체스 말의 위치와 이름. 체스판과 체스 말의 배열

이 조각들은 이 고전적인 체스판에 맞습니다.

체스에는 킹, 퀸, 루크, 비숍, 나이트, 폰 등 6가지 기물이 있습니다. 전체적으로 체스에는 색상이 다른 두 세트, 즉 흑백이 있습니다. 각 세트에는 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개 등 16개의 조각이 있습니다. 이 말들은 각각 자신의 방식으로 체스판에서 움직입니다.

수치는 무거운 것과 가벼운 것으로 나뉩니다. 말과 주교는 가볍고, 루크와 여왕은 무겁고, 폰 조각을 부르는 것은 관례가 아니며, 게임에서의 특별한 역할로 인해 왕은 무겁거나 가볍지 않습니다.

클릭하면 확대되어 사진을 인쇄할 수 있습니다. (새 창에서 열립니다)

체스 말의 배열

첫 번째 가로 행은 조각으로 채워지고 두 번째 가로 행은 폰으로 채워집니다.
가장 왼쪽 셀부터 그림은 다음과 같이 배열됩니다.
흰색 조각 ​​- 루크, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 루크.
검은색 말 - 루크, 나이트, 비숍, 킹, 퀸, 비숍, 나이트, 루크.
차이점은 왕과 왕비의 위치에 있습니다. 배열을 기억하기 위해 그들은 일반적으로 여왕이 자신의 색깔을 좋아한다고 말합니다. 즉, 흰색 여왕은 흰색 필드에, 검은 여왕은 검은색 필드에 서 있습니다.

댓글: 12

  1. 안드레이쓴다:

    이 이미지를 사용하여 내 웹사이트용 체스 게임을 만들 수 있나요?

  2. 관리자쓴다:

    앤드류, 꼭 사용해 보세요. 가능하다면 링크를 제공해 주세요.

  3. 플레이어쓴다:

    킹이나 루크 캐슬링이 이미 이동했다면 킹은 캐슬링할 자격이 없습니다. 킹이 점프하는 칸이 상대 기물의 전장에 위치하는 경우에도 캐슬링이 불가능합니다.

  4. 바딤쓴다:

    (관리자) 사이트 관리자님, 사이트에서 사진을 찍어 필요한 곳에 붙여넣고 싶다면 하단에 사이트를 표시해야 하나요?

  5. 엘레나쓴다:

    내 책에 일부 체스 말의 이미지를 사용할 수 있나요?))

  6. AndryU쓴다:

    훌륭한 수치. 내 사이트에서 사용할 수 있나요?

  7. 관리자쓴다:

    나는 인터넷에서 내가 그린 체스 말 그림을 누가, 어디서 사용하는지 확인하지 않습니다. 필요한 경우 건강을 위해 사용하십시오.
    .

    Vadim, 설명대로 사이트의 이미지를 직접 사용하는 경우 추가 링크를 넣을 필요가 없습니다.

  8. 니콜라스쓴다:

    안녕하세요. 벡터 형식으로 된 체스 말 사진이 있나요?
    내 메일로 보내주실 수 있다면
    감사합니다

  9. 아이린쓴다:

    그리고 6살 아들의 개요를 만드는 데 귀하의 정보를 사용하겠습니다 :)) 간결하고 중요한 설명에 감사드립니다!

  10. 로마쓴다:

    놀라운 인물이군요, zachot.

  11. 난 맙소사 너 형편없어쓴다:

    멋진 수치

  12. 타티아나쓴다:

    네 살 난 손자는 체스를 두기로 결정했습니다. 제가 마지막으로 플레이한 것은 40년 전이었습니다. 나는 아주 아주 많이 잊어버렸다. 나는 비틀어야했다. 게임을 잠시 미뤘는데, 덕분에 기억에 남는 주요 포인트를 복구했습니다. 파티는 오래 가지 못했지만 분명히 당신은 한 번 이상 당신을 봐야 할 것입니다. 우리는 병렬로 연주하는 법을 배울 것입니다.

체스판에는 64개의 셀만 있지만 실제 체스 전투가 그곳에서 진행될 수 있습니다. 셀의 절반은 검정색이고 두 번째는 흰색입니다. 이전 32개, 검정색 32개입니다. 체스 규칙에 따르면 셀을 필드라고 합니다..

