수 있습니다. 디자이너들은 하수구, 철로, 단지 폐허와 같은 이전 기반 시설의 유적에 대한 시각뿐만 아니라 초목으로 포스트 묵시록 게임을 되살 렸습니다. 살아남은 건물의 입구가 열려 있습니다. 수축은 주로 2층 또는 3층에서 작은 수준으로 발생합니다. 화려함은 순간이동 플랫폼이 있는 다층 UFO 미로에만 내재되어 있습니다. 임무에는 여러 가지 유형이 있습니다. 지도를 통해 민간인을 이끌고, 초대받지 않은 손님을 제거하는 데 분노한 원주민을 돕고, 누군가를 포로에서 구출하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

UFO: 외계인 침공

UFO: 외계인 침공

UFO: Alien Invasion(2007) 게임은 Quake II 엔진으로 제작되었습니다. 이 프로젝트는 비상업적입니다. 다음에서 다운로드할 수 있습니다.

UFO: 애프터라이트

Project UFO: Afterlight(2007)는 Altar Games 스튜디오에서 제작했습니다. 나머지 물질 자원은 거대한 궤도 정거장 "라퓨타"와 인류의 새로운 고향인 화성 탐험에 사용되었습니다. "발견자"는 붉은 행성으로 날아갔습니다. 기지는 하나뿐이므로 12개의 작은 마을에 행정 자원을 쓸 필요가 없습니다. 그러나 우리는 건물을 짓고, 연구하고, 생산하고, 심지어 새집에 사람을 수동으로 배치할 수도 있습니다. 실험실의 과학자, 조립 공장의 기술자, 휴게실의 군인. 클래스는 미리 정의되어 있습니다. 경험 많은 전사를 책에 담을 수는 없지만 어떤 사람들은 한 번에 두 개의 머리를 가지고 태어난다. 어제 레티큘란의 적들(게임이 진행됨에 따라 음모가 조금 정리될 것입니다)은 사람들이 화성에 정착하는 것을 도왔고 7명의 낙하산 병을 수용할 수 있는 고속 UFO를 제공했습니다. 개발자는 맵 생성기를 제공하지 않았습니다. 인상적인 무기고는 4가지 기술 세트로 구성되어 있습니다(종족 수에 따라 다름). 포격이 가라앉으면 피상적인 외교가 시작된다. 나는 언젠가 사람들과 레티쿨란이 어깨를 나란히 하고 전투에 들어갈 것이라고는 생각하지 않았습니다.

UFO: 외계인

UFO: 외계인

Project UFO: 외계인(2007)은 Chaos 컨셉 스튜디오에서 제작했습니다. 포괄적인 턴 기반 모드, 간단한 등각 투영 그림(어떤 이유로 3D로), 매력적인 게임 플레이. 개발자들은 행동을 지구에서 먼 행성 Esperanza로 옮겼습니다. 외계인은 경고 없이 식민지를 공격했고 주민들은 싸우거나 죽거나 선택해야 했습니다. 일반 동원은 지방 당국에 급진적 인 조치로 보였습니다. 서둘러 침략에 저항하는 임무를 맡은 국제 군사 조직이 구성되었습니다 (플레이어가 이끌 것입니다). 가장 큰 9개의 에스페란스 국가는 은하계 전쟁에 자금을 지원하기로 자원했습니다. 따라서 겁에 질린 주민들의 머리 위로 UFO가 덜 돌수록 "수입"이 커집니다. 무기를 바꾸거나 재장전하는 데 액션 포인트가 한 푼도 들지 않습니다. 치료 기간도 중요하지 않습니다. 그러나 (조건부이지만) 파괴 가능성에 대해 진심으로 감사드립니다. 침략자들은 심각해 보이지 않습니다. 기관총, 방탄 "로보캅", 1인승 UFO가 장착된 다색 애벌레는 빈 사무실의 좁은 복도를 따라 원을 그리며 잘립니다. 게임을 시작하기 전에 드라이버 설정에서 모든 유형의 앤티 앨리어싱을 비활성화하십시오(투명 텍스처가 있는 앤티 앨리어싱 포함).

이 게임에는 모드가 있습니다. 예를 들어 http://ufogr.com을 참조하세요. 게임의 액션이 지구로 돌아가고, 원래 X-COM의 외계인이 추가되고, 전투기의 초상화가 실제 사진으로 대체되는 등의 작업이 있습니다. 원래 X-COM에 가장 적합한 옵션 중 하나입니다.

2006년부터 X-COM 상표는 Take 2가 소유하고 있습니다.

