Wyścigi Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Wyścigi Skyrim, która postać jest lepsza

W poprzednich grach z serii podczas tworzenia postaci gracz musiał wybrać klasę, podstawowe umiejętności i znaki zodiaku. W tej chwili jedynym wyborem wpływającym na grę jest rasa. Nie chcę przez to powiedzieć, że ta sprawa jest ważna; Orka można także przemienić w maga, a wysokiego elfa można ubrać w ciężką zbroję. Ale nadal warto wiedzieć, do czego predyspozycje ma każda rasa.

Lokalne koty nawet wyglądają jak złodzieje. Moje oczy po prostu biegają dookoła.

Argonianin

Umiejętności: +10 do kieszonkowców, +5 do lekkiej zbroi, ukrywania się, kieszonkowców, przywracania i przeróbek

Osobliwości: oddychanie pod wodą, odporność na choroby 50%

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Dziesięciokrotność szybkości regeneracji zdrowia przez jedną minutę

Argonianie to ludzie-jaszczury, mieszkańcy Czarnych Bagien w południowo-wschodniej części Tamriel. Ze wszystkich ras mają najbardziej niezwykły wygląd. Umiejętności te sugerują lekkie nastawienie do kradzieży, ale umiejętność specjalna (można ich używać raz dziennie z drobnymi wyjątkami – patrz Khajiit) uratuje Argonianina w najcięższej bitwie i jest bardziej odpowiednia dla wojowników.

Odporność na choroby jest bezużyteczna, ponieważ nawet wampiryzm w początkowej fazie można łatwo wyleczyć za pomocą apteczki lub wycieczki do ołtarza. Oddychanie pod wodą jest rzadko przydatne w grze. Dlatego podsumowując: lepiej z Argonianina zrobić wojownika lub złodzieja, ale nie błyszczą niczym szczególnym.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: Bohater nie może walczyć na powierzchni ani pod wodą. Ale wrogowie mogą i jest to doskonały powód, aby nie wchodzić do wody, jeśli nie jest to absolutnie konieczne.

Bretoński

Umiejętności: +10 Czarostwo, +5 Mowa, Przemiana, Przywrócenie, Alchemia i Iluzja

Osobliwości: odporność na magię 25%

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie, przywołanie zwierzaka

Specjalna umiejętność: Zaklęcia wroga są wchłaniane w 50% (zamieniane w manę) przez jedną minutę

Bretończycy to mieszkańcy północno-zachodniej prowincji Wysoka Skała (tej samej, w której położone jest królestwo Daggerfall). Umiejętności i cechy otwierają Bretończykom bezpośrednią drogę do magii, jednak nie polecam tworzenia w grze czystych magów, gdyż według obecnego stanu rzeczy (wersja 1.1) ich życie jest znacznie gorsze niż wojowników i złodziei.

Ale z Bretona można zrobić wojownika - w dodatku doskonałego wojownika i bardzo odpornego na magię. W Skyrim obrażeń magicznych nie jest dużo, ale bardzo dużo, a dla wojownika bardzo ważne jest, aby wytrzymać cios - szczególnie jeśli jest on zadawany z daleka i trzeba jeszcze biec do wroga. Specjalna umiejętność też tam jest.

Wysoki Elf

Umiejętności: +10 Iluzja, +5 Utrapienie, Zniszczenie, Zaklęcie, Zmiana i Przywrócenie

Osobliwości: +50 many

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie, wściekłość

Specjalna umiejętność: Mana regeneruje się w tempie 25% maksimum co sekundę przez jedną minutę

Czyści magowie. Nie będzie już czyściej. I szkoda, że ​​twórcy okazali taką niechęć do czystych magów. Zwiększony zapas many nie pomoże na wysokich poziomach, gdzie wrogowie będą mieli dużo zdrowia. Regeneracja many rasowej to oczywiście nadal bateria, ale można jej używać tylko raz dziennie – nie ma tutaj wiele do cofnięcia.

Jednak nie pozwól, aby to wszystko Cię martwiło. Jeśli nie gardzisz dziurami w równowadze (na przykład zaklęciami, które kosztują zero many), możesz także grać jako magowie.

Cesarski

Umiejętności: +10 do regeneracji, +5 do zaklęcia, zniszczenia, broni jednoręcznej, bloku, ciężkiej zbroi

Osobliwości:mały wzrost porcji złota, które bohater znajduje w skrzyniach

Zaklęcia:płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Pobliscy wrogowie przestają atakować na jedną minutę

Imperialny to standardowy wojownik, jednoczęściowy. Gościom z Cyrodiil twórcy oferują korzystanie z broni jednoręcznej z tarczą, leczenie w razie potrzeby i noszenie ciężkiej zbroi. Prawie wszystko brzmi dobrze, ale ciężki pancerz można zastąpić lekkim pancerzem. Różnica w ochronie nie jest tak duża (szczególnie dla kowali), a lekka zbroja waży znacznie mniej i jest wygodniejsza w noszeniu.

