스카이림의 종족. 엘더 스크롤 V: 스카이림. Skyrim은 어떤 캐릭터가 더 나은지 경주합니다.

시리즈의 이전 게임에서는 캐릭터를 생성할 때 플레이어가 클래스, 기본 기술 및 별자리를 선택해야 했습니다. 현재 게임에 영향을 미치는 유일한 선택은 인종입니다. 이것이 중요한 문제라는 것은 말할 것도 없습니다. 오크에서 마술사를 만들고 무거운 갑옷을 입은 하이 엘프를 입을 수도 있습니다. 그러나 각 종족이 어떤 경향이 있는지 아는 것은 여전히 ​​유용합니다.

지역 고양이는 심지어 도둑처럼 보입니다. 눈이 움직입니다.

아르고니안

기술: +10 자물쇠 따기, +5 경갑, 스텔스, 소매치기, 복원 및 변형

특이점: 수중 호흡, 질병 저항 50%

주문: 화염, 트리트먼트

특별한 기술: 1분간 체력 재생 10배

Argonians는 Tamriel 남동부의 Black Marsh에 사는 도마뱀 사람들입니다. 모든 종족 중에서 가장 특이한 외모를 가지고 있습니다. 기술에는 절도에 대한 약간의 편견이 포함되지만 특수 기술(몇 가지 예외를 제외하고 하루에 한 번 사용할 수 있음-Khajiit 참조)은 가장 치열한 전투에서 Argonian을 구하고 전사에게 더 적합합니다.

질병 저항은 쓸모없는 것입니다. 초기 단계의 뱀파이어조차도 구급 상자로 쉽게 치료하거나 제단에 갈 수 있기 때문입니다. 게임에서 수중 호흡은 거의 유용하지 않습니다. 따라서 우리는 요약합니다. Argonian에서 전사 또는 도둑을 만드는 것이 더 좋지만 특별한 것으로 빛나지는 않습니다.

참고: 물에 떠 있든 물속에 있든 영웅은 싸울 수 없습니다. 그러나 적들은 할 수 있으며 이것이 특별한 필요없이 물에 들어 가지 않는 큰 이유입니다.

브르타뉴어

기술: +10 Spellcraft, +5 Speech, Alteration, Restoration, Alchemy, Illusion

특이점: 마법 저항력 25%

주문: 불꽃, 치유, 애완동물 부르기

특별한 기술: 1분간 적의 주문을 50% 흡수(마나로 전환)

Bretons는 High Rock의 북서부 지방 (Daggerfall 왕국이 위치한 곳)의 주민입니다. 기술과 기능은 Bretons에게 마법의 직접적인 길을 열어 주지만 게임에서 순수한 마술사를 만드는 것은 권장하지 않습니다. 현재 상황 (버전 1.1)에 따르면 그들은 전사와 도둑보다 훨씬 더 살기 때문입니다.

그러나 Breton에서 전사를 만들 수 있습니다. 또한 뛰어난 전사이자 마법에 매우 강합니다. Skyrim에는 마법 피해가 많지 않지만 전사가 타격을 입는 것이 매우 중요합니다. 특히 멀리서 가해졌지만 여전히 적에게 달려 가야하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 특별한 기술도 거기에 있습니다.

하이 엘프

기술: +10 Illusion, +5 고통, 파괴, 매혹, 변경 및 복원

특이점: +50 마나

주문: 불꽃, 치유, 분노

특별한 기술: 1분간 1초마다 최대 마나의 25%만큼 마나가 재생됩니다.

순수한 마법사. 더 깨끗해지지 않습니다. 그리고 개발자들이 순수한 마술사에 대해 그런 혐오감을 보여준 것은 유감입니다. 마나가 증가해도 적의 체력이 높은 높은 레벨에서는 저장되지 않습니다. 물론 인종적 마나 재생은 여전히 ​​배터리이지만 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다. 여기서 특별히 환멸을 느끼지는 않을 것입니다.

그러나 그것이 당신을 귀찮게하지 마십시오. 균형의 구멍을 경멸하지 않으면(예: 마나 비용이 0인 마법) 마법사도 플레이할 수 있습니다.

장엄한

기술: +10 회복, +5 인챈트, 파괴, 1H, 방어, 중갑

특이점: 영웅이 상자에서 찾은 금 부분에 약간의 추가

주문:화염, 트리트먼트

특별한 기술: 주변의 적들은 1분 동안 공격을 멈춥니다.

