Игры для гостей за столом. Застольные конкурсы на день рождения взрослых

Вечера, когда к нам в дом приходят друзья, мы хотим провести как можно веселее. Но бывает и такое, что гости наелись, напились, наговорились и кажется, что заняться больше нечем. Хорошие хозяева имеют в закромах лучшие застольные игры и конкурсы на день рождения взрослых, которые позволят развеять скуку, сдружить компанию, подарить всем приятные эмоции. Застольные конкурсы на день рождения взрослых бывают самые разнообразные:

  • Танцевальные;
  • Рисуночные;
  • Вокальные;
  • С реквизитом и без него.

Продолжать этот список можно долго, но лучше один раз попробовать конкурсы для веселой компании, чем сто раз прочитать. Но прежде чем начинать игру на дне рождения следует ознакомиться с её правилами. Такая возможность будет у Вас прямо сейчас!

Статья содержит застольные игры и конкурсы, которые пользуются большой популярностью среди любых поколений. Для разминки в день рождения за столом можно начать с простых игр со словами.

Игры для разогрева

Игра — «Алфавит вокруг»

Первый игрок сидя за столом должен выбрать понравившуюся ему буква из алфавита (исключение могут составить буквы «й», «ы», «ь», «ъ» и «ё»). Далее игроки соблюдая очередь произносят названия предметов, которые начинаются на выбранную букву. Главное условие называть такие предметы, которые есть в помещении, где проходит игра. Победителем считается тот, кто последним называет слово.

Конкурс — «Упорядоченное Буриме»

Начинается этот конкурс с первой буквы алфавита (буквы «А») первый человек должен придумать поздравление или тост, начинающий на эту букву, далее все по кругу дают то же самое начиная свою речь со следующих буквы алфавита, то есть второй игрок начинает с буквы «Б», третий – «В» и так далее.

Буквы «ы», «ь», «ъ» следует пропустить. Чтобы конкурс был веселее можно задать правило о том, что нужно рассказывать анекдот, смешную историю или просто шутки. Победителя можно определить групповым голосованием. Во время большинства конкурсов на день рождения взрослых происходят смешные ситуации, поэтому застольные развлечения так любимы многими.

Игры после разогрева

Ни один юбилей, день рождения и какой-либо другой праздник не может обойтись без шуток, викторины, розыгрышей, скороговорок, смешных конкурсов, загадок и прочих развлечений.

Несуразица

Смешной игрой на празднование дня рождения является «Несуразица», ведь она способна раскрыть всё самое тайное. Самые сокровенные тайны станут открыты на всеобщее обозрение. Смысл игры состоит в том, что карточки формируются в две кучки, одна-вопрос, вторая – ответ.

Игроки по очереди берут вопрос и выбирают кому он будет адресован, ответ другим участником выбирается так же из кучки. Так игра проходит по кругу между всеми участниками, в ходе игры все будут весьма удивлены узнав, чем занимаются ваши товарищи, какое их любимое хобби и весёлая компания станет еще дружнее.

История

Заставит поразмыслить и от души посмеяться игра-викторина «История», перед началом игры необходимо приготовить карточки с буквами алфавита, игроки делятся на команды, и каждая команда берет себе одну букву и придумывает историю так, чтобы все слова начинались на выбранную букву. Эта игра станет отличным способом развлечься если игроки обладают хорошей фантазией.

Повторяй за мной

Игра рассчитана на большие и маленькие компании как для молодежи, так и для взрослых, смысл её в том, чтобы участники одновременно произнесли какое-либо слово, за счет небольших подсказок необходимо выстроить ассоциацию понятную всем, и прийти к одному слову на последующих кругах. Кроме произношения слов можно использовать и другие шуточные задания для гостей за столом.

Исчезнувшие слова

Перед началом игры один человек — ведущий сочиняет рассказ в котором участвуют все присутствующие, при этом некоторые слова сказка утеряла, перед участниками стоит задача дополнить сказку словами используя при этом максимальный полёт фантазии.

Слово необходимо загадать уточнив при этом мужского или женского оно пола, последующие участники придумывают слова опираясь на то, какой пол был отмечен первым участником. Когда слово назвал каждый присутствующий игра приходит к концу и складывается в единое целое образовывая полноценную сказку.

Развивающие конкурсы

Конкурсы за столом, развивающие уверенность, артистизм и умение импровизации будут хорошим развлекательно-обучающим компонентом празднования.

Рассмеши не смешного

Перед началом должно сформироваться две команды, в одной команде участники всеми силами должны стараться не смеяться в том время как вторая команда имеет главную цель – рассмешить. Если в первой команде будут смеяться все, то выигрывает вторая команда.

