화성 전쟁은 곰팡이를 찾을 수 있는 위치를 기록합니다. 화성 전쟁 기록 통과. 농부에 대한 동정심

Mars: War Logs는 Innocence의 기억으로 시작합니다(전통적으로 화성 식민지의 주민들은 인간의 미덕을 기리기 위해 이름이 지정되었습니다). 그는 주인공의 동맹이자 제목에 포함 된 전쟁의 연대기를 읽는 내레이터-연대기 작가로 동시에 행동합니다.

따라서 화성에 있는 대부분의 식민지는 태양계에 닥친 우주 재앙의 결과로 파괴됩니다. 살아남은 정착촌은 지구와의 연락이 두절되고 화성에서 권력을 장악한 상수도 기업들의 전쟁에 휘말리게 됩니다.

라이벌 중대 간의 또 다른 전투에서 한 젊은 병사가 체포됩니다. 강제 수용소에서 가난한 사람은 그의 인생에서 가장 즐거운 에피소드를 기대하지 않습니다. 감옥 샤워 실에서 사악한 뚱뚱한 범죄자가 그를 학대 할 것입니다. 그 남자는 정시에 등장한 주인공의 굴욕에서 구해졌습니다. 그는 엄격하고 과묵하며 단순히 Roy라고 불리는 것을 선호하는 "유덕 한"이름 (Restrained)을 피합니다.

첫 인상

하지만 거절을 극복하고 최소 10분을 버티면, 싸구려 그래픽과 나쁜 디자인 뒤에는 건전한 캐릭터 개발 시스템과 좋은 전투 메커니즘을 갖춘 꽤 괜찮은 RPG가 있다는 것이 밝혀졌습니다.

비록 개발자들이 당신이 이야기의 세부 사항을 파헤치는 것을 방해하기 위해 가능한 모든 것을 한 것처럼 보이지만 줄거리조차도 처음에는 흥미진진합니다. 첫째, 캐릭터의 목소리가 너무 나빠서 배경에 비해 어린이 마티 네의 취한 산타 클로스가 좋은 드라마 배우처럼 보입니다. 둘째, 대화는 병적 흑연광으로 고통받습니다. 끝없는 (종종 무의미한) 단어 흐름에 지쳐서 조만간 중요한 대화도 낭비하기 시작합니다. 컷씬을 건너뛰는 또 다른 이유는 일부 캐릭터의 이상한 애니메이션입니다.

오두막집

첫 번째 챕터, 즉 POW 캠프의 에피소드는 게임에서 가장 좋은 것입니다. 탈출을 준비하는 Roy와 그의 파트너는 긴급한 문제를 해결합니다. 그들은 무기를 얻고, 물을 비축하고, 주의를 분산시킬 계획을 세웁니다. 전체 무대는 매우 간단하지만 의미있는 행동의 사슬로 구성되어 영웅의 목표와 동기를 명확하게 이해합니다. 이것은 얼굴없는 NPC의 끝없는 택배 주문을 이행하는 것이 아닙니다.

일반적인 그래픽과 마찬가지로 Stealth는 전면 스크린 샷에서만 좋아 보입니다.

긴장된 분위기와 액션으로 가득 찬 감옥 임무로 말하기가 무섭습니다. 리딕 연대기: 도살장에서 탈출. 그리고 Mars: War Logs가 캐릭터 개발 및 내러티브 선명도 측면에서 Riddick과 거리가 멀더라도 첫 번째 막은 여전히 ​​동일한 호흡으로 전달됩니다.

그리드 세럼

그리고 나서 모든 것이 엉망이 됩니다. 다음 장에서 War Logs는 매스 이펙트최악의 경우: 줄거리는 시간을 표시하고 있으며 퀘스트는 생명 없는 풍경에서 앞뒤로 지루하게 달리는 것을 짜증나게 합니다. 어떤 형태로든 위치를 통한 빠른 이동은 없으므로 반쯤 비어 있는 수준의 비좁은 복도를 통해 계속해서 원을 잘라야 합니다.

지루한 방황은 영웅을 지속적으로 업그레이드하는 능력을 밝게 합니다. 캐릭터 개발은 전투 기술, 스텔스 (쓸모 없음) 및 Technomancy의 세 가지 방향으로 발생합니다. 공식적으로는 전기 에너지 사용을 기반으로하지만 실제로는 마법의 역할을하는 기술입니다. 제작 또는 전리품 찾기와 같은 패시브 스킬은 별도로 펌핑됩니다.

붉은 행성의 동물군.

일부 능력은 특정 수준의 평판에 도달한 후에만 잠금 해제됩니다. 일상생활에서와 마찬가지로 당신이 내리는 결정에 따라 빠르게 오르기도 하고 내리기도 합니다. 그것은 또한 상대방을 죽임으로써 부정적인 영향을 받습니다. 살인에 휩쓸리면 매우 빠르게 악명을 얻을 수 있습니다.

여기에서 당신이 패배 한 적들은 의식을 잃을 뿐이라는 것을 명확히 할 필요가 있습니다 (이것은 네일 건으로 머리를 쏘고 수류탄으로 폭발시킨 후 금속 파이프로 머리 뒤쪽을 쳤습니다 ... ), 즉, 적을 쓰러 뜨리거나 그를 죽이고 여기에서 통화 역할을하는 물질 인 혈청 (혈청)을 얻을 수있는 선택권이 있습니다.

그러나 평판 자체와 이에 의존하는 기술은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 얻을 수있는 최대 값은 "가벼운"영웅에 대한 상인의 할인과 나쁜 소년의 전투 기술에 대한 작은 보너스입니다.

친구를 멀리하십시오

전투 역학은 놀랍도록 적절합니다. 모든 것이 작동하는 것은 아니지만 (전자 마법은 효과가 없습니다. 공격이 너무 오래 활성화되고 피해가 적습니다) 일반적으로 전투는 좋은 인상을 남깁니다.

이 게임은 지속적으로 전투 기술을 약간 변경하도록 강요합니다. 사용 가능한 기술 세트는 적지 만 같은 타격으로 적을 이기면 빠르게 차단하는 방법을 배우고 반격을 시작합니다. 일부 적들은 본질적으로 정면 공격에 면역이 되어 있고, 그들을 쓰러뜨리기 위해서는 자신을 연마하고 후방으로 들어가야 합니다. 이러한 사소한 일이 싸움에 눈에 띄게 흥분을 더합니다.

전기 공격은 너무 효과적이어서 inFamous가 생각나지만 거의 쓸모가 없습니다.

불편한 카메라와 컴퓨터 제어 파트너의 어리 석음에 의해서만 인상이 손상됩니다. 그는 몇 분 동안도 혼자 남겨질 수 없습니다. 기껏해야 얼굴을 맞고 녹아웃으로 땅에 쓰러지고 최악의 경우 동지가 기술자로 판명 될 수 있습니다. 아무 생각 없이 사방팔방으로 전기를 쏘아 때리며 때리는데, 그런 친구가 있으면 적이 필요없다.

파트너는 사실상 통제할 수 없습니다. 그들은 업그레이드할 수 없고, 장착할 수 없으며, 현재 상태도 볼 수 없습니다. 파트너에 대한 정보는 단순히 메뉴에 없습니다. 그러나 다른 한편으로는 그들과 친밀한 대화를 나눌 수 있고 "관계"를 시작할 수도 있습니다(친해지면 대화에서 새로운 문구를 사용할 수 있게 됩니다).

연습 화성 전쟁 기록

우리는 결국 모래 샤워로 끝나는 Smith Innocence라는 별명을 가진 청년과 뚱뚱한 Fatso가 이끄는 소아 성애 자 무리가 그를 고수하는 비디오를 봅니다. 당신은 로이로서 이노센스를 옹호합니다(그가 당신과 합류합니다). 방을 나가면 모퉁이를 돌면 기계공이 보입니다. 그에게서 추가 작업을 수행할 수 있습니다(기계공 조수). 강조 표시된 쓰레기 더미와 상자에 접근하고 LMB를 누르고 검색하는 정비공에게 필요한 부품(0/6)을 찾아야 합니다(식당으로 가는 길에 모든 부품을 찾을 수 있습니다). 그 안에 필요한 부품(수리, 업그레이드 및 제조용)이 있으며 영토 전체에 흩어져 있습니다. 문을 나가면 Fatzo의 갱단과의 첫 번째 싸움이 시작됩니다. LMB 공격으로 적 중 하나를 물리치십시오. 두 번째 막고 있는 적을 물리치려면 발로 차서(CTRL 클릭) 부수고 LMB를 클릭합니다(마우스 휠을 클릭하면 대상을 잠글 수 있음). RMB를 길게 눌러 블록을 사용하여 세 번째 적을 물리치십시오. 적이 블록에 부딪히면 LMB로 반격합니다. 나머지 두 명의 적을 물리치십시오. 이번에는 젊은 남자가 당신을 도울 것입니다. 당신은 수준을 얻을 것이다. C를 눌러 캐릭터를 봅니다. 빠른 학습의 특성을 높일 수 있습니다. 경험치를 10% 더 받게 됩니다. 기술 섹션에서 개발 분기를 선택하고 그 중 하나의 레벨을 올리십시오. M 키를 누르면 지도를 열 수 있습니다. 식당쪽으로 가십시오. 이렇게 하려면 지도를 켜고 아이콘을 봅니다. 도중에 죄수는 Fatzo를 물리 치기 위해 파이프 (즉시 장착)를 줄 것입니다. 그의 왼쪽 문을 통과하고 (왼쪽의 토마토 콩나물 옆에 서있는 죄수는 Bob이 당신을 찾고 있고 그의 아이콘이지도에 나타날 것이라고 말할 것입니다) 식당으로 가서 먼 테이블에 앉으십시오 ( 왼쪽 무료). 아이와 탈출 계획(기차 납치)에 대해 이야기하는 과정에서 필요한 정보(무기 입수 방법)를 엿듣고 발전소에서 일자리를 얻도록 아이에게 지시합니다. 식당에서 우리는 두건을 쓴 남자 Jay와 이야기하고 (그의 아이콘은 식당에 나타납니다) 정보를 얻습니다 (모든 장소와 캐릭터에 대한 설명과 사진은 잡지에서 찾을 수 있습니다. L을 누르십시오). 우리는 식당을 떠나 밥에게 다가 가면 개가 우리를 공격하고 재주 넘기고 뒤에서 그녀를 때릴 것입니다 (이마에서 쓸모 없음). 나는 모퉁이에 서 있었고 개가 근처 벽에 코를 대고 아무런 문제없이 득점했습니다 (그것에서 피부를 얻었습니다). 우리는 Bob과 대화하고 Angry Dogs 퀘스트를 받고 혈청을 얻는 정비공으로 이동합니다. 이제 지도에 표시된 지점으로 이동하여 새로운 분화구 위치로 이동합니다.