연결

  • X-COM: Russia는 X-COM 시리즈 게임 전용 러시아어 사이트입니다.

엑스컴고전으로 시작된 컴퓨터 및 비디오 게임의 공상 과학 시리즈입니다. UFO: 알 수 없는 적 Mythos Games 및 MicroProse에서. 현재 총 6개의 출시된 게임과 2개의 취소된 게임, 그리고 2개의 책이 있습니다.

시리즈의 기초 엑스컴 MicroProse에서 게시한 4개의 게임을 구성합니다.
(PC) (또한 1993-94년에 X-COM: UFO Defense로 출시되었으며 나중에 Amiga 및 Sony PlayStation용으로 출시됨)
(1995년 PC 출시, 1996년 플레이스테이션 출시)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

발매 직후인 1998년 XCOM: 인터셉터 MicroProse는 주요 장난감 제조업체인 Hasbro의 사업부인 Hasbro Interactive에 인수되었습니다. X-COM에 대한 권리를 얻은 Hasbro는 즉시 X-COM을 기반으로 한 장난감, 만화, 만화 등 우주의 확장에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그 결과 1999년 Hasbro Interactive는 저예산 멀티플레이어 게임을 출시했습니다. [이메일 보호]게임: 엑스컴 Enemy Unknown의 이벤트를 기반으로 한 나쁜 3 인칭 슈팅 게임입니다. 두 개의 더 계획된 속편 - 엑스컴: 제네시스그리고 엑스컴: 얼라이언스(RPG 요소가 포함된 전술적 1인칭 슈팅 게임)은 Hasbro Interactive가 폐쇄된 후 취소되었습니다.



2010년 4월, 2K Marin은 X-COM의 재구상 작업을 하고 있다고 발표했습니다. 게임 이름이 다음으로 변경되었습니다. 엑스컴 PC와 PlayStation 3 및 Xbox 360 모두에서 출시될 예정이었습니다. XCOM은 원래 X-COM의 요소를 포함하는 전술적이고 전략적인 1인칭 슈팅 게임으로 묘사되었습니다. 이 게임은 XCOM이 연방 반외계 기관인 미국의 1960년대를 배경으로 합니다. 이 게임의 발표는 게임을 결석에 묻힌 시리즈 팬들 사이에서 격렬한 분노를 불러 일으켰습니다.

2012년 1월, Firaxis Games(MicroProse 공동 창립자 Sid Meier가 이끄는)는 UFO: Enemy Unknown의 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 전략 리메이크 개발을 공개했습니다. 1994년 원본과 마찬가지로 실시간 전략 모드와 턴제 전투, 원본 UFO의 정신으로 파괴 가능한 환경을 제공합니다. 게임의 이벤트는 우리 시대에 발생합니다.

첫 번째 X-Com 게임이 출시된 이후 26년 동안 우리는 많은 것을 보았습니다. 프랜차이즈에는 성공적인 사례와 실패한 사례가 모두 있습니다. 이메일로 게임 형태의 유산까지! 그러나 지금까지도 X-Com은 우리가 사랑하는 바로 그 이유입니다.

운송은 깨진 "판"에 있습니다. 국가가 계속해서 X-COM에 자금을 지원할 것인지, 아니면 우리가 완전한 무용지에 서명하고 지구가 멸망할 것인지는 이 작업의 결과에 달려 있습니다. 안개가 걷히고 있습니다. 너무 늦었어, 이미 움직였어. 내 병사 중 한 명이 죽지만 나머지는 고기 분쇄기에서 살아남아 작업을 성공적으로 완료합니다. 승리의 괴로움. 의자에 기대어 자원 보유량을 평가하고 이음새가 무엇인지 이해합니다. 적어도 이번 승리로 나는 며칠 동안 마음의 평안을 얻었고, 그 동안 내 전략을 마무리하고 다음 외계 침략자들의 방문에 대비해야 할 것입니다.

이것이 제가 1993년에 여기와 유럽에서 UFO: Enemy Unknown으로 판매되었던 오리지널 X-Com을 플레이한 첫 경험을 기억하는 방법입니다. 25년이 흘렀지만 제게 그 게임은 여전히 ​​최고 중 하나입니다.

몇 년 전 전설적인 타이틀이 출시되었다는 소식을 들었을 때 그만한 가치가 있다고 생각했습니다. 향수와 장밋빛 안경에도 불구하고 프랜차이즈의 첫 번째 할부는 쉽게 이길 수 없는 훌륭한 게임이었습니다. 운 좋게도 2012년의 Enemy Unknown은 훌륭한 게임으로 판명되었습니다. 솔직히 말해서 내가 매우 사랑하는 원본보다 훨씬 낫습니다. 시리즈의 모든 게임이 그런 것은 아니며 흑양이 충분하다는 것이 유감입니다.