Bardzo przydatna jest także możliwość zrobienia sobie przerwy w walce w zwarciu. Pamiętaj jednak, że szczęśliwa, krótka chwila pokoju i przyjaźni może zostać zrujnowana przez Twoich towarzyszy, jeśli w tym momencie zdecydują się kontynuować walkę (i tak się stanie).

Khajiit

Umiejętności: +10 do skradania się, +5 do broni jednoręcznej, strzelania, hakowania, kradzieży kieszonkowej i alchemii

Osobliwości:czterokrotne obrażenia w walce (bez broni)

Zaklęcia:płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Tryb noktowizyjny przez jedną minutę (można go używać tak długo, jak chcesz)

Koci Khajiit to uroczy chłopaki. Pochodzą z południa, z Elsweyr i mamy z nich zrobić typowych złodziei. Powiedziałbym jednak, że warto je brać wyłącznie ze względu na wygląd. Dlaczego? Ale ponieważ:

  • Czterokrotne obrażenia w walkach są prawie bezużyteczne - chyba że wygrywasz walki na pięści, a jest ich w grze niewiele.
  • Noktowizor jest realistyczny, ale ogólnie bezużyteczny, ponieważ lochy są już bardzo jasne. A na świeżym powietrzu niewiele z tego korzyści, zwłaszcza że zawsze możesz poczekać na poranek na zewnątrz.

Poza tym nie jest jasne, dlaczego ten noktowizor wyłącza się kliknięciem co minutę? Możesz natychmiast włączyć go ponownie. Czy nie byłoby lepiej poczekać, aż gracz zdecyduje się go znokautować? Twórcy najwyraźniej o czymś tutaj nie pomyśleli.

Leśny Elf

Umiejętności: +10 do strzelania, +5 do alchemii, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków, ukrywania się i lekkiej zbroi

Osobliwości: odporność na choroby i trucizny 50%

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Oswaja dowolne zwierzę na jedną minutę

Leśne elfy są łucznikami i złodziejami. Mówi nam o tym premia do ich umiejętności. Ale ze wszystkim innym są w kompletnej rozsypce. Odporność na trucizny bardzo rzadko się przydaje, o chorobach już mówiłem - są nieszkodliwe. A żeby oswoić zwierzę (i to raz dziennie), trzeba je najpierw znaleźć. Nie jest to łatwe na świeżym powietrzu, a tym bardziej w lochach.

Wygląd leśnych elfów również nie jest zbyt przyjemny. Ogólnie nieudany wyścig - ani tu, ani tam.

Północ

Umiejętności: +10 do broni dwuręcznej, +5 do kowalstwa, blokowania, broni jednoręcznej, mowy i lekkiej zbroi

Osobliwości: odporność na zimno 50%

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Wszyscy pobliscy wrogowie uciekają w panice przez trzydzieści sekund

Nordowie to klasyczni wojownicy. Potrafią machać nad głową ogromnym toporem, nosić tarczę i miecz. W trudnej sytuacji, jak Imperialni, mogą zrobić sobie półminutową przerwę – jednak tylko wtedy, gdy wrogowie są w pobliżu.

Ale najfajniejszą rzeczą u Nordów jest ich naturalna odporność na zimno. Mogę śmiało powiedzieć, że jest to najlepsza funkcja gry w Skyrim. Dlaczego? Ponieważ jest tu zimno, a wrogowie często uderzają cię zimną magią. Wiele smoków oddycha zimnem. Zimne sople rzucają czarownice i czarodzieje na świeże powietrze i w lochach. I wreszcie chłód wiejący z nordyckich grobowców – Wikingowie powstali z martwych, uwielbiali zamrażać tych, którzy im przeszkadzali. I często będziecie chodzić do grobowców. Jeśli więc masz wątpliwości, weź Norda, nie pożałujesz. Rasa ta jest jednocześnie pożyteczna i całkiem przyjemna (na pewno piękniejsza od orków i elfów).

Ork

Umiejętności: +10 do ciężkiej zbroi, +5 do kowalstwa, blokowania, broni dwuręcznej i jednoręcznej oraz zaklinania

Osobliwości: NIE

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: Na minutę w walce wręcz otrzymywane obrażenia zmniejszają się o połowę, a zadawane obrażenia podwajają się

Na tle potężnych Nordów orkowie są w jakiś sposób zagubieni, choć wydają się też wojownikami. Poza tym, gdybym był orkami, obraziłbym się na twórców, że nie dali im ani jednego oporu. Nawet niewielki wzrost stanu zdrowia byłby mile widziany. Ale, niestety, orki okazały się niegodne nawet tak małej rzeczy.

