어떤 주제에 대해서도 자신만의 신화를 생각해 보세요. 질문: 어떤 주제에 대해서도 신화를 써보세요. 역사에 대한 간략한 여행

예! 예! 예! 우리는 이미 Facebook에서 새로운 반응을 보았습니다. 하지만 이는 단지 세부 사항일 뿐입니다. 이제 구독자의 평판과 억양을 더욱 정교하게 분석할 수 있습니다. 그리고 많은 소셜 미디어 관리자들은 이제 자신의 보고서를 무시하고 클라이언트에게 보고서를 보다 설득력 있게 제시하는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. (그리고 부정적인 반응의 수를 설명하는 방법).

그러나 이것은 자료의 내용이 아닙니다. 어떤 이모를 좋아하든 본질은 변하지 않습니다. 즐겁게 지내고 친구를 사귀세요. 친구를 사귀고 참여해보세요. 참여하고 판매하세요. 글쎄, 그리고 우리가 SMM에서 원하는 다른 모든 것.

드미트리 루미안체프상상할 필요도 없습니다. 주의 깊게 읽고 결론을 도출하면됩니다. SMM을 별도의 독립 활동으로 분리하는 것은 일시적인 성장 실수라고 생각합니다. 이메일 마케팅, 블로깅, SMM(심지어 SEO)도 전반적인 마케팅 전략에 포함됩니다. 디지털, 통합, 웹 마케팅이라고 할 수 있지만 본질은 변하지 않습니다. 회사는 모든 채널에 단일 메시지를 방송해야 합니다. 콘텐츠를 생산하고 전달 방법을 선택하는 것은 커뮤니케이션 방법이 아닌 제품과 시장을 기반으로 해야 합니다. 따라서 주의 깊게 읽으십시오. 샌드위치에 연어 한 조각을 중요하게 생각하는 모든 마케팅 담당자가 이러한 KPI를 이해해야 할 날이 멀지 않았습니다.

SMM의 KPI가 무엇인지 끊임없이 질문을 받습니다. 다음은 이 주제에 관한 기사입니다.

아무도 모른다면 KPI는 핵심성과지표입니다. 이러한 지표를 기반으로 회사가 프로모션 작업을 얼마나 잘 수행하는지 또는 정규 전문가가 얼마나 유능하게 작업하는지 추적할 수 있습니다. 각 틈새시장에는 고유한 것이 있습니다. 예를 들어 SEO에서는 검색 엔진에서의 위치, 트래픽 증가 또는 사이트를 통한 주문 증가가 될 수 있습니다.

어떤 종류의 KPI가 있을 수 있으며 이를 평가할 때 문제점은 무엇입니까? 주요 10가지를 살펴보겠습니다.

1. 구독자/커뮤니티 회원 수 증가

자주 사용되는 주요 매개변수 중 하나입니다. 커뮤니티의 광고가 효과적이고 그룹이 적절하게 유지된다면 참가자 수는 지속적으로 증가해야 합니다. 종종 고객은 한 달에 특정 수의 사람들을 모집하는 작업을 설정합니다. 주요 광고 채널을 테스트하는 기간을 거친 후 사용자 한 명에게 비용이 얼마나 들 것인지 대략적으로 추정한 후 고객에게 비용이 얼마나 들 것인지 알려줍니다.

물론 지표는 가장 정확한 지표 중 하나입니다. 그러나 한 가지 "하지만"이 있습니다. 많은 부도덕한 공연자들이 성장을 위해 검정색 또는 회색 방법을 사용했다는 사실로 인해 상당히 손상되었습니다. 즉, 실제로 그들은 그룹에 수많은 제안이나 봇을 쏟아부었습니다. 또는 친구를 사귀고 그룹에 초대하는 방법을 사용했습니다. 결과적으로 그룹이 성장하고 KPI가 달성되지만 효과가 없습니다. 활동도 없고 충성도 높은 청중이 모이지 않으며 매출이 증가하지 않습니다.

이 매개변수를 사용하는 경우 그룹에 "백인" 방법을 사용하여 모집된 대상 고객이 증가하는 경우에만 의미가 있습니다. 예를 들어, 타겟 광고 또는 광고 게시물이 있습니다. 그리고 이 경우에도 동일한 연령, 성별, 도시를 논의할 필요가 있다. 우크라이나의 학생들도 백인 방법을 사용하여 그룹에 모집할 수 있기 때문입니다. 귀하가 고객이라면 프로젝트 작업을 시작하기 직전에 이러한 사항에 대해 논의해야 합니다. 동시에 통계, 즉 추천 출처를 정기적으로 살펴보는 것이 좋습니다. 백색 방식의 경우 아마도 광고와 뉴스에서 전환이 있을 것입니다.

2. 보장범위 확대

화이트칼라 방식으로 그룹을 모집하고 정기적으로 유지 관리하면 당연히 그 범위가 늘어납니다. 즉, 피드에서 귀하의 프로젝트 소식을 보게 될 사람들의 수입니다. 이 지표에 집중하여 100-1000-10000명당 가격을 계산할 수도 있습니다. 구독자 도달범위와 전체 도달범위를 모두 사용할 수 있습니다. 하지만 후자는 타겟이 아닌 청중이 포함되는 경우가 많기 때문에 정확도가 떨어지는 매개변수입니다.

모든 장점에도 불구하고 적용 범위 표시기는 다소 교활합니다. 통계 분석에서 이미 썼듯이 출판물 수에 따라 크게 달라지며 누군가가 이 뉴스를 읽는지 아니면 단순히 보지 않고 피드를 스크롤하는지 전혀 표시되지 않습니다. 좋은 품질의 게시물을 하나 만들었다면 좋아요와 댓글은 많지만 게시물이 하나뿐이기 때문에 도달률이 부족할 수 있습니다. 반대로, 적용 범위는 좋지만 콘텐츠가 전혀 없습니다.