결국 나는 X-Com 시리즈의 모든 게임 목록을 편집하여 인기 등급에 신경 쓰지 않고 출시 순서대로 정렬했습니다. 하지만 우리는 이미 어떤 것이 아름답고 어떤 것이 잊혀져야 하는지 알고 있습니다.

X-COM: UFO 디펜스(UFO: 적 불명)

출시: 1993년

원래의. 모든 것을 시작한 전설. 그리고 알다시피, 그녀는 그녀의 나이에 멋져 보입니다. 그것의 또 다른 아름다운 점을 아십니까? 사실 UFO에는 두 가지 게임이 있는데 당시에는 보기 드문 일이었습니다(당시 80년대는 3년밖에 지나지 않았음을 상기시켜 드립니다).

첫째, 예술과 메커니즘이 시대를 훨씬 앞선 Geoscape 모드입니다. 예, 오늘은 최고로 보이지는 않지만 여전히 완벽하게 작동합니다. 아마도 2012년 리메이크보다 이 관리에 더 많은 전술이 있을 것입니다.

북미에서 첫 번째 기지를 세우는 것은 유럽에서와 전혀 다릅니다. 하지만 그 이유를 이해하려면 게임의 매뉴얼을 읽어야 하므로 구글링을 해보세요! 결론은 시작이 좋지 않으면 전체 게임을 중앙으로 망칠 수 있다는 것입니다. 이는 매우 불쾌한 놀라움이 될 것입니다.

저처럼 인터넷 이전 시대에 플레이한다고 상상해보십시오. 어딘가에 막히면 ​​Google에서 솔루션을 찾을 수 없습니다. 아니오, 많은 게임 잡지 중 하나에 (종이에!) 편지를 쓰고 응답을 받기를 바라며 새로운 호가 나올 때까지 한 달을 기다려야 합니다. 또는 검색 엔진이 발명되기까지 몇 년을 기다리십시오.

그리고 이것은 진정한 재미가 시작되는 추락한 UFO로 수송선을 보내기 전입니다. 예를 들어 전투기의 무기 장전을 잊은 경우 즉시 대피할 수 있습니다. 빈 총으로는 많은 일을 할 수 없습니다.

물론 2012 리메이크부터 바로 시리즈와 친해질 수 있지만 가능하면 이 고전 게임을 해보는 것을 추천합니다. 오랜 세월에도 불구하고 즐거운 시간을 많이 보낼 수 있습니다.

X-COM: 깊은 곳에서 온 공포

출시: 1995년

Terror From The Deep은 동일한 UFO였으며 수중에서만 훨씬 더 복잡했습니다. 그리고 나는 최근에 그 이유를 깨달았습니다. 첫 번째 부분의 너무 많은 팬이 복잡성이 충분하지 않다고 불평했습니다. 그리고 너무 늦었습니다.

프랜차이즈의 두 번째 게임은 더 예뻐 보였지만 새로운 아트 아래에는 동일한 AI와 동일한 피부색의 적들이 있었습니다. 이것은 수류탄이 수면과 같은 거리를 비행했다는 사실을 완전히 설명합니다. 게임은 더 분위기 있고 우울하며 ... 비좁은 것으로 판명되었습니다. 작업이 해저에서 발생하기 때문에 논리적입니다. 그리고 여전히 Geoscape와 전술적 부분이 여전히 훌륭하게 좋은 2 in 1입니다.

엑스컴: 아포칼립스

출시: 1997년

-X-COM을 행성 규모가 아닌 도시로 만들어 볼까요? 관리 모드를 Cityscape라고 부르겠습니다. 도시를 Mega Primus라고 부르자, 아직 미래다! 어떻게 지내세요?

- 시원한! 실시간 전투만 추가하면 됩니다!

그리고 실제로 그들은 그렇게 했습니다.

세 번째 게임은 수년 동안 시리즈의 마지막 좋은 게임이었습니다. 실시간 전투는 Apocalypse에 개성을 더하고 프랜차이즈에 신선함을 더했습니다. 또한 플레이어는 단계별로 싸우거나 일시 중지하고 전투기에게 명령을 내릴 수있는 새로운 모드에서 싸울 수 있습니다. 완전히 새로운 외계인 종족이 등장했고 도시의 준범죄 조직을 견제하는 것은 악몽이었습니다.

