Xbox one и ps4 что лучше. Сравнение игровых приставок Sony PS4 и Microsoft XBox One

Начнем мы наше сравнение с того, что многие сравнивают консоли и ПК. Так вот – это не одно и тоже. Даже если характеристики ПК будут выше, чем хар-ки консоли, это еще не значит, что игры на этих консолях будут хуже. Ведь когда разработчик создает игру, он сразу же знает сколько опер. памяти ему будет отведено, какая видеокарта и процессор. Оптимизировать игру сразу становится намного легче, чем когда вы пытаетесь совместить ее с парой десятков топовых видеокарт и процессоров на компьютере. И вот за счет этой оптимизации игра может смотреться лучше именно на приставке.

А также вы не увидите никаких лагов и тормозов в играх. Если на ПК у вас старое железо, то такого не случится с консолью. Игры для PS4 всегда будут идти на PS4. Тоже самое касается и управления – все игры для консолей отлично оптимизированы для управления с геймпада.

Игры для Xbox One и PS4

По части стартовой линейке игр у консолей нового поколения все неплохо. Более 20 проектов на каждую консоль. Для Xbox One интересно выглядят гонка Forza 5, файтинг Killer Instinct, экшн с открытым миром Dead Rising 3, экшн Sunset Overdrive и Quantum Break.

Для PS4 это гонка DriveClub, всем известный Killzone: Shadow Fall, новая часть Infamous: Second Son, шутер The Order:1886, ролевая игра Deep Down и экшн-платформер Knack. Также нас ожидает множество мультиплатформенных игр. И, если честно, по части игр на старте у консолей ничья. Но если вспомнить, что на Playstation 3 интересные эксклюзивы выходят до сих пор (Last of Us к примеру), то у Xbox с этим уже проблемы. Вспоминается только Alan Wake, который вышел в далеком 2010 году, ну и еще парочка сиквелов и триквелов.

Motion gaming

Что изменилось в моушн-гейминге с выходом консолей нового поколения? Обе консоли научились намного лучше захватывать движения игрока, но делают они это разными способами:

Sony для этого использует Playstation Camera (или Playstation Eye по другому). Если перейти к истории, то именно Sony было одним из первых в моушн-гейминге. Более 10 лет назад в 2003 году они представили EyeToy для PS2, а вместе с ним и целую линейку игр, поддерживающих захват движений игрока. В 2007 году выходит Playstation Eye для PS3. А в 2010 ее возможности значительно расширяются с выходом контроллера Move, у которого была аналогичная функциональность по сравнению с Wii Remote и Wii Nunchuk.

Однако в конце 2010 года Microsoft представляет свой Kinect и перехватывает первенство в моушн-гейминге. Все это благодаря тому, что Kinect не требует никаких доп. контроллеров, чтобы воспринимать движения игрока. Вы занимаетесь фитнесом, танцуете или играете в Adventures, используя один лишь Kinect. Playstation Camera в Playstation 4 обеспечивает туже самую функциональность, но с немного другим принципом. Для захвата движений игроков используется пара камер с разрешением 1280х800. Это позволит вам играть даже на расстоянии меньше полуметра от телевизора, а горизонтальный угол обзора будет на уровне 85 градусов. В дополнении ко всему этому вы можете использовать контроллер Move в играх, где это необходимо.

Как и в случае с Playstation 3, для Playstation 4 нету никакой необходимости покупать эти самые Playstation Camera и Move. Играть в игры вы сможете и без них.

Kinect 2.0

У Microsoft и Xbox One все получилось поинтереснее. Разрешение у Kinect 2.0 составляет 1920х1080 пикселей, но фокусное расстояние по-прежнему остается около 0,8 метра — обладателям не слишком больших квартир будет не удобно. А существенное изменение только одно – новый Kinect приобретут все пользователи Xbox One, т.к он входит в комплект вместе с приставкой, даже если он вам и не совсем то нужен. А платить за коробку с консолью из за него придется больше. Для поклонников motion gaming это, конечно, является плюсом, т.к если у всех пользователей Xbox будет Kinect, то есть и смысл добавлять в игры его использование в различных моментах.

Kinect 2.0 может одновременно отслеживать до 6 игроков, их эмоции(счастливы вы или напуганы) и даже частоту сердцебиения (И вызовет скорую, если вдруг сердце остановится от какого-нибудь слишком страшного хоррора. Ха-ха).