임페리얼 - 표준 전사, 원피스. 개발자는 Cyrodiil의 손님에게 방패가 달린 한손 무기를 사용하고 필요에 따라 치유하고 무거운 갑옷을 입을 것을 제안합니다. 거의 모든 것이 좋아 보이지만 중갑은 경갑으로 대체할 수 있습니다. 방어력의 차이는 그다지 크지 않고 (특히 대장장이의 경우) 가벼운 갑옷의 무게가 훨씬 가볍고 착용하기가 더 편안합니다.

근접전에서 타임아웃을 할 수 있는 능력도 매우 유용합니다. 그러나 평화와 우정의 행복한 짧은 순간이 동료가 그 순간에 싸움을 계속하기로 결정하면(그리고 실제로 그렇게 하면) 동료에 의해 망칠 수 있음을 기억하십시오.

카짓

기술: +10 은신, +5 한손 무기, 사격, 자물쇠 따기, 소매치기, 연금술

특이점: 전투 시 데미지 4배(비무장 상태)

주문:화염, 트리트먼트

특별한 기술: 1분 동안의 나이트 비전 모드(원하는 만큼 오래 사용할 수 있음)

고양이 같은 카짓은 귀여운 녀석들입니다. 그들은 남쪽, Elsweyr에서 왔으며 우리는 그들을 전형적인 도둑으로 만들어야 합니다. 하지만 외모 때문에 가져갈 가치가 있다고 말하고 싶습니다. 왜? 때문에:

  • 싸움에서 4 배의 피해는 거의 쓸모가 없습니다. 승리를위한 주먹 싸움을 제외하고는 게임에 그다지 많지 않습니다.
  • 나이트 비전은 현실적이지만 던전이 이미 매우 가볍기 때문에 전혀 쓸모가 없습니다. 예, 신선한 공기 속에서는 거의 사용하지 않습니다. 특히 거리에서 항상 아침을 기다릴 수 있기 때문입니다.

또한이 야간 투시경이 클릭으로 매분 꺼지는 이유가 명확하지 않습니까? 결국 즉시 다시 켤 수 있습니다. 플레이어가 그를 쓰러뜨리기로 결정할 때까지 지속하는 것이 더 좋지 않을까요? 개발자가 분명히 생각하지 못한 것이 있습니다.

포레스트 엘프

기술: +10 사격, +5 연금술, 소매치기, 자물쇠 따기, 은신 및 경갑

특이점: 질병 및 독 저항 50%

주문: 화염, 트리트먼트

특별한 기술: 아무 동물이나 1분간 길들이기

우드 엘프는 궁수이자 도둑입니다. 이것은 기술의 보너스 증가로 입증됩니다. 그러나 다른 모든 것에는 완전한 이음새가 있습니다. 독에 대한 저항은 매우 드물게 유용합니다. 나는 이미 질병에 대해 이야기했습니다. 그들은 무해합니다. 그리고 동물을 길들이기 위해서는(그리고 하루에 한 번이라도) 먼저 동물을 찾아야 합니다. 야외에서는 쉽지 않으며 던전에서는 더욱 그렇습니다.

우드 엘프들의 표정도 썩 유쾌하지 않다. 일반적으로 실패한 경주-여기도 거기도 아닙니다.

북쪽

기술: +10 양손 무기, +5 대장기술, 차단, 한손 무기, 연설 및 경갑

특이점: 내한성 50%

주문: 화염, 트리트먼트

특별한 기술: 주변의 모든 적들이 30초 동안 공포에 질려 도망칩니다.

Nords는 고전적인 전사입니다. 그들은 거대한 도끼를 머리 위로 휘두를 수 있고 방패와 검을 들고 다닐 수 있습니다. 임페리얼과 같은 어려운 상황에서는 30분 동안 숨을 쉴 수 있지만 적들이 근처에 있는 경우에만 가능합니다.

그러나 Nords의 가장 멋진 점은 추위에 대한 자연적인 저항력입니다. 이것이 Skyrim에서 최고의 게임 기능이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 왜? 이곳은 춥고 이곳의 적들은 종종 냉기 마법으로 공격하기 때문입니다. 많은 용들은 차갑게 숨을 쉰다. 차가운 고드름은 마녀와 마법사가 야외와 지하 감옥에서 던집니다. 그리고 마지막으로 북유럽 무덤에서 차가운 바람이 불고 있습니다. 죽은 바이킹은 그들을 방해하는 사람들을 얼리는 것을 좋아합니다. 그리고 당신은 종종 무덤에 갈 것입니다. 따라서 의심스러운 경우 Nord를 선택하면 후회하지 않을 것입니다. 이 종족은 유용하면서도 상당히 훌륭합니다(확실히 오크와 엘프보다 더 아름답습니다).

오크

기술: +10 중갑, +5 대장기술, 블로킹, 양손 및 한손 무기 및 인챈트

특이점: 아니요

주문: 화염, 트리트먼트

특별한 기술: 근접 전투 중 1분 동안 받는 피해가 절반으로 감소하고 받는 피해가 2배가 됩니다.