Camp-19 + 크레이터 존

앞으로 가서 왼쪽 방(문이 없는 개구부)으로 가십시오. 접수처에서 사울과 이야기를 나눈 후 청소부 일을 맡는다. 다른 미친 개가있는 왼쪽 문으로 즉시 들어갈 수 있습니다. 우리는 달려가 죽일 수 있습니다 (다른 사람이 공격하고 돌아 서면 뒤에서 때립니다). 우리는 강사와 이야기를 나눴고 그는 또한 두 마리의 개를 죽였다고 보고했으며 이것이 전염병이라고 의심합니다. 우리는 Jack에게 앞으로 (아래로) 가면 Innocence는 당신을 떠나 새로운 직장인 발전소로 갈 것입니다. Jack은 엘리베이터가있는 격납고 입구에 서서 청소를 보내고 랙에서 총을 집을 수 있도록합니다. 안에서 Joe는 오른쪽 카운터 뒤에 서서 총 (Nailgun)을주고 전임자의 무기를 수집하도록 요청합니다. 위치가 즉시 로드됩니다: 캠프 - 드릴링 우물. 엘리베이터에서 나와 합류한 두 사람이 있는 곳으로 왼쪽으로 가십시오. 전술 메뉴(Del 또는 Q)를 열고 네일건에 대한 단축키를 할당합니다. 훈련을 위해 상부 동굴에서 우리는 파이프 (3 개)로 알을 부수고 떠오르는 두더지 (3 개)에서 네일 건으로 쏘습니다. 우리는 더 아래로 내려가 동굴로 뛰어 들어 그냥 비우고 죄수의 시체를 수색하여 무기와 아이템을 수집합니다. 먼저 공격하기 위해 서두르지 말고 탄약을 저장하십시오. 우리는 벽으로 곧장 가서 동굴로 올라가 두더지 4 마리를 죽이고 계속해서 물건을 모 읍니다. 우리는 돌아와서 아래로 점프하고 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 두더지를 죽이고 내려가서 또 다른 다섯 번째를 처리합니다. 마지막 동굴에는 금속 기즈모가 늘어선 이상한 하강이 있지만 파트너는 당신을 들여 보내지 않을 것입니다. 전임자의 시체에서 모든 무기를 수집 한 후 (3/3) 빨간색 상자 중 하나에 무기를 숨 깁니다. 그러한 상자에 접근하면 해당 명령이 작성됩니다 (마지막 동굴 바로 위 통로에 있음). 이제 모든 알을 파괴해야합니다. 위의 동굴로 올라가 왼쪽의 선반 (무기를 내려 놓으면 열립니다)으로 올라갑니다. 여기에 5 개의 두더지가 더 있습니다. 우리는 통로로 돌아가 그들이 하나씩 공격하고 모두를 죽이고 계란을 치러 간 다음 Jack 앞에서 자신을 찾습니다. 파트너는 Jack에게 통로에 대해 이야기하고 모든 사람을 Camp-19의 책임자 인 기술자 Sean으로 안내합니다. Sean은 조수 Mary를 보내 확인합니다. 우리는 Mary를 따라 통로로 내려가고 두더지 여왕이 나타나 그녀를 기절시킵니다. 여왕을 때리는 것은 쓸모가 없으며 (원을 그리며) 주변의 알을 파괴 한 다음 마리아를 방해하지 않도록 작은 두더지 몇 개가 나타납니다. 모든 사람이 파괴되고 Mary가 준비되면 괴물을 돌로 채울 것입니다. 컷씬을 감상하세요. 왼쪽 카운터에서 조에게 말을 걸어 못총을 건네주지만 무기 수집에 대한 보상은 받을 수 없다. 캠프로 돌아가 식당으로 가서 아이에게 말을 걸고 데려가세요. 분화구로 돌아가서 Soul의 리셉션으로 가서 탈출한 돌연변이에 대한 발표 및 기타 모든 질문에 대해 그와 이야기하십시오(질문 진행 및 그의 두 번째 퀘스트에 대한 정비공을 찾겠다는 제안이 뒤따를 것입니다). 식당을 따라 Jay와 대화 한 다음 모든 것에 대해 Bob과 대화하십시오. 그는 위치에 표시됩니다. 두 가지 퀘스트에 대해 이야기해야 합니다(버섯 밭의 열쇠와 시추공으로 들어갈 수 있는 쪽지를 얻습니다(무기 집기). Bob에게서 퀘스트를 하나 더 받을 수 있습니다: 슬픔 갈망(그와 대화해야 함) . 그를 지나갈 때마다 그에게 말을 걸면 함께 도망가도록 설득할 때까지 이 퀘스트에 대한 점점 더 많은 옵션이 나타납니다. 퀘스트가 나타납니다 - 파트너와 함께 실행 및 작업: 발전소.이제 가서 Doc과 개에 대해 이야기하십시오(두 가지 방법이 있습니다: Doc에 따르면 개를 독살하고 수의사에 따라 치료하십시오). 작업이 나타납니다: 수의사를 찾는 것입니다. 우리는 Bob에게 돌아가서 그는 식당에서 요리사와 대화하라고 조언합니다 우리는 식당으로 돌아가서 오른쪽 구석으로 가서 요리사 모자를 쓴 남자와 대화합니다 (Speak : Unity) 수의사의 퀘스트 라인을 계속하면 개의 시체에서 샘플(0/3)을 수집하여 그에게 가져와야 합니다. 크레이터 구역으로 이동하면 격납고 입구 왼쪽에서 2마리의 개가 당신을 공격하고 다른 죄수가 구조하러 올 것입니다. 우리 셋과 함께 점수를 매기는 것은 어렵지 않습니다(샘플 2/3). 이제 우리는 레벨 입구로 돌아가서 문 (돌연변이)으로 좌회전하고 그 뒤에 다른 하나를 죽입니다 (샘플 3/3). 개를 끝내기 위해 우리는 식당으로 돌아가서 수의사에게 샘플을 제공하고 작업을 수행합니다. 나중에 백신을 위해 오십시오. 우리는 분화구 지역으로 돌아가 잭으로 가서 동굴로 내려가 세 명의 적을 마무리합니다. Roy는 적에게서 혈청을 추출할 수 있는 Serum Syringe를 찾을 것입니다. 유청은 이 게임 세계의 통화입니다. 패배한 상대에게서 혈청을 수집하려면 그들에게 다가가 E를 누르십시오. 혈청을 추출하면 적을 죽이고 평판에 영향을 미칩니다. 상자에 남아 있는 무기를 찾아 분화구 위치로 돌아갑니다(싸우고 혈청을 수집하려면 동굴 아래에 적들이 있습니다). 나가면 제이가 다가와 밥이 그에게 모든 것을 말했고 당신과 함께 도망치고 싶다고 말할 것입니다. 우리는 돌연변이, 왼쪽 문으로 이동합니다 (지도에 "주의 분산"표시가 있음). 문 왼쪽에서 우리는 재미있는 회사를 만납니다. 행동 선택은 귀하의 것입니다 (지나가는 것이 더 좋으며 리더가 도움이 될 것입니다). 먼지는 입구에서 멀지 않은 곳에서 (수제 세이버를 손에 들고) 그에게서 반군의 이름 인 슬래그를 얻습니다. 우리는 그가 가드를 쳤다고 Slag와 이야기하고 그에게 공동 행동을 제안합니다. 우리를 믿기 위해 그는 도구와 함께 창고에서 상자 2개를 가져오라고 합니다. 우리는 돌연변이를 떠나 우회전하여 Valor라는 별명을 가진 남자를 만납니다. 그는 무기고에 있는 폭발 장치(폭탄)의 도면을 얻을 것을 제안합니다(폭발 계획 퀘스트). Valor는 조명이 켜진 상자를 수색하는 동안 격납고에서 엘리베이터로 수다를 떨며 Joe의주의를 분산시킵니다. 우리는 그림을 찾고 열 시간이 있는 모든 상자에서 모든 것을 집어들었습니다. 이제 폭탄의 구성 요소(0/3)만 찾으면 됩니다. 레지스트리로 이동하여 강조 표시된 상자에서 폭탄의 첫 번째 구성 요소(1/3)를 찾습니다. 리셉션 오른쪽 문으로 들어가 강조 표시된 상자에서 폭탄의 두 번째 구성 요소(2/3)를 찾습니다. 왼쪽 문에있는 작업장으로 이동하여 LMB를 누르면 첫 번째 돌연변이 상자를 얻습니다. 우리는 오른쪽 상단에있는 텐트로 이동하여 폭탄의 세 번째 구성 요소 (3/3)를 가져옵니다. 우리는 Valor에 접근하여 폭탄을 만드는 방법을 배우고 많은 것을 얻습니다. 다시 그를 찾으면 그의 상점에서 많은 유용한 물건을 살 수 있습니다. 우리는 식당으로 가서 그곳에서 다른 작업장의 문을 찾아 돌연변이에게 필요한 두 번째 도구 상자를 가져옵니다. 우리는 수의사 요리사에게서 백신을 집어 분화구 구역의 강사에게 가져간 다음 돌연변이 상자를 슬래그에게 제공합니다. Slag는 반란을 일으키기로 동의하고 신호를 기다리고 있습니다. 이제 수조가 있는 위치로 이동할 시간입니다.