검정색과 흰색은 일반적인 색상입니다. 사진 속 일부 피규어와 보드는 공작석을 사용해 제작됐다. 그러나 녹색 조각과 필드는 일반적으로 검은색입니다.

체스 말을 배치하기 전에 체스판을 올바르게 배치해야 합니다.

왼쪽에는 보드가 올바르게 설치되어 있고 오른쪽에는 잘못 설치되어 있습니다.

잘못 배치된 체스판으로 인해 고대에 국경 어딘가에서 일어난 재미있는 사건이 연결됩니다. 두 명의 신사가 정기적으로 만나서 체스를 두는 것은 국경에서였습니다. 어느 화창한 날, 세관원이 게임에 관심을 가지게 되었는데, 그는 보드가 올바르게 배치되지 않은 것을 발견했습니다. 저것들. "체스 플레이어"는 체스의 규칙도 몰랐지만 단순히 게임을 묘사했습니다. 나중에 밝혀 졌 듯이 상상의 체스 플레이어는 밀수업자였습니다. 그들은 밀수품 (금, 다이아몬드 :)을 체스 말에 숨겼습니다.

체스 필드 이름 지정(셀)

독자들 사이에 Sea Battle 게임의 팬이 있다면 아마도 체스에 비유했을 것입니다. 각 필드에는 고유한 주소가 있습니다. 예를 들어 a1, b7, e4 등입니다.

각 체스 필드에는 고유한 주소가 있습니다. 어떤 필드가 어디에 있는지 시각적으로 기억하는 것이 매우 바람직합니다. 장기적으로 이것은 체스 동작 기록을 연구할 때 유용할 것입니다. 사각형 d4,e4,d5,e5는 소위 보드의 중심을 형성합니다. 체스 게임(데뷔)이 시작될 때 투쟁이 벌어지는 것은 센트입니다.

체스장의 이름(주소)을 빨리 기억하려면 사진(A4 형식)을 인쇄하여 벽에 걸어 두는 것이 좋습니다.

체스 말의 이름과 기호

상대 무기고에는 6가지 유형의 인물이 있습니다.

  • 폰은 폐하의 군인입니다.
  • 기사(Knight) - 기사 비용은 폰 3개와 같습니다.
  • Bishop - 기사와 마찬가지로 비용은 폰 3개입니다.
  • 루크(Rook) - 중포(5개 폰);
  • 여왕 - 9 폰;
  • 왕은 매우 귀중합니다. 왕 없이는 게임이 불가능하기 때문입니다.

왼쪽부터: 킹, 퀸, 비숍, 나이트, 루크, 폰

초보 체스 플레이어라면 가능한 한 빨리 체스 수를 기록하는 방법을 배우는 것이 바람직합니다. 이를 위해서는 체스 표기법을 알아야 합니다. 체스 표기법은 체스 게임이나 체스판의 말 위치를 기록하는 데 사용되는 규칙 체계입니다. 이제 이미 체스 말 표기법에 익숙해질 수 있습니다.

수치모습러시아어 약어영어 약어
♔ 또는 ♚Cr케이(왕)
여왕♕ 또는 ♛에프Q (여왕)
사기꾼♖ 또는 ♜R (루크)
코끼리♗ 또는 ♝와 함께B(비숍)
♘ 또는 ♞에게N(k밤)
♙ 또는 ♟n 또는 아무것도p (폰) 또는 아무것도

체스 표기법을 공부할 때 이 표로 돌아가서 이제 체스 말을 배열하는 방법을 알아 보겠습니다.

체스 말의 배열

이제 보드에 있는 체스 조각의 초기 배열이 어떻게 생겼는지 살펴보겠습니다.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

차트를 표시하려면 JavaScript를 활성화해야 합니다.

이것이 고전적 의미의 체스에서 말을 배치하는 방법입니다. 그러나 Fischer 체스에 대해 이야기하는 경우 그림의 다른 변형도 가능합니다. 그렇지 않으면 "무작위 체스"라고 합니다. 지금은 클래식 편곡에 관심이 있으므로 기억해 둘 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 어린이를 위한 체스 게임처럼 혼란이 발생할 수 있습니다.

그림의 배열을 더 쉽게 기억할 수 있도록 특정 순서로 배열할 수 있습니다. 옵션 중 하나에 대해서는 비디오를 참조하십시오.