강력한 Nords를 배경으로 오크는 전사처럼 보이지만 어떻게 든 길을 잃었습니다. 또한 오크 대신 저항을 한 번도주지 않은 개발자들에게 기분이 상할 것입니다. 약간의 건강 증가라도 환영받을 것입니다. 그러나 아아, 오크들은 그러한 작음에도 합당하지 않은 것으로 판명되었습니다.

그러나 1분이 걸리고 주변의 모든 사람을 거의 면책으로 처리할 수 있는 능력은 보스전에서 유용합니다. 그러나 하루에 한 번 ... 플레이어가 각 던전이 끝난 후 오크를 강제로 침대에 눕힐 준비가되어 있지 않으면 어떻게 든 충분하지 않습니다.

홍위병

기술: 한손 무기에 +10, 대장기술, 사격, 변경, 파괴 및 차단에 +5

특이점: 독 저항력 50%

주문: 화염, 트리트먼트

특별한 기술: 1분만에 10배의 에너지 회복

Hammerfell 지방의 오크 이웃 인 Redguards도 전사입니다. 아아, 그들의 영역에서 그들은 Nords와 Orcs 모두에게 패배합니다. 그들의 인종적 특성은 다소 어리석고 Skyrim의 독은 그렇게 큰 문제가 아닙니다.

게임에는 거미가 거의 없으며 심각하게 독살 할 수 없으며 그 외에도 유독 한 생물은 Dwemer 폐허에서만 찾을 수 있습니다. 그러나 하루에 한 번 무한한 에너지 공급으로 Redguards는 1분 동안 전력 질주하고 강력한 일격과 멀리서 저격수로 적을 강타할 수 있습니다. 신은 무엇을 알지 못하지만 유용합니다.

다크 엘프

기술: +10 파괴, +5 스텔스, 경갑, 환상, 연금술 및 변경

특이점: 내화성 50%

주문: 플레임, 힐링, 스파크

특별한 기술: 불타는 고치가 1분 동안 주변의 모든 적에게 지속 피해를 10 입힙니다.

Morrowind의 주민 인 Dark Elf는 특정 마술사입니다. 기능과 기술로 판단하여 개발자는 가벼운 갑옷을 입고 차가운 무기를 휘두르고 마법을 던지는 "전투 마법사"로 만들고 싶었습니다. 게임에서 이러한 클래스는 매우 실행 가능하며 내화성은 내한성만큼 유용하지는 않지만 화염을 던지는 용과의 전투에 도움이 될 것입니다.

드웨머 폐허는 수수께끼와 독이 있는 생물일 뿐만 아니라 귀중한 소울 스톤의 원천이기도 합니다.

* * *

이제 스퀴즈:

  • 최고의 전사들: 노르, 브르타뉴, 오크.
  • 최고의 마술사: 브르통, 하이 엘프, 다크 엘프.
  • 최고의 도둑과 저격수: 여기 아무도 근본적인 이점이 없으니, 취향에 따라 선택하세요.

Skyrim은 2011년에 출시된 가장 상징적이고 대규모 RPG 중 하나입니다. 그녀는 즉시 모든 기록을 깨고 백만 명의 팬층을 확보했으며 이제 많은 플레이어, 수정, 공식 추가 기능 및 재 출시로 계속해서 "라이브"합니다.

본격적인 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 Skyrim은 주인공 생성으로 시작됩니다. 게임의 방대하고 정교한 지식을 감안할 때 외모와 분야뿐만 아니라 외부 세계에 대한 태도와 위치에 따라 자신에게 더 적합한 파벌을 기반으로 여러 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다음으로 Skyrim에서 어떤 종족을 선택할지, 그리고 이 결정이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 알아낼 것입니다.

일반적인 설명

각 캐릭터 유형의 장단점을 살펴보기 전에 일반적인 설명에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임의 모든 종족은 고유한 역사, 다른 진영과의 관계, 고향 등을 가지고 있습니다. 아마도 이러한 요소 중 일부는 레이스의 순전히 "기술적" 기능이 아니라 귀하의 선택에 영향을 미칠 것입니다.

Skyrim에서 선택할 종족을 결정하기 전에 모든 캐릭터 설정을 연구하고 외모를 변경하고 설명을 읽을 수 있습니다. 플레이어는 블라인드 선택을 강요받지 않으므로 결정할 시간이 있습니다.

