מיקום ושם של כלי השחמט. לוח שחמט וסידור כלי שחמט עליו

החלקים האלה מתאימים ללוח השחמט הקלאסי הזה.

יש שש כלים שונים בשחמט - מלך, מלכה, צריח, בישוף, אביר וכליפון. ישנן שתי מערכות של כלים בשחמט הנבדלים בצבע: שחור ולבן. כל ערכה מכילה 16 חלקים - מלך אחד, מלכה אחת, שני צריחים, שני בישופים, שני אבירים ושמונה פיונים. כל אחד מהכלים הללו נע על לוח השחמט בדרכו שלו.

דמויות מחולקות לכבדות וקלות. הקלים כוללים את האביר והבישוף, הכבדים כוללים את הצריח והמלכה, פיונים אינם נקראים בדרך כלל כלים, והמלך, בשל תפקידו המיוחד במשחק, אינו כבד ואינו קל.

להדפסת התמונה, לחץ להגדלה. (נפתח בחלון חדש)

סידור כלי שחמט

השורה האופקית הראשונה תפוסה על ידי חתיכות, השנייה על ידי פיונים.
החל מהתא השמאלי ביותר, הדמויות מסודרות באופן הבא:
חתיכות לבנות - צריח, אביר, בישוף, מלכה, מלך, בישוף, אביר, צריח.
חתיכות שחורות - צריח, אביר, בישוף, מלך, מלכה, בישוף, אביר, צריח.
ההבדל הוא מיקומם של המלך והמלכה. כדי לזכור את הסידור נוהגים לומר שהמלכה אוהבת את הצבע שלה, כלומר, המלכה הלבנה עומדת על ריבוע לבן, המלכה השחורה על ריבוע שחור.

הערות: 12

  1. אנדרייכותב:

    האם אוכל להשתמש בנתוני התמונה כדי ליצור משחק שחמט עבור האתר שלי?

  2. מנהלכותב:

    אנדריי, השתמש בזה. אם אפשר, אנא ספק קישור.

  3. שחקןכותב:

    למלך אין זכות להטיל אם הוא או הצריח שאיתו מתבצעת השלקה כבר עשו מהלך. אתה גם לא יכול להפיל אם הכיכר שדרכה המלך קופץ ממוקמת בשדה הקרב של כלי של יריב.

  4. ואדיםכותב:

    (אדמין) בבקשה תגיד לי, מנהל אתר יקר, אם אני רוצה לצלם תמונה מהאתר ולהכניס אותה למקום שאני צריך, האם יש צורך לציין את האתר שלך למטה?

  5. אלנהכותב:

    האם אני יכול להשתמש בתמונות של כמה כלי שחמט בספר שלי?))

  6. AndryUכותב:

    דמויות נהדרות. האם אני יכול להשתמש בהם באתר האינטרנט שלי?

  7. מנהלכותב:

    אני לא בודק מי ואיפה באינטרנט משתמש בציורים שלי של כלי שחמט. אם אתה צריך אותם, השתמש בהם לבריאות שלך.
    .

    ואדים, אם אתה משתמש בתמונה מהאתר ישירות, כפי שתיארת, אין צורך לספק קישור נוסף.

  8. ניקולאיכותב:

    צהריים טובים, יש לך תמונות של כלי שחמט בפורמט וקטור?
    אם אפשר, אנא שלחו לי אותם במייל.
    תודה

  9. אייריןכותב:

    ואשתמש במידע שלך כדי ליצור פתק עבור בני בן ה-6 :)) תודה על ההסברים התמציתיים והחשובים!

  10. רומאכותב:

    דמויות נפלאות, וואו.

  11. אני אלוהים אתה פראיירכותב:

    דמויות מגניבות

  12. טטיאנהכותב:

    הנכד שלי בן הארבע החליט לשחק שח. והפעם האחרונה ששיחקתי הייתה לפני 40 שנה. ממש אבל ממש שכחתי. הייתי חייב לצאת. שמתי את המשחק בצד לזמן מה ובזכותך נזכרתי בנקודות העיקריות בזכרוני. המשחק לא נמשך זמן רב, אבל כנראה שאצטרך לעצור לראות אותך יותר מפעם אחת. נלמד לשחק במקביל.