한마디로 내 관점에서는 다른 매개변수와 결합해서만 의미가 있습니다.

3. 단체 출석률 증가

프로젝트에 웹사이트가 없거나 모든 사업이 그룹 내에서 독점적으로 수행되는 경우 커뮤니티 트래픽을 효과 지표로 사용할 수 있습니다. 그러나 중요한 뉘앙스가 있습니다. 지표로서의 트래픽은 주요 광고 캠페인이 수행된 후에(안정될 때)에만 의미가 있습니다. 그렇지 않으면 많은 사람들이 그냥 지나갈 것이기 때문에 잘못된 청중을 평가하거나 그에 대한 비용을 지불하기 시작할 것입니다. 적극적인 광고에는 약 일주일이 소요됩니다. 따라서 같은 이유로 월별 방문자 수를 고려할 필요가 없으며 귀하와 관련이없는 트래픽이 혼합됩니다.

역학에서는 출석률 증가를 고려할 수 있습니다. 광고 초기에는 오가닉 트래픽이 하루 20명이었다고 가정해보자. 커뮤니티에 타겟 광고와 게시물을 게재한 지 한 달 만에 트래픽이 하루 100명, 즉 500% 증가했습니다. 이 매개변수를 향상시키기 위해 내 그룹 또는 직접 링크 소스에서 그룹으로 이동하는 트래픽의 양을 추정할 수 있습니다. 트래픽이 많을수록 더 좋습니다(물론 가짜가 아닌 경우). 이는 얼마나 많은 사람들이 의식적으로 커뮤니티에 들어가 콘텐츠를 읽는지를 보여주기 때문입니다. 그런데 그러한 사람들이 최소 60% 이상 있도록 목표를 설정할 수 있습니다. 그리고 (트래픽 비용을 지불하는 경우) 더 많은 비용을 지불하십시오.

4. 그룹 사이트 트래픽 증가

그룹의 트래픽을 웹사이트로 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 기사의 시작 부분을 그룹에 게시하지만 전체 내용은 기본 리소스에서만 읽을 수 있습니다. 통계 카운터를 설치하면 트래픽을 명확하게 계산할 수 있습니다. 이는 특히 콘텐츠 프로젝트에 해당됩니다. 소셜 네트워크의 리소스 트래픽이 증가하고 있다면 KPI가 충족되고 있는 것입니다.

그래서 저는 VKontakte 커뮤니티에서 하루에 3만 명의 사용자를 확보하는 임무를 맡은 몇몇 사람들을 알고 있습니다. 그들이 성공적으로 하는 일.

그러나 트래픽 품질을 평가하지 않으면 이 매개변수는 잔인한 농담이 될 수 있습니다. 때로는 중요하지 않습니다. 고객이 메인 웹사이트에서 광고를 판매하고 광고주에게 아름다운 숫자를 보여주는 것이 중요하지만 품질에는 관심이 없다고 가정해 보겠습니다. 대부분의 경우 다음에 설명할 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

5. 특정 품질 지표가 있는 사이트로의 트래픽 증가

귀하의 사이트를 방문하여 단 10초 동안 머무르는 사용자에게는 아무런 이점이 없습니다. 따라서 처음에는 소셜 네트워크의 트래픽에 특정 행동 지표를 포함할 수 있습니다. 예를 들어 이탈률은 15회 이하, 사이트 평균 체류 시간은 2분 이상, 조회한 페이지 수는 3~4회입니다.

또한 트래픽이 귀하의 그룹에서 나올 필요는 없습니다. 어쩌면 그것에서만 가능합니다. 스폰서 게시물이나 타겟 광고를 사용하여 방문자를 사이트로 직접 이동할 수 있습니다. 이 경우 트래픽은 특정 행동 특성을 충족해야 합니다.

6. 목표달성 또는 통화횟수

이는 대부분의 고객이 매우 좋아하는 가장 정확한 지표 중 하나입니다. 실제로 대부분의 사업가에게는 판매가 필요하거나 최소한 전화가 필요합니다. 소셜 네트워크는 이를 수신하기 위한 또 다른 추가 채널입니다. 그룹은 최소한의 적용 범위, 적은 트래픽, 활동이 없지만 정기적인 리드를 가질 수 있습니다. 예, 예 - 상상해보세요. 명확한 USP가 있는 브랜드가 포지셔닝한 그룹에서 타겟 광고 후 사람들이 즉시 전화를 걸거나 개인 메시지를 쓰는 프로젝트가 있습니다!

판매가 여러 요인에 의해 좌우된다는 사실은 모두가 알고 있습니다. 이것이 바로 SMM 전문가가 이러한 방식으로 자신의 업무를 평가하는 것을 좋아하지 않는 이유입니다. 그리고 솔직히 말하면 나도 마찬가지다. 나는 사람들이 10분 이내에 전화 통화나 이메일로 응답하는 방법을 배우지 못했다는 사실을 너무 자주 접합니다. 그러나 판매 외에도 다음과 같은 목표 조치가 있습니다.

  • 문의 양식 작성
  • 부르다;
  • 바구니에 도달;
  • 그룹 상담;
  • 개인적인 접촉;
  • 필요한 파일을 다운로드하는 중;
  • 제품의 데모 버전을 수신합니다.
  • 연락처 페이지나 포트폴리오를 보는 중입니다.

