Skyrim lenktynės. The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim lenktynės, kuris personažas geresnis

Ankstesniuose serijos žaidimuose, kurdamas personažą, žaidėjas turėjo pasirinkti klasę, pagrindinius įgūdžius ir zodiako ženklus. Šiuo metu vienintelis pasirinkimas, turintis įtakos žaidimui, yra lenktynės. Negalima sakyti, kad šis reikalas yra svarbus; Orkas taip pat gali būti paverstas magas, o aukštas elfas gali būti aprengtas sunkiais šarvais. Tačiau vis tiek naudinga žinoti, kam kiekviena rasė yra nusiteikusi.

Vietinės katės netgi atrodo kaip vagys. Mano akys tiesiog laksto aplinkui.

argoniškas

Įgūdžiai: +10 kišenvagiui, +5 lengviems šarvams, slaptam, kišenvagiui, restauravimui ir pakeitimui

Ypatumai: kvėpavimas po vandeniu, atsparumas ligoms 50 %

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: dešimt kartų greitesnis sveikatos atkūrimo greitis per vieną minutę

Argonai yra driežai, Tamrielio pietryčių Juodųjų pelkių gyventojai. Iš visų rasių jie turi neįprastiausią išvaizdą. Įgūdžiai rodo nedidelį nusistatymą vagystės atžvilgiu, tačiau specialūs įgūdžiai (juos galima naudoti kartą per dieną su nedidelėmis išimtimis – žr. Khajiit) išgelbės argonietį atšiauriausioje kovoje ir labiau tinka kariams.

Atsparumas ligoms yra nenaudingas, nes net vampyrizmas pradinėse stadijose gali būti lengvai išgydomas pirmosios pagalbos vaistinėle ar kelione prie altoriaus. Povandeninis kvėpavimas žaidime retai praverčia. Todėl apibendrinant: argoniečius geriau padaryti kariu ar vagimi, bet jie niekuo ypatingu neblizga.

TAVO ŽINIAI: Herojus negali kovoti plūduriuodamas ar po vandeniu. Tačiau priešai gali, ir tai yra puiki priežastis neiti į vandenį, nebent tai absoliučiai būtina.

bretonų

Įgūdžiai: +10 burtažodžių, +5 kalbėjimas, pakeitimas, atkūrimas, alchemija ir iliuzija

Ypatumai: magiškas atsparumas 25%

Burtai: liepsna, gijimas, naminio gyvūno iškvietimas

Ypatingas įgūdis: Priešo burtai 50% absorbuojami (paverčiami mana) vieną minutę

Bretonai yra šiaurės vakarų High Rock provincijos (tos pačios, kur yra Daggerfall karalystė) gyventojai. Įgūdžiai ir savybės atveria bretonams tiesioginį kelią į magiją, tačiau nerekomenduoju žaidime daryti grynų magų, nes pagal dabartinę padėtį (1.1 versija) jų gyvenimas yra daug prastesnis nei karių ir vagių.

Bet jūs galite padaryti karį iš bretono - be to, puikų karį ir labai atsparų magijai. Skyrime magijos žalos nėra daug, bet daug, o kariui labai svarbu atlaikyti smūgį – ypač jei jis atmušamas iš toli ir vis tiek tenka bėgti pas priešą. Ypatingi įgūdžiai taip pat yra ten.

Aukštasis elfas

Įgūdžiai: +10 iliuzija, +5 kančia, sunaikinimas, kerėjimas, pakeitimas ir atkūrimas

Ypatumai: +50 manų

Burtai: liepsna, gydymas, įniršis

Ypatingas įgūdis: Mana atsinaujina 25% maksimalaus greičio kas sekundę vieną minutę

Grynieji magai. Jis netampa švaresnis. Ir gaila, kad kūrėjai parodė tokį nemeilę gryniems magai. Padidėjęs manos kiekis nepadės esant aukštam lygiui, kur priešai turės daug sveikatos. Žinoma, rasinė mana regeneracija vis dar yra baterija, tačiau ją galite naudoti tik kartą per dieną – čia nėra ką anuliuoti.

Tačiau neleiskite, kad visa tai jus vargintų. Jei nepaniekinate balanso skylių (pavyzdžiui, užkeikimų, kurie kainuoja nulį manos), tuomet taip pat galite žaisti kaip magai.

Imperatoriškasis

Įgūdžiai: +10 atsigavimui, +5 užkerėjimui, sunaikinimui, ginklai viena ranka, blokas, sunkūs šarvai

Ypatumai: mažas aukso porcijų, kurias herojus randa skryniose, padidėjimas

Burtai:liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Netoliese esantys priešai nustoja pulti vieną minutę

Imperial yra standartinis karys, vientisas. Svečiams iš Cyrodiil kūrėjai siūlo naudoti vienos rankos ginklą su skydu, gydyti pagal poreikį ir dėvėti sunkius šarvus. Beveik viskas skamba gerai, tačiau sunkius šarvus galima pakeisti lengvais šarvais. Apsaugos skirtumas nėra toks didelis (ypač kalviams), o lengvi šarvai sveria daug mažiau ir yra patogesni dėvėti.