В стартовой линейке игр на Xbox One будут задействованы большинство возможностей нового Kinect. Например, в Dead Rising 3 монстры будут реагировать на малейший шумшорохдвижение в вашей комнате. Так что придется сидеть тихо! А ваш друг, наблюдающий это со стороны, может мешать вам и кричать что-нибудь из-за спины, выдавая вас. Довольно забавно. Неплохое погружение в атмосферу игры. Однако, есть тут и минус. Хоть Microsoft и заявляют, что Kinect 2.0 будет слышать вас только во включенном состоянии, на это есть большие сомнения. Недавний скандал с Эдвардом Сноуденом дает повод задуматься.

Технические характеристики PS4 и Xbox One

Анонсированные игры на консоли следующего поколения смотрятся просто потрясающе. Это сейчас уже можно точно сказать. У обоих консолей процессор и графический чип от AMD. И в обоих случаях это восьмиядерные процессоры AMD Jaguar. Но практически все источники указывают на то, что у Playstation 4 CPU гораздо более производительный. Причем, производительность эта выше у PS4 аж на 40%, чем у Xbox One. Кроме того, в PS4 стоит быстрая память GDDR5, когда у Xbox One всего лишь DDR3. И ни для кого не секрет, что пропускная способность DDR3 всего 68 Гб/с, в то время как у GDDR5 176 Гб/с. А пропускная способность для задач, связанных с играми, очень важна. Особенно при загрузке текстур. Но в тоже время Microsoft дополнили 8 Гб DDR3 32 Мб сверхбыстрой памяти типа eSRAM. И если разработчики при создании игр не будут забывать про это, то Xbox по пропускной способности не будет так сильно отставать от PS4. Но про производительность графики такого не скажешь. В это плане Microsoft сильно проигрывает Sony.

Архитектура консолей

Новые консоли с играми для Playstation 3 и Xbox 360 совместимы не будут. Архитектура консолей полностью изменилась и теперь это обычная х86, как и на ПК. От довольно сложной PowerPC отказались. Сделано это, чтобы следующие консоли, которые выйдут после PS4 и Xbox One были совместимы с играми для них. Достаточно будет всего лишь опять использовать чипы от AMD.

Итак, можно сделать вывод, что по совокупности всех технических характеристик Playstation 4 превосходит консоль от Microsoft. Будет ли от этого на PS4 выигрыш по графике? Неизвестно. Ведь игры разрабатываются одновременно на обе приставки. Интересно будет посмотреть на эксклюзивы для Playstation. Вот там, возможно, мы что-то и увидим. Возможно, загрузка на PS4 будет пошустрее за счет более мощного процессора и более быстрой оперативной памяти. В мультиплатформе графика будет примерно на одном уровне.

Прошел год с момента выпуска PlayStation 4 и Xbox One. Споры по поводу «что лучше» немного улеглись. Однако все еще находятся люди, готовые залезть на амбразуру и, размахивая лозунгами, доказывать, кто сильнее: слон или кит.

Специально для них наша редакция сравнила две консоли последнего поколения. Слово «объективно» не зря появилось в заголовке этого материала. Мы специально не стали брать параметры, про которые можно с уверенностью сказать «на вкус и цвет». Благодаря этому из «битвы титанов» выпала откровенная вкусовщина вроде качества эксклюзивных проектов или удобства использования геймпадов. Для лучшего восприятия все «сражение» разбито на раунды-блоки, в конце которых подводится промежуточный итог. Поехали.

Раунд 1: комплектация

На первый взгляд, комплектация обоих устройств максимально схожа. И Sony , и Microsoft кладут в коробку с PlayStation 4 и Xbox One беспроводной контроллер, HDMI -кабель, блок питания и гарнитуру. Но стоит учесть, что в случае с Xbox One покупателям предлагается выбор: можно взять вариант с беспроводным сенсорным контроллером Kinect 2.0 в комплекте или же ограничиться «базовой» комплектацией. Кроме того, качество «стоковой » гарнитуры PlayStation 4 оставляет желать много лучшего. Более всего она напоминает усмешку над игроками, нежели удобное устройство. А все потому, что гарнитура для PlayStation 4 представляет собой наушник-«каплю», который еще не во всякое ухо залезет. Microsoft предлагает более удобное решение: гарнитура Xbox One снабжена удобным ободком, закрепляющимся на голове игрока. Однако и в случае с Xbox One есть очевидный минус: внешний блок питания, который не каждому придется по душе.

Победитель раунда: ничья . Гарнитура консоли от Microsoft гораздо более удобная и продуманная с точки зрения эргономики, нежели решение от Sony. Однако Microsoft снабжает Xbox One неподъемным блоком питания.