그러나 Skyrim에서 어떤 인종을 선택하는 것이 더 나은지에 대한 질문에 대한 답은 단음절과 유일하게 올바른 것으로 주어질 수 없습니다. 게임에 제시된 모든 종족은 메인 및 스토리 퀘스트를 완료하는 데 완전히 적합합니다. 일부 캐릭터는 선택한 종족에 따라 고유한 대화를 나누지만 게임 플레이에 근본적인 영향은 없습니다.

클래스 차이도 없습니다. 어떤 캐릭터에서든 궁수, 검객, 마술사 또는 결합 영웅을 만들 수 있습니다. 고유한 종족 보너스만이 특정 클래스를 약간 향상시키지만 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.

영웅 만들기

Skyrim에서 어떤 종족을 선택할지 결정하기 전에 게임을 시작하고 소개를 읽어야 합니다. 게임 초반 5분 동안은 아무런 기척도 없는 이름 없는 영웅이지만, 자신을 소개하라는 질문을 받으면 화면에 캐릭터 생성 창이 나타납니다.

캐릭터의 외모를 완전히 바꾸고 이름과 종족을 선택할 수 있습니다. 여기에서 기능과 보너스를 볼 수 있습니다. 현재 영웅 생성을 확인한 후에는 더 이상 초기 설정을 변경할 수 없습니다. 콘솔의 코드를 사용하거나 새 게임을 통해서만 가능합니다. Skyrim의 거의 모든 종족, 능력, 기술 조합이 실행 가능하므로 모든 기술 분기 등을 방해할 수 있습니다. 아래에서는 기능이 있는 각 유형의 영웅에 대한 간략한 설명을 고려하고 특정 클래스에 대해 Skyrim에서 선택할 종족을 결정합니다.

아르고니안

매우 특이한 경주부터 시작합시다. 무엇보다도 외모는 사람과 큰 도마뱀이 혼합되어 모든 후속 결과와 유사합니다. 짐작할 수 있듯이 남성과 여성은 외모가 거의 다르지 않습니다. 그 특성상 아르고니안은 공기 없이도 오랫동안 물 속에 있을 수 있습니다. 모든 질병에 대한 저항력을 높이고 자물쇠 따기 10점, 경갑, 은신, 절도, 복원, 개조 각각 5점을 자랑한다. 이 레이스는 결합 클래스에 적합합니다. 예를 들어, 암살자와 은밀하게 공격하는 도둑은 완벽하게 결합됩니다.

브르타뉴어

Bretons는 북서부의 High Rock에서 왔습니다. 능력과 기능으로 판단하면 Bretons는 초기 마법 수준에 +10, 변경, 연금술 및 환상에 +5가 있기 때문에 본격적인 마술사를 만드는 데 적합합니다. 캐릭터는 애완동물을 소환할 수 있습니다.

이 종족은 마법 저항력이 증가하고 적의 주문으로 인한 피해를 50% 막는 덕분에 매우 다재다능합니다. 실질적으로 마법 피해를 입지 않는 마법사를 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 근접 기술을 높이고 기본 수준에서 저항을 남기고 아무도 전사를 위해 플레이하는 것을 귀찮게하지 않습니다.

하이 엘프

마술사를 위해 Skyrim에서 선택할 인종에 대한 질문에 대한 주요 답변입니다. 초기 매개 변수는 주로 캐릭터의 전문화를 결정합니다. 엘프는 주술, 마법, 파괴, 복원, 변경에 각각 +5 포인트를 얻습니다. 또한 첫 번째 수준에서 영웅은 마나 공급이 증가하고 치료, 화염 및 분노 주문이 있습니다. 하이 엘프는 마나 재생 속도가 가장 빠릅니다. 이들은 가장 순수한 마술사이지만 균형이 좋지 않아 Skyrim에서 플레이하기가 매우 어렵습니다. 폭도를 펌핑하고 죽이는 데 어려움이 있어서 부끄럽지 않다면 자유롭게 종족을 선택하여 마법사를 만드십시오.

장엄한

Imperials는 게임에서 가장 표준적인 클래스 중 하나입니다. 이 영웅에서 검과 방패를 휘두르는 고전적인 전사를 펌핑 할 수 있으며 많은 힘과 건강을 공급할 수 있습니다. 기본적으로 이 종족의 영웅은 회복에 +10점, 파괴에 5점, 한손 무기, 블록, 중갑을 가지고 있습니다. 임페리얼로 플레이하면 위치와 상자의 구석구석을 검색하는 것을 좋아하는 사람들에게 멋진 보너스를 가져다 줄 것입니다. 각 상자에서 캐릭터는 조금 더 많은 금을 찾습니다.

중갑 보너스는 클래스 변동성을 제한하지 않습니다. 무거운 갑옷을 가벼운 재킷으로 쉽게 교체하고 제국에서 암살자 또는 도둑을 만들 수 있습니다. Imperials는 전사를 위해 Skyrim에서 선택할 종족에 대한 최선의 결정입니다.