Gebėjimas praleisti laiką artimoje kovoje taip pat labai naudingas. Tačiau atminkite, kad laimingą trumpą ramybės ir draugystės akimirką jūsų bendražygiai gali sugadinti, jei tą akimirką jie nuspręs tęsti kovą (ir tai padarys).

Khajiit

Įgūdžiai: +10 slaptiems, +5 vienarankiams ginklams, šaudymui, įsilaužimui, kišenvagystėms ir alchemijai

Ypatumai:keturis kartus žala kovose (be ginklų)

Burtai:liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Naktinio matymo režimas vienai minutei (galima naudoti tol, kol norite)

Į katę panašūs Khajiit yra mieli vaikinai. Jie kilę iš pietų, iš Elsveiro, ir mes manome, kad juos paversime tipiniais vagimis. Bet aš sakyčiau, kad juos verta imti vien dėl išvaizdos. Kodėl? Bet todėl, kad:

  • Keturguba žala muštynėse yra beveik nenaudinga – nebent laimi kumščiais, o žaidime jų būna nedaug.
  • Naktinis matymas yra tikroviškas, bet apskritai nenaudingas, nes požemiai jau labai šviesūs. O gryname ore iš to mažai naudos, juolab kad lauke visada gali laukti ryto.

Be to, neaišku, kodėl šis naktinis matymas išsijungia spustelėjus kas minutę? Galite iš karto vėl įjungti. Ar nebūtų geriau, kad jis tęstųsi tol, kol žaidėjas nuspręs jį nokautuoti? Kūrėjai čia aiškiai nieko negalvojo.

Miško elfas

Įgūdžiai: +10 šaudymui, +5 alchemijai, kišenvagystėms, spynų rinkimui, slaptam ir lengviems šarvams

Ypatumai: atsparumas ligoms ir nuodams 50%

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Prijaukina bet kurį gyvūną vieną minutę

Mediniai elfai yra lankininkai ir taip pat vagys. Priemoka už jų įgūdžius mums tai byloja. Tačiau su visu kitu jie yra visiškai subyrėję. Atsparumas nuodams yra labai retai naudingas, aš jau kalbėjau apie ligas - jos nekenksmingos. O norint prisijaukinti gyvūną (ir kartą per dieną), pirmiausia reikia jį surasti. Tai nėra lengva padaryti gryname ore, o tuo labiau požemiuose.

Miško elfų išvaizda taip pat nėra labai maloni. Apskritai, nesėkmingos lenktynės – nei čia, nei ten.

Šiaurė

Įgūdžiai: +10 dvirankiams ginklams, +5 kalvystės, blokavimo, vienarankiams ginklams, kalbai ir lengviems šarvams

Ypatumai: atsparumas šalčiui 50%

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Visi šalia esantys priešai paniškai bėga trisdešimčiai sekundžių

Šiauriečiai yra klasikiniai kariai. Jie gali siūbuoti virš galvos didžiulį kirvį, gali neštis skydą ir kardą. Sunkioje situacijoje, kaip ir imperatoriai, jie gali padaryti pusės minutės pertrauką – tačiau tik tuo atveju, jei priešai yra šalia.

Tačiau šauniausias „Nords“ dalykas yra jų natūralus atsparumas šalčiui. Galiu drąsiai teigti, kad tai yra geriausia žaidimo funkcija Skyrim. Kodėl? Nes čia šalta, o priešai čia dažnai trenkia šalta magija. Daugelis drakonų kvėpuoja šaltai. Šaltus varveklius raganos ir burtininkai mėto gryname ore ir požemiuose. Ir galiausiai iš šiaurietiškų kapų pučia šaltis – iš numirusių prisikėlę vikingai mėgsta sušaldyti tuos, kurie jiems trukdė. Ir jūs dažnai eisite į kapus. Taigi, jei abejojate, pasiimkite Nord, nepasigailėsite. Šios lenktynės ir naudingos, ir gana malonios (tikrai gražesnės nei orkai ir elfai).

Ork

Įgūdžiai: +10 sunkiems šarvams, +5 kalvystės, blokavimo, dvirankiams ir vienarankiams ginklams ir kerintis

Ypatumai: Ne

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Vieną minutę artimojo kovos metu gaunama žala sumažinama perpus, o padaryta žala padvigubėja

Galingų šiauriečių fone orkai kažkodėl pasiklysta, nors atrodo, kad jie taip pat yra kariai. Be to, jei aš būčiau orkai, būčiau įžeistas kūrėjų, nesuteikęs jiems nė vieno pasipriešinimo. Net nedidelis sveikatos padidėjimas būtų sveikintinas. Bet, deja, orkai pasirodė neverti net tokio mažo dalyko.

