Seria gier X-COM. Seria X-COM gier Seria XCOM

Remake pierwszej gry z serii, możliwie najbliższy fabule pierwowzoru.
Wcielasz się w dowódcę tajnej międzynarodowej organizacji XCOM – jednostki do walki z kosmitami, utworzonej zaraz po rozpoczęciu inwazji obcych przez nieznaną rasę i składającej się z najlepszych wojskowych i naukowców z całego świata. Musisz budować bazy wojskowe i podziemne laboratoria, prowadzić rozpoznanie i operacje bojowe przeciwko obcemu wrogowi.

Data wydania: 9 października 2012

Kontynuacja serii, nowe spojrzenie na wydarzenia mające miejsce w świecie gry.
Jest rok 1962. John Kennedy jest prezydentem Stanów Zjednoczonych, a naród ogarnia strach z powodu zimnej wojny. Ale Ameryce i całej planecie grozi nowy wróg, znacznie bardziej niebezpieczny i podstępny niż komunizm. Tajna organizacja rządowa zwana Biurem, znana tylko niewielkiej grupie wtajemniczonych, prowadzi śledztwo i tuszuje oznaki inwazji obcych na Ziemię.

Data wydania: 20 sierpnia 2013

Kontynuacja serii – nowa turowa strategia taktyczna z elementami RPG.
Minęło dwadzieścia długich lat od całkowitej porażki Ziemian i podpisania aktu bezwarunkowego poddania się obcym. Organizacja XCOM, ostatnia nadzieja planety, zostaje doszczętnie zniszczona, a jej pozostałości rozsiane są po całym świecie. Teraz kosmici rządzą wszystkim, skolonizowali planetę i ustanowili całkowitą kontrolę. Budując nowy świat z ogromnymi i błyszczącymi miastami, obiecują ludzkości bezchmurną przyszłość.

Historia serii XCOM

X-COM: Obrona przed UFO / Obrona przed UFO

Pierwsza gra z serii.
Wydarzenia w grze rozpoczynają się w 1999 roku. Zaniepokojone rosnącą liczbą raportów o obserwacjach i porwaniach UFO, rządy Ziemi ustanawiają X-COM, jednostkę przeciwdziałającą zagrożeniom pozaziemskim, mającą na celu ochronę ludzkości przed agresją pozaziemską. Pełnisz rolę szefa tej usługi.
Doniesienia o zagrożeniu ze strony obcych zostały potwierdzone, a aby walczyć z inwazją, będziesz musiał zbudować zakamuflowane podziemne bazy w różnych częściach planety - twierdze do operacji bojowych i rozpoznawczych, a także laboratoria i warsztaty do badania kosmitów i ich zaawansowanych technologii.

Data wydania: 31 grudnia 1993

X-COM: Terror z głębin

Druga gra z serii, w której większość akcji rozgrywa się na morzu i pod wodą.
W momencie swojej zagłady cywilizacja marsjańska wysłała w przestrzeń kosmiczną potężny sygnał, który dotarł do ogromnego statku kosmicznego, który miliony lat temu spadł na Ziemię w Zatoce Meksykańskiej. W roku 2040 nowe zagrożenie, tym razem pochodzące z głębin morskich, zmusza rządy czołowych krajów świata do ożywienia organizacji X-COM.

Data wydania: 1 czerwca 1995

X-COM: Apokalipsa / Apokalipsa

Fabuła trzeciej gry przenosi Cię do roku 2084, kiedy na Ziemi dochodzi do katastrofy ekologicznej.
Ludzkość poszukuje nowych miejsc do życia w kosmosie, a pozostałości cywilizacji skupiają się w jedynym hipermieście – Megaprime, odgrodzonym od środowiska zewnętrznego specjalnymi ścianami filtrującymi.
W tym momencie nad miastem otwierają się czworościany – piramidalne wrota do innego wymiaru, z którego wyłaniają się niezidentyfikowane obiekty latające. Ziemianie znów potrzebują agencji do walki z obcymi najeźdźcami – X-COM.

Data wydania: 30 czerwca 1997

X-COM: Przechwytywacz / Myśliwiec

Kontynuacja serii, czwarta część gry.
Akcja gry toczy się w roku 2067, kiedy zasoby naturalne Ziemi zostały całkowicie wyczerpane, a duże korporacje skierowały swoją uwagę w rejon kosmosu zwany Frontier w celu zdobycia niezbędnych zasobów.
W sąsiedztwie Ziemianie okazują się starymi znajomymi - sektoidami, mutonami itp., którzy mają własne plany dotyczące zasobów Pogranicza. A plany te obejmują zniszczenie ludzkości.