יש רק 64 ריבועים על לוח השחמט, אבל קרבות שחמט אמיתיים יכולים להתרחש עליהם. חצי אחד של התאים שחור, השני לבן - 32 לשעבר ו-32 שחורים. על פי חוקי השחמט, תא נקרא שדה.

שחור ולבן הם צבעים רגילים. בתמונה חלק מהדמויות והלוח עשויים באמצעות מלכיט. עם זאת, דמויות ושדות ירוקים הם שחורים על תנאי

לפני סידור כלי השחמט, עליך למקם את לוח השחמט בצורה נכונה.

בצד שמאל הלוח מותקן נכון, בצד ימין - לא נכון

יש תקרית מצחיקה שקשורה ללוח שחמט לא נכון שקרה בימי קדם אי שם על הגבול. על הגבול נפגשו מעת לעת שני ג'נטלמנים ושיחקו שחמט זה עם זה. יום בהיר אחד, קצין מכס התעניין במשחק והבחין שהלוח מוצב בצורה לא נכונה. הָהֵן. "שחקני השחמט" אפילו לא ידעו את חוקי השחמט, אלא פשוט העמידו פנים שהם משחקים את המשחק. כפי שהתברר מאוחר יותר, שחקני השחמט הדמיוניים היו מבריחים - הם החביאו סחורות סחורות (זהב, יהלומים :) בכלי שחמט).

מתן שמות לשדות שחמט (תאים)

אם יש מעריצים של המשחק "ספינת קרב" בין הקוראים שלנו, אז הם כנראה ציירו אנלוגיה לשחמט - לכל שדה יש ​​כתובת משלו. לדוגמה, a1, b7, e4 וכו'.

לכל שדה שחמט יש כתובת ייחודית משלו. רצוי מאוד לזכור חזותית היכן נמצא כל שדה. בעתיד, זה יהיה שימושי בעת לימוד הקלטת מהלכי שחמט. שימו לב שהריבועים d4,e4,d5,e5 יוצרים את מה שנקרא מרכז הלוח. על הסנט מתנהל הקרב בתחילת משחק שחמט (פתיחה).

כדי לזכור במהירות את השמות (הכתובות) של שדות השחמט, הגיוני להדפיס את הציור (פורמט A4) ולתלות אותו על הקיר.

שמות וכינויים של כלי שחמט

ישנם 6 סוגי דמויות בארסנל של היריבים:

  • המשכון הוא חייל הוד מלכותו.
  • אביר - ערכו של אביר שווה ערך ל-3 פיונים;
  • בישוף - העלות שלו, כמו של אביר, היא 3 פיונים;
  • רוק - ארטילריה כבדה (5 פיונים);
  • מלכה - 9 פיונים;
  • המלך לא יסולא בפז, כי בלעדיו המשחק בלתי אפשרי.

משמאל לימין: מלך, מלכה, בישוף, אביר, צריח, חייל

מומלץ לכל שחמטאי מתחיל ללמוד כיצד לרשום מהלכי שחמט מוקדם ככל האפשר; לשם כך אתה צריך לדעת סימון שחמט. סימון שחמט הוא מערכת של סמלים המשמשת להקלטת משחק שחמט או מיקום הכלים על לוח השחמט. כבר עכשיו אתה יכול להכיר את הכינויים של כלי שחמט.

דמותמראה חיצוניקיצור רוסיקיצור באנגלית
מלך♔ או ♚KrK (מלך)
מַלכָּה♕ או ♛וQ (מלכה)
צָרִיחַ♖ או ♜לR (צורח)
פיל♗ או ♝עםב (בישוף)
סוּס♘ או ♞לN(knight)
לְמַשְׁכֵּן♙ או ♟n או כלוםp (משכון) או כלום

בלימוד סימון שחמט נחזור לטבלה זו, וכעת נבין כיצד לסדר את הכלים.

סידור כלי שחמט

עכשיו בואו נראה איך נראה הסידור הראשוני של כלי השחמט על הלוח.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

עליך להפעיל JavaScript כדי להציג תרשימים.