Раунд 2: цена

По данным «Яндекс.Маркета », средняя цена на обе приставки находится на уровне 21-ой тысячи рублей . За эту сумму игроки получают базовую комплектацию обоих устройств. Желающим получить Kinect придется заплатить побольше. Однако паритет разбивается простым фактом: разницей в цене бандлов. Microsoft предлагает приобрести Xbox One с одной-двумя играми в комплекте по сумме обычной версии консоли — примерно за 20 990 рублей за коробку. Ровно столько же стоит «лимитированное» издание, в комплект которого входят белая консоль и код на загрузку Sunset Overdrive . В декабре появятся новые предложения. Мы уже писали про т.н. Assassin"s Creed Edition , в состав которого будут входить два блокбастера от Ubisoft .

Sony в это плане не может похвастаться ни гибкостью цен, ни разнообразием предложений. Все представленные сейчас на рынке бандлы стоят пусть и не ощутимо, но дороже. Например, средняя розничная цена на PlayStation 4 + DriveClub держится в районе 22-ух тысяч рублей . Ровно в эту же сумму комплектации с ремастером The Last of Us или Destiny .

Победитель раунда: Xbox One. При сравнимой цене на «голую» консоль предложение от Microsoft выигрывает по части бандлов, а точнее — цен на них.

Раунд 3: геймпад

Microsoft не раз отмечала, что при разработке котроллера Xbox One инженеры внесли в устройство более 40 нововведений. Несмотря на это, геймпад американской консоли напоминает, скорее, логичное развитие манипулятора Xbox 360 . Да, здесь под курками скрыты вибромоторчики, а шляпки аналоговых стиков и крестовина визуально изменены. Однако для обычного игрока это не те изменения, которые заставят говорить об инновационности. Кроме того, опыт с геймпадом для Xbox 360 так ничему и не научил американцев: контроллер Xbox One , как и его предшественник, работает на батарейках. Аккумуляторы предлагается заказывать отдельно.

DUALSHOCK 4 , напротив, блещет инновациями: помимо уже всем знакомых гироскопов устройство получило большую сенсорную панель (которая еще и кнопка), динамик и цветовую индикацию а-ля PlayStation Move . Последняя уже активно используется в играх: например, в Killzone: Shadow Fall «фонарик» отображает уровень здоровья героя. Из других плюсов: встроенный аккумулятор.

Победитель раунда: PlayStation 4 . Новая версия DUALSHOCK — это действительно значительный шаг вперед. На его фоне манипулятор Xbox One выглядит, прямо скажем, не таким уж инновационным.

Раунд 4: мощность

Несмотря на сравнимые характеристики, все больше игр для Xbox One идут в разрешении не выше 900p . Приятные исключения, разумеется, есть: и Destiny , и Diablo 3 работают в честном Full HD . Все остальные релизы — «как придется». На встрече с журналистами глава подразделения Xbox Фил Спенсер упомянул, что для Microsoft приоритетными остаются не сами цифры, а их, так сказать, «творческое осмысление». Заявление это, впрочем, не сильно обрадовало русскоязычное геймерское комьюнити, состоящее преимущественно из бывших (или нынешних) поклонников PC .

Напротив, сейчас практически невозможно найти такую игру для PlayStation 4 , которая работала бы не в Full HD . Из неприятных исключений — готовящаяся к выходу Assassin"s Creed: Unity . По словам Ubisoft , все консольные версии будут работать в 900p . В первую очередь это связано со сложной системой теней и огромным количеством NPC . Шутка ли: в Unity разработчики попытались реконструировать французскую революцию в масштабе, близком к 1:1.

Победитель раунда: PlayStation 4 . Несмотря на то, что обычный игрок едва ли заметит разницу между Full HD и 900p , PlayStation 4 становится победителем этого раунда. Простой подсчет показывает, что Full HD -игр на системе от Sony элементарно больше.

Обе версии Unity будут работать в 900p. Причины: слишком сложная система освещения и огромное количество NPC.

Раунд 5: технические проблемы

Практически сразу после релиза PlayStation 4 на тематических форумах стали появляться сообщения о различных неисправностях. Sony вменяли плохое качество Blu-ray-привода , ужасные аналоговые стики геймпада и генерируемый системой охлаждения консоли шум. Последний факт спровоцировал волну видеозаписей, снятых пользователями и демонстрирующих «идущую на взлет» PlayStation 4 . Из всех ошибок официально Sony признала только проблему с DUALSHOCK 4 : контроллеры с «проблемными» аналоговыми стиками можно бесплатно обменять в любом сервисном центре компании. С шумящими консолями пользователям, очевидно, придется справляться самим.