Data wydania: 31 maja 1998

Piąta gra z serii X-COM przeznaczona jest dla dwóch osób do zabawy za pośrednictwem poczty elektronicznej lub dwóch osób na tym samym komputerze. W grze występują dwie przeciwstawne strony - X-COM i kosmici, pięć głównych ustawień: miasto, UFO, śnieg, baza X-COM i baza kosmitów, z których każdy ma dziesięć scenariuszy.
Po zamknięciu dewelopera Hasbro Interactive zamknięto także serwery pocztowe, a projekt przestał istnieć.

Data wydania: 30 września 1999

X-COM: Enforcer / Rozjemca

Szósta gra z serii Team X to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby.
Akcja gry toczy się podczas Pierwszej Wojny z Obcymi w 1999 roku. Równolegle z fabułą X-COM: UFO Defense toczy się program mający na celu stworzenie ostatecznego robota wojskowego pod przewodnictwem pewnego bezimiennego Profesora. Po ukończeniu Enforcer zostaje wysłany do walki z inwazją obcych. Działasz jako rozjemca i niszczysz kosmitów w całych Stanach Zjednoczonych.

Julian Gallop stworzył X-COM: UFO Defense i jego sequele. Pierwsza część gry ma dwie nazwy: X-COM: Obrona przed UFO(w USA) i UFO: wróg nieznany(w Europie). Wynika to z faktu, że w USA istniała już gra o nazwie UFO (stworzona przez ludzi z subLOGIC lub Flight Simulator, która w momencie tworzenia X-COM: Obrona przed UFO już zniknęło). U X-COM: Obrona przed UFO jak na tamte czasy była dobra grafika i fizyka (możliwość niszczenia ścian budynków). Rozgrywka podzielona jest na 2 etapy: Geoscape (strategiczny - planeta Ziemia jest wyświetlana w 3D z możliwością obracania, powiększania i pomniejszania); BattleScape (taktyczny - kontrola żołnierzy). W Geoscape sterowanie odbywa się w czasie rzeczywistym, a w BattleScape odbywa się turowo (każdy wojownik otrzymuje określoną liczbę Jednostek Czasu, czyli TU, a gdy nie ma wystarczającej liczby TU, tura przechodzi na wroga).

Akcja gry toczy się w 1999 roku, kiedy na Ziemię zaczęli najeżdżać kosmici. Zdecydowano o utworzeniu organizacji Pozaziemskiej Jednostki Bojowej.

X-COM 2: Terror z głębin

X-COM 2: Terror z głębin(1995) nie różni się zbytnio od pierwszej części. Akcja gry toczy się w roku 2040, kiedy pokonani X-COM: Obrona przed UFO kosmici otworzyli drugi front w oceanie (w finale X-COM 1, wysyłając sygnał do statku obcych zatopionego w oceanie i czekającego na niego w głębinach).

Według wielu grafika stała się mniej przyjemna dla oka. Chociaż poziom szczegółowości wzrósł (sami niebiescy akwanauci są tego warci).

  • Drzewo technologiczne jest dość skomplikowane i pełne błędów, więc znalezienie opcji na „poprawny” rozwój nie będzie złym pomysłem.
  • Muzyka i atmosfera stały się mroczniejsze.
  • Złożoność znacznie wzrosła, między innymi ze względu na poczwórny rozmiar map oraz dzięki funkcjom pod i nad wodą.
  • Zupełnie nowi wrogowie. Teraz są tylko 4 pełnoprawne rasy (specjalne potwory się nie liczą), mają one realne różnice, a w niektórych miejscach (czytaj na podstawach) kilka ras „żyje i pracuje” razem.

X-COM 3: Apokalipsa

X-COM 3: Apokalipsa utworzony w 1997 roku. BattleScape ma teraz możliwość sterowania zarówno w trybie turowym, jak i w czasie rzeczywistym. Teraz wojna toczy się w mieście, a nie na całej planecie. Uwagę nie mogą nie zwrócić możliwości, jakie otwiera silnik gry: uczciwa fizyka (zawalanie się sufitów, ścian, latające drzwi), uwzględniająca wiele cech wojowników i ich działań, a także złożony i wielopoziomowy system zarządzania drużyną. Ponieważ jest to metropolia, wprowadzono system organizacji kontrolujących miasto i ich budynki, za zniszczenie których nawet podczas pogoni za UFO (tak, teraz panna nie leci donikąd - miasto jest wszędzie!) albo będziesz musiał zapłacić, albo stracisz u nich reputację, co jest obarczone odwetowymi nalotami i wzrostem cen ich towarów.