체스 게임이 시작되면 보드에는 32개의 말(흰색 16개, 검은색 16개)이 있습니다. 게임이 끝나면 최소 조각 수는 2개가 될 수 있습니다. 이것은 흰색과 검은색 왕입니다. 킹은 체스판에서 가장 중요한 두 가지 말입니다. 이제 그들이 무엇을 할 수 있는지 알아낼 시간입니다. 체스 왕에 대한 모든 진실입니다.

체스판과 말

체스 게임은 두 명의 상대가 1:1로 플레이합니다. 한 플레이어는 흰색 말을 제어하고 다른 플레이어는 검은 말을 제어합니다. 게임은 각 면이 8개의 셀 또는 필드로 구성된 정사각형 보드에서 진행됩니다. 따라서 전체 셀 수는 8x8=64가 됩니다. 필드의 경계를 쉽게 구분할 수 있도록 밝은 색상과 어두운 색상을 번갈아 칠해 줍니다. 단순화를 위해 밝은 필드를 백색 필드라고 하고, 어두운 필드를 블랙 필드라고 합니다. 보드의 왼쪽 하단에는 항상 검은색 상자가 있습니다.

필드의 세로 열은 a부터 h까지의 라틴 문자로 지정됩니다. 그리고 가로줄은 1부터 8까지의 숫자입니다. 따라서 보드의 각 필드는 교차점에 있는 세로 문자와 가로 숫자로 지정할 수 있습니다. 예를 들어 b3, d5, f2, h6 등입니다. 수직 및 수평 외에도 대각선도 구별됩니다(45도 각도의 필드 선). 대각선의 이름을 지정하려면 시작 필드와 끝 필드를 말하세요. 예를 들어 대각선 a1-h8, 대각선 h3-c8 등입니다.

각 플레이어는 8개의 말(킹, 퀸, 2개의 룩, 2개의 비숍, 2개의 나이트)과 폰 8개를 가집니다.

보드에 조각을 처음 배치하는 것, 즉 소위 말하는 것입니다. 시작 위치:

조각이 움직이고 포착됩니다.

게임은 보드 주위로 조각을 움직이거나 움직이는 것으로 구성됩니다. 이동은 차례로 이루어집니다. 흰색이 게임에서 첫 번째 움직임을 보입니다. 이동은 킹이 아닌 상대방의 말을 잡는 것으로 구성될 수 있습니다. 동시에, 그 조각은 보드에서 제거되고, 포획한 조각은 두드린 조각 대신에 놓입니다. 각 조각이 어떻게 움직이는지 살펴보겠습니다.



왕은 수직, 수평, 대각선으로 인접한 셀로 이동할 수 있습니다.


여왕

여왕은 수직, 수평, 대각선으로 원하는 만큼의 사각형으로 이동합니다.

사기꾼

루크는 수직 및 수평으로 움직입니다.

코끼리

코끼리는 대각선으로만 움직인다.

분명히, 흰색 사각형 위에 서 있는 비숍은 아무리 많이 움직이고 어떤 움직임을 보더라도 어떤 식으로든 검정색 사각형에 도달할 수 없습니다. 그 반대. 시작 위치를 보면 양쪽에서 한 비숍이 흰색 사각형으로 이동하고 다른 비숍이 검은색 사각형으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 한 비숍은 밝은 제곱, 다른 비숍은 어두운 제곱이라고 합니다.

이 수치에는 특이한 움직임이 있습니다. 말은 문자 "G"를 가지고 걷는다. 보다 정확하게는 이 가상 문자의 "끝"에 있는 필드에 수직 또는 수평으로 두 개의 셀과 측면에 하나의 셀이 있습니다. 다이어그램을 보면 모든 것이 명확해질 것입니다.

조각은 자신의 조각이나 다른 사람의 조각을 "뛰어넘을" 수 없습니다. 말은 할 수 있습니다. 예를 들어, 이 다이어그램에서 c4, c3, d3 사각형에 일부 기물이나 폰이 있더라도 나이트는 여전히 b3 또는 c2로 갈 수 있습니다(물론 b3와 c2가 각자의 기물에 의해 점유되지 않는 한). 외국산이면 가져갈 수 있습니다) .