Niemniej jednak możliwość poświęcenia całej minuty i niemal bezkarnego zmiażdżenia wszystkich dookoła przydaje się w starciach z bossami. Ale raz dziennie... Jakoś to nie wystarczy, jeśli gracz nie jest gotowy, aby po każdym lochu wpychać orka do łóżka.

Redgard

Umiejętności: +10 do broni jednoręcznej, +5 do kowalstwa, strzelania, przeróbki, łamania i blokowania

Osobliwości: odporność na truciznę 50%

Zaklęcia: płomień, uzdrowienie

Specjalna umiejętność: w ciągu minuty energia jest przywracana z dziesięciokrotną szybkością

Redgardowie, sąsiedzi orków z prowincji Hammerfell, również są wojownikami. Niestety, na swoim terenie przegrywają zarówno z Nordami, jak i Orkami. Ich cecha rasowa jest nieco głupia, trucizny w Skyrim nie stanowią aż tak dużego problemu.

Pająków w grze jest niewiele, nie są w stanie poważnie cię otruć, a poza nimi jadowite stworzenia znajdziesz jedynie w ruinach Dwemerów. Jednak nieskończony zapas energii raz dziennie pozwala Redgardom biegać przez całą minutę, tłuc wrogów wzmocnionymi ciosami i strzelać z daleka. Nie Bóg wie co, ale też przydatne.

Ciemny elf

Umiejętności: +10 do zniszczenia, +5 do ukrycia, lekkiego pancerza, iluzji, alchemii i przemiany

Osobliwości: odporność ogniowa 50%

Zaklęcia: płomień, leczenie, iskry

Specjalna umiejętność: Ognisty kokon zadaje 10 obrażeń w czasie wszystkim otaczającym go wrogom w ciągu jednej minuty

Mroczne elfy, mieszkańcy Morrowind, to specyficzni magowie. Sądząc po ich cechach i umiejętnościach, twórcy chcieli uczynić z nich „czarodziejów bojowych”, noszących lekką zbroję, wymachujących jakąś bronią do walki wręcz i rzucających zaklęcia. Klasa ta jest całkiem przydatna w grze, a odporność na ogień, choć nie tak przydatna jak odporność na zimno, pomoże w walce z miotającymi ogniem smokami.

Ruiny Dwemerów to nie tylko zagadki i jadowite stworzenia, ale także cenne źródła kamieni duszy.

* * *

A teraz podsumowanie:

  • Najlepsi wojownicy: Nord, Breton, Ork.
  • Najlepsi magicy: Breton, wysoki elf, mroczny elf.
  • Najlepsi złodzieje i strzelcy: tutaj nikt nie ma zasadniczej przewagi, wybierz według własnego gustu.

„Skyrim” to jedna z najbardziej kultowych i zakrojonych na szeroką skalę gier RPG, która ukazała się w 2011 roku. Natychmiast pobił wszelkie rekordy, zyskał wielomilionową rzeszę fanów, a teraz nadal „żyje” z dużą liczbą graczy, modyfikacjami, oficjalnymi dodatkami i ponownymi wydaniami.

Jak każda pełnoprawna gra RPG, Skyrim zaczyna się od stworzenia głównego bohatera. Biorąc pod uwagę rozległą i rozbudowaną fabułę gry, możesz wybrać jedną z wielu ras, kierując się nie tylko wyglądem i płcią, ale także frakcją, która bardziej Ci odpowiada, Twoim nastawieniem do otaczającego Cię świata i zajmowaną pozycją. Następnie dowiemy się, jaką rasę wybrać w Skyrim i jak ta decyzja może wpłynąć na rozgrywkę.

ogólny opis

Zanim zaczniemy przyglądać się zaletom i wadom każdego typu postaci, porozmawiajmy o ogólnym opisie. Wszystkie rasy w grze mają swoją historię, relacje z innymi frakcjami, ojczyznę i tak dalej. Być może jeden z tych czynników będzie miał wpływ na Twój wybór, a nie czysto „techniczne” cechy rasy.

Zanim podejmiesz decyzję, którą rasę wybrać w Skyrim, możesz przestudiować wszystkie ustawienia postaci, zmienić jej wygląd i przeczytać opis. Gracz nie jest zmuszony do dokonywania wyboru w ciemno, więc będziesz miał czas na podjęcie decyzji.