כך בדיוק צריך לסדר את הכלים אם אנחנו מדברים על שחמט במובן הקלאסי. עם זאת, גרסאות אחרות של כלים אפשריות גם כשמדובר בשחמט של פישר - שנקרא אחרת "שחמט אקראי". לעת עתה אנו מעוניינים בסידור הקלאסי, ולכן עלינו לזכור אותו. אחרת, עלול להיווצר בלבול, כמו במשחק שחמט לילדים.

כדי להקל עליך לזכור את סידור הדמויות, תוכל לסדר אותן ברצף מסוים. צפו בסרטון לאחת האפשרויות.


בתחילת משחק שחמט יש 32 כלים על הלוח - 16 לבנים ו-16 שחורים. בסוף המשחק, המספר המינימלי של כלים יכול להיות שניים - מלך לבן ושחור. מלכים הם שני הכלים החשובים ביותר על לוח השחמט. הגיע הזמן להבין מה הם יכולים לעשות - כל האמת על מלך השחמט.

לוח שחמט וכלים

משחק שחמט משוחק על ידי שני יריבים 1 על 1. שחקן אחד שולט בכלים הלבנים, השני שולט בשחורים. המשחק מתרחש על לוח מרובע, שכל צד שלו מורכב מ-8 תאים, או שדות. בהתאם לכך, המספר הכולל של התאים הוא 8x8=64. כדי להקל על הבחנה בין גבולות השדות, הם צבועים לסירוגין בצבעים בהירים וכהים. לשם הפשטות, שדות בהירים נקראים שדות לבנים, ושדות כהים נקראים שדות שחורים. תמיד יש שדה שחור בפינה השמאלית התחתונה של הלוח:

עמודות אנכיות של שדות מסומנות באותיות לטיניות מ-a עד h. והשורות האופקיות הן מספרים מ-1 עד 8. בהתאם לכך, כל שדה של הלוח יכול להיות מסומן על ידי האות של האנך ומספר האופקי בצומת שלו הוא ממוקם. לדוגמה, b3, d5, f2, h6 וכו'. מלבד אנכיים ואופקיים, ישנם גם אלכסונים - קווי שדה בזווית של 45 מעלות. כדי לקרוא לאלכסון, אנו אומרים את שדות ההתחלה והסיום. לדוגמה, אלכסון a1-h8, אלכסון h3-c8 וכו'.

לכל שחקן יש 8 כלים (מלך, מלכה, שני צריחים, שני בישופים, שני אבירים) ו-8 פיונים:

הסידור הראשוני של החלקים על הלוח, או מה שנקרא. עמדת מוצא:

קטע נע ולוכד.

המשחק מורכב מהזזת חלקים סביב הלוח, או מהלכים. המהלכים נעשים אחד אחד. לבן עושה את המהלך הראשון במשחק. מהלך עשוי להיות מורכב מלכידת חלק של יריב שאינו המלך. במקביל מסירים אותו מהלוח, והחתיכה שנלכדה מונחת במקום החתיכה שנתפסה. בואו נסתכל איך כל אחת מהדמויות זזה.

מלך

המלך יכול לעבור לכל ריבוע צמוד לעצמו אנכית, אופקית ואלכסונית.


מַלכָּה

המלכה עוברת לכל מספר של ריבועים אנכית, אופקית ואלכסונית.

צָרִיחַ

הצריח נע אנכית ואופקית.

פיל

הבישוף נע רק באלכסון.

ברור שבישוף שעומד על ריבוע לבן לא יכול בשום אופן להיכנס לריבוע שחור, לא משנה כמה ואיזה מהלכים הוא עושה. ולהיפך. בהסתכלות על המיקום ההתחלתי, תראה שבכל צד יש בישוף אחד נע על ריבועים לבנים, והשני על ריבועים שחורים. בהתאם לכך, בישוף אחד נקרא בהיר-מרובע, השני - כהה-מרובע.

סוּס

לנתון הזה יש מהלך יוצא דופן. הסוס נע באות "G". ליתר דיוק, בשדה הממוקם "בקצה" של האות הדמיונית הזו: שני תאים אנכית או אופקית, בתוספת תא אחד לרוחב. תסתכל בתרשים ואז הכל יתבהר:

חלקים אינם יכולים "לקפוץ" מעל חלקים אחרים, שלהם או אחרים. הסוס יכול. לדוגמה, בתרשים זה, גם אם יש כמה כלים או פיונים בריבועים c4, c3, d3, האביר עדיין יכול ללכת ל-b3 או c2 (אלא אם כן, כמובן, b3 ו-c2 תפוסים על ידי הכלים שלהם. אם הם הם זרים, אז אפשר לקחת אותם).