탱크.

우리는 분화구 지대를 떠나 좌회전하여 이번에는 공격적으로 공격하는 3 명의 회사에 도달합니다 (10 조각이 혈청을 지키고 있음이 밝혀졌습니다). 우리는 Cistern의 위치로 이동하여 앞으로 나아가 아래로 내려가 문을 통과합니다. 여기에 개가있을 것입니다. 등 뒤로 굴러서 이노센스를 공격하는 동안 뒤에서 만 공격하여 그들을 죽여야합니다. 오른쪽 문을 통과하면 적 4 명을 만나고 상자에는 가치있는 것이 없습니다. 우리는 왼쪽으로 내려가 문을 통과하여 개 2 마리를 죽입니다. 우리는 다른 위치 인 버섯 밭으로 이동하여 두더지를 처리합니다 (5 개, 잠자는 것을지나 몰래 들어갑니다). 옆집으로 내려가 큰 동굴로 들어가 4 개의 두더지를 더 활용합니다. 오른쪽 통로로 가면 땅에서 두더지가 3 개 더 나오고 막 다른 골목을 찾을 수 있습니다. 우리는 왼쪽으로 가서 아래로 내려가 문을 통과하여 개와 두더지의 전투를 봅니다. 우리는 생활을 끝내고 옆집으로 가서 다른 개를 죽입니다. 우리는 밸브에서 물로 물을 모으고 옆집을 통해 저수조가있는 위치로 나갑니다 (저수조 주위에 7 명이 매달려 있고 그룹으로 처리 할 수 ​​있지만 흥미로운 것은 없습니다). 모든 것, 당신은 탈출할 준비가 되었습니다. 우리는 수조의 위치를 ​​\u200b\u200b떠나 왼쪽 문으로 들어갑니다 (개와 경비원이있는 곳). 우리는 탈출에 대해 식당 안에서 Jay와 이야기하고(Talisman 퀘스트를 얻고 Jay를 위해 얻을 수 있음) 컷신이 시작되고 적 앞에 있는 자신을 찾습니다. 적을 무찌르세요 - 방패로 병사를 뒤에서 구르며 죽이세요. 문을 통해 새로운 위치로 이동합니다. 이 위치에서 업그레이드 가능성이 있는 항목을 찾을 수 있습니다. 업그레이드하려면 인벤토리로 이동하여 가격 왼쪽에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요. 어깨, 팔 등의 세 가지 업그레이드 옵션 중에서 선택하십시오. 다음으로 수행할 업그레이드를 선택하고 필요한 부품을 확인합니다. 거의 모든 상인에게서 구입할 수 있습니다. 무기와 갑옷을 업그레이드하여 더 강해지세요. 그건 그렇고, 아이템을 구매할 때 현재 지표가 아니라 업그레이드 가능성에 주목하십시오! 업그레이드 후 무기와 갑옷은 각각 훨씬 더 강력하고 내구성이 높아집니다.

발전소.

우리 셋은 발전소로 가서 경비원 2명을 죽이고 왼쪽 방으로 갑니다. 3 명의 적을 죽이고 Bob이 부상을 입었고 더 이상 움직일 수 없다고 말한 후 위층으로 가십시오. 왼쪽에는 주변에 파란색 방전이 있는 작동 중인 변압기가 표시됩니다. 오른쪽 반대편에는 제어판이 있습니다. LMB로 클릭하여 변압기를 끕니다. 선반에서 뛰어 내려 (콘솔 왼쪽, 변압기 뒤) 역 문으로 이동하여 3 명의 전투기 (방패가있는 1 명)를 죽입니다. 역에 가기 전에 손톱을 만들고 그의 힘과 패배를 증가시키는 모든 것을 업그레이드 한 다음 저장하십시오. Camp-19의 수장인 테크노맨서 Sean과 만나는 컷신을 보고 그와 전투를 시작하세요. 그와 근접전을 벌이는 것이 아니라 완전한 승리를 거둘 때까지 네일 건으로 쏘는 것이 좋습니다. 전투가 끝나면 비디오 구름을 봅니다.

다크폴리스.

그래서 우리는 소스의 본부가 위치한 오로라의 가장 큰 도시인 템노폴리스에 기차를 타고 도착했습니다. 배신자 테크노맨서 Swarm은 전투 후 제거된 테크노맨서의 건틀릿을 제어할 수 있음이 밝혀졌습니다. 장갑과 그 능력을 사용자 정의하십시오. 이제 이노센스가 살던 집으로 가야 합니다. 경비병을 속일 수 없다면, 그들을 끝내야 합니다. 정답: "포로 수용소에서 탈출했습니다." 그런 다음 "예"라고 말하고 마지막으로 "내가 도망 쳤을 때 ..."라고 말합니다. 오른쪽과 왼쪽의 두 가지 경로가 있습니다. 왼쪽으로 가면 문에 도달하고 그 뒤에서 옆집을 순찰하는 3 명의 전투기와 1 명을 더 만납니다. 오른쪽으로 가면 순찰 경비원을 은밀하게 (펌핑하는 경우) 통과하려고 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 동일한 4 명의 전투기를 처리합니다. 우리는 문을 열고 이노센스의 집을 따라가 불에 탄 것을 발견했습니다. 달리는 병사들을 물리치고 벽을 넘는다. 이제 우리의 임무는 가난한 지역으로 달려가는 것입니다. 우리는 문을 통과하고 4 명의 전투기와 개를 찾습니다. 항상 당신과 개 사이에 적이 있는지 확인하십시오. 그러면 개가 그들을 때릴 것입니다. 적을 처리한 후 다시 두 가지 방법이 있습니다. 벽을 넘으면 간섭 없이 교차로에 도달하게 됩니다. 왼쪽 문을 통과하면 5 명의 전투기와 함께 플랫폼을 통과해야합니다. 분기점에 도달하면 왼쪽으로 문을 통해 (또는 플랫폼을 통해 이동) 3 명의 전투기와 개를 처리합니다. 우리는 더 나아가 계단을 오르고 네 번째 전투기를 처리하고 다음 계단을 올라갑니다. 그때 추격 자들이 나타나고 Roy는 건틀릿으로 사다리를 부수고 잘라냅니다.

템노폴리스: 모래와 기타 외곽.