Jednak odpowiedzi na pytanie, jaką rasę lepiej wybrać w Skyrim, nie da się udzielić jednosylabowo i wyłącznie poprawnie. Wszystkie rasy prezentowane w grze w pełni nadają się do wykonywania zadań głównych i fabularnych. Niektóre postacie będą miały unikalny dialog w zależności od wybranej rasy, ale nie będzie to miało drastycznego wpływu na rozgrywkę.

Nie ma też różnic klasowych – z dowolnej postaci można stworzyć łucznika, szermierza, maga lub połączonego bohatera. Jedynie unikalne premie rasowe nieznacznie poprawiają niektóre klasy, ale o tym poniżej.

Tworzenie bohatera

Zanim zdecydujesz, jaką rasę wybrać w Skyrim, powinieneś uruchomić grę i przeczytać wstęp. Przez pierwsze pięć minut gry będziesz bezimiennym bohaterem bez znaków, ale gdy zostaniesz poproszony o przedstawienie się, na ekranie pojawi się okno tworzenia postaci.

Możesz całkowicie zmienić wygląd postaci, wybrać jej imię i rasę. Tutaj możesz zobaczyć funkcje i bonusy. Po potwierdzeniu utworzenia aktualnego bohatera nie będzie już możliwości zmiany jego ustawień początkowych - jedynie za pomocą kodów w konsoli lub poprzez nową grę. Prawie wszystkie kombinacje ras, zdolności i umiejętności w Skyrim są wykonalne, więc możesz ingerować w dowolne gałęzie umiejętności i tak dalej. Poniżej przyjrzymy się krótkiemu opisowi każdego typu bohatera z cechami i zdecydujemy, jaką rasę wybrać w Skyrim dla konkretnej klasy.

Argonianin

Zacznijmy od bardzo nietypowego wyścigu. Wyglądem najbardziej przypomina mieszankę człowieka i dużej jaszczurki, ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Jak można się domyślić, mężczyźni i kobiety praktycznie nie różnią się wyglądem. Ze względu na swoje właściwości Argonianin może długo przebywać pod wodą bez dostępu powietrza. Ma zwiększoną odporność na wszystkie choroby, może pochwalić się zwiększonymi statystykami hakowania o 10 punktów i 5 punktów za lekką zbroję, ukrywanie się, kradzież, przywracanie i przeróbki. Ten wyścig jest idealny dla klasy łączonej. Na przykład zabójca i złodziej atakujący z ukrycia to świetne połączenie.

Bretoński

Bretończycy pochodzą z Wysokiej Skały, która znajduje się na północnym zachodzie. Sądząc po ich zdolnościach i cechach, rasa nadaje się do tworzenia pełnoprawnych magów, ponieważ Bretończycy mają +10 do początkowego poziomu czarów, +5 do przemiany, alchemii i iluzji. Postać potrafi przyzywać zwierzaki.

Rasa jest dość wszechstronna ze względu na zwiększoną odporność na magię i blokowanie obrażeń od zaklęć wroga o 50 procent. Możesz ulepszyć maga, który będzie praktycznie niewrażliwy na obrażenia magiczne. Jednak nikt nie przeszkadza Ci grać wojownikiem, podnosząc Twoje umiejętności walki wręcz i pozostawiając odporność na podstawowym poziomie.

Wysoki Elf

Stanowią główną odpowiedź na pytanie, jaką rasę wybrać w Skyrim dla maga. Początkowe parametry w dużej mierze determinują specjalizację postaci - elf otrzymuje po +5 punktów do czarów, zaklęć, zniszczenia, odnowienia, zmiany. Również na pierwszym poziomie bohater posiada zwiększony zapas many oraz zaklęć leczących, płomieni i wściekłości. Wysokie elfy mają najszybszą regenerację many. To prawdziwi magowie, którymi jednak w Skyrim dość trudno grać ze względu na słabą równowagę. Jeśli nie przeszkadzają Ci trudności w zdobywaniu poziomów i zabijaniu mobów, możesz wybrać rasę, aby stworzyć czarodzieja.

Cesarski

Imperialni to jedna z najbardziej standardowych klas w grze. Z tego bohatera możesz ulepszyć klasycznego wojownika, który dzierży miecze, tarczę i ma duży zapas siły i zdrowia. Domyślnie bohater tej rasy ma +10 punktów do regeneracji i po 5 punktów do zniszczenia, broni jednoręcznej, bloku i ciężkiego pancerza. Gra jako Imperial przyniesie jeden przyjemny bonus tym, którzy lubią przeszukiwać wszystkie zakamarki lokacji i skrzyń – postać znajdzie w każdej skrzyni nieco więcej złota.

Premia do ciężkiego pancerza nie ogranicza zmienności klas. Możesz łatwo zastąpić ciężką zbroję lekką kurtką i zamienić Imperialnego w zabójcę lub złodzieja. Imperialni są najlepszym rozwiązaniem, jeśli chodzi o to, jaką rasę wybrać dla wojownika w Skyrim.