X-COM E-mail@il

X-COM E-mail@il(1999) najdziwniejszy i najbardziej znany przedstawiciel małej serii gier firmy Hasbro pod szyldem Gry e-mailowe, którego celem było przeniesienie na platformę Windows znanych gier planszowych, dostosowanych do gier PBEM i Hotseat. Dziwne, oczywiście, że X-COM został uwzględniony w wielu adaptowanych grach, takich jak „Battleship”, różne gry słowne i tak dalej. Gra opiera się na fabule i pomysłach pierwszego X-COM - źli kosmici wylądowali na Ziemi, aby nas skrzywdzić, a dobre i waleczne siły specjalne natychmiast rzuciły się, aby ich zabić... Gra znacznie upraszcza koncepcję oryginał - jest tylko część taktyczna, wstępnie wygenerowane mapy na jednym ekranie, ustawione punkty startu dla obu drużyn, ich skład i wyposażenie. Dobrze, że chociaż zestawy klocków pozwalają na wybór (miasto, baza X-COM, baza kosmitów, UFO, farma, arktyka itp.).

X-COM: Przechwytywacz

X-COM: Przechwytywacz(1998): Obcy ponownie atakują z kosmosu. W tym czasie ludzie zaczęli żyć nie tylko na ziemi. Zbudowali wiele stacji kosmicznych, które stały się celem kosmitów. X-COM dojrzał i wraz z najeźdźcami odważnie przemierza kosmos na nowych statkach. Zadania są takie same: przechwytywanie i neutralizacja. Czwarta część spotkała się z niejednoznacznością fanów. Odważną decyzją jest zastąpienie taktycznej strategii turowej symulatorem kosmicznym. Podczas bitwy zasiadasz przy panelu kontrolnym jednego ze statków. Innymi statkami steruje komputer. Radzi sobie tak sobie, musi przejąć inicjatywę. Możliwość walki PSI pozostaje w grze. Jednak wielu graczy uznało to za nieskuteczne. W miarę postępów w grze twoi agenci będą przechwytywać wiadomości od nieznajomych. Po rozszyfrowaniu przekażą Ci bardzo interesujące informacje na temat straszliwych planów kosmitów. Od czasu do czasu na radarze pojawiają się eskortowane transporty ładunków Obcych. Zdobywając taki pojazd, możesz zyskać na ciekawych gadżetach.

X-COM: Egzekutor

Egzekutor X-Com nie jest wcale strzelanką taktyczną, ale grą zręcznościową z perspektywy trzeciej osoby. Masa potworów sprawia, że ​​czujesz się jak na strzelnicy - stój nieruchomo i strzelaj do nich. Jest takie powiedzenie o głupocie potworów. Jeden rodzaj broni i złożone manewry mające na celu okrążenie zwłok słabą bronią również nie dodają strategicznych momentów.

Gra jest brutalna nawet jak na amerykańskie standardy - dużo krwi, wiele sposobów zabijania kosmitów - ogień, laser, plazma, lód i całkowita anihilacja. Twórcy zwrócili uwagę na sposoby zabijania nieznajomych! Ogólnie rzecz biorąc, mając w ręce tak dość potężne narzędzie do wizualizacji, jak silnik Unreal, Hasbro nie był w stanie w pełni go wykorzystać - zastosowano niewiele efektów i nie zastosowano deklarowanej obsługi dużych tekstur.

Sojusz X-COM

Projekt X-COM Alliance powstawał w studiu MicroProse w latach 2000-2004, jednak nigdy nie ujrzał światła dziennego, umierając na etapie deweloperskim. Projekt został zaplanowany jako taktyczna pierwszoosobowa strzelanka 3D.

Geneza X-COM

Projekt X-COM Genesis został stworzony przez studio MicroProse w 2000 roku, jednak nigdy nie doczekał się premiery i został zaplanowany jako strategia z elementami taktycznymi (turowymi i czasu rzeczywistego) oraz ekonomicznymi.

UFO: Następstwa

Projekt UFO Aftermath (2003) został stworzony przez studio Altar Games jako strategia 3D czasu rzeczywistego. Ekonomia całkowicie zniknęła, fabuła jest postapokaliptyczna (nie powstała Pozaziemska Jednostka Bojowa ani nie przegrała wojny z kosmitami). Ogromny statek międzygwiezdny dotarł na orbitę Ziemi i wypuścił śmiercionośne zarodniki, które zniszczyły większość mieszkańców planety. Ci, którzy nie umarli i nie mieli czasu się ukryć, zmutowali w straszne stworzenia - transgenantów, stając się częścią zmienionej biosfery. Zniesiono swobodny układ baz. Można wybrać tylko rodzaj: wojskowy (otrzymuje myśliwce i samoloty), naukowy (prowadzi badania; im więcej takich budynków, tym aktywniej pracują kosmici), produkcyjno-techniczny (produkcja) i antybiomasowy (spowalnia wzrost brunatny śmieci pożerające zasady). Proces przechwytywania i niszczenia UFO to nieinteraktywny film przedstawiający przebieg spotkania. Jest tylko jeden rodzaj kosmitów - reticulani, a reszta przeciwników to transgeni. Odpowiednia jest muzyka - hybryda depresyjnego chilloutu z industrialnym ambientem. Generator map nadal sprawia mi radość.