Technomancers의 머리가 Roy를 죽이기 위해 현상금 사냥꾼 (Perseverance)을 고용하는 컷신을 봅니다. 우리는 조금 앞으로 나아가 그 남자와 이야기합니다. 두 개의 새로운 퀘스트가 나타납니다(A Quiet Corner 및 an Old Friend). 그들 중 하나에 따르면 술집에 가서 안주인 (Mercy)과 이야기해야합니다. 다른 작업에 따르면 모래 지역으로 이동해야 합니다. 먼저지도를 열고 상인을 찾아 따라갑니다. 원하지 않는 아이템을 판매하고 새 장비를 구입하십시오. A Quiet Corner 퀘스트를 완료하기 위해 상인 옆 문으로 들어갑니다. 도적 3 명을 죽이고 올라가서 3 명을 더 죽입니다. 마약 소굴이 파괴되고 A Quiet Corner 퀘스트가 완료됩니다. 이제 우리는 바에 가서 여주인 (Mercy)과 이야기합니다. 우리는 시장 구역(Thierville)에서 Vera(그녀의 친구)를 찾기 위해 그녀로부터 퀘스트를 받고 그 대가로 그녀는 반란군에 대해 알아내겠다고 약속합니다. 도중에 우리는 마약 중독자 갱단으로부터 작업장을 해방시켜달라고 요청하는 지역 장인 (Frugality)을 만납니다 (추가 작업 Requiem for Dreamers). 지도에 표시된 마커로 가서 문 앞에서 마약 중독자들의 싸움을 듣고 들어갑니다. 마약 중독자 중 한 명 (Nurse Foresight)의 어머니는 아직 마약 중독자를 만지지 말고 슬럼가의 딜러 (Calm)를 처리하도록 요청합니다. 나가서 계속해서 좌회전하십시오. 우리는 문을 통과하고 왼쪽에있는 남자를보고 그에게 말을 겁니다. 바텐더 (Serenity)는 문서를 잃어 버렸고 검문소와 확인을 앞두고 새 문서를 만드는 데 도움을 요청합니다 (추가 작업 문서가없는 바텐더). 가짜 여권을 만들려면 북부 지역에서 장인 Incorruptibility를 만나야 합니다. 우리는 Market Quarter (Thierville)로 이동하여 문에서 2 명의 전투기에서 체크 포인트를 제거하고 통과합니다. 내부에서 우리는 3 명의 전투기를 더 진정시키고 Vera를 구하기 위해 중앙 광장으로 (왼쪽으로) 이동합니다. 우리는 밀수업자에 대한 증거를 찾아달라고 요청하는 경비원 Directness를 만납니다 (추가 작업 무법자). 우리는 중앙 광장으로 더 나아가 2 명의 경비원과 테크노 마스터를 진정시킵니다 (그를 쏘거나 전기로 무기를 충전하는 것이 좋습니다, 칼 아이콘에서 Q + LMB) Vera를 찾아서 자세히 질문합니다 (그녀가 그가 그녀를 죽일 것이라고 말합니다) 포주를 처리합니다. 포주는 Vera 옆에 서 있습니다 (150 구매, 무료 죽이기). 우리는 Vera에게 좋은 소식을 전하고 그녀는 Mercy에게 술집으로 도망칩니다. 우리는지도에 표시된 밀수업자의 구내로 이동하여 경비원 2 명을 진정시키고 첫 번째 증거를 가져옵니다. 이제 나머지를 하러 갑시다. 빈민가 지역의 임무. 직통 통로는 아직 닫혀 있으며 Pesok 지역을 통과합니다. 입구에서 5 명의 약탈자가 공격하고 계속해서 딜러를 향해 직진합니다. 문을 통과하면 시민이 기술자가 급습하고 도망자를 찾고 있다고 경고합니다. 우리는 딜러에게 문을 통과하고 (방에 4 명의 남자가 있음) 왼쪽 바닥에 앉아있는 Tranquility와 대화합니다. 방은 매우 작습니다. 싸움이 시작될 때 평온을 위해 모퉁이로 돌아갑니다. 그에게 몇 발을 쏘면 그는 모든 것을 우호적으로 해결하는 데 동의합니다. 우리는 더 나아가 문을 통과하고 광장 교차로로 나가 4 명의 약탈자를 처리합니다. 우리는 북부 지역으로 이동하여지도에 표시된 밀수업자의 방으로 직진하고 경비원을 진정시키고 두 번째 증거를 가져옵니다. 우리는지도의 표시 (문서없는 바텐더)로 이동하지만 3 명의 경비원이 수색을하고 우리를 막습니다. 우리는 다음 마크 (False Passport)로 이동하고 문을 통과하면 많은 약탈자들이있는 넓은 방에 들어갑니다. 우리는 위층으로 올라가서 구불구불한 길을 따라 가다가 Incorruptibility라는 탁자에 앉아 있는 남자에게 다가갑니다. 그의 의심을 제거하도록 도와야 합니다. 새로 등장한 지점으로 이동하여 문을 통과하여 개를 죽입니다 (뒤로 서거나 3 발이면 충분하거나 몰래 다가갑니다). 돌기 전에 모퉁이 복도에서 쓰레기 상자 두 개를 지키고있는 다른 개를 만날 수 있습니다. 우리는 문을 통과하고 더 나아가 3 명의 약탈자와 개를 죽입니다. 표시된 장소로 이동하여 상자와 비슷한 것 옆에 "숨기기"라는 비문이 나타나면 LMB를 누릅니다. 경비원 3 명이 수색하는 곳으로 더 이동합니다. 우리는 그들에게 팁을 주면 떠나고 부패하지 않음이 나타납니다. 우리는 그에게 인증서를 요청합니다. 이제 우리는 경직성이 될 것입니다. 그런 다음 Bartender (Serenity)도 문서가 필요하다는 사실을 상기시켜 드리며 가져옵니다. 우리는 Sand 영역으로 돌아가서 바텐더에게 문서를 제공하고 Thrift에 성공을 보고합니다. 이제 Bar to Mercy로 이동하여 완료된 작업에 대해 보고한 다음 그녀와 다시 대화한 후 3개를 더 얻습니다. 작업. 작업을 완료하면 세 번 업그레이드할 수 있는 가죽 유니폼을 받게 됩니다(인벤토리를 보면 이름 오른쪽에 세 개의 원이 있음). 우리는 Vera와 이야기하고 더 많은 것을 얻습니다. 작업 (동전 살인자)에 따르면 소녀를 납치하는 살인자에 대한 증거를 찾아야합니다. 우리는 노출증의 표시로 가서 겸손을 위협합니다. 우리는 Thierville에 가서 채무자 표시로 가서 Morality를 위협합니다. 이제 우리는 경비원 직접성에 가서 밀수업자에 대한 증거를 그에게 제공합니다. 우리는 그에게 연쇄 살인범에 대해 물어보고 빈민가에서 마약상에 대한 정보를 얻습니다. 우리는 빈민가로 들어가 회복력의 표시로 가서 아내 피델리티가 사라진 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 그에게서 그의 아내 등의 사진을 얻습니다. 작업 (충성도). 이제 우리는 마약상 (동전으로 살인자 표시)에 가서 살인자가 어떤 약을 사용했는지 알아냅니다 (NDI). 우리는 Thierville로 돌아가서 중앙 광장으로 가서 상인 경비원 (Courage)과 이야기합니다. 당신이 실종된 여자를 찾고 있다고 말하면 그는 그 뒤의 통로를 가리킬 것입니다. 우리는 계단을 오르고 문을 통과하여 4 명의 전투기 (방패 소지자가 있음)와 개 (폭탄 던지기)와 싸 웁니다. 우리는 옆집으로 가서 근처에 많은 구경꾼들과 함께 바닥에 누워있는 소녀를보고 그녀의 손에서 동전을 가져옵니다. 우리는 근처에 서있는 친숙한 간호사 (Foresight)와 이야기하고 NDI 사용과 상처로 인한 사망에 대해 배웁니다. Mercy에게 바에 갈 시간입니다. 우리는 모래 지역으로 가서 바 주인에게 성공을보고합니다. Mercy는 반군에 대한 정보를 보고하고(작업은 반군과의 만남으로 나타남) 새로운 추가 정보를 제공합니다. 작업. 문에있는 여주인 옆에 서서 Thierville 입구에서 만나기로 동의하는 Honesty (택배 퀘스트에서 여주인의 돈을 부담 할 것입니다)와 이야기합시다 (우리는 그를 지킬 것입니다).

Darkopolis: 반란군.

Mercy는 Hot Spot Bar에 가서 바텐더에게 반란군에 대해 이야기하라고 말했습니다. 우리는 추가 작업을 계속 수행하면서 Slums로 이동합니다. 아내의 죽음에 대해 Fortitude에 알리고 마약상과 다시 이야기하고 Hot Spot 바로 이동합니다. 우리는 친숙한 바텐더와 이야기하고 암호를 얻는 동시에 그에게 동전을 보여주고 힌트를 얻습니다 (Northern Quarter의 Incorruptibility에서도 얻을 수 있음). Thrift in the Sands에 대해 물어보십시오. 그의 왼쪽으로 가려고하면 Jerry가 당신을 막을 것입니다. 우리는 암호 (하단 문구)를 말하고 통과합니다. 우리는 반군에게 접근하고 의사 소통을 한 다음 폭발이 일어납니다. 우리는 이상한 폭발 마크로 누구의 (반란군에게 남아있는 무죄)를 찾아 바 출구에서 매복을 처리합니다. 우리는 부서진 문을 통과하고 바닥에 누워있는 마리아를 봅니다. 그것을 조사하면 Roy의 은신처(Sands에 버려진 건물)에서 컷씬이 이어집니다. 약을 찾으려고하면 모든 상인에게서 구입할 수 있습니다. 건강 비약이 있으면 그녀와 다시 대화하고 약을 넣고 파트너로 데려가십시오 (그녀는 이노센스보다 더 강한 파트너입니다). 추가가 나타납니다. 작업 폭풍우 관계, Mary에 대해 더 많이 알아야합니다. 은신처를 떠나 우리는 장군을 방문하라는 초대장을 전달하는 우리를 기다리는 헌신과 이야기합니다. 우리는 Thrift에 가서 그와 이야기를 나눈 후 살인자를 찾을 곳을 찾습니다. 우리는 Thierville로 이동하여 입구 오른쪽에 택배 Honesty를 찾습니다. 우리는 약탈자를 무력화하고 문을 통과하여 다음 그룹을 무력화합니다. 은행가 (Thrift)가있는 방 입구에서 우리는 강도 무리의 공격을 받아 그들을 처리하고 은행가에게 돈을줍니다. 돌아가서 벽을 오르고 오른쪽에 서있는 청년을 봅니다 (의례). 우리는 그와 이야기하고 공격하고 죽이기로 선택합니다. 우리는 술집으로 돌아가 여주인과 Vera에게 결과를보고합니다. 이제 장군에게 갈 시간입니다. 지하 묘지를 돌파하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 2명의 실드 베어러와 테크노맨서를 만나면 실드 베어러가 쓰러질 때까지 폭탄을 투하한 다음 테크노맨서를 고정합니다. 지하 묘지로 내려간 후 두더지가 적은 왼쪽으로 이동합니다. 문에 도착하면 문을 두드리고 만나고 싶다고 말합니다 (두 번째 문구). 우리는 모든 것에 대해 Grant Slava 장군과 이야기하고 그의 팀에 합류하겠다고 제안하며 Sand 지역에서 생각하고 찾을 것을 약속합니다. 우리는 우리의 은신처로 돌아가 고용된 살인자(인내)와 그의 개 2마리와 싸웁니다. 승리 후 무엇을할지 결정하십시오. 가져 가거나 놔두거나 죽이십시오. 동맹은 항상 좋고 가져가는 것이 좋습니다 (이제 두 명의 파트너가 있지만 한 명만 데려 갈 수 있습니다). (침실로) 은신처 안으로 들어가 그곳에서 당신을 기다리고 있는 Mercy와 대화하세요. Mercy는 당신에게 보상을 위해 그녀의 바에 가라고 요청합니다(그리고 사라집니다). 우리는 떠나고 인내를 가지고 (Mary는 자동으로 은신처에 남아 있음) 바에갑니다. 우리는 Mercy와 이야기하고 Innocence가 와서 죄수들과 함께 기차에서 다가오는 반군 공격에 대해 이야기했다는 것을 알게됩니다. 우리는 새로운 작업(무죄 찾기)을 받고 빈민가, 핫스팟 바로 이동합니다. 우리는 바텐더와 이야기하고 공격이 어디에 있는지 알고 수행에 동의합니다. 우리는 Convoy 레벨에서 자신을 발견하고지도에 표시된 장소로 이동하여 Innocence 납치 컷신을 봅니다. 우리는 Sand 지역의 바에서 Mercy와 대화합니다. 그 후, 우리는 Rebels 또는 General Grant Glory의 당사자 중 하나를 선택하는 임무를 얻습니다. 반란군을 선택하려면 Judy (근처에 서 있음)와 대화하고 장군을 선택하려면 Devotion과 대화하여 은신처에서 우리를 기다리고 있습니다.