카짓

Khajiit는 인간형 고양이, 다재다능한 전투기입니다. "고양이"는 남부 지역에서 왔습니다. 스킬과 보너스를 기반으로 거의 모든 클래스를 만들 수 있지만 캐릭터의 단점은 다른 종족이 각 클래스에서 장점을 가질 수 있으므로 외모가 마음에 들면 Khajiit을 가져가는 것이 가장 좋습니다. 그들은 스텔스, 한손 무기, 사격, 해킹, 절도 및 연금술의 가치가 증가했습니다.

포레스트 엘프

합반 클래스에 적합한 또 하나의 종족. Khajiit와 Argonians가 근접 무기를 사용하는 은밀한 암살자에게 더 적합하다면 Wood Elves는 궁수를 만드는 데 이상적입니다. 기본 통계는 사격에 10점, 절도, 연금술, 자물쇠 따기, 은신, 경갑에 각각 5점을 추가합니다. 또한 질병과 독에 대한 저항력이 50% 증가합니다.

그러나 겉으로 보기에 레이스는 솔직히 아마추어다. 특성과 기능의 조합이 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있습니다. 궁수를 위해 Skyrim에서 어떤 종족을 선택할지 모르는 경우 이 캐릭터를 선택하십시오.

북쪽

스카이림의 원주민. 매개 변수 측면에서 그들은 전사를 만드는 데 도움이되는 특성을 가지고 있기 때문에 제국과 가장 유사합니다. 이 경우 한손 무기가 아닌 양손 무기의 평준화에 유리합니다. Nords는 수세기 동안 북부 지역에 살았기 때문에 50%의 냉기 저항을 가지고 있습니다. 이 스킬 때문에 드래곤, 아이스 메이지 등과의 전투에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

다크 엘프

한손 무기로 마법 주문과 근접 공격을 결합할 수 있는 매우 구체적인 마법사. 그것은 파괴, 스텔스, 가벼운 갑옷, 연금술, 변경, 환상의 매개 변수가 증가했습니다. 내화성은 일부 던전과 파이어 드래곤과 싸울 때도 유용할 수 있지만 이러한 상황은 추위 요소와의 만남보다 훨씬 덜 일반적입니다.

홍위병

Redguards는 또한 전사 클래스로 분류 될 수 있습니다. 그러나 그들은 이상한 기능인 독에 대한 저항으로 인해 Nords와 Orcs에게 다소 잃습니다. 주요 주문은 화염과 저항입니다. 스킬 보너스로 플레이어는 한손 무기에서 10점, 대장간, 사격, 파괴, 차단, 변경에서 각각 5점을 받게 됩니다. 그러나 Redguards에는 거의 무한한 에너지 공급이있어 오랫동안 달리고 장기간의 전투에 참여할 수 있습니다.

오크

Orcs는 Nords와 동등한 수준에 놓일 수 있습니다. 그들은 또한 전사 클래스에 적합하지만 고유한 기능이 없다는 단점이 있습니다. 오크는 중갑, 한손 또는 양손 무기를 휴대할 수 있습니다. 하루에 한 번 오크는 기력을 소모하지 않고 긴 전투에 참여할 수 있습니다. 레이스는 지고 있는 것 같지만, 가하는 데미지를 높이고 받는 데미지를 반으로 줄이는 스킬로 상황을 살린다.

Skyrim 5에서 선택할 종족은 무엇입니까?

이 질문에 명확한 대답을 하는 것은 불가능합니다. 제시된 특성에 의존하는 것이 좋습니다. 고전 전사의 경우 Nords, Bretons 및 Orcs가 가장 적합합니다. Bretons, High 및 Dark Elf는 마술사를 만드는 데 적합하며 모든 종족은 도둑, 저격수 및 암살자 클래스에 속할 수 있습니다.

중형 전투 유닛. 다음과 같은 보너스가 있습니다: 회복 +10, 마법 부여 +5, 중갑, 방어, 파괴, 한손 무기. 하지만 이 종족의 무기고에서 가장 중요한 것은 적들이 1분 동안 공격을 포기하게 만드는 능력입니다.

가장 순수한 형태의 전형적인 전사.

포레스트 엘프.

고전적인 장거리 전투기. 사격에 +10, 경갑에 +5, 자물쇠 따기, 소매치기, 은신 및 연금술과 같은 "스파이"기술이 있습니다. 또한 그는 독과 질병의 영향을 절반으로 줄일 수 있으며 정확히 1 분 동안 동물을 길들이는 특별한 기술도 가지고 있습니다.