Khajiit

Khajiici to humanoidalne koty, uniwersalni wojownicy. „Koty” pochodzą z południowych regionów. Bazując na umiejętnościach i bonusach możesz stworzyć niemal dowolną klasę, jednak wadą postaci jest to, że każda inna rasa będzie miała przewagę w każdej z klas, dlatego najlepiej jest wziąć Khajiitów, jeśli podoba Ci się ich wygląd. Mają zwiększoną wartość w skradaniu się, broni jednoręcznej, strzelaniu, hakowaniu, kradzieży i alchemii.

Leśny Elf

Kolejna rasa odpowiednia dla klasy łączonej. Jeśli Khajiici i Argonianie są bardziej przystosowani do ukrywania się zabójców z bronią sieczną, wówczas Leśne Elfy będą idealną opcją do stworzenia łucznika. Początkowe statystyki dodają 10 punktów do strzelania, po 5 punktów do kradzieży, alchemii, otwierania zamków, ukrywania się i lekkiej zbroi. Dodatkowo zyskasz 50% odporności na choroby i trucizny.

Jednak z wyglądu rasa jest szczerze nabytym gustem. Połączenie cech i funkcji może nie odpowiadać każdemu. Wybierz tę postać, jeśli nie wiesz, jaką rasę wybrać dla łucznika w Skyrim.

Północ

Rdzenni mieszkańcy Skyrim. Pod względem parametrów są najbardziej podobni do Imperialnych, ponieważ mają cechy, które pomagają stworzyć wojownika. W tym przypadku masz przewagę w ulepszaniu broni dwuręcznej, a nie jednoręcznej. Ponieważ Nordowie zamieszkują północne regiony od wieków, mają 50% odporności na zimno. Dzięki tej umiejętności zyskujesz ogromną przewagę w bitwach ze smokami, magami lodowymi itp.

Ciemny elf

Dość specyficzni magowie, którzy potrafią łączyć zaklęcia magiczne i walkę wręcz za pomocą broni jednoręcznej. Zwiększone parametry zniszczenia, skradania się, lekkiej zbroi, alchemii, zmiany, iluzji. Odporność na ogień może być również przydatna w niektórych lochach oraz w bitwach z ognistymi smokami, jednak takie sytuacje są znacznie rzadsze niż spotkania z żywiołem zimna.

Redgard

Redgardów można również zaliczyć do wojowników. Jednak są nieco gorsze od Nordów i Orków ze względu na dziwną cechę - odporność na trucizny. Główne zaklęcia to płomień i odporność. Jako bonus do umiejętności gracz otrzyma 10 punktów za broń jednoręczną i 5 punktów za kowalstwo, strzelanie, niszczenie, blokowanie i przeróbkę. Ale Redgardowie mają jedną zaletę - niemal nieskończony zapas energii, który pozwala im biegać przez długi czas i brać udział w przedłużających się walkach.

Ork

Orkowie mogą dorównać Nordom. Pasują również do klasy wojowników, jednak mają jedną wadę - brak unikalnej cechy. Orkowie mogą nosić ciężką zbroję, broń jednoręczną lub dwuręczną. Raz dziennie ork może brać udział w długich bitwach bez wydawania energii. Rasa zdaje się przegrywać, jednak sytuację ratuje umiejętność, która zwiększa zadawane obrażenia i zmniejsza o połowę otrzymywane obrażenia.

Jaką rasę wybrać w Skyrim 5?

Na to pytanie nie da się udzielić jednoznacznej odpowiedzi. Sugerujemy poleganie na przedstawionych cechach. Dla klasycznych wojowników najodpowiedniejsi są Nordowie, Bretończycy i Orkowie. Bretończycy, wysokie i mroczne elfy nadają się do tworzenia magów, a każda rasa może należeć do klasy złodziei, strzelców i zabójców.

Przeciętna jednostka bojowa. Posiada następujące bonusy: +10 do regeneracji, +5 do zaklęć, ciężkiego pancerza, bloku, zniszczenia i broni jednoręcznej. Jednak najważniejszą rzeczą w arsenale tej rasy jest możliwość zmuszenia wrogów do porzucenia ataków na 1 minutę.

Typowy wojownik w najczystszej postaci.

Leśny Elf.

Klasyczny wojownik dalekiego zasięgu. Ma +10 do strzelania i +5 do lekkiego pancerza, a także umiejętności „szpiegowskie”: otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, skradanie się i alchemia. Ponadto może o połowę zmniejszyć działanie trucizn i chorób, a także posiada specjalną umiejętność: oswajanie dowolnego zwierzęcia na dokładnie 1 minutę.