UFO: Wstrząs wtórny

Projekt UFO: Aftershock (2005) został stworzony przez firmę Altar Games. W Aftershock nie ma przechwytywania UFO. Stacja orbitalna Laputa unosi się nad ziemią, dokąd uciekli niektórzy ludzie po przegranej w UFO: Aftermath. Agenci odpoczywają i trenują na Laputa, prace badawcze idą pełną parą, gdy sytuacja na planecie staje się napięta, gotowi do walki Laputańczycy wsiadają do ciasnej kapsuły i wyruszają do gorącego punktu. Eksperyment kosmitów, którzy chcieli zbudować z planety gigantyczny komputer, nie powiódł się. Wielu mieszkańców zamieniło się w złych, źle wyglądających mutantów. Jednak niektórym osobom pocieranie obcej substancji odniosło korzyść. Wśród szczęśliwców znalazła się grupa mężczyzn potrafiących wszczepić sobie implanty, a także społeczność kobiet posiadających moce psioniczne. Przeżyła także garstka zwykłych ludzi, nazywających swoich genetycznie zmodyfikowanych krewnych cyborgami i psionikami. Różnorodność niekonwencjonalnych form życia doprowadziła do wprowadzenia prostego systemu dyplomatycznego. Obecni są także Kultyści (oddający cześć kosmitom) - wrogowie Laputańczyków. Oprócz regionów produkujących surowce (3 rodzaje surowców), na całym symbolicznym świecie znajduje się wiele miast, które nadają się do budowy baz. W każdym z nich znajduje się od 3 do 5 lokalizacji na laboratoria, fabryki, ochronę czy instytucje edukacyjne. Agenci muszą zostać odpowiednio przeszkoleni. Dostępnych jest 12 profesji, w tym trzy poziomy umiejętności. Projektanci ożywili postapokaliptyczną grę roślinnością, a także wizualnymi ciągami pozostałości dawnej infrastruktury: kanałów, torów kolejowych, po prostu ruin. Wejście do ocalałych budynków jest otwarte. Skurcze mają miejsce na małych poziomach, przeważnie na wysokości dwóch lub trzech pięter. Ozdobność jest nieodłączną cechą jedynie wielowarstwowych labiryntów UFO z platformami teleportacyjnymi. Istnieje kilka rodzajów misji: prowadź cywili po mapie, pomóż wściekłym tubylcom wyeliminować nieproszonych gości, uratuj kogoś z niewoli i odwrotnie.

UFO: Inwazja Obcych

UFO: Inwazja Obcych

Gra UFO: Alien Invasion (2007) powstała na silniku Quake II. Projekt ma charakter non-profit. Można pobrać pod adresem:

UFO: Światło po nocy

Projekt UFO: Afterlight (2007) został stworzony przez firmę Altar Games. Pozostała część środków materialnych trafiła na gigantyczną stację orbitalną Laputa i wyprawę na Marsa – nowy dom ludzkości. „Odkrywcy” dotarli do czerwonej planety. Baza jest tylko jedna, więc nie ma potrzeby wydawania środków administracyjnych na kilkanaście małych wiosek. Wolno nam jednak budować, badać, produkować, a nawet ręcznie przydzielać personel do budek dla ptaków. Naukowcy do laboratorium, technicy do warsztatu montażowego, żołnierze do toalety. Klasy są zdefiniowane początkowo. Nie możesz zmusić doświadczonego wojownika do czytania książek, ale niektórzy ludzie rodzą się z dwiema głowami na raz. Wczorajsi wrogowie, Reticulanie (intryga stanie się nieco jaśniejsza w miarę postępów w grze) pomogli ludziom osiedlić się na Marsie i dali im szybkie UFO, które mogło pomieścić siedmiu spadochroniarzy. Twórcy nie udostępnili generatora map. Imponujący arsenał składa się z czterech zestawów technologii (w zależności od liczby ras). Kiedy kanonada cichnie, w grę wchodzi powierzchowna dyplomacja. Nie sądziłem, że pewnego dnia ludzie i Reticulanie staną do walki ramię w ramię.