Forest Elf에서 궁수 전사와 마술사를 모두 똑같이 성공시킬 수 있다는 것은 분명합니다.

북쪽.

전사 클래스의 또 다른 전형적인 대표자. 그는 또한 양손 무기에 +10, 한손 무기에 +5, 차단, 가벼운 갑옷, 대장간 및 웅변과 같은 매우 특징적인 기능을 가지고 있습니다. 또한 Nord는 Skyrim의 얼음 세계에서 단순히 필요한 기능인 50% 내한성을 가지고 있습니다. 또한 이 종족의 무기고에는 30초 동안 주변의 모든 적을 압도하는 특수 스킬이 있다.

이 종족은 "스탬핑"전사에게만 적합하다는 것이 분명합니다. 마술사도 도둑도 Nord에서 나오지 않을 것입니다.

오크

오크 - 그는 아프리카 오크에서 말하는 것처럼. 즉, 모든 게임에서. 이 캐릭터는 중갑에 +10, 두 무기(양손 및 한손), 차단, 대장간 및 마법부여에 +5를 가집니다. 그는 또한 특별한 기술을 가지고 있습니다. 1 분 동안 그에게 가해지는 피해는 절반으로 줄어들고 반대로 그에 의해 가해지는 피해는 두 배가됩니다.

그러나 특별한 기능이없는 또 다른 깨끗한 "탱크"입니다. Imperial보다 품질이 약간 우수하지만 Nord보다 열등합니다.

레드가드.

오크 이웃도 워리어 클래스에 속합니다. 그들은 한손 무기에 +10, 사격, 파괴, 차단 및 대장장이에 +5를 가지고 있습니다. 특기 - 1분 안에 기력 10배 회복.

이 전사들은 Nords, Orcs 또는 Imperials보다 훨씬 약해 보입니다.

레이스 다크 엘프.

+10 파괴, +5 경갑, 변경, 연금술, 은신 및 환상을 가진 화려한 마법사. 주요 "칩" 중 하나는 1분 안에 무작위로 선택한 적에게 10%의 손실을 입히는 특수 스킬 "불 고치"입니다.

다양한 방향으로 펌핑이 가능한 전형적인 마술사.

이 가이드를 읽은 후 질문이 스카이림에서 플레이할 사람저절로 떨어지게 됩니다.

사실에도 불구하고, 게임의 새로운 부분에 있는 많은 플레이어들에 따르면 엘더 스크롤캐릭터의 종족 선택은 높고 거의 결정적인 중요성, 각각의 가능성, 장점 및 단점을 잃었지만 그럼에도 불구하고 알아야합니다.

TES V의 레이스

The Elder Scrolls V의 종족 선택: 스카이 림이제 맨 처음에 플레이어에게 제공되는 유일한 작업이 되었습니다. 아시다시피 TES 5부에서는 클래스와 별자리를 선택할 수 있는 기능이 폐지되었습니다.

그렇다면 Skyrim 게임의 종족 간의 차이점은 무엇입니까?

아르고니안.외모가 가장 특이한 리저드맨은 수중 호흡, 질병 저항에 50% 보너스, "스텔스" 스킬(스텔스, 소매치기, 회복, 자물쇠 따기에 +10)을 가지고 있습니다. 또한 아르고니안은 +5의 방어력과 분당 10배의 체력 재생이라는 특수 능력을 가지고 있습니다.

전사나 도둑의 역할에 가장 적합하지만 특별한 재능으로 빛나지는 않는다.

브르통. Northwesterners는 +10 Spellcraft, 25% 더 나은 Magic Resistance, +5 Speech, Illusion, Alchemy, Alteration 및 Restoration을 가지고 있습니다. 또한 Bretons는 1분 동안 적의 주문을 자신의 마나(50%)로 변환하는 특별한 능력을 가지고 있습니다.

마술사의 역할에 완벽하지만 전사로서 "작동"할 수도 있습니다.

하이 엘프.가장 중요한 기능은 물론 +50 마나입니다. 그리고 이것에 환상에 +10을 추가하고 마법, 마법, 변경, 복원 및 파괴에 +5를 추가하면 하이 엘프 직업이 아주 분명하게 나타납니다. 무엇보다도 이 캐릭터는 1분 동안 초당 25%의 속도로 마나를 재생하는 특별한 능력을 가지고 있습니다.

순수 마법사의 역할에 가장 적합하며, 다른 형태의 게임에서는 상당히 약하다.

> Skyrim에서 선택할 영웅 클래스는 무엇입니까?

Skyrim에서 선택할 영웅 클래스는 무엇입니까?