이 모든 것이 KPI가 될 수 있습니다. 이러한 목표는 프로젝트 커뮤니티를 통해서도, 커뮤니티 없이도 달성될 수 있습니다. 나열된 지표의 성장과 단순히 월별 안정적인 숫자를 모두 고려할 수 있습니다. 각 타겟 작업 또는 특정 볼륨에 대해 비용을 지불할 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 많은 고객이 이 KPI를 좋아하고 무엇보다 먼저 KPI를 수행할 수 있는 전문가에게 도움을 요청한다는 것입니다.

7. 커뮤니티의 활동적인 핵심의 성장

특정 분석 시스템을 사용하면 그룹에서 가장 활동적인 사용자 수를 확인할 수 있습니다. 이른바 '커뮤니티 코어'다. 지속적으로 토론에 참여하고, 정기적으로 그룹의 기사를 읽는 등의 사람들입니다. 때로는 '팬'이라고도 합니다. 그들은 종종 브랜드 옹호자가 되어 입소문을 시작하는 사람들입니다. 아래에서 설명할 다른 "참여"와는 달리 그 수의 증가는 프로젝트 작업의 품질을 매우 정확하게 나타냅니다. 가장 중요한 것은 인위적으로 자극할 수 없다는 점이다.

충실한 사용자의 대규모 핵심은 SMM 전문가의 기술을 나타내는 주요 지표 중 하나입니다. 모든 지표 중에서 목표 달성에 이어 두 번째입니다.

8. 그룹 내 총 활동 횟수 증가

많은 대행사는 일반적으로 좋은 결과로 좋아요, 재게시물 및 댓글 수가 증가하는 것을 보여주고 싶어합니다. 특정 숫자로 표현되는 ER(참여율) 계수도 있습니다. 높은 ER은 작업의 질을 나타내는 것 같습니다.

나는 이 지표를 좋아하지 않는다. 커버리지와 마찬가지로 모호합니다. 그들은 유머를 더 자주 좋아하고, 비디오 편집물을 다시 게시하며, 댓글은 관리자나 게임의 도움으로 "분산"될 수 있습니다. 이러한 모든 조작으로 인해 ER이 매우 빠르게 상승하지만 매출이 발생합니까? 읽지도 않고 모든 것을 좋아하는 방문자가 있습니다. 분석이 포함 된 10,000 자의 기사를 게시했을 때 한 번 이상 재미있는 상황을 발견했고 잠시 후 그들은 그것을 좋아했습니다. 좋아요는 내용과 관련이 없음이 분명합니다.

Stymphalian 새는 Peloponnese에서 괴물의 마지막 세대였으며 Eurystheus의 권력이 Peloponnese를 넘어 확장되지 않았기 때문에 Hercules는 왕에 대한 봉사가 끝났다고 결정했습니다.

그러나 헤라클레스의 강력한 힘은 그가 게으른 삶을 사는 것을 허용하지 않았습니다. 그는 공적을 갈망했고 Koprey가 그에게 나타났을 때 기뻐했습니다.

"Eurystheus는 하루 안에 Elisian 왕 Augeas의 마구간에서 거름을 치우라고 명령합니다."

페르세우스 왕과 안드로메다 여왕은 금이 풍부한 미케네를 오랫동안 영광스럽게 통치했고, 신들은 그들에게 많은 자녀를 보냈습니다. 아들 중 장남은 Electrion이라고 불렀습니다. Electryon이 아버지의 왕좌를 차지해야 했을 때 더 이상 젊지 않았습니다. 신들은 자손과 함께 Electryon을 화나게하지 않았습니다. Electryon에는 많은 아들이 있었는데, 하나는 다른 것보다 낫지 만 딸은 아름다운 Alcmene이었습니다.

헬라스 전체에서 미케네 왕국보다 더 번영하는 왕국은 없는 것 같았습니다. 그러나 어느 날 그 나라는 Aheloy 강이 바다로 흘러 들어가는 고린도 만 입구에있는 섬에 살았던 치열한 바다 강도 인 Taphians의 공격을 받았습니다.

그리스인들에게 알려지지 않은 이 새로운 바다는 넓은 포효와 함께 그들의 얼굴을 강타했습니다. 그것은 신비롭고 위협적이며, 황량하고 가혹한 푸른 사막처럼 그들 앞에 펼쳐져 있었습니다.

그들은 끓어오르는 심연의 반대편 어딘가에 야생 민족이 살고 있는 신비한 땅이 있다는 것을 알고 있었습니다. 그들의 관습은 잔인하고 외모는 끔찍합니다. 거기, 깊게 흐르는 Istra 강둑을 따라 어딘가에 개 얼굴을 가진 끔찍한 사람들이 짖고 있습니다-cynocephalus, 개 머리. 그곳에는 아름답고 맹렬한 아마존 전사들이 자유로운 대초원을 돌진하고 있습니다. 거기에서 더 나아가 영원한 어둠이 두꺼워지고 그 안에서 야생 동물, 밤과 추위의 주민, 즉 Hyperboreans처럼 보이면서 방황합니다. 그런데 이게 다 어디에 있는 걸까요?

많은 불운이 길에서 용감한 여행자들을 기다리고 있었지만, 그들은 그 모든 것에서 영광스럽게 나타날 운명이었습니다.

Bebriks의 나라 인 Bithynia에서 그들은 끔찍한 살인자 인 무적의 주먹 전투기 인 King Amik에 의해 구금되었습니다. 동정심이나 부끄러움도 없이 그는 주먹을 날려 모든 외국인을 땅에 던졌습니다. 그는 이 새로 온 사람들에게 전투에 도전했지만, 레다의 아들이자 카스토르의 형제인 젊은 폴리데우케스가 공정한 싸움에서 강력한 자를 물리치고 그의 신전을 무너뜨렸습니다.