Darkopolis: Resistance (선택적 결말)

우리는 Judy와 이야기하고 저항을 돕는 데 동의합니다. 우리는 감옥에서 이노센스가 처형되는 컷신을 봅니다. 주디에게 받은 이노센스의 일기를 읽고, 이어갑니다. 인내는 우리를 떠나고 대신 세 번째 파트너 인 Judy가 합류합니다 (추가 작업이 나타납니다-열정적 인 여성). 우리는 농업 지역에 있으며 폐허가 된 지역으로 이동하여 반란군 캠프에 도착해야 합니다. 우리는 오른쪽으로 이동하여 필요한 계단을 오르려고 시도하지만 작동하지 않습니다. 올라갑니다. 우리는 마을의 새로운 위치로의 전환으로 이동하고 있습니다. 마을에서 우리는 공평함을보고 군중 속으로 연설을하고 그와 이야기하고 더 많은 것을 얻습니다. 작업 (창고 강탈), 돌연변이 도둑을 찾으십시오. 그런 다음 Tolerance와 대화하고 추가로 얻습니다. 농작물을 망치는 두더지를 파괴하는 작업(농민에 대한 연민). 이제 우리는 법무부에 가서 추가로 그와 이야기합니다. 할당 및 설명을 받습니다. 우리는 산업 단지 위치로 이동하여 모든 돌연변이와 대화합니다. 우리에게 필요한 돌연변이는 쓰레기입니다. 그를 공격할 수 있지만 맨 위 문구를 선택하는 것이 좋습니다. 그 후 우리는 공정성으로 돌아가서 그와 이야기하고 추가합니다. 작업이 완료되었습니다. 지도의 오른쪽 상단 통로를 통해 수경재배 밭으로 이동합니다. 우리는 앞으로 나아가 계단을 오르고 들판에서 두더지를 죽입니다. 승리 후 Tolerance로 돌아가 결과를보고합니다. 우리는 다시 같은 통로를 통해 레지스탕스 캠프로 이동하여 두더지, 개를 파괴하고 쓰레기를 수집합니다. 우리는 폐허가 된 구역으로 들어가 모든 파트너를 봅니다. 우리는 Marco와 이야기하고 Technomancers 사이트에서 방해 행위를 저지르는 임무를 얻습니다. 건설 현장으로 이동하여 경비원 3 명을 진정시킵니다. 밸브에 접근하는 방법은 3가지가 있습니다. 가운데와 오른쪽은 경비원이 있는 플랫폼(경비원 3명과 테크노맨서 1명)으로 이어진 다음 왼쪽 통로의 문에 도달합니다. 따라서 우리는 왼쪽 문으로 가서 계단을 내려가 오른쪽 문으로 향합니다 (우리는 1-2 경로를 따라 여기까지 왔을 것입니다). 더 나아가 5 명의 경비원 (방패 소지자 1 명)을 처리하고 조명이 켜진 밸브에서 전환 준비를 클릭하십시오. 도중에 폭발음이 들리는 마르코에게 돌아갑니다. 우리는 Marco와 대화하고 Shadow Council의 만남의 장소에 도착하는 임무를 얻습니다. Marco가 우리를 기다리고있는 지정된 장소로 이동합니다. 4명의 병사가 나타납니다(테크노맨서와 실드 베어러 포함). 우리는 그들을 진정시키고 Marco와 의사 소통하며 작업을 얻습니다. 산업 단지의 기술자 건물에 침투하는 것입니다. 우리는 마을에 가서 공차를 만나고 추가로 얻습니다. 태스크(Cause time)는 몬스터를 죽인 필드로 돌아가는 것입니다. 우리는 현장에 가서 거기 서 있는 남자(공감)를 협박하고, 관용의 결과를 보고합니다.
우리는 산업 단지 위치로 이동하여 후반부(문 뒤)에서 경비원 6명(테크노맨서 1명)을 활용합니다. 이제 우리는 Technomancers의 본부로 이동하여 Technomancers와 배신자의 계획에 대한 정보를 찾습니다. 우리는 도중에 적을 처리하고 맨 위 지점에서 테이블 (R)의 문서를 검색하고 배신자 (Jerry)에 대한 정보를 얻습니다. 다른 위치로 이동하여 적을 죽이고 파이프 아래로 이동합니다(컷신). 당신은 마음과 Technomancers의 머리 사이의 대화를 엿듣게 될 것입니다. 우리는 Marco에게 돌아가서 우리가 알아낸 것을 말해줍니다. 마르코는 반역자(제리)를 죽이고 포로들을 풀어주는 임무를 맡는다. 우리는 Shadow Line 수준에서 자신을 발견하고 앞으로 나아가 정치범과 대화합니다. 표시된 장소로 이동하여 경비원을 죽입니다. 보스가 나타날 때까지 모든 적을 물리치십시오. 거대한 벌레를 처치하십시오. 당신은 그의 머리를 때리고 가까이 달려가 발톱을 피하고 좌우로 침을 뱉어야합니다. 그런 다음 테크노 마스터를 물리치고 무기로 그를 쏘면 됩니다. 정치범에게 돌아가 열쇠를 줍니다. 마르코에게 가서 상황을 보고하세요. 장군과 할 일을 선택하십시오. Mars War Logs 통과가 완료되었습니다.

Darkopolis: General (선택적 엔딩)

우리는 Devotion과 이야기하고 그녀는 Innocence를 돕겠다고 약속하고 장군을 돕는 데 동의합니다. Innocence가 안전한 곳으로 보내지는 컷 신을 봅니다. 장군님에게 받은 순결의 일기를 읽고 이어갈 예정입니다. Perseverance는 우리를 떠나고 세 번째 파트너가 대신 합류합니다 : Devotion (추가 작업은 The Spy Who Loved Me로 나타납니다). 우리는 농업 지역에 있으며 장군 본부 산업 단지로 가야합니다. 마을로 가자, 마을에서의 임무는 위와 동일합니다. 우리는 산업 구역으로 가서 장군과 이야기하고 건설 현장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 임무를 맡습니다. 이후 내용은 이전 엔딩과 동일하며 약간의 편차가 있습니다.

옛날 옛적에 인류는 추운 우주의 미지의 행성, 과학 지식의 확장, 아마도 외계 생명체-로맨스 인 화성으로 날아가는 꿈을 꾸었습니다! 그러나 최근 몇 년 동안 이러한 환상은 게임 산업과 영화 모두에 의해 성공적으로 해소되었습니다. 죄송합니다, 유리 알렉세비치 ,하지만 우리는 게임에서만 화성으로 날아가고 솔직히 상황이 좋지 않습니다.

혁명에 망치로

측근은 미니 시리즈와 유사합니다. " 모래 언덕» 시리즈의 게임 . 지역 화성은 식민 주의자들의 정착지가 위치한 넓은 지역에 햇볕이 내리쬐는 사막입니다.

Spiders의 개발자들(그들은 옆으로 있지만 감동적인 롤 플레잉 게임을 만드는 데 도움을 주었습니다)에 따르면 가까운 장래에 인류는 화성을 마스터했지만 갑작스러운 대격변으로 인해 모든 것이 구리 대야로 뒤덮였습니다. 태양계를 휩쓴 강력한 복사파는 모든 전자 장치를 비활성화하여 화성 인구와 지구 통신을 박탈했습니다.