Nepaisant to, gebėjimas užtrukti visą minutę ir beveik nebaudžiamai sutriuškinti visus aplinkinius praverčia mūšiuose su viršininkais. Bet kartą per dieną... Kažkaip neužtenka, jei žaidėjas nėra pasiruošęs priverstinai į lovą įvaryti orką po kiekvieno požemio.

Redguard

Įgūdžiai: +10 ginklams viena ranka, +5 kalvystė, šaudymas, keitimas, laužymas ir blokavimas

Ypatumai: atsparumas nuodams 50 %

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: per minutę energija atkuriama dešimteriopu greičiu

Raudonieji gvardiečiai, Hamerfelo provincijos orkų kaimynai, taip pat yra kariai. Deja, savo srityje jie pralaimi ir šiauriečiams, ir orkams. Jų rasinis bruožas yra šiek tiek kvailas; nuodai Skyrime nėra tokia didelė problema.

Žaidime yra nedaug vorų; jie negali jūsų rimtai nuodyti, o be jų Dwemerio griuvėsiuose galite rasti tik nuodingų būtybių. Tačiau begalinis energijos tiekimas kartą per dieną leidžia raudonsargiams spurtuoti visą minutę, apgaudinėti priešus sustiprintais smūgiais ir šnipinėti iš toli. Ne Dievas žino, kas, bet ir naudinga.

Tamsus elfas

Įgūdžiai: +10 sunaikinimas, +5 slaptas, lengvi šarvai, iliuzija, alchemija ir pakeitimas

Ypatumai: atsparumas ugniai 50 %

Burtai: liepsna, gydymas, kibirkštys

Ypatingas įgūdis: Liepsnos kokonas per vieną minutę padaro 10 žalos visiems aplinkiniams priešams

Tamsieji elfai, Morrowindo gyventojai, yra specifiniai magai. Sprendžiant iš jų savybių ir įgūdžių, kūrėjai norėjo juos paversti „koviniais burtininkais“, dėvinčiais lengvus šarvus, mojuojančiais kokiu nors artimo kovos ginklu ir burtais. Ši klasė yra gana perspektyvi žaidime, o atsparumas ugniai, nors ir ne toks naudingas kaip atsparumas šalčiui, padės mūšyje su liepsną metančiais drakonais.

Dwemer griuvėsiai yra ne tik galvosūkiai ir nuodingi padarai, bet ir vertingi sielos akmenų šaltiniai.

* * *

O dabar santrauka:

  • Geriausi kariai: Šiaurės, Bretonų, Ork.
  • Geriausi magai: Bretonas, aukštasis elfas, tamsusis elfas.
  • Geriausi vagys ir šauliai: čia niekas neturi esminio pranašumo, rinkitės pagal savo skonį.

„Skyrim“ yra vienas ikoniškiausių ir didžiausio masto RPG, išleistas 2011 m. Jis iškart sumušė visus rekordus, įgijo milijonų gerbėjų bazę ir dabar toliau „gyvena“ su daugybe žaidėjų, modifikacijų, oficialių papildymų ir pakartotinių leidimų.

Kaip ir bet kuris visavertis vaidmenų žaidimas, „Skyrim“ prasideda nuo pagrindinio veikėjo sukūrimo. Atsižvelgdami į platų ir gerai išplėtotą žaidimo istoriją, galite pasirinkti vieną iš daugybės rasių, atsižvelgdami ne tik į išvaizdą ir lytį, bet ir į jums labiau tinkančias frakcijas, į jūsų požiūrį į jus supantį pasaulį ir jūsų padėtį. Toliau išsiaiškinsime, kurias lenktynes ​​pasirinkti Skyrim ir kaip šis sprendimas gali paveikti žaidimą.

Bendras aprašymas

Prieš pradėdami nagrinėti kiekvieno simbolio tipo privalumus ir trūkumus, pakalbėkime apie bendrą aprašymą. Visos žaidimo rasės turi savo istoriją, santykius su kitomis frakcijomis, tėvyne ir pan. Galbūt vienas iš šių veiksnių turės įtakos jūsų pasirinkimui, o ne tik „techninėms“ lenktynių savybėms.

Prieš nuspręsdami, kurias lenktynes ​​pasirinkti Skyrim, galite išstudijuoti visus charakterio nustatymus, pakeisti jo išvaizdą ir perskaityti aprašymą. Žaidėjas nėra verčiamas aklai rinktis, todėl turėsite laiko apsispręsti.

Tačiau atsakymas į klausimą, kurią rasę geriau pasirinkti Skyrim, negali būti pateiktas vienaskiedžiu ir tik teisingu būdu. Visos žaidime pateiktos lenktynės yra visiškai tinkamos pagrindinėms ir istorijos užduotims atlikti. Kai kurie veikėjai turės unikalų dialogą, priklausomai nuo pasirinktos rasės, tačiau tai neturės jokio drastiško poveikio žaidimo eigai.