לְמַשְׁכֵּן

חייל יכול להזיז רק ריבוע אחד קדימה. המשכונים לא זזים אחורה. בעמדת ההתחלה יש לך אפשרות לבחור: ללכת 1 או 2 שדות קדימה.


מהלכים מיוחדים

הַצרָחָה

הטירה היא מהלך בו-זמני של המלך והצריח. זה אפשרי אם שני החלקים נמצאים בעמדת ההתחלה. המלך מזיז שני ריבועים לעבר הצריח. הצריח תופס את הכיכר שהמלך "קפץ עליה". בהתאם לאיזה כיוון נעשה הטירה, הוא יכול להיות קצר או ארוך. התרשים מראה, כדוגמה, את המיקום הסופי של המלך והצריח עם יציקה לבנה ארוכה וזירה שחורה קצרה:

הטירה אינה אפשרית במקרים הבאים:

1) המלך או הצריח המשתתפים במשחק כבר שיחק במשחק
2) המלך בשליטה (ראה להלן)
3) לאחר הטלה, המלך נופל בשליטה
4) בין המלך לצריח המשתתף בהטלה יש חלק משלו או של מישהו אחר
5) המלך (אך לא הצריח) חוצה ריבוע שהותקף על ידי כלי של יריב

הטירה היא המהלך הכי יוצא דופן בשחמט. מתחילים מתבלבלים לעתים קרובות לגבי מתי הטלה אפשרית ומתי לא. כדי לזכור טוב יותר, בואו ניתן דוגמה ברורה:


הבה נניח שלא המלך הלבן, השחור, ואף אחד מהצודים עדיין לא זזו במשחק. ואז לבן יכול לקצר טירה. הם לא יכולים לטירה זמן רב, שכן לאחר השלמת המהלך המלך הלבן יהיה על c1 תחת התקפת המלכה השחורה g5. שחור לא יכול לקצר, מכיוון שבמקרה זה המלך השחור יחצה את ריבוע f8, אשר נשלט על ידי המלכה הלבנה a3. שחור יכול טירה על הצד הארוך. שימו לב: העובדה שהצריח a8 נמצא תחת התקפת הבישוף g2, והריבוע b8 הוא תחת התקפת הבישוף g3, לא מפריעה בשום צורה להטלה.

לוקח על עצמו את הפאס

אם חייל, לאחר ביצוע מהלך של 2 ריבועים מהמיקום ההתחלתי שלו, הופך ליד חייל האויב, אז ניתן ללכוד אותו "על המעבר", מכיוון שהוא עבר את המשבצת תחת המתקפה של חייל זה.

נניח שבמיקום בתרשים, לבן מבצע פיון מ-c2 ל-c4. במקרה זה, השחור יכול לקחת את המשכון אך פסנט אם הוא רוצה. במקרה זה, החימוש השחור יעבור לריבוע c3, והחייל הלבן ייעלם מהלוח.

את הזכות ללכידה כזו ניתן לממש מיידית רק בתגובה למהלך של פיון כפול. בעתיד, זכות זו אובדת.

קידום משכון

אם חייל דורך על הדרגה האחרונה (ללבן - בשמינית, לשחור - בראשון), אז יש להפוך אותו לאחת מהחתיכות בצבע שלו: מלכה, צריח, בישוף או אביר. בחירת היצירה אינה תלויה באילו חלקים נמצאים כעת על הלוח. הפיון מוסר מהלוח ומוחלף בחתיכה חדשה באותו ריבוע.