이전에는 지구에서 화성으로 물을 공급했지만 지금은 공급이 끊기고 희소한 자원을 차지하기 위해 많은 파벌이 싸우고 있습니다. 또한 대격변으로 인해 주민들은 첨단 기술을 사용할 수 없었습니다. 일부는 이에 적응했습니다. 그들은 스스로 특수 임플란트를 이식하고 신체의 전기를 제어하는 ​​\u200b\u200b법을 배웠으며 지역 엘리트 인 기술자가되었습니다.

Mars: War Logs의 주인공 Roy는 한때 "물" 신디케이트 편에서 싸운 용병이었습니다. 결정적인 전투 후 그는 포로 수용소에 갇히고 이제 가능한 한 빨리 탈출하기를 원합니다. 로이가 많이 닮았다 울버린"X-Men"에서-실제로 그렇게 단순하지 않은 우울한 고독한 늑대. 그러나 우리는 울버린의 풍부한 뒷이야기를 알고 있으며 그가 왜 그런지 알고 있습니다. 그러나 Roy는 마지막까지 과거에 대해 침묵을 유지하는 것을 선호하며 도대체 그의 사람이 우리에게 관심을 가져야하는 이유는 추측 만 할 수 있습니다.

여기 화성 엘리트가 있습니다. 지식의 관리인, 행성의 정치 권력이 집중된 손에 많은 사람들이 그들을 신격화합니다.

힘을 써라, 로이!

Spiders가 연기하는 Mars는 아름답지만 감옥, 도시 거리, 하수구와 같은 폐쇄된 위치로 완전히 구성되어 있습니다.

게임의 전투 시스템은 . 여러 적들이 영웅 주위를 돌고 있으며, 근접 무기나 주먹으로 공격하고, 타격을 막을 수 있으며, 파이프 폭탄 및 함정과 같은 특수 동작과 도구를 사용할 수도 있습니다. 작은 팔이 없다고 말할 수 있습니다. 처음에 Roy는 연약한 못 총을 받았으며 탄약은 지속적으로 고갈되었습니다. 오랫동안 촬영하고 더 오래 재 장전하므로 전투 당 몇 발 이상은 할 수 없습니다.

경찰은 게으르지 않습니다! 언젠가 Roy는 자신의 신분증을 요구할 것입니다. 이전에 퀘스트에서 얻은 적이 없다면 싸움을 피할 수 없습니다.

게임의 2/3에서 Roy는 기술자의 장갑 인 지역 엘리트의 도구를 획득하고 무기를 전기로 충전하고 에너지 보호막, 폭풍 및 번개 폭탄을 만드는 방법을 배웁니다. 여기에서도 로밍을 허용하지 않습니다. 각 특전의 애니메이션은 몇 초가 걸리며 사전에 전류를 펌핑하지 않으면 적이 확실히 "캐스트"를 방해합니다.

그건 중요해: 전투에서는 아군 사격이 고려되며 이는 자신의 목적을 위해 사용될 수 있습니다. 상황: 당신은 전기 몽둥이와 돌연변이 개 무리를 가진 군인들에게 둘러싸여 있습니다. 화성의 사냥개들은 투우의 황소처럼 속도를 내며 로이를 향해 돌격합니다. 경계선에서 벗어나 갈라진 병사 뒤에 숨으십시오. 이렇게하면 개를 방해하고 큰 고통을 겪을 것입니다.

적은 거의 홀로 서지 않지만 외톨이를 충분히 조롱할 수 있습니다.

영웅의 나머지 기술은 전투, 기술 및 은신의 세 가지에 흩어져 있습니다. 처음 두 개를 사용하면 모든 것이 매우 명확합니다. 더 두꺼운 갑옷, 더 강력한 타격, 더 밝은 번개이지만 비밀은 분명히 불필요합니다. 화성의 위치는 작고 실제로 숨을 곳이 없습니다. 또한 결국 공개 전투에 들어가야합니다.

적의 좋은 장비는 거의 안떨어지고, 파는 사람이 가진건 별로라서 대부분의 장비를 저희가 직접 만듭니다. 곤봉, 탄약통, 갑옷, 응급 처치 키트 등은 쓰레기 더미와 상자에서 긁어낸 쓰레기로 구성됩니다. 자원을 절약하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 머지 않아 자원이 너무 많아 둘 곳이 없을 것입니다.

이건 재미 있네: 화성의 주요 통화는 매우 흥미로운 방식으로 얻습니다. 주인공은 그와 함께 주사기를 들고 패배 한 상대로부터 특정 혈청 인 지역 "액체 돈"을 추출합니다. Roy는 패배했지만 아직 살아있는 적에게 몸을 굽혀 물질을 펌핑하고 영원히 잠들었습니다. 자매들이 어떻게 지내는지 알고 싶지 않았어 바이오쇼크?

바이오웨어는 하지 않았다

동지는 자신감을 불러 일으키지 않습니다. 하지만 그가 팀을 요청하기 때문에... 음, 당신이 무엇을 할 수 있습니다. 갔다.

Mars: War Logs는 롤플레잉 게임이라고 하지만 그 안의 모든 롤플레잉은 펌핑 시스템과 아이템 생성으로 끝납니다. 우리는 플롯 개발에 거의 영향을 미치지 않습니다. 작업의 가변성은 "겁을 주거나 즉시 바보로 화나게하는"어려운 딜레마로 귀결되며 Roy가 화성에서 운영되는 두 그룹 중 하나에 합류하도록 제안되었을 때 운명적인 결정을 한 번만 내릴 것입니다. 서로 다른 각도에서 캐릭터를 보여줄 두 개의 완전히 다른 이야기를 기다리고 있습니다 ... 하지만 결말은 같습니다.

주인공과 자신을 동일시하는 것은 작동하지 않을 것입니다. 여기서 요점은 선택의 거의 완전한 부족뿐만 아니라 저자가 줄거리 세부 사항에 들어가 캐릭터에 대해 이야기하는 것을 이상하게 꺼리는 것입니다. 우리는 어떤 알려지지 않은 게임의 연속에서 플레이하고 있는 것 같고 모든 것을 미리 스스로 알아야 합니다. 예를 들어, 어느 날 로이는 전투에서 현상금 사냥꾼을 물리치고 갑자기 그를 친구로 삼는다. 말하다, 돈주고 죽여주겠다고 했는데 지금은 때리니까 차라리 돕겠다. 우리는 용병을 믿을 이유가 없습니다... 하지만 로이는 믿습니다. 그러나 정확히 무엇입니까? 우리는 결코 모릅니다.

어디야, 리아라?

폭발 후 소녀를 구하는 것으로 충분하며 그녀는 당신 것입니다. 분명히 기술자는 사람을 알기 위해 두 번의 회의와 두 번의 대화 만 있으면됩니다.

시간이 지남에 따라 네 명의 파트너가 우리 목에 앉을 것이고 한 명만 Roy를 따를 것입니다. 구성은 가지각색입니다. 군사 캠프의 아이, 기술자, 저항 그룹의 구성원 및 앞서 언급 한 현상금 사냥꾼입니다. 불행히도 그들 중 테크노맨서 소녀만이 눈에 띕니다. 나머지는 하나의 샌드백이 다른 샌드백과 같이 서로 다릅니다. 그들은 동일한 기능을 수행합니다. 상대가 파트너를 때리는 동안 Roy는 공격자의 주요 부분을 처리합니다. 우리와 함께 번개를 던지는 테크노맨서가 없다면 우리는 실제로 혼자서 적을 이겼습니다.

파트너와의 상호 작용은 공동 난투, 몇 가지 대화... 그게 다입니다. 캐릭터는 우리의 행동에 반응하지 않으며 캐릭터와의 관계를 발전시키는 것은 불가능합니다. 게임의 유일한 러브 라인은 젊은 픽업 아티스트의 매뉴얼처럼 보입니다. 짧은 만남, 몇 번의 대화, 그리고 침대에서. 대화는 캐릭터에 대해 거의 말하지 않으며 결과적으로 플레이어는 캐릭터에 공감하지 않을뿐만 아니라 일반적으로 캐릭터를 사람으로 간주하지 않습니다.

그래서 모든 곳에서. 개발자들은 아름다운 화성을 그렸지만 우리가 그것을 믿게 만들 수는 없었습니다.

세계적으로 유명한 롤 플레잉 판타지 게임 매스 이펙트 스타일로 만들어졌습니다. 여기에서 당신은 또한 화성에 있는 감옥에서 탈출하고 믿을 수 없을 정도로 어려운 상황에 처한 자신을 발견해야 하는 캐릭터를 제어합니다. 모든면에서 당신은 위험에 처할 것입니다. 당신은 화성에서 가장 비싸고 중요한 자원 인 물을 위해 서로 싸우고있는 대규모 조직의 밀스톤 사이에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 더욱이, 행성 화성의 배경 방사선 증가로 인해 그들에게 발생한 돌연변이의 결과인 다양한 끔찍한 생물로부터 보호받지 못할 것입니다. 게임 Mars: War Logs에서 통로는 상대적으로 선형입니다. 사실 게임 전체에서 플롯이 실제로 변경되지 않습니다. 마지막 부분에서만 선택을 해야 합니다. 어두운 쪽 또는 밝은 쪽이 되고 선택에 따라 하나 또는 다른 엔딩으로 게임을 완료합니다. 이 프로젝트는 또한 게임 플레이 자체에 직접 빛과 어둠의 개념을 가지고 있습니다. 행동 방식, 다른 캐릭터와 의사 소통하는 방법 및 취하는 행동에 따라 Mars: War Logs 게임에서 영웅의 운명이 달라집니다. 연습은 너무 길지 않지만 게임에는 매우 흥미롭고 필요한 경험과 유용한 것들과 재정을 많이 제공하기 때문에 주의해야 할 사이드 퀘스트도 있습니다.