UFO: istoty pozaziemskie

UFO: istoty pozaziemskie

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) został stworzony przez studio koncepcyjne Chaos. Rozbudowany tryb turowy, prosty obraz izometryczny (z jakiegoś powodu w 3D), atrakcyjna rozgrywka. Twórcy przenieśli akcję z Ziemi na odległą planetę Esperanza. Obcy zaatakowali kolonię bez ostrzeżenia, zmuszając mieszkańców do wyboru: walczyć lub ginąć. Powszechna mobilizacja wydawała się władzom lokalnym środkiem radykalnym. Pospiesznie utworzono międzynarodową organizację wojskową (na jej czele stanie gracz), której zadaniem jest przeciwstawienie się inwazji. Dziewięć największych krajów Esperanzy zgłosiło się na ochotnika do finansowania wojny międzygalaktycznej. Odpowiednio, im mniej UFO krąży nad głowami przestraszonych zwykłych ludzi, tym większy „dochód”. Nie zostaniesz obciążony ani groszem Punktów Akcji za zmianę broni lub przeładowanie. Czas trwania leczenia również nie ma znaczenia. Ale za zniszczalność (nawet warunkową) szczerą wdzięczność. Najeźdźcy nie wyglądają poważnie. Wielobarwne gąsienice z karabinami maszynowymi, kuloodporne „robokopy” i jednomiejscowe UFO, pędzą w kółko po wąskich korytarzach pustych biur. Przed uruchomieniem gry wyłącz wszystkie rodzaje wygładzania (w tym wygładzanie z przezroczystymi teksturami) w ustawieniach sterownika.

Istnieją mody do tej gry - na przykład zobacz http://ufogr.com - akcja gry powraca na Ziemię, dodano kosmitów z oryginalnego X-COM, portrety wojowników zastąpiono prawdziwymi zdjęciami itp. Okazuje się, że jest to jedna z najlepszych wersji oryginalnego X-COM.

Od 2006 roku znak towarowy X-COM jest własnością firmy Take 2.

Spinki do mankietów

  • X-COM: Rosja to rosyjskojęzyczna strona poświęcona serii gier X-COM.

X-COM to seria gier komputerowych i wideo science fiction, która rozpoczęła się od klasyki UFO: wróg nieznany od Mythos Games i MicroProse. W sumie obecnie ukazało się sześć wydanych i dwie anulowane gry, a także dwie książki.

Podstawa serii X-COM składa się z czterech gier opublikowanych przez MicroProse:
(PC) (opublikowane także jako X-COM: UFO Defense w latach 1993-94, później wydane na Amigę i Sony PlayStation)
(Wydany na PC w 1995, na PlayStation w 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

W 1998 r. niemal natychmiast po wydaniu X-COM: Przechwytywacz MicroProse zostało zakupione przez Hasbro Interactive, oddział dużego producenta zabawek Hasbro. Po otrzymaniu praw do X-COM Hasbro od razu zaczął mówić o rozbudowie uniwersum - zabawkach, komiksach, kreskówkach opartych na X-COM. W rezultacie w 1999 roku Hasbro Interactive wypuściło budżetową grę wieloosobową Gry Em@il: X-COM oraz kiepska strzelanka z perspektywy trzeciej osoby oparta na wydarzeniach z Enemy Unknown. Dwie kolejne planowane kontynuacje - X-COM: Geneza I X-COM: Sojusz(taktyczna strzelanka pierwszoosobowa z elementami RPG) została anulowana po zamknięciu Hasbro Interactive.



W kwietniu 2010 roku firma 2K Marin ogłosiła, że ​​pracuje nad nową wersją X-COM. Nazwa gry została zmieniona na Simply XCOM i obiecał wydać zarówno na PC, jak i na PlayStation 3 i Xbox 360. XCOM zostało opisane jako taktyczna i strategiczna strzelanka FPS z elementami z oryginalnego X-COM. Zgodnie z fabułą, akcja gry toczy się w latach 60. XX wieku w USA, gdzie XCOM jest federalną agencją zwalczającą kosmitów. Zapowiedź tej gry wywołała gwałtowne oburzenie wśród fanów serii, którzy zaocznie pogrzebali grę.

W styczniu 2012 roku firma Firaxis Games (kierowana przez współzałożyciela MicroProse, Sid Meiera) przedstawiła zarys prac nad remakiem strategicznym UFO: Enemy Unknown na komputery PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Gra, podobnie jak oryginał z 1994 roku, będzie zawierać tryb strategii czasu rzeczywistego, a także turowy tryb walki i zniszczalne środowisko w duchu oryginalnego UFO. Wydarzenia w grze rozgrywają się w naszych czasach.

W ciągu 26 lat, jakie minęło od premiery pierwszej gry z serii X-Com, widzieliśmy wiele rzeczy. We franczyzie były przykłady udane i nieudane, i... Nawet poronienie w formie gry przez e-mail! Jednak do dziś X-Com pozostaje dokładnie tym, za co go kochamy: mądrą grą o walce z najeźdźcami z kosmosu.

Transport ląduje na rozbitej „talerze”. Od wyniku tego zadania zależy, czy państwo będzie nadal finansować X-COM, czy też przyznamy się do całkowitej bezużyteczności i nastąpi koniec Ziemi. Widzę, że mgła się rozwiewa. Jest już za późno, już wykonałem swój ruch. Jeden z moich żołnierzy ginie, ale reszcie udaje się przetrwać maszynkę do mięsa i pomyślnie zakończyć misję. Gorycz zwycięstwa. Opierając się na krześle, oceniam swoje rezerwy zasobów i rozumiem, że coś idzie nie tak. Przynajmniej dzięki temu zwycięstwu zyskałem kilka dni spokoju, podczas których będę musiał sfinalizować swoją strategię i przygotować się na kolejną wizytę najeźdźców z kosmosu.