익숙한 해안에서 멀어지면서 아르고 배는 오늘날 사람들이 마르마라라고 부르는 바다인 잔잔한 프로폰티스의 파도를 가르며 여러 날을 보냈습니다.

초승달은 이미 도착했고, 밤은 배의 측면을 타르로 칠하는 피치처럼 어두워졌습니다. 그때 날카로운 시력을 지닌 린세우스가 동료들에게 앞에 우뚝 솟은 산을 가장 먼저 지적했습니다. 곧 안개 속에 낮은 해안이 나타나기 시작했고 해안에는 어망이 나타났으며 만 입구에 마을이 나타났습니다. 도중에 휴식을 취하기로 결정한 Tiphius는 배를 도시로 향하게했고 조금 후에 Argonauts는 단단한 땅에 섰습니다.

이 섬에서는 충분한 휴식이 Argonauts를 기다리고있었습니다. "아르고"는 파이아키아스 항구에 입항했습니다. 큰 배들이 곳곳에 셀 수 없이 줄지어 서 있었습니다. 부두에 닻을 내린 영웅들은 Alcinous의 궁전으로 갔다.

Argonauts, 무거운 헬멧, 반짝이는 경갑을 입은 다리의 강한 근육, 갈색 얼굴의 황갈색을 바라보며 평화를 사랑하는 Phaeacians는 서로 속삭였습니다.

알키노스의 집으로 행진하는 호전적인 수행원과 함께 있는 아레스임에 틀림없습니다.

위대한 영웅 펠롭스의 아들은 아트레우스와 티에스테스였습니다. 펠롭스는 한때 오이노마우스(Oenomaus) 왕의 전차병인 미르틸로스(Myrtilus)에게 저주를 받았는데, 그는 펠롭스에 의해 배신적으로 살해당했고, 그의 저주로 인해 펠롭스 가문 전체가 엄청난 잔혹 행위와 죽음을 맞이하게 되었습니다. 미르틸의 저주는 아트레우스와 티에스테스 모두에게 큰 부담이 되었습니다. 그들은 수많은 잔학 행위를 저질렀습니다. 아트레우스와 티에스테스는 님프 악시오네와 그들의 아버지 펠롭스의 아들인 크리시포스를 죽였습니다. 크리시포스를 죽이라고 설득한 사람은 아트레우스와 티에스테스 히포다미아의 어머니였습니다. 이 잔학 행위를 저지른 그들은 아버지의 분노를 두려워하여 아버지의 왕국에서 도망쳐 페르세우스의 아들이자 여동생 니키파와 결혼한 미케네 왕 스테넬에게로 피신했습니다. Sthenel이 죽고 Iolaus에게 붙잡힌 그의 아들 Eurystheus가 Hercules의 어머니 Alcmene의 손에 죽었을 때 Eurystheus가 상속인을 남기지 않았기 때문에 Atreus는 미케네 왕국을 통치하기 시작했습니다. 그의 형제 티에스테스는 아트레우스를 질투했고 어떤 식으로든 그에게서 권력을 빼앗기로 결정했습니다.

시시포스에게는 영웅 글라우코스(Glaucus)라는 아들이 있었는데, 그는 아버지가 죽은 후 코린트를 통치했습니다. 글라우코스에게는 그리스의 위대한 영웅 중 한 명인 벨레로폰이라는 아들이 있었습니다. 벨레로폰은 신처럼 아름답고 불멸의 신들과 동등한 용기를 갖고 있었습니다. 벨레로폰은 아직 젊었을 때 불행을 겪었습니다. 실수로 코린트 시민 한 명을 죽이고 고향에서 도망쳐 야했습니다. 그는 티린스의 왕 프로에토스에게로 도망쳤다. 티린스의 왕은 영웅을 큰 영광으로 영접하고 그가 흘린 피의 오물을 깨끗이 씻어주었습니다. 벨레로폰은 티린스에 오래 머물 필요가 없었습니다. 신과 같은 안테이아(Antheia)인 그의 아내 프로이타(Proyta)는 그의 아름다움에 매료되었습니다. 그러나 벨레로폰은 그녀의 사랑을 거부했습니다. 그런 다음 Antheia 여왕은 Bellerophon에 대한 증오로 불타올라 그를 파괴하기로 결정했습니다. 그녀는 남편에게 가서 이렇게 말했습니다.

오 왕! 벨레로폰이 당신을 심각하게 모욕하고 있습니다. 당신은 그를 죽여야합니다. 그는 당신의 아내인 나를 사랑으로 쫓아다닙니다. 그는 당신의 환대에 대해 이렇게 감사했습니다!

불굴의 폭풍우를 일으키는 북풍의 신 그로젠 보레아스. 그는 땅과 바다 위로 미친 듯이 달려가며 그의 비행으로 엄청난 폭풍을 일으켰습니다. 어느 날 Attica 상공을 비행하던 Boreas는 Erechtheus Orithia의 딸을 보고 그녀와 사랑에 빠졌습니다. 보레아스는 오리티아에게 자신의 아내가 되어 먼 북쪽에 있는 자신의 왕국으로 그녀를 데려갈 수 있게 해달라고 간청했습니다. Orithia는 동의하지 않았으며 강력하고 엄격한 신을 두려워했습니다. 보레아스는 오리티아의 아버지 에레크테우스에게도 거절당했습니다. 요청도, 보레아스의 간청도 도움이 되지 않았습니다. 끔찍한 신은 화를 내며 이렇게 외쳤습니다.