우선 The Elder Scrolls 5에는 영웅 클래스가 전혀 없습니다. 그러나 이것은 클래스 개발에 대한 형식적인 제한을 취소하고 기본 특성의 개발에 따라 성장할 중요한 기술을 선택할 필요를 제거합니다. Skyrim에는 그러한 매개 변수 세트도 없지만 그 수가 제한된 특전이 있습니다. 보다 정확하게는 그러한 능력의 총 수는 많지만 전체 게임에서 그 중 일부만 선택할 수 있습니다. 결과적으로 이것은 영웅의 전문화를 선택해야 할 실질적인 필요성으로 이어지며 특전을 사용하여 스테이션 왜건을 개발할 가능성이 없습니다. Skyrim 게임의 롤 플레잉 시스템은 특정 기술과 관련된 특전을 연구할 때만 기술이 잠재력을 최대한 발휘하도록 합니다. 따라서 항상 그렇듯이 영웅 클래스의 선택은 Scarim에서 새로운 레벨이 올라갈 때마다 점차적으로 결정해야 하는 중요한 결정으로 남아 있습니다.

Skyrim의 영웅 클래스 선택은 모호하지 않습니다.롤 플레잉 컴퓨터 게임에서 종종 그렇듯이 훨씬 더 많은 스타터입니다. 공식적으로는 완전히 없으며 캐릭터를 만들 때 그러한 질문을하지 않습니다. 이론적으로 어떤 제한도 두지 않고 모든 방향으로 영웅을 개발할 수 있으므로 캐릭터의 기술 성장에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 별도의 기사는 사이트의 기술 및 특성에 대해 설명합니다. 즉, 캐릭터가 무엇을 하느냐에 따라 스킬이 고르게 성장하는 것은 물론이다. 차가운 한손 무기를 선호한다면 소유 기술을 수정하고 활은 악과 싸우는 가장 좋아하는 수단입니다. 양궁 기술이 개발됩니다. 패스 방법과 게임 스타일을 주기적으로 변경하면 모든 기술을 비교적 균일하게 개발할 수 있습니다. 결국에는 그렇게 보일 수 있습니다. Skyrim에는 영웅 클래스를 선택할 수 없습니다., 하지만 이것은 겉모습일 뿐입니다.

일반적인 짧은 서사시는 Skyrim의 특전 시스템에 의해 파괴되므로 다재다능하고 재능있는 캐릭터를 만들 기회가 남아 있지 않습니다. 그러나 가혹한 특전 선택의 필요성심하게 부족한 , 이미 다섯 번째 이후 수준입니다. 전체 시리즈의 기사가 사이트의 특전에 관한 것입니다. 영웅의 레벨을 높이면 무료 특전 포인트 하나를 얻을 수 있으며 언제든지 편리한 시간에 사용할 수 있습니다. 열 수준. 이 무료 특전 포인트는 별자리 형태로 각 스킬에 부착된 특별한 능력을 배우는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Skyrim에는 17개의 기술과 230개가 넘는 특전이 있지만 모두 유용한 것은 아닙니다. 하지만 캐릭터의 실제 성장 레벨은 마흔을 넘을 것 같지 않아 선택 시스템이 정말 까다롭다. 그러나 그것이 그렇게 중요합니까, 필요합니까, 특전이 전혀 필요합니까?

학습된 특전이 있는 스킬과 그렇지 않은 스킬은 완전히 다른 두 가지입니다.. 특전을 투자하지 않으면 모든 기술의 효율성은 특히 오래된 특전을 포함하여 가장 효과적인 특전의 경우 그 자체의 희미한 그림자에 불과할 것입니다. 말할 필요도 없이 Skyrim 게임에서 기술 학교로 구분되는 마법 예술을 예로 들어 보겠습니다. 각 학파의 모든 특전은 주문 생성에 드는 마나 비용을 정확히 절반으로 줄입니다. 그리고 각 마법 학교의 주문 수준마다 특전이 있습니다. 이 간단한 예는 특전의 강도와 게임에서 큰 결손을 모두 보여줍니다. 기술이 크게 발전해야만 사용할 수 있는 높은 수준의 특전은 유용한 능력으로 영웅의 무기고를 완전히 확장할 수 있습니다. 따라서 훔친 물건을 상인에게 판매하고, 마법 부여를 위해 물건에 두 가지 속성을 부여하고, Skyrim 주민들의 손에 있는 물건을 훔칠 수 있습니다. 결과적으로 영웅의 클래스를 결정하는 것은 특전으로 캐릭터의 전문화가 좌우됩니다.