Klasių skirtumų taip pat nėra – iš bet kurio veikėjo galima padaryti lankininką, kalavijuotį, magą ar kombinuotą herojų. Tik unikalios lenktynių premijos šiek tiek pagerina tam tikras klases, bet daugiau apie tai žemiau.

Herojaus kūrimas

Prieš išsiaiškindami, kurias lenktynes ​​pasirinkti Skyrim, turėtumėte pradėti žaidimą ir perskaityti įžangą. Pirmąsias penkias žaidimo minutes būsite bevardis herojus be jokių ženklų, tačiau paprašius prisistatyti ekrane pasirodys personažo kūrimo langas.

Galite visiškai pakeisti veikėjo išvaizdą, pasirinkti jo vardą ir rasę. Čia galite pamatyti funkcijas ir premijas. Patvirtinus esamo herojaus sukūrimą, pradinių jo nustatymų keisti nebebus galima – tik naudojant kodus konsolėje arba per naują žaidimą. Beveik visi „Skyrim“ rasių, sugebėjimų, įgūdžių deriniai yra veiksmingi, todėl galite trukdyti bet kokioms įgūdžių šakoms ir pan. Žemiau apžvelgsime trumpą kiekvieno herojaus tipo aprašymą su ypatybėmis ir nuspręsime, kurias lenktynes ​​pasirinkti Skyrim tam tikrai klasei.

argoniškas

Pradėkime nuo labai neįprastų lenktynių. Išvaizda labiausiai primena žmogaus ir didelio driežo mišinį su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Kaip jau galima spėti, vyrai ir moterys savo išvaizda praktiškai nesiskiria. Dėl savo savybių argonietis gali ilgai išbūti po vandeniu be oro. Jis padidino atsparumą visoms ligoms, gali pasigirti 10 taškų padidinta įsilaužimo statistika ir po 5 taškais lengviems šarvams, vagystei, atkūrimui ir keitimui. Šios lenktynės puikiai tinka kombinuotai klasei. Pavyzdžiui, žudikas ir vagis, kuris atakuoja iš slapto, yra puikus derinys.

bretonų

Bretonai kilę iš High Rock, esančios šiaurės vakaruose. Sprendžiant iš jų gebėjimų ir savybių, lenktynės yra tinkamos kurti visaverčius magai, nes bretonai turi +10 iki pradinio raganavimo lygio, +5 - iki alteracijos, alchemijos ir iliuzijos. Personažas sugeba prisikviesti augintinius.

Lenktynės yra gana universalios dėl padidinto magiško atsparumo ir 50 procentų blokuojančių priešo burtų žalą. Galite patobulinti magą, kuris bus praktiškai nepažeidžiamas magiškos žalos. Tačiau niekas netrukdo jums žaisti kaip kariui, tobulindamas savo artimojo kovos įgūdžius ir palikdamas pasipriešinimą pagrindiniame lygyje.

Aukštasis elfas

Jie yra pagrindinis atsakymas į klausimą, kurią rasę Skyrime pasirinkti burtininkui. Pradiniai parametrai didele dalimi nulemia personažo specializaciją – elfas gauna po +5 balus už raganavimą, užkerėjimą, naikinimą, atkūrimą, pasikeitimą. Taip pat pirmame lygyje herojus turi daugiau manos ir gydymo, liepsnos ir įniršio burtų. Aukštieji elfai turi greičiausią manos regeneracijos greitį. Tai gryni magai, kuriuos „Skyrim“ žaisti gana sunku dėl prasto balanso. Jei jūsų nejaudina sunkumai, kylantys aukštyn ir žudant minias, drąsiai rinkitės lenktynes, kad sukurtumėte vedlį.

Imperatoriškasis

„Imperial“ yra viena iš standartiškiausių žaidimo klasių. Iš šio herojaus galite patobulinti klasikinį karį, kuris valdo kardus, skydą ir turi daug jėgų bei sveikatos. Pagal numatytuosius nustatymus šios lenktynės herojus turi +10 taškų už atsigavimą ir po 5 taškus už sunaikinimą, ginklus viena ranka, bloką ir sunkiuosius šarvus. Žaisdami kaip imperatoriškieji suteiks vieną malonią premiją tiems, kurie mėgsta ieškoti visų vietų ir dėžių užkampių ir sklypų – veikėjas kiekvienoje skrynioje randa šiek tiek daugiau aukso.

Premija prie sunkiųjų šarvų neriboja klasės kintamumo. Sunkius šarvus galite lengvai pakeisti lengvu švarku ir paversti imperatorių žudiku ar vagimi. Imperials yra geriausias sprendimas, kai reikia pasirinkti kario rasę Skyrime.