מטרת המשחק ואפשרויות אפשריות לסיום המשחק

הדמות המרכזית בשחמט היא המלך. על פי הכללים, אסור להם לעלות למגרש כשהם מוכים על ידי יריביהם. מתקפה על המלך נקראת חשבון. תחת השאה, הצד שאליו הוכרז מחויב להגן על המלך. לדוגמה, העבר אותו לריבוע אחר (לא תחת אש מחתיכות אויב), או השמדת כלי אויב שנותן צ'ק, או הנח את הכלי שלך על הקו שבין הכלי התוקף למלך. אם אף אחת מהשיטות לא אפשרית, אז על הלוח מַחצֶלֶת, והמשחק מסתיים מיד עם הניצחון של הקבוצה שהכריזה עליו. שחמט מרמז שהמלך של היריב ייתפס בהכרח במהלך הבא. כך, הגמר מטרת המשחק היא להכריז שח-מטהמלך של היריב.

הנה כמה דוגמאות שבהן הכריז לבן שח-מט.

שחמט הוא משחק ישן מאוד ולא הומצא כאן. היא נולדה בהודו הרחוקה לפני זמן רב, במאה ה-6 לספירה. הגרסה העתיקה של השחמט נקראה "צ'טורנגה", שתורגמה מסנסקריט (שפת האינדיאנים הקדמונים) פירושה "ארבע דיוויזיות של הצבא". זה כבר היה מאוד דומה לשחמט שלנו. המשחק שוחק על לוח של 8x8 תאים (רק הם היו בצבע אחד; החלוקה לשחור ולבן הופיעה הרבה יותר מאוחר באירופה).

בזמן הזה, כל החלקים המוכרים לנו כבר נוצרו ורק המלכה הופיעה מאוחר יותר. ההבדל העיקרי היה שהמשחק כלל לא שני שחקנים, אלא ארבעה, שכל אחד מהם סידר את ה"חיילות" שלו בפינת הלוח: חיל רגלים (משכונים), פרשים (אביר), פילי מלחמה (בישוף) ומרכבות (צול). ). את הצבא הוביל ראג'ה - מלך הודי. הדמויות היו בארבעה צבעים: שחור, ירוק, צהוב ואדום. איזו חתיכה להזיז נקבעה באמצעות קוביה (חייל - 1, אביר - 2, צריח - 3, בישוף - 4, מלך - 5 ו-6). המשחק התנהל עד שכל חלקי היריבים הושמדו.

חוקי המהלך של Chaturanga:

הפיון זז באותה צורה כמו עכשיו, רק שלא ניתן לדלג מעל השורה השלישית במהלך הראשון. כשהגיעה לישורה האחרונה, היא יכולה רק להפוך לדמות שכבר נמצאת בין אלה "הרוגים" על ידי האויב.

הסוס הולך באותה דרך כמו שהוא הולך עכשיו.

הבישוף נע באלכסון או קדימה, אבל רק ריבוע אחד.

הצריח נע לאורך האנכיים והאופקיים ריבוע אחד.

המלכה נעדרת.

המלך הולך כמו שהוא הולך עכשיו.

איך למקם את החלקים מוצג באיור (שיחקנו יחד, אז הכלים הונחו בפינות סמוכות).

באותה מסכת מביא בירוני אגדה על מקור השחמט. לכאורה, ברהמין מסוים המציא אותם והציע לשחק אותם בפני המלך. המלך היה מרוצה מהמשחק החדש ורצה לתגמל את הברהמין. "תבקש מה שאתה רוצה!" - הוא אמר. והברהמין ביקש לתת לו גרגירים: הניחו גרגיר אחד על הריבוע הראשון של לוח השחמט, ועל כל תא שלאחר מכן הניחו פי שניים גרגירים מהקודם. הָהֵן. לשני - 2, לשלישי - 4 וכו'. במתמטיקה זה נקרא "התקדמות גיאומטרית"). המלך הסכים בתחילה לתנאי זה. אבל עד מהרה התברר שכל התבואה בארצו לא הספיקה למלא את כל הלוח. יתרה מכך, אם מחשבים את מספר הדגנים באמצעות הנוסחה, מתברר שכל קציר התבואה העולמי שנאסף לאורך כל ההיסטוריה של האנושות אינו מספיק לכך!