폰은 한 칸 앞으로만 이동할 수 있습니다. 폰은 뒤로 ​​이동하지 않습니다. 시작 위치에서는 앞으로 1칸 또는 2칸 이동하는 옵션이 있습니다.


특별한 움직임

캐슬링

캐슬링은 킹과 룩이 동시에 움직이는 것입니다. 두 조각이 모두 초기 위치에 있으면 가능합니다. 킹은 룩을 향해 두 칸씩 이동합니다. 루크는 왕이 "뛰어넘은" 광장을 차지합니다. 캐슬링을 어느 방향으로 하느냐에 따라 짧을 수도 있고 길 수도 있습니다. 예를 들어, 다이어그램은 흰색의 긴 캐슬링과 검은색의 짧은 캐슬링의 경우 킹과 루크의 최종 위치를 보여줍니다.

다음과 같은 경우에는 캐슬링이 불가능합니다.

1) 게임에 참여한 킹이나 룩은 이미 게임 내에서 이동했습니다.
2) 킹이 체크 상태입니다(아래 참조).
3) 캐슬링 후 킹이 체크를 받습니다.
4) 캐슬링에 참여하는 왕과 루크 사이에는 자신의 조각 또는 다른 사람의 조각이 있습니다.
5) 킹(룩은 아님)이 상대 기물이 공격한 칸을 건너갑니다.

캐슬링은 체스에서 가장 특이한 수입니다. 초보자들은 캐슬링이 가능한 경우와 불가능한 경우를 종종 혼동합니다. 더 잘 기억하기 위해 예를 들면 다음과 같습니다.


흰색 킹이나 검은색 킹, 어느 루크도 아직 게임에서 움직이지 않았다고 가정해 보겠습니다. 그러면 백은 짧게 캐슬링할 수 있다. 이동이 끝난 후 흰색 왕이 검정색 여왕 g5의 공격을 받아 c1에 있기 때문에 오랫동안 캐슬링할 수 없습니다. 흑은 캐슬링을 짧게 할 수 없습니다. 왜냐하면 이 경우 흑 킹은 a3의 백 퀸이 통제하는 f8 사각형을 건너게 되기 때문입니다. 긴쪽에는 검정색 캔캐슬이 있습니다. a8의 룩이 g2의 비숍의 공격을 받고 있고 b8의 사각형이 g3의 비숍의 공격을 받고 있다는 사실은 캐슬링을 방해하지 않는다는 사실에 유의하세요.

패스를 받아요

초기 위치에서 2칸 이동한 폰이 상대방의 폰 옆에 있게 되면 이 폰의 공격을 받고 있는 스퀘어를 통과했기 때문에 "패스 시" 캡처될 수 있습니다.

다이어그램의 한 위치에서 White가 폰을 c2에서 c4로 이동했다고 가정합니다. 이 경우 원하는 경우 검정색이 패스에서 폰을 가져갈 수 있습니다. 이 경우 검은색 폰은 c3 칸으로 이동하고 흰색 폰은 보드에서 사라집니다.

그러한 포획에 대한 권리는 이중 폰 이동에 대응하여 즉시 행사될 수 있습니다. 앞으로는 이 권리가 상실됩니다.

폰 프로모션

폰이 마지막 순위(흰색의 경우 - 8번째, 검은색의 경우 - 첫 번째)에 올라가면 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트 등 해당 색상의 조각 중 하나로 승격되어야 합니다. 조각 선택은 현재 보드에 어떤 조각이 있는지에 따라 달라지지 않습니다. 폰은 보드에서 제거되고 같은 사각형의 새 조각으로 교체됩니다.

게임의 목적과 게임 종료를 위한 가능한 옵션

체스의 주요 말은 왕입니다. 규칙에 따르면 상대가 패한 필드에 갈 수 없습니다. 왕에 대한 공격이 호출됩니다. 확인하다. 수표가 만들어지면 수표가 선언된 쪽은 왕을 보호할 의무가 있습니다. 예를 들어, 다른 사각형으로 이동하거나(적의 공격을 받는 것이 아닌), 확인을 제공하는 적의 조각을 파괴하거나, 공격하는 조각과 왕 사이의 선에 조각을 놓으십시오. 어떤 방법도 가능하지 않으면 보드에 매트, 그리고 이를 선언한 쪽의 승리로 게임은 즉시 종료됩니다. 체크메이트는 다음 수에서 상대방의 킹이 필연적으로 붙잡힐 것임을 의미합니다. 이로써 최종 게임의 목적은 체크메이트를 선언하는 것입니다상대의 왕.