Khajiit

Khajiit yra humanoidinės katės, universalios kovotojos. „Katės“ kilę iš pietinių regionų. Remiantis įgūdžiais ir premijomis, galite sukurti beveik bet kurią klasę, tačiau charakterio minusas yra tas, kad bet kuri kita rasė turės pranašumų kiekvienoje klasėje, todėl geriausia pasiimti Khajiit, jei jums patinka jų išvaizda. Didesnė vertė slaptiems, vienarankiams ginklams, šaudymui, įsilaužimui, vagystei ir alchemijai.

Miško elfas

Dar viena lenktynė, kuri tinka kombinuotai klasei. Jei chadžitai ir argoniečiai labiau tinka slaptiems žudikams su ašmenimis, tada medžio elfai bus idealus pasirinkimas lankininkui sukurti. Pradinė statistika prideda 10 prie šaudymo, po 5 balus prie vagystės, alchemijos, užraktų, slapto ir lengvų šarvų. Be to, įgysite 50% atsparumą ligoms ir nuodams.

Tačiau išvaizdos lenktynės, atvirai kalbant, yra įgytas skonis. Savybių ir savybių derinys gali netikti visiems. Pasirinkite šį personažą, jei nežinote, kurią rasę pasirinkti lankininkui Skyrim.

Šiaurė

Skyrim vietiniai gyventojai. Pagal parametrus jie labiausiai panašūs į imperatoriškuosius, nes turi savybių, padedančių sukurti karį. Šiuo atveju jūs turite pranašumą tobulindami dviejų rankų ginklą, o ne vieną ranką. Kadangi šiauriečiai šimtmečius gyveno šiauriniame regione, jų atsparumas šalčiui siekia 50%. Dėl šio įgūdžio jūs gaunate didžiulį pranašumą kovose su drakonais, ledo magais ir kt.

Tamsus elfas

Gana specifiniai magai, galintys derinti magiškus burtus ir artimą kovą su viena ranka ginklais. Turi padidintus destrukcijos, slaptumo, lengvų šarvų, alchemijos, kaitos, iliuzijos parametrus. Atsparumas ugniai taip pat gali būti naudingas kai kuriuose požemiuose ir mūšiuose su ugnies drakonais, tačiau tokios situacijos pasitaiko daug rečiau nei susidūrimas su šalčio stichija.

Redguard

Raudonieji sargybiniai taip pat gali būti priskiriami kariams. Tačiau jie kiek nusileidžia šiauriečiams ir orkams dėl keistos savybės – atsparumo nuodams. Pagrindiniai burtai yra liepsna ir pasipriešinimas. Kaip premiją už įgūdžius žaidėjas gaus 10 taškų už ginklus viena ranka ir po 5 taškus už kalvystę, šaudymą, naikinimą, blokavimą ir keitimą. Tačiau raudonsargiai turi vieną privalumą – beveik begalinį energijos tiekimą, leidžiantį ilgai bėgti ir dalyvauti užsitęsusiose kovose.

Ork

Orkus galima prilyginti šiauriečiams. Jie taip pat tinka karių klasei, tačiau yra vienas trūkumas - unikalios savybės nebuvimas. Orkai gali dėvėti sunkius šarvus, vienarankius ar dvirankius ginklus. Kartą per dieną orkas gali dalyvauti ilguose mūšiuose neeikvodamas energijos. Atrodo, kad lenktynės pralaimi, tačiau situaciją gelbsti įgūdis, kuris padidina padarytą žalą ir per pusę sumažina gaunamą žalą.

Kurias lenktynes ​​turėtumėte pasirinkti „Skyrim 5“?

Neįmanoma tiksliai atsakyti į šį klausimą. Siūlome pasikliauti pateiktomis savybėmis. Klasikiniams kariams labiausiai tiks šiauriečiai, bretonai ir orkai. Bretonai, aukštieji ir tamsieji elfai tinka kurti magus, o bet kuri rasė gali patekti į vagių, šaulių ir žudikų klasę.

Vidutinis kovinis vienetas. Turi šias premijas: +10 atkūrimui, +5 užkerėjimui, sunkiems šarvams, blokams, naikinimo ir vienos rankos ginklams. Tačiau svarbiausias dalykas šių lenktynių arsenale yra sugebėjimas priversti priešus 1 minutę atsisakyti atakų.

Tipiškas karys gryniausia forma.

Miško elfas.

Klasikinis ilgo nuotolio naikintuvas. Turi +10 šaudymui ir +5 lengviesiems šarvams, taip pat „šnipo“ įgūdžius: spynų rinkimą, kišenvagystes, slaptumą ir alchemiją. Be to, ji gali perpus sumažinti nuodų ir ligų poveikį, taip pat turi ypatingą įgūdį: sutramdyti bet kurį gyvūną lygiai 1 minutę.

Visiškai akivaizdu, kad iš medžio elfo vienodai sėkmingai išpumpuosite ir karį lanką, ir magą.