1장: 감옥에서의 첫 발걸음, 싸울 무기, 그리고 두더지 여왕

Mars: War Logs 게임에서 통로는 감옥에서 시작됩니다. 당신의 캐릭터는 전쟁 포로이며 여행을 계속하려면 감옥에서 나와 최종 프로젝트로 연결되어야 합니다. 먼저 모래밭을 떠나 폭동이 일어나는 곳으로 가려면 Fat Man과 그의 갱단을 무력화해야 합니다. 아마도 지금이 석방될 기회일 것입니다. 주요 행사가 끝날 때까지 조용하고 안전한 장소를 찾은 다음 채용 사무실로 가십시오. 거기에서 우물로 이어지는 엘리베이터 통로를 찾아야합니다. 거기에서 두더지로부터 해당 지역을 치운 다음 네일 건으로 경비원 Joe를 무장하고 대결에서 Innosens에 합류해야합니다. 무기를 가져와야 합니다. 병사들의 주의를 산만하게 한 다음 죽은 병사들에게서 총을 줍습니다. 우물 터널에 던지십시오. 그런 다음 숨긴 무기를 집어 들기 위해 잠시 기다렸다가 아주 잘 접근해야합니다. 그 후 중요한 순간이 시작됩니다. 두더지 알을 파괴 한 다음 여왕 자신을 터널 맨 아래로 유인하여 그녀를 위해 함정을 설치해야합니다. 보시다시피 Mars: War Logs 게임에서 통로는 가장 일반적이고 단순한 것과는 거리가 멀고 매우 다양하고 믿을 수 없을 정도로 흥미진진합니다.

1장: 전환, 여행용 물, 대탈출

Mars: War Logs는 다음으로 무엇을 제공합니까? 통로는 점점 더 어려워지지만 캐릭터의 레벨도 증가하여 전투에서 훨씬 더 효율적으로 기능할 수 있습니다. 따라서 먼저 방해 행위에 대비해야 합니다. 찾아야 하는 반군 돌연변이에 대해 물어보세요. 그의 이름은 먼지입니다. 그를 찾아 계획을 실행하는 데 필요한 것이 무엇인지 정확히 알아보십시오. 필요한 도구를 찾아 돌연변이 반란군의 리더인 Skam에게 가져가세요. 그런 다음 물을 찾아야합니다. 이를 위해서는 저수조에 접근 할 수있는 죄수가 필요합니다. 저수조에 가는 방법을 알려줄 Jay와 대화하세요. 가드에서 버섯 밭의 열쇠를 훔치고이 밭을 통해 계획에 필요한 물을 펌핑하는 저수조로 가십시오. 음, 탈출 자체를 할 시간입니다. 모든 준비를하고 Jay와 모든 세부 사항을 논의한 다음 기차 주변을 정리하고 감옥을 떠나야합니다. 당연히 이것은 게임 Mars: War Logs 연습에서 끝나지 않습니다. 가이드는 지금까지 첫 번째 장만 설명했으며 그 중 세 개만 있습니다.

2장 귀향, 닿기 힘든 곳, 신앙을 찾아서 레지스탕스와의 만남

Mars: War Logs 워크스루가 어떻게 전개되는지 계속 살펴볼 때입니다. 게임의 첫 번째 임무였던 Bob의 임무는 이제 작업이 점점 더 어려워지기 때문에 매우 쉬워 보일 것입니다. 먼저 Innosens의 집을 방문한 다음 빈민가에서 나가야 합니다. 그 후 Sand라는 코뮌으로 이동하여 필요한 보호소를 점유 한 마약 중독자를 제거해야합니다. 다음 단계는 오랜 친구인 Charity가 운영하는 바에 가서 그녀와 대화하는 것입니다. 이제부터는 Mars: War Logs 게임의 통과가 훨씬 더 재미있어질 것입니다. Tierville의 임무는 이를 확인하는 것입니다. 쇼핑 지역에서 Faith를 찾아야합니다. 이것은 Charity의 친구입니다. 그녀에게 질문해야합니다. 그녀가 지역 포주의 영향을 받고 있음을 알게 될 것입니다. 당신은 그녀에게 이 불쾌한 짐을 덜어줄 방법을 찾아야 하며, 당신 자신이 그 방법을 결정해야 합니다. Faith에게 그녀가 자유롭다고 알리고 Charity로 돌아갑니다. 이제 필요한 연결이 있고 레지스탕스를 만날 수 있습니다. 그들은 바에서 당신을 기다리고 있을 것입니다.

제2장 기이한 폭발, 장군과의 만남, 어떤 시선, 순결을 찾아서 편을 선택하다

두 번째 챕터에서는 다양한 사이드 퀘스트 Mars: War Logs - 예를 들어 통과하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있는 동전이 있는 킬러를 만나게 됩니다. 이러한 퀘스트는 기본 연습에서 다루지 않는다는 사실에 놀라지 마십시오. 나중에 다룰 것입니다. 지금은 스토리를 진행해야 하며 이를 위해서는 이상한 폭발 현장으로 이동하여 치료를 받아야 하는 Mary를 만나야 합니다. 그 후 지하로 이동하여 General Honor를 만날 수 있습니다. 그 후에 Tenacity와 Free Charity를 ​​물리 치는 어려운 작업이 있습니다. 이렇게하려면 대피소로 이동하여 휴식을 취하십시오. 그 후 게임에서 가장 중요한 순간이 올 것입니다. Innosens를 구하기 위해 감옥 열차에 대한 공격을 막아야하며 그 전에 Mars : War Logs 게임에 들어갈 주요 에피소드가 있습니다. 연습 - 측면 선택. 레지스탕스 편에서 싸울 것인지, 명예 장군의 지휘 아래 갈 것인지 결정해야 합니다.

3장(레지스탕스): 레지스탕스, 사보타주, 그림자 영사 및 적 영토

레지스탕스 쪽을 선택했다면 마르코와 대화해야 하는 레지스탕스 캠프로 가야 합니다. 그는 당신에게 첫 번째 임무를 줄 것입니다. Technomancer의 건설 현장으로 이동하여 가스 탱크를 방해하고 폭파 한 다음 돌아와 Marco의 성공에 대해보고하십시오. 나중에 집결 지점으로 이동하여 Technomancer의 공격을 격퇴한 다음 Marco와 모든 것을 논의해야 합니다. Technomancer의 기지에 침투하여 배신자가 누구를 설정하려고 하는지 알아내야 합니다. 받은 정보를 Marco에게 전송해야 합니다.

제3장(레지스탕스): 정치범, 근원과 근원으로 돌아가다

따라서 레지스탕스 편을 선택했다면 게임의 끝이 다가오고 있습니다. 다른 테크노맨서 시설로 이동하여 정치범을 석방할 열쇠를 찾아 거대한 웜과 싸워 죄수 석방을 완료해야 합니다. 평소처럼 마르코에게 보고하십시오. 이제 당신은 마르코의 제안을 받아들여야 합니다. 이것이 당신의 마지막 임무가 될 것입니다. 근원으로 가서 어떤 식으로든 지혜와 싸우고 멈추십시오. 그게 다야, 게임은 끝났지 만 여전히 대안이 있습니다.

3장(명예): 권력과 명예, 이상한 건설현장, 수호천사, 고위험 간첩

장군 편을 선택했다면 레지스탕스의 마르코와 같은 방식으로 임무를 줄 장군을 만나야합니다. 당신은 교대 플레이에서 당신이 저지른 사보타주를 막고, 잠복 저항군과 만나 테크노맨서의 공격을 격퇴하는 데 참여하여 환심을 사고 저항군이 탈출하도록 한 다음, 테크노맨서의 기지에 침투하여 지혜를 염탐한 다음 저항하고 명예로 돌아갑니다.

3장(명예): 암흑 실험, 근원과 근원의 심장으로 돌아가다

마지막 세 가지 작업은 포로 해방, 근원으로 돌아가기, Praetorian과의 전투, Wisdom과의 마지막 전투 등 저항으로 완료한 작업과 동일합니다. 이제 레지스탕스 대신 General Honor를 선택하면 어떻게 되는지 알 수 있습니다. 게임은 끝났고 이제 추가 작업에 대해서만 알려줍니다.

추가 작업이란 무엇입니까?

Mars: War Logs에서는 스토리를 진행하고 게임을 완료하기 위해 사이드 미션을 완료할 필요가 없습니다. 이러한 임무는 선택 사항으로 간주되며 돈, 경험치 및 다양한 유용한 아이템뿐만 아니라 게임 세계에 더 몰입할 수 있게 해줍니다.

추가 작업의 예

추가 작업의 가장 간단하고 놀라운 예 중 하나는 Master 's Assistant 임무입니다. 첫 번째 챕터의 캠프에서 자신을 찾으면 그곳에서 마스터를 찾을 수 있으며 마스터는 누락된 부품을 찾아달라고 요청할 것입니다. 이렇게 하고 연습으로 돌아간 다음 나중에 그가 분화구 지역으로 이동할 때 그에게 오십시오. 그는 다시 당신에게 예비 부품을 찾아달라고 요청할 것입니다. 그렇게하면 임무의 두 부분 각각에 대해 10 단위의 유황과 25,000 경험치를 받게됩니다. 당연히 이것은 완료해야 할 유일한 작업이 아닙니다. 그중에는 매우 흥미롭고 특이한 작업도 있습니다. 예를 들어 개 공격을 격퇴하고 원인을 조사한 다음 점차적으로 단계적으로 개가 사람을 공격하기 시작한 이유에 대한 미스터리를 해결하는 데 가까워집니다. 이것은 흥미 진진 할뿐만 아니라 유용합니다. 다시 경험과 유황을 얻을 수 있기 때문입니다.