다음은 White가 짝짓기를 한 몇 가지 예입니다.

체스는 아주 오래된 게임이며 우리가 발명한 것이 아닙니다. 그녀는 오래 전, 서기 6세기에 먼 인도에서 태어났습니다. 고대 버전의 체스는 "차투랑가"라고 불렸는데, 이는 산스크리트어(고대 인도인의 언어)로 "군대의 4개 사단"을 의미합니다. 그것은 이미 우리 체스와 매우 유사했습니다. 이 게임은 8x8 셀의 보드에서 진행되었습니다 (단지 동일한 색상이었고 흑백으로의 구분은 훨씬 나중에 유럽에서 나타났습니다).

이때 우리에게 친숙한 인물은 모두 이미 형성되어 있었고 나중에는 여왕 만 나타났습니다. 가장 큰 차이점은 두 명의 플레이어가 게임에 참여하지 않고 네 명의 플레이어가 보드 모서리에 보병 (폰), 기병 (말), 전쟁 코끼리 (코끼리) 및 전차와 같은 "군대"를 정렬했다는 것입니다. (사기꾼). 군대는 인도 왕인 라자가 이끌었습니다. 그림은 검정색, 녹색, 노란색, 빨간색의 네 가지 색상으로 구성되었습니다. 이동할 조각은 주사위(폰 - 1, 나이트 -2, 루크 - 3, 비숍 - 4, 킹 - 5 및 6)를 사용하여 결정되었습니다. 게임은 상대방의 말이 모두 파괴될 때까지 진행되었습니다.

차투랑가 이동 규칙:

폰은 지금과 같은 방식으로 움직이지만 첫 번째 이동에서 세 번째 줄을 뛰어넘을 가능성은 없습니다. 마지막 줄에 도달하면 이미 적에 의해 "죽은" 조각으로만 바뀔 수 있습니다.

말은 지금과 똑같이 걷는다.

코끼리는 대각선이나 앞으로 움직이지만 한 칸만 움직입니다.

루크는 수직과 수평을 따라 한 셀씩 이동합니다.

여왕이 실종되었습니다.

왕은 지금처럼 움직입니다.

조각을 배열하는 방법은 그림에 나와 있습니다(우리는 함께 놀았기 때문에 조각을 인접한 모서리에 배치했습니다).

같은 논문에서 Biruni는 체스의 기원에 대한 전설을 제시합니다. 알려진 바에 따르면, 그들은 특정 지식인에 의해 발명되었으며 왕에게 연주해 주겠다고 제안했습니다. 왕은 새로운 게임에 기뻐했고 브라만에 보상을 주고 싶었습니다. "원하는 것은 무엇이든 물어보세요!" -그가 말했다. 그리고 브라만은 그에게 곡물을달라고 요청했습니다. 체스 판의 첫 번째 사각형에 곡물 1개를 놓고 다음 각 사각형에는 이전 사각형보다 두 배의 곡물을 놓았습니다. 저것들. 두 번째 - 2, 세 번째 - 4 등 수학에서는 이것을 "기하학적 수열"이라고 합니다.) 왕은 처음에 이 조건에 동의했습니다. 그러나 곧 그의 나라의 모든 곡물이 보드 전체를 채우기에 충분하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 더욱이 공식에 따라 곡물의 수를 계산하면 인류 전체 역사에서 수집 된 전 세계 곡물 수확량이 이것에 충분하지 않다는 것이 밝혀졌습니다!