Šiaurė.

Kitas tipiškas karių klasės atstovas. Jis taip pat turi gana būdingų bruožų: +10 prie dviejų rankų ginklų, +5 - iki vienos rankos ginklų, blokavimas, lengvi šarvai, kalvystė ir iškalba. Be to, „Nord“ turi vieną savybę, kuri lediniame „Skyrim“ pasaulyje tiesiog būtina: 50% atsparumas šalčiui. Be to, šių lenktynių arsenale yra toks ypatingas įgūdis kaip 30 sekundžių nusiųsti visus aplinkinius priešus į spūstį.

Akivaizdu, kad šios lenktynės tinka išskirtinai karių „štampavimui“. Iš Šiaurės negali išeiti nei magas, nei ypač vagis.

Ork.

Orkas yra, kaip sakoma Afrikoje, orkas. Tai yra, bet kuriame žaidime. Šis veikėjas turi +10 iki sunkiųjų šarvų ir +5 abiem ginklams (dvirankiams ir vienarankiams), taip pat blokuoja, kaluoja ir žavi. Jis taip pat turi ypatingą įgūdį: visą minutę jam padaryta žala sumažinama perpus, o padaryta žala, atvirkščiai, padvigubėja.

Kitas grynas „bakas“, tačiau neturintis ypatingų galimybių. Kokybe šiek tiek pranašesnis už Imperial, bet prastesnis už Nord.

Redguard.

Orkų kaimynai taip pat priklauso karių klasei. Jie turi +10 vienarankiams ginklams, +5 šaudymui, naikinimui, blokavimui ir kalvystėms. Ypatingas įgūdis – 10 kartų energijos atgavimas per minutę.

Šie kariai atrodo daug silpnesni nei šiauriečiai, orkai ar imperatoriai.

Tamsaus elfo lenktynės.

Žymūs magai su +10 iki sunaikinimo, +5 iki lengvų šarvų, pakeitimų, alchemijos, slaptumo ir iliuzijų. Vienas iš pagrindinių „gudrybių“ yra specialus „ugninio kokono“ įgūdis, kuris per minutę atsitiktinai atrinktiems priešams padaro 10% nuostolių.

Tipiškas magas, kurį galima patobulinti įvairiomis kryptimis.

Tikimės, kad perskaičius šį vadovą iškils klausimas kam žaisti kaip skyrime išnyks savaime.

Nepaisant to, kad, pasak daugelio žaidėjų naujoje žaidimo dalyje „The Elder Scrolls“. veikėjo rasės pasirinkimas prarado didelę, beveik lemiamą reikšmę, kiekvieno iš jų galimybes, privalumus ir trūkumus dar reikia žinoti.

Lenktynės TES V

„The Elder Scrolls V“ lenktynių pasirinkimas: Skyrim dabar tapo vieninteliu veiksmu, kurio žaidėjo prašoma atlikti pačioje pradžioje. Kaip žinia, 5-oje TES dalyje panaikinta galimybė pasirinkti klasę ir zodiako ženklą.

Taigi, kuo skiriasi žaidimo „Skyrim“ lenktynės?

argoniškas. Labiausiai neįprasta išvaizda, driežų žmonės turi povandeninį kvėpavimą, 50% padidina atsparumą ligoms, taip pat „Stealth“ įgūdžius: slaptas, kišenvagystes, atsigavimą, +10 įsilaužimui. Be to, argoniečiai turi +5 šarvams ir turi ypatingą įgūdį: 10 kartų sveikatos atstatymas per minutę.

Labiausiai tinka kario ar vagies vaidmeniui, bet neblizga jokiais ypatingais gabumais.

bretonų.Šiaurės Vakarų gyventojai turi +10 raganavimui, 25% sėkmingiau priešinasi magijai, o +5 turi iškalbai, iliuzijai, alchemijai, keitimui ir restauravimui. Be to, bretonai turi ypatingą galimybę priešo burtus paversti savo mana (50%) visai minutei.

Puikiai tinka mago vaidmeniui, bet gali „dirbti“ ir kaip karys.

Aukštasis elfas. Svarbiausia savybė, žinoma, +50 iki manos. Ir jei prie šio +10 pridėsite prie iliuzijos ir +5 prie raganavimo, kerėjimo, keitimo, atkūrimo ir naikinimo, tada Aukštojo elfo profesija atrodo gana akivaizdi. Be kita ko, šis veikėjas turi ypatingą gebėjimą regeneruoti maną 25% per sekundę greičiu per minutę.

Geriausiai tinka gryno mago vaidmeniui ir gana silpnas kitais žaidimo pavidalais.

> Kurią herojų klasę turėtumėte pasirinkti „Skyrim“?

Kurią herojų klasę turėtumėte pasirinkti „Skyrim“?