Jest całkiem oczywiste, że z Leśnego Elfa możesz z równym powodzeniem podszkolić zarówno łucznika, jak i maga.

Północ.

Kolejny typowy przedstawiciel klasy wojowników. Ma też dość charakterystyczne cechy: +10 do broni dwuręcznej, +5 do broni jednoręcznej, blokowania, lekkiego pancerza, kowalstwa i elokwencji. Ponadto Nord ma jedną cechę, która jest po prostu niezbędna w lodowatym świecie Skyrim: 50% odporności na zimno. Ponadto w arsenale tej rasy znajduje się tak specjalna umiejętność, jak wysyłanie wszystkich otaczających wrogów w panikę na 30 sekund.

Oczywiste jest, że rasa ta nadaje się wyłącznie do „tłuczenia” wojowników. Ani mag, ani zwłaszcza złodziej nie mogą wydostać się z Nord.

Ork.

Ork to, jak mówią w Afryce, Ork. To znaczy w dowolnej grze. Postać ta ma +10 do ciężkiego pancerza i +5 do obu broni (dwuręcznej i jednoręcznej), a także do blokowania, kowalstwa i zaklinania. Posiada również specjalną umiejętność: przez pełną minutę zadawane mu obrażenia zmniejszają się o połowę, a zadawane mu obrażenia wręcz przeciwnie, podwajają się.

Kolejny czysty „czołg”, jednak pozbawiony specjalnych możliwości. Nieco lepsza jakość od Imperial, ale gorsza od Nord.

Redgard.

Sąsiedzi Orków również należą do klasy wojowników. Mają +10 do broni jednoręcznej, +5 do strzelania, niszczenia, blokowania i kowalstwa. Umiejętność specjalna - 10-krotny odzysk energii w ciągu minuty.

Ci wojownicy wyglądają na znacznie słabszych niż Nordowie, Orkowie czy Imperialni.

Wyścig Mrocznych Elfów.

Wybitni magowie z +10 do zniszczenia, +5 do lekkiej zbroi, przemiany, alchemii, ukrywania się i iluzji. Jedną z głównych „sztuczek” jest specjalna umiejętność „ognisty kokon”, która w ciągu minuty zadaje 10% strat losowo wybranym wrogom.

Typowy mag, którego można ulepszać w wielu różnych kierunkach.

Mamy nadzieję, że po przeczytaniu tego poradnika odpowiemy na pytanie kim grać jak w Skyrim zniknie samo.

Pomimo tego, że według wielu graczy w nowej części gry Stare zwoje wybór rasy postaci stracił swoje wysokie, niemal decydujące znaczenie; nadal trzeba znać możliwości, zalety i wady każdego z nich.

Wyścigi w TES V

Wybór rasy w The Elder Scrolls V: Skyrima stała się teraz jedyną akcją, o wykonanie której gracz jest proszony na samym początku. Jak wiecie w 5 części TES-a zniesiono możliwość wyboru klasy i znaku zodiaku.

Czym więc różnią się rasy w grze Skyrim?

Argonianin. Najbardziej niezwykły wygląd, jaszczurki mają podwodny oddech, 50% wzrost odporności na choroby, a także umiejętności „Stealth”: ukrywanie się, kradzież kieszonkowa, regeneracja, +10 do hakowania. Dodatkowo Argonianie mają +5 do pancerza i posiadają specjalną umiejętność: 10-krotną regenerację zdrowia na minutę.

Najlepiej nadaje się do roli wojownika lub złodzieja, jednak nie wyróżnia się żadnymi specjalnymi talentami.

Bretoński. Mieszkańcy Północnego Zachodu mają +10 do czarów, przeciwstawiają się magii o 25% skuteczniej i mają +5 do elokwencji, iluzji, alchemii, przeróbki i przywracania. Dodatkowo Bretończycy posiadają specjalną zdolność zamieniania wrogich zaklęć we własną manę (50%) na pełną minutę.

Doskonale sprawdzi się w roli maga, ale potrafi też „pracować” jako wojownik.

Wysoki Elf. Najważniejszą cechą jest oczywiście +50 do many. A jeśli dodać do tego +10 do iluzji i +5 do czarów, zaklęć, przeróbek, przywracania i niszczenia, wówczas zawód Wysokiego Elfa wydaje się całkiem oczywisty. Między innymi postać ta posiada specjalną zdolność regeneracji many w tempie 25% na sekundę przez minutę.

Najlepiej nadaje się do roli czystego maga i jest dość słaby w innych postaciach gier.

> Którą klasę bohatera wybrać w Skyrim?

Którą klasę bohatera wybrać w Skyrim?