Tak pamiętam moje pierwsze doświadczenie z grą w oryginalnego X-Coma w 1993 roku, który był sprzedawany tutaj i w Europie jako UFO: Enemy Unknown. Minęło już dwie i pół dekady, a ta gra nadal pozostaje dla mnie jedną z najlepszych.

Kiedy kilka lat temu usłyszałem, że rusza produkcja legendarnego tytułu, zastanawiałem się, czy warto? Pomimo nostalgii i różowych okularów, pierwsza część serii była świetną grą, którą niełatwo przebić. Na szczęście Enemy Unknown z 2012 roku okazało się świetną grą. Szczerze mówiąc, jest nawet lepszy niż mój ukochany oryginał. Szkoda, że ​​nie wszystkie gry z tej serii są takie; jest mnóstwo złych jabłek.

Na koniec stworzyłem listę wszystkich gier z serii X-Com, uszeregowując je według kolejności premier i nie zawracając sobie głowy rankingami popularności. Ale już wiemy, które są piękne, a które zasługują na zapomnienie, prawda?

X-COM: Obrona UFO (UFO: Wróg nieznany)

Wydany: 1993

Oryginalny. Legenda, od której wszystko się zaczęło. I wiesz, wygląda nieźle jak na swój wiek. Czy wiesz, co jeszcze jest w nim piękne? Tak naprawdę w UFO są całe dwie gry, co w tamtych czasach było rzadkością (przypomnę, że lata osiemdziesiąte minęły wtedy zaledwie trzy lata).

Po pierwsze: tryb Geoscape, którego grafika i mechanika znacznie wyprzedzały swoje czasy. Tak, dzisiaj nie wygląda to najlepiej, ale i tak działa świetnie. Być może w tym zarządzaniu jest więcej taktyk niż remake z 2012 roku.

Założenie pierwszej bazy w Ameryce Północnej nie jest tym samym, co założenie jej w Europie. Aby jednak zrozumieć dlaczego, musisz przeczytać instrukcję gry, więc śmiało i wyszukaj ją w Google! Konkluzja jest taka, że ​​zły początek może zrujnować całą grę w środku pola, co będzie dla ciebie bardzo nieprzyjemną niespodzianką.

Wyobraź sobie, że tak jak ja kiedyś grałeś w tę grę w erze przed Internetem. Jeśli gdzieś utkniesz, nie możesz po prostu wyszukać rozwiązania w Google. Nie, będziesz musiał napisać list (na papierze!) do jednego z wielu magazynów gamingowych i poczekać miesiąc na najnowszy numer, mając nadzieję, że ci odpowiedzą. Albo poczekaj kilka lat, aż zostaną wynalezione wyszukiwarki.

I to ZANIM wyślesz transport do zestrzelonego UFO, gdzie zaczyna się prawdziwa zabawa. Jeśli na przykład zapomniałeś załadować broń swoich żołnierzy, możesz natychmiast się ewakuować. Z pustą bronią nie można wiele walczyć.

Zapoznanie się z serią można oczywiście rozpocząć bezpośrednio od remake'u z 2012 roku, ale i tak polecam w miarę możliwości wypróbować tę klasyczną grę. Mimo czcigodnego wieku, może zapewnić wiele przyjemnych godzin.

X-COM: Terror z głębin

Wydany: 1995

Terror From The Deep był tym samym UFO, tylko pod wodą i znacznie bardziej złożonym. I dopiero niedawno zrozumiałem dlaczego: zbyt wielu fanów pierwszej części narzekało, że poziom trudności nie był wystarczająco wysoki. A potem było już za późno.

Druga gra z serii wyglądała ładniej, ale pod nowym obrazem kryła się ta sama sztuczna inteligencja i ci sami wrogowie, którzy otrzymali nową skórkę. To w pełni wyjaśnia fakt, że granaty przeleciały pod wodą na tę samą odległość, co na powierzchni. Gra okazała się bardziej klimatyczna, mroczniejsza i… ciasna. To logiczne, bo akcja rozgrywa się na dnie morskim. I wciąż jest to 2 w 1, gdzie Geoscape i część taktyczna są wciąż tak samo dobre, jak cud.

X-COM: Apokalipsa

Wydany: 1997

– Zróbmy X-COM nie na skalę planetarną, ale w mieście? Nazwijmy tryb zarządzania Cityscape. Nazwijmy miasto Mega Primus, to przecież przyszłość! Jak ci się podoba?