나 자신도 이런 굴욕을 당할 자격이 있다! 나는 나의 강력하고 광란적인 힘을 잊었습니다! 내가 누군가에게 겸손히 간청하는 것이 옳은 일입니까? 나는 강제로 행동해야만 한다! 나는 천둥번개 구름을 하늘로 몰고 바다에 산처럼 파도를 일으키며, 마른 풀잎처럼 오래된 참나무를 뽑고, 우박으로 땅을 채찍질하고 물을 돌처럼 단단한 얼음으로 바꾸며 기도합니다. 무력한 필멸자. 내가 땅 위를 미친 듯이 날고 있을 때, 온 땅이 흔들리고 지하 왕국인 음부까지도 떨린다. 그리고 나는 마치 내가 그의 종인 것처럼 에레크테우스에게 기도합니다. 오리티아를 나에게 아내로 주겠다고 애원할 것이 아니라 강제로 그녀를 빼앗아가야 합니다!

에우리스테우스 왕을 섬기다가 풀려난 헤라클레스는 테베로 돌아왔습니다. 여기에서 그는 그의 충실한 친구 Iolaus에게 그의 아내 Megara를 주었고 Megara와의 결혼에 불리한 징조가 동반되었다는 사실로 그의 행동을 설명했습니다. 사실, 헤라클레스가 메가라와 헤어지게 된 이유는 달랐습니다. 배우자 사이에는 헤라클레스가 수년 전에 정신 이상으로 죽인 평범한 자녀의 그림자가 서있었습니다.

가족의 행복을 찾기 위해 Hercules는 새로운 아내를 찾기 시작했습니다. 그는 어린 헤라클레스에게 활을 사용하는 기술을 가르쳤던 바로 그 사람인 에우리토스가 자신보다 더 정확한 사람에게 그의 딸 이올라를 아내로 바치고 있다는 소식을 들었습니다.

Hercules는 Eurytus로 가서 경쟁에서 쉽게 그를 이겼습니다. 이 결과는 Eurytus를 크게 짜증나게 했습니다. 그는 자신감을 갖기 위해 상당한 양의 와인을 마신 후 헤라클레스에게 말했습니다: "나는 내 딸을 당신 같은 악당에게 맡기지 않을 것입니다. 아니면 메가라에서 당신의 아이들을 죽인 사람이 당신이 아니었습니까? 게다가 당신은 에우리스테우스의 노예이고 자유인에게서 구타를 당할 수밖에 없습니다.”

작품은 페이지로 나누어져 있습니다.

고대 그리스의 고대 신화와 전설

이 책들은 2000여 년 전에 만들어졌고 유명한 과학자 니콜라이 쿤(Nikolai Kun)이 20세기 초에 이를 각색했지만, 전 세계 젊은 독자들의 관심은 지금도 사라지지 않습니다. 그리고 4학년, 5학년, 6학년 때 고대 그리스 신화를 공부하든 상관없습니다. 이러한 고대 민속 작품은 전 세계의 문화 유산으로 간주됩니다. 고대 그리스 신들에 관한 도덕적이고 생생한 이야기는 광범위하게 연구되어 왔습니다. 그리고 지금 우리는 고대 그리스의 전설과 신화의 영웅이 누구인지 온라인으로 아이들에게 읽어줍니다.그리고 우리는 그들의 행동의 의미를 간략하게 표현하려고 노력합니다.

이 환상의 세계는 올림푸스 산의 신들 앞에서 평범한 필사자의 공포에도 불구하고 때로는 그리스의 일반 주민들이 그들과 논쟁을 벌이거나 심지어 싸울 수도 있다는 점에서 놀랍습니다. 때때로 짧고 단순한 신화는 매우 깊은 의미를 표현하며 어린이에게 삶의 규칙을 명확하게 설명할 수 있습니다.

역사에 대한 간략한 여행

그리스가 항상 그런 식으로 불려지는 것은 아닙니다. 역사가들, 특히 Herodotus는 나중에 Hellas라고 불리는 소위 Pelasgian 지역에서 훨씬 더 고대 시대를 강조합니다.

이 용어는 그리스 렘노스 섬에서 본토로 건너온 펠라스기아 부족(“황새”)의 이름에서 유래되었습니다. 역사가의 결론에 따르면 당시 헬라스는 펠라스기아(Pelasgia)라고 불렸습니다. 사람들을 구할 소름 끼치는 것, 즉 가상의 생물 숭배에 대한 원시적 신념이있었습니다.

Pelasgians는 작은 그리스 부족과 연합하여 그들의 언어를 채택했지만 야만인에서 국적을 얻지 못했습니다.

그리스 신들과 그에 관한 신화는 어디에서 왔습니까?

헤로도토스는 그리스인들이 펠라스기아인의 많은 신과 숭배의 이름을 따랐다고 가정했습니다. 적어도 낮은 신들과 카비르(Kabir)에 대한 숭배는 소름끼치는 힘으로 지구를 문제와 위험으로부터 구한 위대한 신들입니다. 도도나(현재 이오안니나 근처 도시)에 있는 제우스 성소는 여전히 유명한 델포이 성소보다 훨씬 일찍 지어졌습니다. 그 당시부터 Kabiri의 유명한 "트로이카"인 Demeter (Axieros), Persephone (Axiokersa, 이탈리아 - Ceres) 및 그녀의 남편 Hades (Axiokersos)가 나왔습니다.

바티칸의 교황청 박물관에는 기원전 4세기에 살면서 활동했던 조각가 스코파스가 제작한 삼각형 기둥 형태의 세 카비르의 대리석 조각상이 있습니다. 이자형. 기둥 바닥에는 끊어지지 않는 신화 사슬의 상징으로 미트라-헬리오스, 아프로디테-우라니아, 에로스-디오니소스의 미니어처 이미지가 조각되어 있습니다.