Zacznę od tego, że w The Elder Scrolls 5 w ogóle nie ma klas bohaterów. Znosi to jednak jedynie formalne ograniczenia w rozwoju klasy i usuwa potrzebę wybierania ważnych umiejętności, których rozwój będzie determinował rozwój podstawowych cech. Skyrim również nie ma takiego zestawu parametrów, ale są dodatki, których liczba jest ograniczona. Mówiąc dokładniej, łączna liczba takich zdolności jest duża, ale tylko niewielką ich część można wybrać na całą grę. W efekcie prowadzi to do praktycznej konieczności wyboru specjalizacji bohatera, nie ma możliwości rozwinięcia generalisty za pomocą perków. System odgrywania ról w grze Skyrim polega na tym, że umiejętności ujawniają swój pełny potencjał dopiero po przestudiowaniu korzyści związanych z konkretną umiejętnością. Tak więc, jak poprzednio, wybór klasy bohatera pozostaje ważną decyzją, która w Scarim będzie musiała być podejmowana stopniowo wraz z każdym nowym poziomem.

Wybór klasy bohatera w Skyrim nie jest prosty a tym bardziej początkowego, jak to często bywa w komputerowych grach RPG. Formalnie jest on całkowicie nieobecny, przy tworzeniu postaci takie pytania nie będą zadawane. Teoretycznie możliwy jest rozwój bohatera we wszystkich kierunkach bez stawiania żadnych ograniczeń, nie będzie to jednak miało negatywnego wpływu na rozwój umiejętności postaci. Osobny artykuł poświęcony jest umiejętnościom i ich charakterystyce na stronie. Oznacza to, że umiejętności będą rosły równomiernie, w sposób naturalny, w zależności od tego, co postać robi. Jeśli wolisz broń jednoręczną do walki wręcz, twoje umiejętności władania nią wzrosną; łuk jest twoim ulubionym sposobem walki ze złem – rozwiną się umiejętności łucznictwa. Zmieniając okresowo sposób podań i styl gry, można osiągnąć w miarę równomierny rozwój wszystkich umiejętności. W efekcie może się tak wydawać w Skyrim nie ma możliwości wyboru klasy bohatera, ale to tylko pozory.

Ogólną idyllę burzy system perków w Skyrim, tak że po możliwości stworzenia uniwersalnej i utalentowanej postaci nie pozostał już ślad. Ale przychodzi ostry konieczność wyboru bonusów, których bardzo brakuje, już po piątym poziomie. Na stronie znajduje się cały szereg artykułów poświęconych perkom, od razu przypomnę, że podnosząc poziom bohatera, otrzymujemy jeden darmowy punkt perków, który możemy wydać w dogodnym dla siebie momencie, nawet teraz, nawet po dziesięć poziomów. Te darmowe punkty talentów można wydać na naukę specjalnych zdolności, które są powiązane z każdą umiejętnością w formie konstelacji. Przykładowo Skyrim posiada 17 umiejętności i ponad 230 atutów, aczkolwiek nie wszystkie z nich są przydatne. Jednak rzeczywisty poziom rozwoju postaci raczej nie przekroczy czterdziestu, więc system selekcji jest naprawdę trudny. Ale czy to takie ważne, czy konieczne, czy w ogóle potrzebne są dodatki?

Umiejętność z wyuczonymi dodatkami i umiejętność bez nich to dwie zupełnie różne rzeczy. Bez inwestowania w atuty skuteczność jakiejkolwiek umiejętności będzie jedynie bladym cieniem samej w sobie, szczególnie w przypadku najskuteczniejszych atutów, włączając w to wyższy poziom. Nie trzeba dodawać, że weźmy na przykład sztuki magiczne, które w grze Skyrim podzielone są na szkoły umiejętności. Cała linia atutów dla każdej szkoły zmniejsza koszt many tworzenia zaklęć dokładnie o połowę. I dla każdego poziomu zaklęć każdej szkoły magii istnieje jego własny atut, ten prosty przykład pokazuje zarówno siłę atutów, jak i ich ogromny niedobór w grze. Perki wysokopoziomowe, czyli te, które dostępne są dopiero po znacznym rozwoju umiejętności, potrafią nawet poszerzyć arsenał bohatera o przydatne zdolności. Możesz więc sprzedawać skradzione przedmioty dowolnym handlarzom, dodawać dwie właściwości do przedmiotów w celu zaklęcia i kraść przedmioty, które są w rękach mieszkańców Skyrim. W efekcie to właśnie na podstawie atutów określamy klasę bohatera, od tego zależy specjalizacja postaci.