몇 저녁 만에 통과했습니다 ... 영원한 실행으로 인해 짧은 시간이 5 시까 지 연장되었습니다 ... 짜증이납니다 ... 호기심 많은 퀘스트 (플롯 측면에서), 나는 그것을 좋아했습니다. 그러나 모든 것이 매우 간단합니다 ... 그들은 진실을 가져 오는 것에 대해 말했습니다 ... 그러나! 인생은 그렇지 않습니까? 분위기가 정말 멋져요! 이 게임은 저에게 The Witcher를 생각나게 했습니다... 일반적으로 대화와 그 결과는 예측 가능하고 줄거리는 어느 정도 예측 가능합니다... 하지만 그렇다고 해서 슬프지는 않습니다! 메뉴가 굉장합니다. 좋은 지도와 멋진 인벤토리... 하지만 개선될 수도 있습니다... 제작... 잘 모르겠습니다. 할 말이 거의 없습니다. 개량도 적고, 아이템도 적고... 캐릭터의 성장이 마음에 들었습니다. 좋은 반지. 일기에 매우 만족합니다! 이 기록들! 그리고 모든 것에 대한 정보도 멋집니다!

나는 모든 결점과 오류를 고려하고 처리하면서 게임이 계속되는 것을 보게되어 기쁩니다 ...

일반적으로 " + ' 모든 단점에도 불구하고.

다운로드 중.....

@†Neva†는 다음과 같이 썼습니다.

여기 갈리의 스크린 샷을 봤습니다 아무것도 아닌 것 같습니다 ... Riddick이 내 머리에 번쩍였습니다 ... YouTube에서 게임 플레이를 봤습니다 ... 겁이났습니다)

시리즈의 물리, 애니메이션(욕), 질감(욕), AI(욕) 가져오기 퀘스트가 없습니다.

다운로드 중.....

그들은 전투 기술에 집중하고 싶었지만 아아, 1000 개의 폭발물을 사서 모든 전투에서 이길 수 있습니다. 줄거리는별로 흥미롭지 않지만 여전히 마음에 들었습니다)

게임은 분위기를 취하고 줄거리는 예를 들어 Amy와 같이 게임 예산에 맞게 설계되었습니다.

어떤 물리학? 그 일은 화성에서 일어나고 있습니다. 당신은 무엇이든 발명할 수 있습니다.

폭발물을 너무 많이 사려면 주사기로 모두를 죽여야 좋은 친화력이 보이지 않을 것입니다.

여러분, 이것은 형식이 아닙니다. 게임은 잘 팔리지 않고 우리의 기억 속에 영원히 남을 것입니다 (문제는 어떤 이유 때문입니까).

그래픽은 형편없지만 내 차는 (풍자) 잡아당긴다.

첫 번째 Mass Effect보다 조금 더 나쁜 곳. 얼굴 애니메이션이 문제입니다.

아마도 버그에 문제가 있을 것입니다. 초기 위치가 DAO2 city처럼 출발점이 아니길 바랍니다.

전투 시스템은 액션이고, 균형과 다른 것들을 판단하기에는 너무 이릅니다. 스텔스 버전을 다운로드하고 있습니다. 아마 "마법"이 없을 것입니다.

대기. 있습니다. 감사합니다. 그것은 저에게 생각나게 했습니다... 모르겠습니다. Risen, ME 및 Fallout(1-2)의 일부 혼합.

그래픽이 형편없다, 아 그래, 이미 말했잖아...

영웅을 만드는 것은 불가능합니다. 이것은 ... 아직 좋은지 나쁜지 명확하지 않지만 캐릭터는 이미 gg에서 관찰됩니다.

주목! 본 리뷰는 1시간 플레이 후 첫인상이며 객관적인 척 하지 않습니다.

@dameon은 다음과 같이 썼습니다.

좁은 복도가있는 단조롭고 짧은 RPG, 단조로운 퀘스트, 창백한 위치, 페르시아인의 비현실적인 대화 (그들의 전기는 때때로 재미 있지만) 및 엄격한 선형성에서 너무기만적인 비선형성. 게임의 대화 선택은 충분하지만 엔딩은 엄격하게 하나입니다. 단조로운 싸움 (가벼운 주술로 때리기)이있는 단조로운 적 (3 개 : 다른 무기, 벌레 및 개를 가진 사람). RPG 브랜치에는 게임에서 절대적으로 불필요하고 의미가 없는 스텔스 브랜치가 있습니다(게임 자체에는 스텔스가 전혀 없으며 하나의 구타와 대화가 있습니다). 미니 게임이나 다른 것은 없습니다. 게임이 끝날 무렵을 제외하고는 보스도 없습니다 (강화 된 인간 제외).

줄거리 측면에서 퀘스트는 때때로 흥미롭지 만 모든 것이 "가서 가져 와서 죽이기"의 형태로 표현됩니다.

게임의 유일한 큰 장점은 수동 저장 기능입니다. 언제 어디서나. 빠른 저장도 있습니다. 이것은 로컬 게임에서 너무 좋아서 특히 단점에 산만하지 않고 완전히 통과했습니다.

재미있는. 이 게임의 2등급 품질에도 불구하고 AAA 클래스 프로젝트의 게임은 여기에서 배울 점이 많습니다. 예를 들어 원할 때 저장하는 것은 진부합니다.

@serrrj는 다음과 같이 썼습니다.

이상하게도 좋은 결말과 나쁜 결말 두 가지가 기억납니다.

진영의 선택은 엔딩 자체에 영향을 미치지 않습니다.

@dameon은 다음과 같이 썼습니다.

적어도 장갑을 받기 전에는 하나였습니다. 아니면 게임이 끝날 때입니까?

나는 그를 보스로 보지 않는다. 건강이 좋은 정적 기술자입니다.

게임이 끝나면 거대한 벌레와 싸울 수 있습니다. 나머지에서 눈에 띄는 유일한 적.

네, 두더지 여왕을 강조 표시하는 것을 잊었습니다.

오류가 나왔습니다. 이들은 두 명의 보스입니다.

@dameon은 다음과 같이 썼습니다.

탈출 후 방금 게임에서 득점했습니다.

그리고 그들은 아무것도 잃지 않았습니다. 탈출 전과 게임이 끝날 때까지 완전히 같은 것이 있습니다.

@praydaytor00은 다음과 같이 썼습니다.

헐 이거 어디였어? 중,고난이도에서 본적이 없네요. 연주하기가 매우 어려웠지만 흥미로웠습니다.

버그일 수도 있고 충분하지 않을 수도 있습니다. 하지만 리소스 부족으로 인해 정확히 통로에 갇혔습니다. 난이도는 최고입니다.

@vamp는 다음과 같이 썼습니다.

버그일 수도 있고 충분하지 않을 수도 있습니다. 하지만 리소스 부족으로 인해 정확히 통로에 갇혔습니다. 난이도는 최고입니다.

처음에 그는 평균적으로 달렸지만 감옥 후에는 더 어려운 모드로 전환했습니다. 나는 regs에 어떤 문제도 경험하지 않았지만 이것이 내가 전투에서 이 regs를 위해 땀을 흘리지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다.

@praydaytor00은 다음과 같이 썼습니다.

@vamp는 다음과 같이 썼습니다.

복잡성도 장점입니다. 제 생각에는)

나를 위해 아닙니다. 게임에서 나에게 중요한 것은 경쟁이 아니라 사색이다.

그리고 내가 반복해서 쓴 것처럼 나는 치트조차 경멸하지 않고 나 자신의 이익을 위해 어떤 식 으로든 이것을 달성합니다.

하지만 저장 능력은 하드코어가 아니라 플레이어에 대한 신뢰와 편의성이라고 생각합니다. 캐주얼 게임에서 저장의 존재는 종종 순전히 상징적이거나 전혀 없습니다.

게임에 하드 코어가 있으면 일반적으로 상대방과의 전투 테스트와 같은 경우 그 존재를 신경 쓰지 않습니다.

예를 들어 어려운 보스를 좋아하지만지면 다시 그와 싸우고 싶고 다시는 전체 레벨을 통과하고 이미 쓰러 뜨린 같은 몬스터를 물리 치지 않습니다.

나는 항상 내가 이미 통과한 곳이 아니라 내가 잃은 곳에서 정확히 시작하는 것을 선호합니다.

결국 게임에는 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 그들은 빛을 끌 수 있고, 그런 다음 어딘가에 결함이 있습니다. 그리고 표준 게임에서 사용하는 유일한 저장 장치가 손상되어 모든 것을 다시 거쳐야 할 수 있습니다.

자신에게 충분하지 않은 순간을 되돌릴 수 있기를 원한다는 사실은 말할 것도 없습니다.

마지막으로, 트레이너는 매우 불안정하고 게임을 너무 많이 "파멸"시킬 수 있습니다. 이는 다시 게임이 너무 쉬워지거나 중단될 경우 세이브에 많은 도움이 됩니다.