The Elder Scrolls 5에서 마법사, 전사, 도둑의 세 가지 캐릭터 클래스로 구분하는 것은 다소 임의적입니다., 비정상적인 능력 조합을 얻을 수 있기 때문에 특전으로 필요한 기술을 개발하기 만하면됩니다. 하지만 기본 클래스를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 일반적인 조언으로 다음에 대한 권장 사항을 제공할 수 있습니다. 관련 스킬 무시, 캐릭터의 활동과 직접적인 관련이 없습니다. 즉, 주민과의 의사 소통, 저렴한 상품 가격 및 기타 말하기 능력이 근본적으로 중요하지 않은 경우 거기에 특전을 투자하지 마십시오. 마찬가지로 자신을 위해 새 항목을 만들 계획이 없다면 대장장이 기술을 무시할 수 있습니다. 그렇지 않으면 특전이 필요한 기술의 심층 개발에 충분하지 않을 수 있습니다.

Skyrim의 마법사는 마법 학교를 결정해야 합니다., 적극적으로 개발하고 사용할 것을 선택하십시오. 그러한 각 학교의 틀 내에서 필요한 영역을 강조하는 것도 필요합니다. 예를 들어 파괴 학교의 틀 내에서 요소 선택을 즉시 결정해야 합니다. 원칙적으로 모든 마법 학교의 발전에 충분한 특전이 없다는 사실에 대비할 가치가 있습니다. 아무도 예리한 무기와 활의 사용을 금지하지 않습니다 (마지막 무기는 항상 효과적이며 사이트에 반복적으로 썼습니다). 그러나 비핵심 기술에 특전을 투자해서는 안 됩니다(보다 정확하게는 주의해서). 이 팁 세트도 극복하는 데 도움이 되지 않습니다. 마법사의 건강 약점, 지루하지는 않지만 그러한 캐릭터로 게임을 통과하는 데 많은 관심을 기 대해서는 안됩니다. 적들이 밝은 불꽃으로, 심지어 그룹으로 타려면 영웅을 잘 개발해야합니다. 처음에는 플레이하기가 상당히 어려울 것이며 앞으로는 근접전의 약점이 남아있을 것이며 건강 부족이 영웅의 특징이 될 것입니다.

Skyrim에서 전사로 플레이하기 쉽습니다., 특전도 처음에는 필요하지 않습니다. 여기서 당신은 무기와 갑옷의 선택을 결정하기만 하면 됩니다. 이 두 가지 결정은 너무 어렵다고 할 수 없습니다. 마법 학교와 달리 선택은 둘 중 하나로 귀결되기 때문입니다. The Elder Scrolls 5에는 가볍고 무거운 두 가지 유형의 갑옷 만 있으며 무기도 한손과 양손으로 나뉩니다. 따라서 전사로 게임을 플레이하는 것이 더 쉬울 뿐만 아니라 영웅의 개발 계획을 선택하는 것도 더 쉽습니다. 결과적으로 이 접근 방식은 사용자의 기본 설정과 플레이 스타일에 따라 다르지만 상당히 빠른 게임 플레이 지루함으로 이어질 수 있습니다.

도둑과 청부 살인마의 길이 가장 흥미롭고 흥미로워 보입니다.. 어떤면에서 기술 개발은 전사와 일치 할 수 있습니다. 도둑조차도 한손 무기 소유 개발에 방해가되지 않기 때문에 모든 마법 학교를 선택할 수 있습니다. 변화의 마법이나 환상에 주목할 가치가 있습니다. 이들은 도둑에게 가장 유용한 학교입니다. 그러한 캐릭터에게는 숨겨진 공격, 잠입 및 양궁 기술이 유용하지만 이 경우에도 가장 필요하고 유용한 특전을 선택해야 합니다.

TES 5에서 이러한 클래스 구분은 거칠지만 상당히 정당합니다. 허락하다 Skyrim에는 명확한 정의나 클래스 선택이 없습니다., 그러나 각각의 새로운 레벨은 우리를 선택할 수 있는 앞에 놓이게 합니다. 따라서 결국 영웅은 클래스에 대한 명확한 정의가 없더라도 특징적인 기술과 능력을 습득합니다. Skyrim의 재교육은 코드를 사용하지 않으면 작동하지 않으므로 영웅 개발 전망을 즉시 평가하고 선택하는 것이 좋습니다. 일부 기술은 모든 영웅에게 유용하므로 훔치기는 모든 캐릭터에게 유효합니다., 이 유용한 기술에서 단 두 가지 특전으로 벗어날 수 있지만. 그래도, 롤 플레잉 게임 Skyrim에서 캐릭터 개발을 계획하면 가장 강력한 추가 기능을 사용할 수 있습니다., 시니어 특전을 제공합니다. 그러나 Skyrim에서 영웅을 완전히 망치는 것은 어렵고 다양한 난이도가 상황을 수정하는 데 도움이되므로 그러한 접근 방식이 시급하지 않습니다.