헤르메스(Hermes)의 이름은 여기에서 유래되었습니다(카밀라, 라틴어로 “종”을 뜻함). 아토스의 역사에서 하데스(지옥)는 저승의 신이고 그의 아내 페르세포네는 지상에 생명을 주었다. 아르테미스는 칼레아그라(Kaleagra)라고 불렸습니다.

고대 헬라스의 새로운 신들은 "황새"의 후손으로 그들의 통치권을 빼앗았습니다. 그러나 비록 줌모피즘(zoomorphism)에서 일부 예외가 남아 있기는 하지만 그들은 이미 인간의 모습을 갖고 있었습니다.

그녀의 이름을 딴 도시의 수호신인 여신은 세 번째 단계의 주요 신인 제우스의 뇌에서 태어났습니다. 결과적으로 그 이전에는 하늘과 땅의 궁창이 다른 사람들의 지배를 받았습니다.

지구의 첫 번째 통치자는 포세이돈 신이었습니다. 트로이 함락 당시 그는 주요 신이었습니다.

신화에 따르면 그는 바다와 바다를 모두 통치했습니다. 그리스에는 섬 영토가 많기 때문에 포세이돈과 그의 숭배의 영향도 적용되었습니다. 포세이돈은 제우스, 하데스 등과 같은 유명한 신들을 포함하여 많은 새로운 신과 여신의 형제였습니다.

다음으로 포세이돈은 발칸 반도 중앙 산맥 남쪽의 거대한 부분과 펠로폰네소스 반도에 이르는 헬라스 대륙 영토, 예를 들어 아티카를 살펴보기 시작했습니다. 그에게는 이유가 있었습니다. 발칸 반도에는 다산 악마의 형태로 포세이돈 숭배가 있었습니다. Athena는 그에게서 그러한 영향력을 빼앗고 싶었습니다.

여신은 땅에 대한 분쟁에서 승리했습니다. 그 요지는 이것이다. 어느 날 신의 영향력에 대한 새로운 정렬이 발생했습니다. 동시에 포세이돈은 육지에 대한 권리를 잃었고 바다는 그에게 맡겨졌습니다. 천둥과 번개를 던지는 신이 하늘을 점령했습니다. 포세이돈은 특정 영토에 대한 권리에 대해 이의를 제기하기 시작했습니다. 그는 올림푸스에서 논쟁을 벌이는 동안 땅을 쳤고, 거기에서 물이 흘러나왔고,

아테나는 아티카에게 올리브나무를 선물했습니다. 신들은 나무가 더 유용할 것이라고 믿고 여신의 손에 유리한 분쟁을 결정했습니다. 도시는 그녀의 이름을 따서 명명되었습니다.

아프로디테

현대에 아프로디테라는 이름이 거론될 때, 그녀의 아름다움은 주로 존경받는다. 고대에는 사랑의 여신이었습니다. 여신 숭배는 페니키아인들이 세운 현재의 섬인 그리스 식민지에서 처음으로 발생했습니다. 아프로디테와 유사한 숭배는 다른 두 여신인 아세라와 아스타르테에게만 국한되었습니다. 그리스 신들의 판테온에서

아프로디테는 정원과 꽃을 사랑하는 사람, 숲에 사는 사람, 봄을 깨우는 여신, 아도니스를 기쁘게 하는 관능미인 아세라의 신화적 역할에 더 적합했습니다.

'높은 여신' 아스타르테로 환생한 아프로디테는 항상 손에 창을 들고 접근할 수 없는 존재가 되었습니다. 이런 모습으로 그녀는 가족의 충성심을 보호하고 그녀의 여사제들을 영원한 처녀로 만들었습니다.

불행하게도 나중에 아프로디테 숭배는 두 갈래로 갈라졌습니다. 말하자면 다양한 아프로디테 사이의 차이점이 있었습니다.

올림푸스의 신들에 관한 고대 그리스 신화

그들은 그리스와 이탈리아에서 가장 흔하고 가장 많이 재배됩니다. 올림푸스 산의 이 최고 판테온에는 크로노스와 헤라의 자녀(썬더러 자신, 포세이돈 등)와 제우스 신의 9명의 후손 등 여섯 명의 신이 포함되었습니다. 그중 가장 유명한 것은 아폴로(Apollo), 아테나(Athena), 아프로디테(Aphrodite) 및 그들과 유사한 다른 사람들입니다.

'올림픽'이라는 단어를 현대적으로 해석하면 올림픽에 참가하는 선수들 외에도 '평온함, 자신감, 외적인 위대함'을 의미합니다. 그리고 이전에는 신들의 올림푸스도 있었습니다. 그러나 당시 이러한 별명은 판테온의 머리 인 Zeus에만 적용되었습니다. 왜냐하면 그가 완전히 일치했기 때문입니다. 위에서 Athena와 Poseidon에 대해 자세히 이야기했습니다. Hades, Helios, Hermes, Dionysus, Artemis, Persephone과 같은 판테온의 다른 신들도 언급되었습니다.

전 세계 사람들이 썼다. 전설이나 신화, 이해할 수 없는 현상을 설명하고 복잡한 질문에 답하기 위해(예: 지구는 어디서 왔는지, 왜 봄이 겨울을 대체하는지 등) 이러한 질문은 어디에서나 동일하지만 전설은 세계 여러 나라에 살고 있는 다양한 문화의 대표자, 다양한 신념을 가진 사람들에 의해 발명되었기 때문에 서로 다릅니다. 인어와 인어는 반은 인간이고 반은 물고기인 신화 속 생물입니다. 그들은 물속의 산호 궁전에 살지만 때로는 해안으로 헤엄쳐 가거나 심지어 사람들과 사랑에 빠지기도 합니다. 그러나 일정 시간이 지나면 바다로 돌아가야 하며 그렇지 않으면 죽게 됩니다.