Запуск Xbox One , напротив, обошелся практически без эксцессов. Никаких «трех огней смерти» (или RROD - проблема, знакомая по Xbox 360 и препятствующая включению консоли из-за серьезной неисправности GPU/CPU или прочих компонентов) до сих пор не было выявлено. Пользователи отмечали, что сама консоль собрана не так качественно, как PlayStation 4 , и изредка царапает диски. Говорили, что альтернативный HDMI -кабель вываливается из приставки. Однако упоминания более глобальных проблем не было и на данный момент нет.

Победитель раунда: Xbox One . Обе консоли практически лишены технических просчетов, однако процент брака у PlayStation 4 все-таки немного выше. Sony признает проблему с геймпадом. Остается надеяться, что «шумящие четверки» относятся только к первым партиям .

Сразу после релиза в сети стали появляться видеоролики, где игроки рассказывают о своих «идущих на взлет» PlayStation 4. В опалу в т.ч. попала игра Killzone: Shadow Fall . Причина: именно с ее помощью консоль начинает шуметь, как реактивный лайнер.

Раунд 6: сетевой сервис — цена и возможности

На сегодняшний день схемы работы Xbox Live и PlayStation Network максимально схожи. И там, и здесь пользователям предлагают выбрать аккаунт одного из уровней: Silver (бесплатный) или Gold (платный) - у Microsoft ; и обычный (бесплатный) или Plus -аккаунт (платный) - у Sony . С точки зрения цен, пусть и ненамного, но впереди находится Microsoft : месячная Gold -подписка обойдется игроку в 239 рублей , годовая — в 2 399 рублей . Месяц PlayStation Plus стоит 399 рублей . А вот стоимость годовой подписки аналогична предложению от Microsoft . Каждая компания предлагает своим пользователям определенные бонусы за оформление подписки. Microsoft регулярно и очень значительно снижает цены для Gold -пользователей, а Sony — предлагает бесплатно поиграть в некоторые релизы для всего семейства PlayStation . Из приятных бонусов Xbox Live и PS Plus надо отметить наличие «пробного периода»: каждому новообращенному Xbox- или PS -адепту предлагается двухнедельная возможность попробовать все прелести Gold- и PS Plus -статуса.

Победитель раунда: ничья . С точки зрения функционала сервисы от Microsoft и Sony практически идентичны друг другу.

Начиная с самого первого Xbox, Microsoft продвигает свою сетевую службу.

Раунд 7: мультимедиа-возможности

С выходом прошивки 2.0 мультимедиа возможности PlayStation 4 , пусть и незначительно, но расширились. Если раньше консоль могла воспроизводить контент только с дисков, то с осенним обновлением Sony добавила поддержку флешек, а также возможность прослушивания аудиофайлов в форматах MP3 и AAC . Правда, скинуть на жесткий диск приставки их не получится, а вот воcпроизвести с флешки — пожалуйста.

Изначально мультимедиа-возможности Xbox One были аналогичны PlayStation 4 . Однако в одном из обновлений Microsoft добавила приложение Media Player . С его помощью геймеры не только могут слушать музыку в наиболее популярных форматах, но и смотреть видео — опять же, только с флешки. До конца 2014 года Microsoft обещает добавить поддержку файлов *.mkv .

Победитель раунда: Xbox One . Media Player расширяет возможности Xbox One . За счет этого консоль от Microsoft выигрывает у PlayStation 4 .

С одним из обновлений в Xbox One был добавлен удобный, но главное, всеядный плеер. Владельцы PS4 до сих пор мечтают, когда их консоль научится воспроизводить файлы в контейнере.mkv. Поклонники Xbox One же, по словам Microsoft, получат поддержку этого формата уже до конца года.

Раунд 8: возможности «стриминга», приложения и интеграция с социальными сетями

Одна из документированных и очень приятных особенностей PlayStation 4 - это возможность в любой момент снять скриншот и записать видео. Достаточно нажать кнопочку Share для того, чтобы открылось меню «сохранения контента». Отсюда же можно начать трансляцию (так называемый «стрим ») своей игры. Кроме того, PlayStation 4 обладает и видеоредактором, позволяющим модифицировать записанное видео. Из сторонних приложений с выходом 2.0 -апдейта Sony добавила YouTube . Поддерживаемые социальные сети: Facebook , Twitter . С последним обновлением Sony также добавила функцию Share Play ,позволяющую играть через интернет с другом, у которого нет аналогичной игры. Все, что нужно сделать, - пригласить товарища с помощью соответствующего пункта в меню консоли. Стоит отметить, что продолжительность совместного игрового сеанса составляет 1 час, после чего процедуру приглашения необходимо повторять.