체스판의 곡물에 관한 문제

인도에서 체스가 이웃 국가로 전해졌습니다. 중국에서는이 게임이 xiangqi, 일본에서는 shogi, 태국에서는 makruk로 알려졌습니다. 그리고 페르시아인과 그 뒤를 이어 아랍인들은 이 게임을 샤트라니(shatranj)라고 불렀습니다. 페르시아인들은 규칙을 다소 바꾸었고 체스는 이미 체스와 더 비슷해졌습니다. 주사위는 버려졌습니다. 4명의 플레이어 대신 2명의 플레이어가 두 개의 말 세트를 사용하여 플레이를 시작했습니다. 이로 인해 두 명의 라자가 생겼기 때문에(페르시아에서는 그를 통치자로 "샤"라고 부르기 시작했습니다), 그들 중 하나는 다소 "계급이 낮아졌고" 두 번째 라자는 여왕이 되었습니다. 여왕은 매우 약한 부분이었습니다. 그는 대각선으로만 움직일 수 있었고 한 칸만 움직일 수 있었습니다. 페르시아인들은 왕이 체크메이트될 때까지 게임이 지속된다는 규칙을 도입했습니다. "체스"라는 단어가 페르시아어에서 번역되면 결과는 "샤가 죽었습니다."입니다.

이 게임은 페르시아에서 9세기에 유럽으로 전래되었으며, 그곳의 규칙은 서서히 바뀌어 오늘날 우리에게 익숙한 방식이 되었습니다. 그러나 게임의 원래 버전은 유럽이 아닌 중앙 아시아를 통해 러시아에 왔습니다. 따라서 러시아 체스 조각의 이름으로 아랍어 또는 페르시아어의 문자 그대로 번역이 보존되었습니다. 그리고 11세기가 되어서야 유럽의 체스 규칙이 Rus'에까지 이르렀습니다. 이 때문에 많은 조각이 오래된 러시아 체스 중 하나, 두 번째는 유럽 체스에서 이중 이름을 받았습니다.

체스 말 이름의 의미를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.


"폰"이라는 단어는 "발", "보병"과 같은 어근을 갖습니다. 이 이름은 "보병"을 의미합니다.

다른 유럽에서는. 언어별로 이 그림 이름의 번역은 동일합니다. 그러나 독일에서 폰 "바우어"의 이름은 군인이 아니라 "농민"을 의미합니다.

고대 체스에서 이 인물은 말을 탄 기수인 "기병대"를 나타냈습니다. 시간이 지남에 따라 그녀의 이미지는 단순화되어 말만 남았습니다. 그러나 많은 유럽 언어에서는 체스 말을 계속해서 라이더라고 부릅니다. 프랑스에서 체스 말은 무심한 사람 (cavalier)이고 영국에서는 기사 (기사)입니다.

그러나 다른 언어에서는 이 그림의 "인간 구성 요소"가 사라졌습니다. 우리는 그것을 단순히 "말"이라고 부릅니다. 예를 들어 독일(springer), 폴란드(skoczek), 크로아티아(skakač)에서는 해당 이름이 "jumper", "horse"로 번역됩니다.

코끼리

고대 체스에서는 전쟁 코끼리와 기수를 묘사한 인물이었습니다. Rus'의 이름은 문자 그대로 번역되어 "코끼리"로 밝혀졌습니다.

그러나 유럽에서는 알려지지 않은 동물 "코끼리"(페르시아어 "fil")의 이름이 "광대"( "ful")로 바뀌었습니다. 고대 유럽의 체스 책에서 이 말은 종소리가 달린 모자를 쓴 남자로 묘사된 것을 볼 수 있습니다. 지금까지 프랑스에서는 "코끼리"를 푸(푸)라고 불렀습니다. 광대.

나중에 다른 나라에서 왕과 가까운이 사람은 더 많은 명예 칭호를 받았습니다. 주교 (주교)-영국에서는 주자 (Läufer)-독일에서는 메신저 (goniec)-폴란드에서는 사수 (střelec)- 체코, 사냥꾼 ( lovec) - 슬로베니아와 크로아티아, 장교 - 불가리아와 그리스. 그리고 우리나라에서는 혁명 이전에 이 인물을 " 장교". 그런 다음에야 고대 러시아 이름 "코끼리"가 공식적으로 지정되었습니다. 그리고 입상의 모습은 유럽인과 동일하게 유지되었습니다. 따라서 체스 코끼리는 코끼리 (몸통이있는 동물)처럼 보이지 않지만 높은 모자를 쓴 남자 (주교, 장교).