신화주로 신과 여신뿐만 아니라 마법의 힘과 때로는 엄청난 힘을 가진 괴물, 거인, 용과 같은 이상한 생물에 대해 이야기합니다. 전설은 종종 신화와 유사하지만, 그 영웅은 실제 사람이고, 액션은 실제 장소에서 발생하며, 전설이 때때로 수세기 동안 입소문을 통해 전해졌다는 사실로 인해 과장이 설명됩니다. 일반적으로 전설은 기술이 뛰어나고 용감하며 지능적인 특별한 사람들의 모험을 묘사합니다.

괴물과 거인:

괴물과 거인에 대한 많은 이야기가 있으며, 특히 인간이나 신이 어떻게 그들과 싸워 물리치는지, 그들이 어떻게 상대를 능가하는지에 대한 이야기가 있습니다. 코아틀리쿠(Coatlicue)는 아즈텍 신화에 등장하는 악어의 턱을 지닌 괴물입니다. 어느 날, 코아틀리쿠는 지구상의 모든 생명체를 삼키고 바다 밑바닥으로 가라앉았습니다. 두 신, 바람과 그림자는 그녀를 놀리고, 그녀를 수면으로 유인하고, 그녀가 삼킨 모든 것을 뱉어내도록 강요했습니다. 그런 다음 그들은 그녀의 악어 이빨을 바다에 던졌고 그곳에서 바위 절벽으로 변했습니다. 때때로 Coatlicue는 지하 던전에서 투덜 거리며 던지고 돌아갑니다. 이로 인해 지진이 발생합니다. 많은 신화에서는 거인들이 지구에 처음으로 거주했으며 신들과 싸워 신들이 승리했다고 말합니다. 그리스 신화에 따르면, 모든 신들이 힘을 합쳐 거인들을 물리쳤지만, 결국 인간 영웅 헤라클레스(로마 헤라클레스)의 도움으로 거인들을 물리칠 수 있었습니다. 모든 거인 중에서 가장 유명한 사람은 고대 이스라엘의 목동 청년 다윗과 싸운 블레셋 군대의 용사 골리앗입니다. 다윗은 결투에서 승리하여 물매에서 던진 돌로 골리앗을 죽였습니다. 다윗과 골리앗은 역사적 인물이므로 이들에 관한 이야기는 신화가 아니라 전설이다.

세계 창조에 관한 신화:

모든 나라에서 사람들은 세상이 어떻게 생겨났는지, 인류는 어디서 왔는지에 대한 이야기를 만들어냈습니다. 이런 이야기를 창조신화라고 합니다. 일본 신화에 따르면 쌍둥이 신 이자나키와 이자나미는 생명이 없는 진흙 바다에서 세상을 창조했습니다. 그들은 끝이 별들로 이루어진 긴 창을 가져다가 진흙을 휘저어 그것이 두꺼워지고 끝에 달라붙기 시작할 때까지 했습니다. 작은 진흙 덩어리가 흩어져 있고, 바다에는 섬이 형성되고, 큰 덩어리로 대륙이 형성되었습니다. 그 위에 풀이 자랐고, 나무와 꽃이 새로운 땅을 덮었습니다.

그리스 신화에 따르면 고대에는 우주에 타이탄이라는 신과 거인만 있었다고 합니다. 어느 날, 거인 중 하나인 프로메테우스는 할 일도 없이 점토로 신의 형상을 만들었습니다. 아테나 여신이 나타나 점토 조각상에 생명을 불어넣었습니다. 이것이 사람들이 나타난 방식입니다.

계절과 날씨:

겨울에는 춥고 여름에는 더운 이유를 설명하기 위해 많은 신화가 만들어졌습니다. 다른 신화에서는 태양이 빛나고 별이 반짝이는 이유를 설명합니다. 아메리카 원주민은 북쪽에 사는 노인 윈터와 더운 남쪽에 사는 서머 여왕에 관한 신화를 가지고 있습니다. 1년에 한 번씩, 겨울 노인은 눈과 얼음을 가지고 남쪽으로 갑니다. 그러나 6개월 후, 여름 여왕은 그를 눈 덮인 왕국으로 데려가 봄을 불러옵니다.

약 1,500년 전 현재의 노르웨이, 스웨덴, 덴마크, 아이슬란드에 거주했던 스칸디나비아 민족은 그들의 신과 여신에 관한 많은 이야기를 만들어냈습니다. 가장 유명한 신 중 하나는 천둥의 신인 토르(Thor)였습니다. 토르는 천둥꾼으로 여겨졌는데, 그는 거대한 망치에 번개를 들고 다녔습니다. 이 망치는 적, 즉 거인과의 싸움에서 신들의 가장 치명적인 무기였습니다. 토르는 한 번의 번개로 거인을 죽일 수 있었습니다.

범례:

실제로 많은 전설은 주인공이 동일 인물인 유명한 설화입니다. 예를 들어, 아들의 머리에 달린 사과를 강제로 쏘게 된 명사수에 관한 이야기가 있습니다. 이것은 민담이지만 이제 사람들은 이 이야기가 스위스의 영웅 윌리엄 텔에 관한 것이라고 믿습니다.

아마도 기초는 전설로빈후드는 12~13세기 영국의 숲에 살았던 여러 강도들의 모험에 관한 이야기를 바탕으로 합니다. 전설에 따르면 로빈 후드는 부자들의 돈을 빼앗아 가난한 사람들에게 나누어 주었다고 합니다. 그와 동행한 “즐거운 친구들” 중에는 리틀 존(Little John), 투크 수사(Friar Took), 빨간 머리의 윌(Will)이 있었습니다. 그들은 야외에서 살았고 매복하여 부유한 여행자를 기다렸습니다.