С точки зрения возможностей «стриминга » Xbox One так же умеет транслировать игры и записывать соответствующее видео. Однако при этом не позволяет снимать скриншоты. Зато в копилке у Microsoft есть другое преимущество: для Xbox One создано больше приложений. Skype , IGN , отличнейший редактор видео Upload Studio , а также полноценный браузер. В отличие от аналогичного предложения Sony , Internet Explorer отображает большинство сайтов корректно — в т.ч. социальные сети вроде «ВКонтакте » (просмотр видео, прослушивание музыки).

Победитель раунда: PlayStation 4 . В этом раунде обе консоли держались на равных. Однако выход обновления 2.0 для PlayStation 4 , а также функция Share Play склоняют чашу весов в пользу решения от японцев.

Share Play — еще одна удобная «фича» PlayStation 4.

Раунд 9: интеграция с телефонами

Еще во времена Xbox 360 Microsoft выпустила приложение под названием SmartGlass . По сути, оно превращает телефон геймера в полноценный второй экран, который можно использовать как для внутриигровых функций (ретрансляция карты и статистики, например), так и для социальных: просмотр «ачивментов », общение с друзьями и т.д. Возможность купить интересующую игру — прилагается. Несложно догадаться, что SmartGlass доступен и для Xbox One .

С появлением PlayStation 4 Sony выпустила программу, аналогичную SmartGlass от Microsoft . Однако помимо перечисленного выше она имеет одно, но весомое преимущество: возможность покупать игры дистанционно. Достаточно зайти в магазин, выбрать интересующий «айтем », заплатить, и консоль, если она находится в сети, начнет загружать купленный контент. Удобно, что ни говори.

В современном мире жизнь даже самого обычного человека бурлит, кипит и держит в постоянном тонусе. Но долго так продолжаться не может без снятия стресса и некоего расслабления. У каждого способ расслабиться свой. Кто-то любит экстремальный отдых — охоту, кто-то предпочитает тихую рыбалку, кто-то игры на компьютере или приставке. Конечно, компьютер — вещь многофункциональная, и, бесспорно, подходит для различных игрушек стратегий, стрелялок и так далее, но приставка — это вещь более подходящая для прохождения игр, более практичная и удобная, так скажем, узкопрофильная. Рассмотрим наиболее популярные модели Sony PlayStation 4 и новинку xbox one и сравним их. Что лучше xbox one или ps4?
Проведем настоящую битву, Microsoft со своим XBox One против популярной Sony PlayStation 4 .

Какая же консоль мощнее, круче, стабильнее и больше заслуживает внимания настоящих геймеров, мы и разберемся. А разбираться мы будем совершенно объективно, отбросив все домыслы и догадки. Сравнивать будем по таким параметрам как: железная начинка, геймпады, операционные системы, количество памяти, графические показатели предлагаемых образцов.

Что касается вычислительного ядра, то обе рассматриваемые платформы обладают восьмиядерным процессором от AMD Jaguar, работающего на частоте 1,75 ГГц. Так сказать, «система на кристалле» обеспечивает мощь вычислительного ядра обеих приставок. Графический, как и центральный процессор, контроллер RAM и видеокодек представляют собой объединенный модуль. CPU идентично у моделей Sony PlayStation 4 и Иксбокса, но практически все остальные параметры значительно различаются, включая, несомненно, графику.

Итак, что лучше xbox one s или ps4 по показателям графической подсистемы? Эти две приставки были сравнены по таким характеристикам:

  1. FLOPS, показатели пиковой мощности — число операций за одну секунду, у новинки, Иксбокса, ни много ни мало, а в 1,4 раза уступают аналогичным показателям Playstation 4.
  2. Количество единиц Shading units, отвечающих за скорость обработки кое-каких функциональных характеристик графики в измерении 3D (передвижение объектов, контраст теней, текстурные изменения и тому подобное) и максимальную реалистичность передаваемого изображения. PS4 в отличие от XBox one имеет преимущества и по этим параметрам: численность их — 1152 у Playstation 4 и 768 у XBox one, очевидное преобладание чисел. PlayStation Shader Language — это абсолютно уникальная, собственная система Shading, которая начинена видеочипом консоли Sony PlayStation 4, именно это и дает превосходство этой модели по данному параметру. Между прочим, такие популярные DirectX 11, а также OpenGL 4 уступают во многом по своим возможностям собственной системе шейдеров видеочипа от Sony.
  3. Четкость и ясность картинки зависит от количества блоков визуализации ROPs, все просто, чем больше блоков, тем качественнее изображение. На видеокарте геймерского гиганта Sony Playstation 4 имеется 32 блока визуализации, а Microsoft экономично вложил в свое детище Иксбокс данных блоков всего 16, что в 2 раза меньше, чем у конкурента. Количеством основных блоков вычисления Sony опять же превосходит, их — 18, XBox one обладает 12-ю блоками.
  4. Качественный, обладающий мощностью акселератор и имеющаяся поддержка тесселяции графического процессора Sony PlayStation 4 благотворно влияет на четкость и детализацию изображения.
  5. И все-таки найдется ложка дёгтя в бочке меда и для показавшего прекрасные показатели в вышеописанных сравнениях Playstation 4. Так в чем же преобладают графические характеристики xbox one? Тактовая частота GPU у приставки xbox one от Microsoft составляет 853 MHz, тогда как SonyPlayStation 4 имеет 800 MHz. Поэтому графический редактор новинки от Microsoft работает быстрее соперника, хотя качество визуализации сравниваемых консолей, безусловно, сопоставима. Не особо придираясь, особых различий в функциональности этих двух платформ можно и не заметить. Хотя, безусловно, ps4, все же имеет преимущества. Именно это и дает разработчикам более широкий размах творческого процесса.

Оперативная память объемом 8 Гб имеется у обеих платформ. А вот модули памяти RAM у xbox one обладают очень низкой пропускной способность, составляющей 86 Гб/с, стандарт DDR3, тогда как PlayStation 4 имеет 176 Гбс, стандарт DDR5. Хотя все это характеризует только основной блок. Недостаточная пропускная способность у платформы xbox one от Microsoft обладает таким преимуществом как дополнительный сверхбыстрый модуль памяти ESRAM, объемом ни много ни мало 32 Мб.

Основными накопителями двух консолей являются встроенные жесткие диски, по 500 Гб каждый. Имеются возможности и для прямого доступа к облаку (облачным хранилищам).

Большинству геймеров такого объема памяти более, чем достаточно. А остальным, кто нуждается в еще большем просторе, разработчики Иксбокс ван предоставляют возможность для подключения внешнего накопителя памяти через разъем USB, а тем временем создатели Sony PlayStation 4 предпочли предложить съемный . Любой желающий без проблем сможет приобрести и установить необходимый ему накопитель памяти. Обе приставки оснащены приводами, читающими Blu-Ray и DVD-диски. Продолжаем разбираться, ps4 или xbox one — что лучше в 2016-2017 году.

Для установления связи с различными электронными устройствами используются всяческие интерфейсы, чьи характеристики сейчас разберем:

  1. Sony PlayStation 4 и xbox one одинаково оборудованы портами USB формата 3.0, интерфейсами Wi-Fi и сетевыми картами Ethernet для возможности подключения к ближайшим компьютерным сетям, обладают HDMI и необходимыми оптическими выходами;
  2. Игровая платформа xbox one от Microsoft обладает технологией Wi-Fi Direct, а также DLNA, что, на наш взгляд, замечательно, ведь это дает разрешение на соединение с различными электронными устройствами всей домашней сети, происходит передача данных напрямую и дает возможность быстрого обмена мультимедийным контентом различного содержания, а имеющийся HDMI-вход дополнительно характеризует эту приставку;
  3. Приставка Sony PlayStation 4 имеет в своей базовой комплектации устройство-интерфейс Bluetooth2.1, а также имеется гнездо для подключения наушников разъемом 3,5 jack.

Геймпад

Одним из главных для геймера приспособлений в приставке является джойстик, который должен быть не только практичным и комфортным для управления игрой, но и обладать определенными техническими характеристиками. Какая приставка лучше xbox one или ps4 с точки зрения сравнения этих игровых девайсов, сейчас обсудим и определим.

Джойстик приставки xbox one от Microsoft, в отличие от джойстика платформы ее предшественника, xbox 360, практически не претерпел изменений. Его форма осталась, как и прежде, только слегка поменялось расположение некоторых дополнительных кнопок, создатели добавили крестовину. А вот питание геймпада от батареек было заменено на удобные, современные перезаряжаемые аккумуляторы.