Podział na trzy klasy postaci: mag, wojownik, złodziej w The Elder Scrolls 5 jest nieco arbitralny, ponieważ możesz uzyskać niezwykłą kombinację umiejętności, w tym celu wystarczy rozwinąć niezbędne umiejętności z dodatkami. Przyjrzyjmy się jednak klasom podstawowym bardziej szczegółowo; w ramach ogólnej porady możemy udzielić rekomendacji ignorowanie powiązanych umiejętności, niezwiązane bezpośrednio z działaniami Twojej postaci. Oznacza to, że jeśli zasadniczo nie zależy Ci na komunikacji z mieszkańcami, niskich cenach towarów i innych umiejętnościach mówienia, nie inwestuj tam korzyści. Podobnie, jeśli nie planujesz tworzyć dla siebie nowych przedmiotów, możesz zignorować umiejętność kowalstwa. W przeciwnym razie korzyści mogą nie wystarczyć do głębokiego rozwinięcia niezbędnych umiejętności.

Magowie w Skyrim powinni decydować o szkołach magii, wybierz te, które będą aktywnie rozwijane i wykorzystywane. W każdej takiej szkole konieczne będzie również podkreślenie niezbędnych kierunków, np. W szkole zniszczenia trzeba od razu podjąć decyzję o wyborze elementu. Warto też przygotować się na to, że w zasadzie pertów nie będzie wystarczająco dużo, aby rozwijać wszystkie szkoły magii. Nikt nie zabrania używania broni białej, a także łuku (ta druga broń zawsze będzie skuteczna, o czym pisałem na stronie nie raz). Nie należy jednak inwestować perków w umiejętności inne niż podstawowe (a dokładniej z zachowaniem ostrożności). Nawet ten zestaw wskazówek nie pomoże pokonać słabość zdrowia maga, i nie należy spodziewać się dużego zainteresowania grą taką postacią, chociaż nuda też nie będzie. Aby wrogowie płonęli jasnym płomieniem, a nawet w grupach, bohater będzie musiał być dobrze rozwinięty. Na początku będzie to dość trudne do rozegrania, w przyszłości pozostanie słabość w walce w zwarciu, a cechą charakterystyczną bohatera będzie brak zdrowia.

Wręcz przeciwnie, w Skyrim łatwo jest grać wojownikiem na początku nie potrzebujesz nawet bonusów. Tutaj musisz tylko zdecydować o wyborze broni i zbroi. Obu tych decyzji nie można nazwać zbyt trudnymi, gdyż w przeciwieństwie do szkół magii wybór sprowadza się do jednej z dwóch. W The Elder Scrolls 5 występują tylko dwa rodzaje zbroi: lekka i ciężka, broń jest również podzielona na jednoręczną i dwuręczną. Zatem nie tylko łatwiej jest ukończyć grę jako wojownik, ale także łatwiej jest wybrać plan rozwoju bohatera. W rezultacie takie podejście może doprowadzić do dość szybkiego znudzenia się rozgrywką, chociaż jest to zależne od Twoich preferencji i stylu gry.

Ścieżka złodzieja i zabójcy wygląda na najbardziej interesującą i ekscytującą. W pewnym sensie rozwój umiejętności może zbiegać się z wojownikiem, ponieważ nawet złodziej nie będzie powstrzymywany od rozwijania mistrzostwa w broni jednoręcznej, będzie można wybrać dowolną szkołę magii. Warto zwrócić uwagę na magię zmiany czy iluzji – to szkoły, które złodziejowi najbardziej się przydadzą. Ukryte umiejętności ataku, skradania się i łucznictwa przydadzą się takiej postaci, ale nawet w tym przypadku będziesz musiał wybrać najbardziej potrzebne i przydatne atuty.

Taki podział klas w TES 5 jest zgrubny, ale w pełni uzasadniony. Pozwalać Skyrim nie ma jasnej definicji klasy ani wyboru, ale każdy nowy poziom stawia nas przed wyborem: czego warto się uczyć. Ostatecznie więc bohater nabywa charakterystyczne umiejętności i zdolności, choć bez jednoznacznego określenia klasy. Przekwalifikowanie się w Skyrim bez użycia kodów nie będzie możliwe, dlatego warto od razu ocenić i wybrać perspektywy rozwoju bohatera. Niektóre umiejętności przydadzą się wszystkim bohaterom, tzw kradzież będzie skuteczna dla wszystkich postaci, chociaż możesz sobie poradzić, mając tylko dwa atuty tej przydatnej umiejętności. W każdym razie, planowanie rozwoju swojej postaci w grze fabularnej Skyrim pozwoli Ci skorzystać z najpotężniejszych dodatkowych zdolności, jakie dają korzyści dla seniorów. Jednak nie ma pilnej potrzeby takiego podejścia, ponieważ w Skyrim trudno jest całkowicie zrujnować bohatera, a duży wybór poziomów trudności pomoże naprawić sytuację.