또한 전투 중에 도시에 입힌 부수적인 피해도 고려해야 했습니다. 파벌 중 하나에 큰 불편을 끼치면 그들은 자금 지원을 중단할 뿐만 아니라 결국에는 당신을 쫓을 것입니다. 그리고 그들이 돈을 돌려달라고 요구하면 좋습니다. 그렇지 않으면 망할 외계인처럼 그들과 싸워야 할 것입니다.

관리 측면에서 Apocalypse는 실시간 모드를 제외하고 나머지 X-COM 게임과 유사했습니다. 그 당시에는 좋아 보였고 갱단 및 무기상과의 경제적 관계에서 약간의 이상한 점에도 불구하고 장르에서 거의 폭로가되었습니다.

XCOM: 인터셉터

출시: 1998

다른 나라에서 돈 구걸 그만하고 우주로 가자. 전략적 구성 요소가 제자리에 있지만 크게 단순화되었으며 턴 기반이 중단되었습니다. 대신 Wing Commander 또는 X-Wing vs Tie Fighter와 같은 우주 전투기를 조종합니다. 유일한 유감은 인터셉터가 둘 중 하나가 아니라는 것입니다.

솔직히 말해서 이 게임을 정말 기대하고 있었습니다. 나름의 방식으로 매우 혁신적이었지만 작업은 금세 일상 속으로 빠져들었고 놓칠 리가 없었습니다. 나는 같은 임무를 계속해서 비행해야했고, 또, 또, 또 다시 ... 멀티 플레이어는 다른 플레이어와 만 싸울 수 있기 때문에 질문을 제기했습니다.

Interceptor에는 긍정적인 기능이 있었지만 일반적으로 실망과 짜증을 유발했습니다. 우리가 할 수 있었던 훌륭한 게임을 보지 못해서 짜증이 났습니다. 프랜차이즈의 완전히 다른 방향으로 이어질 수 있었던 큰 잠재력은 돌이킬 수 없을 정도로 망가졌습니다. 불쌍해.

X-COM: 최초의 외계인 침공

출시: 1999년

이 게임에 대해 들어 본 적이 없다면 혼자가 아닙니다. 나는 당신이 기회가 있더라도 당신이 그것을 할 것이라고 매우 의심합니다. 직접 해 볼 기회는 없었지만 First Alien Invasion에 대해 읽은 내용에 따르면 운이 좋았습니다.

예, X-COM입니다. 그리고 네, 이메일로 재생해야 했습니다. 생각해보세요, 이메일! 1999년에도 아이디어는 그저 그랬습니다. 그러나 여전히 Uwe Boll의 영화보다 낫습니다.

게임의 품질에 대한 결론을 내리려면 간단한 사실을 아는 것으로 충분합니다. 이에 대한 기사의 일반 스크린샷을 찾는 것이 그렇게 쉽지는 않습니다.

PC 디지털 서비스에서 사용할 수 없는 게임

엑스컴: 집행자

출시 연도: 2001

개발자(또는 게시자)가 X-COM 세계에서 원했던 순간. 머리가 없는 상태로 플레이되었습니다. 죄송합니다. 콘솔이 너무 게을러서 연마할 뿐만 아니라 제대로 테스트하기조차 어렵습니다. 매번 (매번!) 자동으로 땅에서 주운 무기로 전환하는 슈팅 게임을 상상해 보세요. 당신이 그것을 좋아하든 싫어하든.

게임이 아주 나쁘다는 것은 아닙니다. 오히려 그녀는 아무것도 아니었다. 주의를 기울일 가치가 있는 것은 아무것도 없습니다. 레트로 스타일의 운전을 원한다면 PS1을 구입하십시오.

XCOM: 적 불명

출시 연도: 2012

Oldfags는 이 게임에서 마이크로 매니지먼트가 구식 UFO에 대항하는 것이 아니라고 그들이 원하는 모든 것을 주장할 수 있지만, 사실은 이것이 21세기 게이머를 위한 게임이며 원본의 정신을 완벽하게 포착한다는 것입니다. 나는 기지 관리의 구현, 연구 자금 조달 또는 무기 및 장비에 대한 비용 지출 사이의 어려운 선택을 정말 좋아하지만 Enemy Unknown을 훌륭한 게임으로 만드는 것은 전투입니다.

XCOM은 이전에 이렇게 잘 보거나 플레이한 적이 없습니다. 그래픽이 멋져 보이고 위치는 칭찬을 넘어선 것입니다. 그러나 여기에는 다른 많은 전략과 달리 신속하고 격렬한 멀티 플레이어도 있습니다. Total War 게임에서와 같이 특정 점수의 분대를 수집한 다음 적을 파괴해야 합니다. 온라인에 접속하면 보통은 비참하게 지는 편이지만 너무 재미있어서 그 결과가 나를 화나게 하지 않는 경우가 가장 많습니다.