사기꾼

인도 게임에서 배는 전쟁 전차(rathi)입니다. 말 팀과 그것을 지배하는 마부가 함께 묘사됩니다. 분명히 이 전차의 페르시아 이름인 루크(Rukh)가 여기에서 유래했다고 합니다. "천일야화"의 이야기에 나오는 동일한 Bird Rukh. 그리고 그들은 또한 새의 형태로 그 모습을 묘사하기 시작했습니다. 그리고 Rus '에서는이 새가 고대 러시아 선박, 즉 보트의 양식화 된 활 장식으로 오인되었습니다. 따라서 그 그림은 그 이름을 얻었습니다.

그리고 이 인물의 외모와 또 다른 이름은 - 관광- 유럽에서 우리에게 왔습니다. 프랑스어로 "탑"(투어)을 의미합니다. 프랑스인들은 체스 말(chess Piece)이라고도 부릅니다. 거의 모든 유럽 언어에서 그 이름은 "공성 탑", "요새화"라는 의미를 갖습니다. 바위 (루크) - 영어로; 타워 (Turm) - 독일어; 타워, 타워 (wieża) - 폴란드어.

체스는 특별한 말과 64셀 필드를 갖춘 2인용 보드 논리 게임입니다. 체스는 예술(체스 구성 측면에서), 과학 및 스포츠 요소를 결합합니다. 스포츠로서 체스는 타이틀의 계층 구조, 정규 토너먼트, 국내 및 국제 리그로 구성된 발전된 시스템을 갖추고 있습니다.

국제 체스 연맹(FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE)은 체스를 홍보하고 국제 대회와 토너먼트를 조직하는 국제 스포츠 조직입니다. 그것은 전국 체스 연맹을 통합합니다.

체스의 출현과 발전의 역사

체스의 역사는 1500년이 넘습니다. 체스는 기원전 5~6세기 인도에서 발명되었습니다. 6세기가 되기 전에 인도에서 체스 모양의 게임인 차투랑가(chaturanga)가 등장했습니다. 체스와 달리 4명이 동시에 플레이했고, 주사위 굴림에 따라 움직임이 달라졌습니다. 게임에서 승리하려면 상대방의 조각을 모두 파괴해야 했습니다.

인도에서 주변 국가로 퍼져나가는 차투랑가는 많은 변화를 겪었습니다. 동쪽에서는 shatranj, 중국에서는 xiangqi, 태국에서는 makruk라는 이름을 갖기 시작했습니다. 9~10세기에 게임이 유럽으로 전해졌고, 그곳에서 게임의 "고전적인" 규칙이 작성되었습니다. 규칙은 19세기에 마침내 형성되었습니다.

1886년에는 제1회 세계 체스 선수권 대회가 열렸습니다.

체스맨

폰 ♙ - 수직으로 한 칸 앞으로 이동합니다. 이동에 상대방의 말 캡처가 수반되는 경우 폰은 대각선으로 앞으로 오른쪽 또는 왼쪽으로 한 칸 이동할 권리가 있습니다.

기사 ♘ - 현재 위치에서 수직으로 2, 수평으로 1 또는 수직으로 1, 수평으로 2 거리에 위치한 셀로 이동합니다.

Bishop ♗ — 대각선으로 아무 사각형이나 이동합니다.

루크 ♖ — 수직 또는 수평으로 사각형으로 이동합니다.

Queen ♕ - 수직, 수평 또는 대각선으로 임의의 셀로 이동합니다.

King ♔ - 수직, 수평 또는 대각선으로 1칸 이동합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 체스판에 다음을 가지고 있습니다.

  • 폰 - 8 개;
  • 보트 - 2 개;
  • 말-2 개;
  • 코끼리-2 개;
  • 여왕 - 1 PC.;
  • 킹 - 1 개

체스 규칙

체스의 움직임은 교대로 이루어지며 첫 번째 움직임은 흰색 조각을 가진 플레이어가 수행합니다. 백말을 플레이할 권리는 추첨으로 결정됩니다.

다음과 같은 경우 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

  • 플레이어의 손이 비어 있는 사각형으로 이동한 후 조각을 내렸습니다.
  • 상대방의 말을 캡처할 때, 상대방의 말을 자신의 것으로 교체한 후;
  • 캐슬링할 때;
  • 폰을 승격시키는 동안 폰이 보드에서 제거되고 플레이어가 필드에 놓인 새 조각에서 손을 뗀 경우.