בעיית הדגנים על לוח שחמט

מהודו הובא שחמט למדינות שכנות: בסין המשחק הזה נודע בשם Xiangqi, ביפן - שוגי, בתאילנד - makruk. והפרסים, ואחריהם, הערבים קראו למשחק הזה שטראנג'. הפרסים שינו במידת מה את הכללים, והשחמט הפך יותר לשחמט. קוביות ננטשו. במקום ארבעה שחקנים, שניים החלו לשחק, תוך שימוש בסט כפול של כלים. מכיוון שהדבר הביא לשתי רג'ה (בפרס התחילו לקרוא לו "שאה" כשליטם), אחד מהם הורד במידת מה בדרגה והראג'ה השני הפך למלכה. המלכה הייתה חתיכה חלשה מאוד. הוא יכול היה לנוע רק באלכסון ורק ריבוע אחד. הפרסים הציגו את הכלל שהמשחק יימשך עד שהמלך ישוחח. אם המילה "שחמט" תתורגם מהשפה הפרסית, יתברר שהיא "השאה מת".

מפרס, המשחק הזה הגיע לאירופה במאה ה-9, שם החוקים שלו השתנו בהדרגה עד שהם הפכו למה שאנחנו רגילים אליו עכשיו. אבל הגרסה המקורית של המשחק הגיעה לרוסיה לא מאירופה, אלא דרך מרכז אסיה. לכן, השמות של כלי שחמט רוסים שומרים על תרגום מילולי מערבית או פרסית. ורק מאוחר יותר, במאה ה-11, הגיעו חוקי השחמט האירופי לרוס. בגלל זה, חלקים רבים קיבלו שם כפול - אחד משחמט רוסי ישן, השני משחמט אירופאי.

הבה נבחן את המשמעות של שמות כלי השחמט ביתר פירוט.

לְמַשְׁכֵּן

למילה "משכון" יש שורש זהה ל"רגל", "חי"ר". פירוש השם הזה הוא "חייל רגלי".

באירופים אחרים. בשפות, התרגום של השם של דמות זו זהה. אבל בגרמניה שמו של המשכון "באואר" אינו אומר חייל, אלא "איכר".

סוּס

בשחמט עתיק, כלי זה ייצג את "הפרשים" - רוכב על סוס. עם הזמן, הדימוי שלה היה מפושט, והשאיר רק את הסוס. אבל בשפות רבות באירופה אביר השחמט ממשיך להיקרא רוכב. בצרפת, אביר שחמט הוא פרש, באנגליה הוא אביר.

אבל בשפות אחרות "המרכיב האנושי" נעלם מהנתון הזה. אנחנו פשוט קוראים לזה "סוס". ולדוגמא, בגרמניה (springer), פולין (skoczek), קרואטיה (skakač) שמו מתורגם כ"קופץ", "קופץ".

פיל

בשחמט עתיק, זה היה כלי המייצג פיל מלחמה עם רוכב. שמו תורגם מילולית ברוסית, התברר שהוא "פיל".

אבל באירופה, שמו של החיה הלא ידועה "פיל" (בפרסית "פיל") הפך ל"ליצן" ("פול"). בספרי שחמט אירופאים עתיקים ניתן לראות שהיצירה הזו תוארה כאדם בכובע עם פעמונים. עד עכשיו בצרפת, "פיל" נקרא fou (פו), כלומר. ליצן החצר

מאוחר יותר, במדינות שונות, אדם זה, המקורב למלך, קיבל תארים מכובדים יותר: בישוף (בישוף) - באנגליה, רץ (לאופר) - בגרמניה, שליח (גונייצ) - בפולין, יורה (střelec) - ב- צ'כיה, צייד ( lovec) - בסלובניה ובקרואטיה, קצין - בבולגריה וביוון. ולפני המהפכה, נהוג היה גם לקרוא לדמות הזו " קָצִין"רק מאוחר יותר הוקצה לו רשמית השם הרוסי העתיק "פיל". והמראה של הדמות נותר זהה, אירופאי. לכן, פיל השחמט אינו נראה כמו פיל (חיה עם חדק), אלא כמו אדם בכובע גבוה (בישוף, קצין).

צָרִיחַ

במשחק ההודי, צריח הוא מרכבת מלחמה (ראטי). היא צוירה עם צוות סוסים והנהג ששלט בו. ככל הנראה, מכאן הגיע השם הפרסי למרכבה - רו"ח. אותו רוק מאגדות הלילות הערביים. והם גם התחילו לתאר את הדמות בצורת ציפור. ואצל רוס ציפור זו נלקחה בטעות כעיטור קשת מסוגנן של כלי רוסי עתיק - סירה. מכאן קיבלה הדמות את שמה.