Pradėsiu nuo to, kad „The Elder Scrolls 5“ iš viso nėra herojų klasių. Tačiau tai panaikina tik formalius klasės raidos apribojimus ir pašalina poreikį pasirinkti svarbius įgūdžius, kurių augimas lems pagrindinių savybių ugdymą. Skyrim taip pat neturi tokio parametrų rinkinio, tačiau yra privilegijų, kurių skaičius yra ribotas. Tiksliau, bendras tokių gebėjimų skaičius yra didelis, tačiau visam žaidimui galima pasirinkti tik nedidelę jų dalį. Dėl to atsiranda praktinis poreikis pasirinkti herojaus specializaciją; nėra jokio būdo išugdyti bendrininką naudojant privilegijas. Skyrim žaidimo vaidmenų sistema yra tokia, kad įgūdžiai atskleidžia visą savo potencialą tik studijuojant privilegijas, susijusias su konkrečiu įgūdžiu. Taigi, kaip ir anksčiau, herojų klasės pasirinkimas išlieka svarbiu sprendimu, kuris Scarim turės būti priimtas palaipsniui su kiekvienu nauju lygiu.

Pasirinkti herojų klasę „Skyrim“ nėra paprasta ir juo labiau pradinis, kaip dažnai būna vaidmeniniuose kompiuteriniuose žaidimuose. Formaliai jo visiškai nėra, kuriant personažą tokie klausimai nebus užduodami. Teoriškai herojų galima ugdyti visomis kryptimis, netaikant jokių apribojimų, tai neturės neigiamos įtakos personažo įgūdžių augimui. Atskiras straipsnis skirtas įgūdžiams ir jų savybėms svetainėje. Tai yra, įgūdžiai augs tolygiai, natūraliai, priklausomai nuo to, ką veikėjas veikia. Jei pirmenybę teiksite artimos kovos vienarankiams ginklams, jūsų įgūdžiai juos valdyti padidės; lankas yra jūsų mėgstamiausia kovos su blogiu priemonė – tobulės šaudymo iš lanko įgūdžiai. Jei periodiškai keisite perdavimo būdus ir žaidimo stilių, galite pasiekti gana vienodą visų įgūdžių vystymąsi. Dėl to gali atrodyti, kad Skyrime herojų klasės pasirinkimo nėra, bet tai tik išvaizda.

Bendrą idilę sugriauna „Skyrim“ privilegijų sistema, kad neliktų pėdsakų iš galimybės sukurti universalų ir talentingą personažą. Bet ateina atšiaurus poreikis pasirinkti privilegijas, kurių labai trūksta, jau lygis po penktos. Svetainėje yra visa serija straipsnių, skirtų privilegijoms, iš karto priminsiu, kad padidinę herojaus lygį, gauname vieną nemokamą privilegijos tašką, kurį galėsite išleisti bet kuriuo patogiu metu, net dabar, net po dešimt lygių. Šiuos nemokamus privilegijos taškus galima išleisti išmokti specialių gebėjimų, kurie pridedami prie kiekvieno įgūdžio žvaigždynų pavidalu. Pavyzdžiui, „Skyrim“ turi 17 įgūdžių ir daugiau nei 230 privilegijų, nors ne visi jie yra naudingi. Tačiau tikrasis personažo išsivystymo lygis vargu ar viršys keturiasdešimt, todėl atrankos sistema tikrai sunki. Bet ar tai taip svarbu, ar būtina, ar apskritai reikia privilegijų?

Įgūdžiai su išmoktomis privilegijomis ir įgūdžiai be jų yra du visiškai skirtingi dalykai. Neinvestuojant privilegijų, bet kokių įgūdžių efektyvumas bus tik blyškus šešėlis, ypač efektyviausių privilegijų, įskaitant aukštesnio lygio, atveju. Nereikia nė sakyti, kad, pavyzdžiui, paimkime magiškuosius menus, kurie žaidime Skyrim yra suskirstyti į įgūdžių mokyklas. Visa eilė privilegijų kiekvienai mokyklai sumažina burtų kūrimo išlaidas lygiai per pusę. Kiekvienam kiekvienos magijos mokyklos burtų lygiui yra savas privalumas. Šis paprastas pavyzdys parodo ir privilegijų galią, ir didelį jų trūkumą žaidime. Aukšto lygio privilegijos, tokios, kurios prieinamos tik žymiai išlavinus įgūdžius, gali netgi išplėsti herojaus arsenalą naudingais sugebėjimais. Taigi galite parduoti pavogtus daiktus bet kokiems prekybininkams, pridėti du objektus, skirtus užkeikimui, ir pavogti daiktus, kurie yra Skyrim gyventojų rankose. Dėl to būtent privilegijomis nustatome herojaus klasę; nuo to priklauso veikėjo specializacija.