- Fajny! Zróbmy to, po prostu dodaj bitwy w czasie rzeczywistym!

I właśnie to zrobili.

Trzecia gra była ostatnią dobrą z serii od wielu lat. Walka w czasie rzeczywistym dodała charakteru Apocalypse i skutecznie odświeżyła serię. Co więcej, gracze mieli wybór, czy walczyć krok po kroku, czy w nowym trybie z możliwością pauzy i wydawania rozkazów swoim wojownikom. Pojawiła się zupełnie nowa rasa kosmitów, a próba utrzymania w ryzach półkryminalnych frakcji miasta była koszmarem.

Trzeba było także wziąć pod uwagę szkody uboczne, jakie wyrządziliście miastu podczas walk. Jeśli sprawisz wielkie niedogodności jednej z frakcji, nie tylko przestaną cię finansować, ale w końcu przyjdą po ciebie. I dobrze, jeśli żądają tylko zwrotu pieniędzy. W przeciwnym razie będziesz musiał z nimi walczyć, jakby byli cholernymi kosmitami.

Z punktu widzenia zarządzania Apocalypse przypominała inne gry z serii X-COM, różniąc się jedynie trybem czasu rzeczywistego. Jak na swoje czasy wyglądało nieźle i pomimo pewnych dziwactw w stosunkach gospodarczych z gangami i handlarzami bronią, stało się niemal rewelacją gatunku.

X-COM: Przechwytywacz

Wydany: 1998

Przestańcie żebrać o pieniądze z różnych krajów, polecimy w kosmos. Element strategiczny istnieje, ale jest znacznie uproszczony i nie jest już turowy. Zamiast tego pilotujesz myśliwiec kosmiczny, jak w Wing Commander lub X-Wing vs Tie Fighter. Szkoda tylko, że Interceptor nie jest ani jednym, ani drugim.

Szczerze mówiąc, bardzo czekałem na tę grę. Na swój sposób było to bardzo nowatorskie, jednak zadania bardzo szybko popadały w rutynę i nie było możliwości ich pominięcia. Musiałem raz po raz latać na te same misje, i znowu, i znowu... Tryb wieloosobowy również rodził pytania, ponieważ można było walczyć tylko z innymi graczami.

Interceptor miał swoje dobre strony, ale ogólnie był rozczarowujący i frustrujący. Szkoda, że ​​nie mogliśmy zobaczyć wspaniałego meczu, jaki mógł to być. Wielki potencjał, który mógł zaowocować zupełnie odrębnym kierunkiem marki, został bezpowrotnie zniszczony. Szkoda.

X-COM: Pierwsza inwazja obcych

Wydany: 1999

Jeśli nigdy nie słyszałeś o tej grze, nie jesteś sam. Wątpię, żebyś w to zagrał, nawet gdybyś miał taką możliwość. Sam nie miałem okazji tego spróbować, ale z tego, co przeczytałem o Pierwszej Inwazji Obcych, mam szczęście.

Tak, to jest X-COM. I tak, trzeba było grać przez e-mail. Pomyśl tylko, przez e-mail! Już w 1999 roku pomysł był taki sobie. Jednak i tak jest lepszy od filmów Uwe Bolla.

Aby wyciągnąć wnioski na temat jakości gry, wystarczy znać prosty fakt: nie jest łatwo znaleźć normalny zrzut ekranu do artykułu na ten temat.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

X-COM: Egzekutor

Wydany: 2001

Ten moment, kiedy twórcy (lub wydawca) chcieli tego w uniwersum X-COM. Grało się w tę bezmyślną, przepraszam, grę konsolową, w którą byli zbyt leniwi, aby nie tylko dopracować, ale nawet poprawnie przetestować. Wyobraź sobie strzelankę, w której za każdym (za każdym!) razem automatycznie przełączasz się na broń podniesioną z ziemi. Czy Ci się to podoba, czy nie.

Nie chodzi o to, że gra jest bardzo zła, nie. Raczej nie była nikim. Nie ma w nim nic, co zasługiwałoby na uwagę. Jeśli chcesz czegoś potężnego w stylu retro, lepiej kupić sobie PS1.

XCOM: Wróg nieznany

Wydany: 2012

Oldfags mogą kłócić się, ile chcą, na temat tego, że mikrozarządzanie w tej grze nie ma nic przeciwko oldschoolowemu UFO, ale faktem pozostaje, że jest to gra dla graczy XXI wieku i doskonale oddaje ducha oryginału. Bardzo podoba mi się wdrożenie zarządzania bazą, proces trudnych wyborów pomiędzy finansowaniem badań a wydawaniem pieniędzy na broń i sprzęt, ale to walka sprawia, że ​​Enemy Unknown jest świetną grą.