והמראה ושם אחר של הדמות הזו הוא סיור,- הגיעו אלינו מאירופה. בצרפתית זה אומר "מגדל" (סיור). גם הצרפתים קוראים לכלי שחמט באותו אופן. כמעט בכל השפות האירופיות, לשמו יש משמעות של "מגדל מצור", "ביצור": סלע (צריח) - באנגלית; מגדל (טורם) - בגרמנית; vezha, tower (wieża) - בפולנית.

שחמט הוא משחק לוח הגיוני לשני אנשים עם כלים מיוחדים ושדה של 64 תאים. שחמט משלב אלמנטים של אמנות (מבחינת הרכב שחמט), מדע וספורט. כספורט, לשחמט יש היררכיה של תארים, מערכת מפותחת של טורנירים רגילים, ליגות לאומיות ובינלאומיות.

פדרציית השחמט הבינלאומית (FIDE, Federation Internationale des Echecs, FIDE) הוא ארגון ספורט בינלאומי המקדם שחמט, וכן מארגן תחרויות וטורנירים בינלאומיים. מאחד התאחדויות השחמט הלאומיות.

היסטוריה של הופעתו והתפתחותו של השחמט

ההיסטוריה של השחמט חוזרת יותר מאלף וחצי שנים אחורה. השחמט הומצא בהודו במאות ה-5-6 לפני הספירה. לא יאוחר מהמאה ה-6 הופיע בהודו משחק - chaturanga, שהיה לו מראה שחמט מוכר. שלא כמו שחמט, הוא שוחק על ידי 4 שחקנים בו זמנית, ומהלכים היו תלויים בהטלת קוביות. כדי לנצח במשחק, היית צריך להשמיד את כל החלקים של היריבים שלך.

לאחר שהתפשטה מהודו למדינות שכנות, צ'טורנגה עברה מספר שינויים. במזרח הוא החל לשאת את השם - shatranj, בסין - xiangqi, בתאילנד - makruk. במאות ה-9-10, המשחק הגיע לאירופה, שם חוברו כללי המשחק ה"קלאסיים". הכללים נוצרו לבסוף במאה ה-19.

בשנת 1886 נערכה אליפות העולם הראשונה בשחמט.

שחמטים

פיון ♙ - זז אנכית ריבוע אחד קדימה. אם מהלך מלווה בלכידת כלה של היריב, אזי לפיון יש את הזכות לזוז באלכסון ריבוע אחד קדימה-ימינה או קדימה-שמאלה.

אביר ♘ - עובר לריבוע הממוקם במרחק של 2 אנכית ו-1 אופקית או 1 אנכית ו-2 אופקית מהמיקום הנוכחי.

בישוף ♗ - עובר לכל ריבוע באלכסון.

צלע ♖ - עובר לכל ריבוע אנכי או אופקי.

מלכה ♕ - עוברת לכל ריבוע אנכית, אופקית או אלכסונית.

מלך ♔ - מזיז ריבוע 1 אנכית, אופקית או אלכסונית.

לפני תחילת המשחק, לכל שחקן יש במגרש השחמט:

  • משכון - 8 יח';
  • צריח - 2 יח';
  • סוס - 2 יח';
  • פיל - 2 יח';
  • מלכה - 1 pc.;
  • מלך - 1 PC.

חוקי השחמט

מהלכים בשחמט מתבצעים לסירוגין, כאשר המהלך הראשון מתבצע על ידי השחקן עם הכלים הלבנים. הזכות לשחק עם כלים לבנים נקבעת בהגרלה.

מהלך נחשב כבוצע במקרים הבאים:

  • ידו של השחקן הורידה את הכלי לאחר שהעבירה אותה לשדה לא תפוס;
  • בעת לכידת כלי של יריב, לאחר החלפת כלי של היריב בכלי שלו;
  • בעת הטירה;
  • כאשר מקדמים פיון, במקרה בו הפיון מוסר מהלוח והשחקן מסיר את ידו מהכלי החדש שהונח על המגרש.