체스에는 일반적인 수에 더해 2가지 특별한 수들이 있습니다:

  • 캐슬링은 게임 시작 이후 움직이지 않은 동일한 색상의 킹과 루크의 위치를 ​​동시에 변경하는 것입니다. 캐슬링 시 킹은 룩을 향해 2칸 이동하고, 룩은 킹의 초기 위치와 최종 위치 사이의 사각형에 배치됩니다. 캐슬링은 왕의 움직임으로 간주됩니다.
  • 통로에서의 포획은 한 번에 두 칸 이동한 상대의 폰을 포획하는 특별한 폰 이동입니다. 그러나 공격을 받는 곳은 두 번째 폰이 멈춘 칸이 아니라, 두 번째 폰이 지나간 칸입니다.

필드에서 하나 이상의 말을 수정하기 전에 플레이어는 상대방에게 이에 대해 경고해야 합니다. 그렇지 않으면 조각을 만진 후 끝까지 이동을 완료해야 합니다.

체스에서 승리하기

샤 - 플레이어 중 한 명의 왕이 상대방의 말에 의해 공격을 받는 상황입니다. 수표를 다시 회수하려면 다음 중 하나를 수행해야 합니다.

  • 상대방의 말의 공격을 받지 않는 사각형으로 왕을 이동합니다.
  • 왕을 위협하는 조각을 가져 가라.
  • 다른 부분을 공격하십시오.

체크메이트는 킹이 견제를 받고 있지만 피할 수 없는 상황이다.

다음과 같은 경우 게임이 승리한 것으로 간주됩니다.

  • 플레이어 중 한 명이 상대방의 킹을 체크메이트합니다.
  • 선수 중 한 명이 패배를 인정했습니다.
  • 플레이어 중 한 명이 이동에 할당된 시간을 초과했습니다.
  • 기술적인 승리.

체스로 그림 그리기

교착상태는 움직일 권리가 있는 플레이어가 그것을 사용할 수 없는 상황입니다. 그의 모든 말은 움직일 기회를 박탈당하기 때문입니다. 왕은 견제를 받아서는 안 됩니다.

또한 다음과 같은 경우에도 무승부가 확정됩니다.

  • 일련의 움직임이 장군으로 이어지지 않습니다.
  • 자세를 세 번 반복하거나(연속 세 번 움직일 필요는 없음) 5회 연속 동작에 걸쳐 동일한 자세를 5회 반복합니다.
  • 두 플레이어 모두 캡처 및 폰 이동 없이 50번 이동했습니다(50번 이동 규칙).
  • 무승부에 대한 상호 합의;
  • 선수 중 한 명이 시간을 초과했습니다.

체스의 시간 제어

모든 공식 체스 게임은 특수 체스 시계를 사용하여 시간을 제어하여 진행됩니다. 이동한 플레이어가 시계의 버튼을 누르면 자신의 시계가 멈추고 상대방의 시계가 시작됩니다.

시계의 깃발이 떨어지면 플레이어의 시간이 만료된 것으로 간주됩니다. 이는 다음 상황을 제외하고는 사실입니다.

  • 체크메이트가 보드에 있습니다.
  • 보드에서 무승부로 이어지는 상황;
  • 두 선수 모두에게 깃발이 떨어졌습니다.
  • 상대는 체크메이트할 기회가 없습니다.

체스 대회

모든 체스 대회는 다음 네 가지 토너먼트 시스템 중 하나에 따라 진행됩니다.

  • 스위스 시스템;
  • 순환 시스템;
  • 녹아웃 시스템;
  • 스헤베닝겐 시스템.

인기 있는 국제 체스 토너먼트는 다음과 같습니다:

  • 세계 체스 선수권 대회;
  • 유럽 ​​체스 선수권 대회;
  • 월드컵;
  • 전국 선수권 대회;
  • FIDE 그랑프리 시리즈.

체스 구조

PCA(Professional Chess Association)는 FIDE 없이 세계 선수권 대회를 개최하기로 결정한 Garry Kasparov와 Nigel Short의 주도로 창설된 조직입니다.

국제통신체스연맹(ICCF - 국제통신체스연맹).

2017-02-08

우리는 주제를 최대한 완벽하게 다루려고 노력했습니다. 따라서 이 정보는 "체스" 주제에 대한 메시지, 체육 보고서 및 에세이 준비에 안전하게 사용될 수 있습니다.