Геймпад от производителей Sony PlayStation 4 преобразовался более кардинально. Первое, это размеры. Он стал значительно больше и тяжелее по весу. Второе, появилась панель на сенсорном управлении, предназначенная для удобности управления игрой геймером. Третье, изменение внешнего вида кнопочных элементов и добавления несколько дополнительных кнопок. Конечно же, это не дает каких-либо очень серьезных изменений при игре.

Вышерассмотренные характеристики геймпадов конкурирующих типов дают понять, что оба образца одинаково комфортны как для простого пользователя, так и удобны для опытного или начинающего геймера.

Помимо джойстиков, Sony PlayStation 4 и xbox one дают ощущение захвата движения геймера — kinect и другие мув-контроллеры. Так, Kinect, которым оснащен новенький xbox one имеет пару камер, обладающих разрешением Full HD объективами широкого формата, фиксирующие даже малейшие повороты геймера, а имеющиеся две пары встроенных микрофонов обладают способностью улавливать любые звуки. Все эти характеристики способствуют реалистичной трансляции игры. Управление приставкой xbox one помимо традиционно осязательного, может быть голосовым. Sony PlayStation 4 не имеет в своей комплектации кинекта, но его аналог можно приобрести отдельно. В данном сравнении преимущество явно на стороне новинки от Майкрософт. На то она и новинка, чтобы быть усовершенствованной и более функциональной по физическим и другим основным параметрам, нежели предыдущая весия.

ОС

Операционная система в приставке Sony PlayStation 4 социализирована во многом, есть возможность установки различных приложений для общения с друзьями или противниками, существуют возможности транслирования игры в интернете и обменом комментами, а также удаленное подключение к самой игре. Эти функции не обязательны и могут быть отключены. ОС платформы предоставляет все для игр и общения.

Показатели Microsoft немного отличаются. Производители новинки представляют свое детище, как целый мультимедийный центр, поэтому операционных систем у XBox целых три:

  1. Система XBox OS;
  2. Мини — Windows (для приставок);
  3. Гипервизор, управляющий вышеперечисленными операционками.

Такое устройство ОС дает возможность одновременно играть, смотреть TV, пользоваться функциями Smart TV, использовать для звонков Скайп, общаться в соцсетях, смотреть видео и так далее. Тут уж очевидно, что лучше xbox one или ps4 pro, сомнений просто и быть не может.

Какую же консоль лучше приобрести? Если же вы консервативны, любите надежную и мощную железную начинку, большой выбор игр, уже выпущенных, а не в проекте производства, то, скорее всего, Sony PlayStation 4 удовлетворит вас вполне. Ну а мечтающим о супер медийном агрегате с «заморочками» типа кинекта, и готовым выложить за новомодный продукт немалые деньги, придётся чуточку раскошелиться, и бежать в магазин техники покупать эксклюзивные Microsoft XBox One. Тем более что их производитель не может не порадовать своих поклонников гиперреактивностью в начале 2017 года, ведь Майкрософт только за десять дней в новом году уже успела в хорошем плане отличиться и выпустить более восьми новых интереснейших игрушек.

Как говорится, на каждый товар есть свой покупатель. Обе, рассматриваемые нами, консоли настолько различны, и настолько похожи, что выбор, несомненно, труден. Но, какую бы платформу вы не выбрали, это будет абсолютно правильный выбор.

Какой бы реалистичной не была ваша игра, помните, что это только игра. А что наша жизнь? Игра!

Илья 2993

Если вы следите за новинками и не представляете, как можно жить без гонок, экшн, шутеров – самое время задуматься о покупке приставки. На ней можно смотреть видео, слушать музыку, пользоваться интернетом. Но на современном рынке выпускается много изделий. Возникают сомнения: что лучше Xbox 360 или PS3?

Разобраться в этом вопросе сложно. Ведь оба производителя предлагают хорошие решения. Рассмотрим их подробнее, а также произведем сравнение Xbox One и Sony Playstation 4.

Цены в интернет-магазинах:

compyou.ru 35 960 Р

ozon.ru-Игры и Софт 1 349 Р


compyou.ru 6 860 Р

Electrozon 4 690 Р

Еще предложения

Sony Playstation 3 Vs Xbox 360

Чтобы понять, что лучше Xbox 360 или Playstation 3, следует обратить внимание на игры. Их разнообразие впечатляет в обоих случаях, но, если присмотреться внимательнее, немногим лидирует Икс Бокс. На этой модели они смотрятся качественнее. К тому же здесь есть несколько интересных эксклюзивов с захватывающими сюжетами, например, Garfield Kart. Следующее преимущество в объемном многоканальном звуке.