„The Elder Scrolls 5“ skirstymas į tris veikėjų klases: magas, karys, vagis yra šiek tiek savavališkas., nes galite įgyti neįprastą gebėjimų derinį, tam tereikia išsiugdyti reikiamus įgūdžius su privilegijomis. Tačiau pažvelkime į pagrindines klases išsamiau; kaip bendrą patarimą galime pateikti rekomendaciją ignoruojant susijusius įgūdžius, nėra tiesiogiai susiję su jūsų personažo veikla. Tai yra, jei jums iš esmės nerūpi bendravimas su gyventojais, mažos prekių kainos ir kiti kalbos įgūdžiai, neinvestuokite ten privilegijų. Taip pat, jei neplanuojate kurti sau naujų daiktų, galite nepaisyti kalvio įgūdžių. Priešingu atveju privilegijų gali nepakakti norint giliai išsiugdyti reikiamus įgūdžius.

Magai Skyrim turėtų nuspręsti dėl magijos mokyklų, pasirinkite tuos, kurie bus aktyviai kuriami ir naudojami. Kiekvienoje tokioje mokykloje taip pat reikės pabrėžti būtinas kryptis, pavyzdžiui, naikinimo mokykloje turite nedelsiant nuspręsti dėl elemento pasirinkimo. Taip pat verta pasiruošti tam, kad iš principo nebus pakankamai lengvatų, kad būtų galima plėtoti visas magijos mokyklas. Niekas nedraudžia naudoti artimųjų ginklų, taip pat ir lanko (pastarasis ginklas visada bus efektyvus, apie tai jau ne kartą rašiau svetainėje). Tačiau neturėtumėte investuoti privilegijų į nepagrindinius įgūdžius (tiksliau, atsargiai). Net ir šis patarimų rinkinys nepadės įveikti mago sveikatos silpnumas, ir nereikėtų tikėtis didelio susidomėjimo žaidžiant žaidimą su tokiu personažu, nors nuobodu irgi nebus. Kad priešai degtų ryškia liepsna ir net grupėmis, herojus turės būti gerai išvystytas. Iš pradžių žaisti bus gana sunku, o ateityje išliks silpnumas artimoje kovoje, o sveikatos trūkumas bus išskirtinis herojaus bruožas.

Priešingai, „Skyrim“ lengva žaisti kaip karį, iš pradžių jums net nereikia privilegijų. Čia jums tereikia nuspręsti dėl ginklų ir šarvų pasirinkimo. Abu šie sprendimai negali būti vadinami pernelyg sunkiais, nes, skirtingai nei magijos mokyklos, pasirenkamas vienas iš dviejų. „The Elder Scrolls 5“ yra tik dviejų tipų šarvai: lengvieji ir sunkieji, ginklai taip pat skirstomi į vienarankius ir dvirankius. Taigi ne tik lengviau užbaigti žaidimą kaip kariui, bet ir lengviau pasirinkti herojaus tobulėjimo planą. Dėl to šis požiūris gali sukelti gana greitą žaidimo nuobodulį, nors tai priklauso nuo jūsų pageidavimų ir žaidimo stiliaus.

Vagio ir žudiko kelias atrodo įdomiausias ir įdomiausias. Tam tikrais atžvilgiais įgūdžių ugdymas gali sutapti su kariu, nes net vagiui nebus užkirstas kelias lavinti vienarankio ginklo meistriškumą, bus galima pasirinkti bet kurią magijos mokyklą. Verta atkreipti dėmesį į permainų ar iliuzijos magiją, būtent šios mokyklos vagiui bus naudingiausios. Tokiam veikėjui pravers paslėptas puolimas, sėlinimo ir šaudymo iš lanko įgūdžiai, tačiau net ir tokiu atveju teks išsirinkti reikalingiausias ir naudingiausias privilegijas.

Toks TES 5 klasių skirstymas yra grubus, bet gana pagrįstas. Leisti Skyrim neturi aiškaus klasės apibrėžimo ar pasirinkimo, bet kiekvienas naujas lygmuo iškelia mus į pasirinkimą: kokių privalumų išmokti. Taigi galiausiai herojus įgyja būdingų įgūdžių ir gebėjimų, nors ir be vienareikšmio klasės apibrėžimo. „Skyrim“ nebus įmanoma perkvalifikuoti nenaudojant kodų, todėl prasminga iš karto įvertinti ir pasirinkti herojaus tobulėjimo perspektyvas. Kai kurie įgūdžiai bus naudingi visiems herojams, taigi vagystė bus veiksminga visiems veikėjams, nors jūs galite išsiversti su tik dviem šio naudingo įgūdžio privilegijomis. bet kokiu atveju planuodami savo personažo vystymąsi vaidmenų žaidime „Skyrim“, galėsite pasinaudoti galingiausiais papildomais sugebėjimais, kokias vyresnio amžiaus privilegijas suteikia. Tačiau tokio požiūrio skubiai nereikia, nes sunku visiškai sugadinti herojų „Skyrim“, o didelis sudėtingumo lygių pasirinkimas padės ištaisyti situaciją.