Gammeln의 Pied Piper의 전설은 독일 도시 Gammeln이 쥐로 가득 차 있던 시대에 대해 이야기합니다. 어느 날 한 청년이 도시에 와서 돈을 받고 마을 사람들에게 쥐를 없애겠다고 제안했습니다. 지친 사람들은 그의 제안을 받아들였고, 낯선 사람은 피리를 불기 시작했습니다. 쥐들이 그를 향해 달려오기 시작했습니다. 그들은 그를 도시 밖으로 따라 바다로 나갔고, 그는 그곳에서 그들을 모두 익사시켰습니다. 파이퍼는 보상을 요구하기 위해 도시로 돌아왔지만 마을 사람들은 그가 정한 가격이 너무 높다고 판단했습니다. 아무것도 받지 못할 것이라고 확신한 청년은 다시 피리를 불기 시작했습니다. 이번에는 그 도시의 모든 아이들이 그에게 달려왔다. 그들은 그분을 따라 산으로 들어갔습니다. 거기에는 바위 틈이 있었습니다. 아이들은 피리 부는 사람을 따라 동굴로 들어갔고 그 이후로 그들을 다시는 본 사람은 아무도 없었습니다. 가장 느린 아이 중 한 명만이 도시로 돌아와 다른 아이들에게 일어난 일을 이야기했습니다.

인류는 자신이 만들어낸 고정관념을 믿는 경향이 있습니다. 우리가 어릴 때부터 믿어왔던 '사실'로부터 실제로 무엇이 진실인지 알아내자.

1. 아인슈타인은 학교 성적이 나빴다

유명한 물리학자이자 노벨상 수상자인 그가 학교 성적에 문제가 있다는 신화에 여러 세대의 어린이들이 따뜻해졌습니다. 자녀가 학교에서 큰 진전을 이루지 못한 어른들도 이것으로 스스로를 위로했습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않았습니다. Albert Einstein은 학교, 특히 과학과 수학 분야에서 매우 잘 공부했지만 그의 천재적인 능력을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.

출판물에 따르면 물리학자가 어린 시절부터 독일의 등급 시스템이 개혁되어 "4"가 "2"로 인식되기 시작했다는 사실로 인해 오해가 설명된다고 Inopressa는 썼습니다.

2. 쥐는 치즈를 좋아합니다.

모든 만화에서 쥐는 치즈에 열광하고 쥐덫에 무료 치즈에 대한 말이 있습니다. 일반적으로 대부분의 사람들은 쥐가이 유제품을 정말 좋아한다고 확신합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 간행물에 따르면 생쥐는 땅콩 버터 및 시리얼 제품뿐만 아니라 달콤한 음식을 선호합니다.

3. 쇼티 나폴레옹

공격적이고 야심 찬 키가 작은 남자의 행동은 소위 나폴레옹 콤플렉스로 설명되는 경우가 많습니다. 동시에, 키가 작은 남자들 자신도 프랑스 황제와의 유사점을 정말 좋아합니다. 사령관의 키에 대한 신화는 잘못된 번역 후에 나타 났으며 실제로 그의 키는 약 170cm였으며 18-19 세기에는 이것이 남성의 평균 키였습니다. 이 신화가 거짓임이 폭로된 후, 나폴레옹은 이 목록에 비해 키가 너무 크다는 것이 밝혀졌기 때문에 세계에서 가장 키가 작은 통치자에 포함되지 않았습니다.

4. "에디슨의 전구"

에디슨은 많은 놀라운 것들을 발명했고, 그는 역사상 가장 뛰어난 발명가 중 한 명이었습니다. 그러나 전구는 여전히 그와 아무런 관련이 없습니다. 전구는 영국인 Joseph Suen이 발명했습니다.

5. 레밍은 절벽에서 몸을 던져 자살한다.

6. 다른 반구에서는 깔때기의 물이 다른 방향으로 소용돌이칩니다.

예를 들어, 욕조에서 물이 배수구로 들어가 깔때기로 회전하는 모습을 아이들은 얼마나 자주 신기해하며 지켜봅니다. 많은 성인들은 반대쪽 반구에서는 물이 다른 방향으로 회전할 것이라고 확신하지만, 안타깝게도 그렇지 않습니다.

7. 인간은 원숭이에서 진화했다

다윈의 이론은 이것을 전혀 확인하지 않습니다. 과학자는 먼 과거에 영장류가 공통 조상을 가졌다는 것을 증명했을뿐입니다.

8. 바이킹은 뿔이 달린 헬멧을 착용했습니다.

이것은 많은 사람들을 화나게 할 수 있지만 이것은 순전히 허구라고 출판물은 썼습니다. 과학자들은 바이킹이 군용 헬멧과 함께 묻혔고 동물의 뿔도 강한 음료를 마시기 위해 무덤에 배치되었다는 사실로 이러한 오해를 설명합니다. 최초의 바이킹 무덤이 발굴되었을 때 일부 고고학자들은 이 뿔이 헬멧에 있었고 단순히 떨어졌다고 제안했습니다.

9. 콜럼버스는 지구가 평평하다고 믿었다

The Times에 따르면, 많은 영국인들은 다른 나라 사람들과 마찬가지로 콜럼버스가 지구가 평평하다고 믿었다고 생각하지만, 그가 인도까지 우회 경로를 택한 이유는 분명하지 않습니다.

10. 혀의 다른 부분은 다른 맛에 반응합니다.

인간의 혀에는 서로 다른 미뢰가 있으며 일부는 다른 것보다 쓴맛이나 단맛에 더 민감합니다. 그러나 언어에서는 전혀 섹션으로 나누어지지 않습니다.