בנוסף למהלכים רגילים, ישנם 2 מהלכים מיוחדים בשחמט:

  • הטירה היא שינוי מיקום בו-זמני של המלך והצריח מאותו צבע, בתנאי שהם לא זזו מתחילת המשחק. בעת ההטלה, המלך מועבר 2 ריבועים לכיוון הצריח, והצריח מונח על המשבצת בין עמדת ההתחלה והאחרונה של המלך. הטירה נחשבת למהלך של המלך.
  • לכידת En passant היא מהלך מיוחד של פיון שבו הוא לוכד פיון של יריב שהוזז שני ריבועים בבת אחת. אבל מה שמותקף אינו הריבוע שעליו נעצר הפיון השני, אלא זה שנחצה על ידו.

לפני התאמה של חלק אחד או יותר על המגרש, על השחקן להזהיר את היריב על כך. אחרת, לאחר נגיעה ביצירה, תצטרך להשלים את המהלך.

ניצחון בשחמט

צ'ק הוא מצב שבו המלך של אחד השחקנים מותקף על ידי כלי של יריב. על מנת לבטל צ'ק, עליך לבצע אחת מהפעולות הבאות:

  • להעביר את המלך לכל משבצת שאינה מותקפת על ידי הכלים של היריב;
  • לקחת חתיכה שמאיימת על המלך;
  • לשים עוד חתיכה שלך תחת התקפה.

שחמט הוא מצב שבו המלך נמצא בשליטה אך אינו יכול להימלט ממנו.

המשחק נחשב כניצח אם:

  • אחד השחקנים עשה שח-מט למלך היריב;
  • אחד השחקנים הודה בתבוסה;
  • לאחד השחקנים נגמר הזמן שהוקצב למהלכים;
  • ניצחון טכני.

תיקו בשחמט

קיפאון הוא מצב שבו שחקן בעל הזכות לזוז לא יכול להשתמש בו, מכיוון שלכל הכלים שלו נשלל ההזדמנות לבצע תנועה. המלך לא צריך להיות בשליטה.

בנוסף, תירשם תיקו במקרים הבאים:

  • שום רצף של מהלכים לא מוביל לשח-מט;
  • חזרה על עמדות שלוש פעמים (לאו דווקא לשלושה מהלכים ברציפות) או חזרה על אותה עמדה חמש פעמים במשך חמישה מהלכים רצופים;
  • שני השחקנים עשו 50 מהלכים בלי לכידה ובלי להזיז פיון (כלל 50 מהלכים);
  • הסכמה הדדית לתיקו;
  • לאחד השחקנים נגמר הזמן.

שליטה בזמן בשחמט

כל משחקי השחמט הרשמיים משוחקים עם בקרת זמן באמצעות שעון שחמט מיוחד. השחקן שביצע את המהלך לוחץ על כפתור בשעון שעוצר את השעון שלו ומפעיל את השעון של יריבו.

הזמן של שחקן נחשב כפג אם הדגל על ​​השעון שלו נופל. זה נכון למעט המצבים הבאים:

  • יש שח-מט על הלוח;
  • יש מצב על הלוח שמוביל לתיקו;
  • דגלי שני השחקנים נפלו;
  • ליריב אין הזדמנות לשח-מט.

תחרויות שחמט

כל תחרויות השחמט נערכות לפי אחת מארבע מערכות הטורניר:

  • מערכת שוויצרית;
  • מערכת רובין עגול;
  • מערכת נוקאאוט;
  • מערכת Scheveningen.

טורנירי שחמט בינלאומיים פופולריים כוללים:

  • אליפות העולם בשחמט;
  • אליפות אירופה בשחמט;
  • גביע העולם;
  • אליפויות לאומיות;
  • סדרת גרנד פרי של FIDE.

מבני שחמט

איגוד השחמט המקצועי (PCA) הוא ארגון שנוצר ביוזמתם של גארי קספרוב ונייג'ל שורט, שהחליטו לקיים משחק אליפות עולם ללא השתתפות FIDE.

הפדרציה הבינלאומית לשחמט התכתבות (ICCF).

2017-02-08

ניסינו לכסות את הנושא בצורה מלאה ככל האפשר, כך שניתן להשתמש במידע זה בבטחה בעת הכנת הודעות, דוחות על חינוך גופני ומאמרים בנושא "שחמט".