XCOM nigdy wcześniej nie wyglądał i nie grał tak dobrze. Grafika wygląda świetnie, a lokacje są nie do pochwały. Ale jest tu także tryb wieloosobowy, szybki i wściekły, w przeciwieństwie do wielu innych strategii. Musisz zebrać drużynę na określoną liczbę punktów (jak w grach Total War), a następnie spróbować zniszczyć wroga. Gdy korzystam z Internetu, zwykle sromotnie przegrywam, ale daje to tyle frajdy, że w większości przypadków wyniki nawet mi nie przeszkadzają.

To jest dokładnie ta gra, na którą czekaliśmy od Apocalypse z 1997 roku i warto było czekać.

XCOM: Enemy Within (dodatek)

Wydany: 2013

Po zagraniu w Enemy Unknown bez wahania kupiłem Enemy Within. Nowa mechanika jest po prostu świetna. Jeśli nigdy nie stworzyłeś piekła dla kosmitów na polu bitwy za pomocą swoich genetycznie ulepszonych żołnierzy, koniecznie spróbuj.

Przyjemną innowacją była tajna grupa ludzi EXALT, która realizuje własne cele, które są sprzeczne zarówno z planami XCOM, jak i intencjami najeźdźców. Czasami, wiesz, miło jest zastrzelić swojego brata, zamiast innego zielonokrwistego humanoida.

Jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, Enemy Within poszło jeszcze dalej, dodając 40 (czterdzieści!) nowych, pięknych map z kompetentnym trójwymiarowym układem. To właściwie jest istota dodatku: więcej kart, więcej adrenaliny, więcej zgonów.

Biuro: XCOM odtajnione

Wydany: 2013

Bureau jest bardzo podobne do amerykańskich filmów klasy B z lat 60-tych. Wygląda i gra świetnie, animacje są płynne i wyraźne, a fotografowanie jest całkiem przyjemne. Jest tylko pewien haczyk: usuń „XCOM” z nazwy, a szybko zmieni się ona w przeciętną strzelankę z widokiem z perspektywy trzeciej osoby.

Członkowie drużyny AI, którzy powinni wykonywać twoje rozkazy i współpracować, czasami zachowują się jak idioci, próbując umrzeć śmiercią bohatera. Pomiędzy strzelaninami gracz wędruje po swojej siedzibie, rozmawiając z postaciami, które próbują dodać głębi lokalnemu kierownictwu, ale tylko po raz kolejny irytują swoją natrętnością. W grze jest kilka pierwszorzędnych momentów, ale pomiędzy nimi niestety są ogromne fragmenty niezbyt ekscytującej rozgrywki.

XCOM2

Wydany: 2016

Od 20 lat kosmici rządzą Ziemią, niszcząc wszystkich, którzy się z tym nie zgadzają i budując znaną tylko im „świetlaną przyszłość”. Byli agenci XCOM próbują wskrzesić swoją organizację i walczyć z najeźdźcami, wypędzając ich z rodzinnej planety.

XCOM zmienił się po raz kolejny, pozostając sobą. Druga część remake'u wprowadziła wiele innowacji w projektowaniu i mechanice, zmieniając gracza z dowódcy dużej oficjalnej organizacji w przywódcę partyzanckiego ze wszystkimi tego konsekwencjami.

W ciągu roku od premiery gra otrzymała dwa duże dodatki, Shen’s Last Gift i War of the Chosen, które jeszcze bardziej urozmaiciły rozgrywkę i potwierdziły dumny tytuł „Gry roku” i „Najlepszej strategii”.

XCOM: Wróg nieznany(XCom: Enemy Annown) to gra strategiczna z gatunku symulatorów, w której staniesz się częścią organizacji wojskowej o nazwie XCOM. Wyruszysz na bitwę z przedstawicielami obcych ras. Tutaj wcielisz się w dowódcę sił specjalnych, gdzie będziesz stopniowo dystrybuował zasoby, rozwijał różnego rodzaju technologie i opracowywał zwycięską strategię, która pozwoli wygrać nawet najbardziej niebezpieczne bitwy. Los całej rasy ludzkiej będzie w twoich rękach i musisz zrobić wszystko, co możliwe, aby chronić ją przed krzywdą i wyginięciem. Przejdź przez etapy nowej historii i walcz z kolosalną liczbą różnych przeciwników, których nie będzie tak łatwo pokonać. Staraj się stale rozwijać własną bazę i dbaj o jej staranną ochronę. Poznaj najpotężniejsze nowe technologie ras obcych, aby następnie wykorzystać je do własnych celów i chronić ludzkość przed atakami i zagrożeniami.



Informacje o grze Rok wydania: 2012
Gatunek muzyczny: Strategie
Deweloper: Gry Firaxis
Wersja: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletny pakiet Pełny (ostatni) + wszystkie dodatki (DLC)
Język interfejsu: Język angielski, Rosyjski
Tablet: Obecny