이것은 1997년 Apocalypse 이후로 우리가 기다려온 바로 그 게임이며 그만한 가치가 있었습니다.

XCOM: 에너미 위딘(확장판)

출시 연도: 2013

Enemy Unknown을 플레이한 후 저는 주저 없이 Enemy Within을 구매했습니다. 새로운 역학은 훌륭합니다. 유전적으로 강화된 병사들과 함께 전쟁터에서 외계인을 위한 지옥을 만들어 본 적이 없다면 꼭 시도해 보세요.

반가운 추가는 XCOM과 침입자의 계획 모두에 반하는 목표를 추구하는 비밀 인간 진영 EXALT입니다. 가끔은 다른 녹색 피의 휴머노이드 대신 형제를 쏘는 것이 좋습니다.

멀티플레이어와 관련하여 Enemy Within은 훨씬 더 발전하여 유능한 3차원 레이아웃을 갖춘 40개(40개!)의 새롭고 아름다운 지도를 추가했습니다. 사실 이것은 추가 기능의 본질입니다. 더 많은 카드, 더 많은 아드레날린, 더 많은 죽음입니다.

The Bureau: XCOM 기밀 해제

출시 연도: 2013

뷰로는 60년대 미국 B급 영화와 매우 흡사합니다. 모양과 재생이 훌륭하고 애니메이션이 부드럽고 선명하며 촬영하는 것이 매우 즐겁습니다. 여기에 문제가 있습니다. 이름에서 "XCOM"을 빼면 금방 평범한 3인칭 슈팅 게임이 됩니다.

당신의 명령을 따르고 함께 행동해야 하는 AI 파트너는 때때로 바보처럼 행동하여 영웅의 죽음을 시도합니다. 충돌 사이에 플레이어는 본사 주변을 돌아 다니며 지역 관리에 깊이를 더하려고 노력하지만 다시 한 번 눈에 거슬리는 성가신 캐릭터와 채팅합니다. 게임에는 몇 가지 일류 순간이 있지만 그 사이에는 안타깝게도 가장 흥미롭지 않은 게임 플레이가 많이 있습니다.

엑스컴 2

출시 연도: 2016

지금까지 20년 동안, 외계인들은 반대하는 자들을 모두 파괴하고 그들만이 이끄는 "밝은 미래"를 건설하며 지구를 지배했습니다. 전직 XCOM 요원들은 조직을 되살리고 침략자들과 싸우며 그들을 고향 행성에서 추방하려고 합니다.

XCOM은 그대로 유지하면서 다시 한 번 변경되었습니다. 리메이크의 두 번째 부분은 디자인과 메커니즘에 많은 혁신을 가져 왔으며 플레이어는 대규모 공식 조직의 사령관에서 모든 결과를 초래하는 게릴라 지도자로 변모했습니다.

출시 1년 만에 이 게임은 Shen's Last Gift와 선택된 자의 전쟁이라는 두 가지 주요 추가 기능을 동시에 받아 게임 플레이를 더욱 다양화하고 "올해의 게임"과 "최고의 전략"이라는 자랑스러운 타이틀을 확인했습니다.

엑스컴: 적 불명(XCom: Enemi Annown)은 XCOM이라는 군사 조직의 일원이 되어야 하는 시뮬레이션 전략 게임입니다. 당신은 외계 종족의 대표자들과 전투에 나설 것입니다. 여기에서 당신은 특수부대 사령관의 역할을 해야 하며, 자원을 점차적으로 분배하고, 다양한 종류의 기술을 개발하고, 가장 위험한 전투에서도 승리할 수 있는 승리 전략을 개발해야 합니다. 인류 전체의 운명은 당신의 손에 달려 있으며 재난과 멸종으로부터 인류를 보호하기 위해 가능한 모든 조치를 취해야 합니다. 새로운 이야기의 단계를 거치고 패배하기 쉽지 않은 수많은 다른 상대와 싸우십시오. 지속적으로 자신의 기반을 개발하고 철저한 보호를 관리하십시오. 외계 종족의 가장 강력한 신기술을 배운 다음 자신의 목적을 위해 사용하고 공격과 위협으로부터 인류를 보호하십시오.



게임 정보 발행 연도: 2012
장르:전략
개발자:파이락시스 게임
버전: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 전체 팩 전체(마지막) + 모든 애드온(DLC)
인터페이스 언어:영어, 러시아인
태블릿:현재의