Выбирая между Playstation 3 или Xbox 360, следует оценить и время работы джостиков без подзарядки. Dualshock 3 питается от аккумулятора, который обеспечивает до 20 часов непрерывной работы. Джостик от майкрософт питается от батареек АА и время работы зависит напрямую от того, как используются эти батарейки. Но не стоит сразу же в этом мини-исследовании между Xbox 360 или Sony Playstation 3 делать лидером Х Бокс. Ведь с другой стороны, если батарейки сядут и запасных в доме не найдется, занятие придется отложить. В случае с Dualshock 3 потребуется просто подсоединить кабель, не прерывая процесс.

Цены в интернет-магазинах:


Electrozon 1 100 Р

В Икс Бокс 360 нет Blu-ray привода. И это тоже существенный минус.

В рейтинге: PS3 или Xbox в более выгодном свете оказывается Сони. Это цельный продукт, удобный, красивый и технологичный. Икс Бокс имеет и свои преимущества, это Кинект, более удобный контроллер. Поэтому выбор сугубо индивидуален для каждого пользователя.

Некоторые пользователи решают: Xbox 360 или Sony Playstation 4? В этом сегменте однозначно побеждает последний оппонент. Ведь PS4 относится к консолям последнего поколения и сравнивать ее можно, разве что, с последним поколением Икс Бокс, One. Этим и займемся.

Sony Playstation 4 Vs Xbox One

Отметим, что сложно однозначно определить победителя: Sony Playstation или Xbox. Ведь Майкрософт позиционирует свои устройства, как центр развлечений, где весомым бонусом является наличие многочисленных игр высокого качества. Сони делает упор на геймерах. Оба производителя предлагают пользователям интересные game, много эксклюзивных программ, воспроизводящихся только на их девайсе.

Из недостатков One следует отметить необходимость подключения хотя бы раз в сутки, более высокую стоимость, ограничения по региону на не съемный жесткий диск.

Итак, что лучше Sony Playstation или Xbox? Ответим так: славнее всего, когда в доме сразу 2 приставки. Если же в средствах вы ограничены, смотрите на свои цели: если вас интересуют только игры, и ничего, кроме них, выбирайте Сони. Хотите слушать музыку, наслаждаясь многоканальным звуком, смотреть видео в высоком качестве, развлекаться с Кинектом – выбирайте Икс Бокс!

Рассказать друзьям

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это , и продукт от . Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Почему мы все так ждали новые консоли? Потому что накопилось довольно много причин для их совершенствования. Ну конечно, прежде всего это касается графики, которая больше не может конкурировать с современными сочетаниями процессоров и видеокарт, используемых в персональных компьютерах. Компании Microsoft и Sony уже раскрыли последние секреты своих новых консолей, об этом вы можете прочитать в рубриках PS4 и XBOX One. Microsoft готовит для XBox телевизионный контент, мощные онлайновые службы и развивает концепцию централизации домашних развлечений. Sony с выпуском PlayStation 4 собирается отказаться от всех ограничений, делая основную ставку на геймеров. Есть также Wii U от Nintendo, которую можно купить уже сегодня. Однако новой Wii пока еще далеко до вменяемой конкуренции с остальными игроками рынка.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

  • 512 МБ оперативной памяти
  • жесткий диск
  • оптический привод
  • поддержка беспроводных сетей и Bluetooth.

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony: PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.

Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения . Операци­онная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующа­яся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настора­живающие слухи об обяза­тельном подключении консоли к интернету, к счастью, . Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.

Подробнее о процессоре Jaguar от AMD

Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраивае­мых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использо­вание массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.

Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Тип памяти: GDDR5.

Центральный процессор, применяемый в Xbох One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Частота: предположительно 1600 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
  • Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
  • Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
  • Технология производства: 28 нм.

Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Видеопроцессор, применяемый в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: 768.
  • Тип памяти: DDR3.
  • Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.

Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процессор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

Видеопроцессор (GPU)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

Жесткий диск (HDD)

Оптический привод

Периферийные порты

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камеры

PlayStation Eye. 1280p

Сетевые устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Устройства ввода

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операционная система

Сравнение функциональности PS4 и XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту - компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям - от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов - .

Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.

Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.

Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.

Сравнение XBOX One и PS4: фото

Отличия приставок: PS4 против XBOX One

Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.

Процессор

Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.

Видеокарта

Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.

Оперативная память

Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation - GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.

Производительность в играх

Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.

Возможности консолей нового поколения

В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.

Графика в играх на некстген консолях

Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок - обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал, могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.

Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?

Глоссарий

  • Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
  • ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
  • DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
  • GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
  • PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
  • x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.