Полон рот

Для проведения игры понадобятся небольшие карамельки. Участник кладет в рот одну карамельку и говорить поздравление с праздником, и так по кругу, с каждым новым кругом карамельки добавляются. Победителем считается тот участник, который наиболее понятно произнесет поздравление с максимальным количеством конфет во рту.

Крокодил

Давно известная и многими любимая игра всегда будет генератором хорошего настроения на празднике. Её смысл в том, чтобы не используя слов показать другим участникам то слово которое загадал вам ведущий. Играть можно как между командами, так и поодиночке. Игра подходит для любого возраста, взрослые могут добавить к игре награду за угаданное слово в виде алкогольных напитков.

Игры с реквизитом

Интересный вариант разнообразить досуг за столом с бумажками.

Тост

Практически на каждом празднике люди говорят друг-другу пожелания, чтобы они стали запоминающимися перед каждым присутствующим раскладывается листочек на котором заранее необходимо написать тематику поздравления, например, «пожелание, связанное с едой» — «пусть жизнь будет сладкой». Тематики пожеланий можно придумать самые разнообразные, тем самым заставить присутствующих повеселиться от души.

Активисты

Игра отлично подойдет для компании старых друзей. Организация проходит так: участникам необходимо разделиться на две команды, к ноге каждого участника на длинной нитке привязывается воздушный шар такого цвета, как и у остальных членов команды (чтобы проще было понять кто «свой»).

По команде «Старт» игроки начинают наступать на лежащие на полу шарики другой команды, победителем считается та команда, которая быстрее всех лопнет шары команды противника. При этом тот человек, шар которого уже лопнули, выходит из общей игровой площади.

Игра для жаждущих

Станет отличным дополнением отдыха на природе в большой компании. Для проведения понадобится количество пластиковых стаканчиков немного больше, чем количество участников.

Каждый стаканчик наполняется различными жидкостями, некоторые можно смешать с другими напитками или даже добавить что-то, чтобы подпортить вкус. Стаканчики выставляются в ряд, участникам необходимо мячиком для пинг-понга попасть в стаканчик. При попадании содержимое выпивается.

Прищепки

отличная игра для молодёжи и подвыпившей компании. Для проведения необходимо запастись прищепками. На каждого участника вешается любое количество прищепок, а цель другого участника с закрытыми глазами найти их все методом прощупывания тела первого игрока.

Игру можно проводить на нескольких парах и победителем считается та, которая за максимально короткое время найдет все прищепки.

Необычные развлечения

Продовольственный беспредел

Обратите своё внимание на праздничный стол если дома стало скучно. Для веселых конкурсов можно использовать интересные продукты питания. Например, вы можете раздать каждому гостю половику картофелины и ножи. Таким образом сегодняшний заскучавший гость может превратиться во вдохновленного творца.

Заданием для скульпторов будет вырезать портрет именинника. Еще один вариант разделить присутствующих на две команды и раздать каждой команде большие вазы с конфетами. Обе команды должны построить самую высокую башню, использовав максимум конфет из вазы. Побеждает та команда, которая построила самую высокую башню.

Загадочные сообщения

Пример детективной игры — «загадочные сообщения». Не выходя из-за стола каждый член компании сможет поучаствовать в игре. Смысл в том, что ведущий произносит вслух SMS, а присутствующие в свою очередь должны угадать кто отправил это сообщение. Но самым интересным является то, что отправителями являются чувства, не одухотворенные предметы.

Сказка по-взрослому

Данный конкурс является отличным тренажером на скорость мышления и воображения. Основная задача – пересказать сценарий известной сказки, таких как «Золушка», «Дюймовочка», перевести на новый «взрослый» лад, применяя в их описании как можно больше профессиональной терминологии из области медицины, юриспруденции, политики и другая современная формулировка.

В качестве тренажера можно использовать игру «помоги ближнему», ведущий задает самые разнообразные вопросы, при этом человек у которого спрашивают должен промолчать, вместо него ответ ожидается от игрока справа от него. Кто не успевает сориентироваться что вопрос ему – выбывает из игры.

Для соблюдения тишины

Порой тихие игры на день рождения являются необходимостью проведения досуга или просто временем отдохнуть от шума. Одной из таких «тихих» игр является «Король».

Король

Смысл состоит в том, что среди всех присутствующих выбирается король и разыгрывается сценка: он занимает место вдали от остальных членов компании, которые объединены в небольшой круг.

В задачу короля входит выбрать себе министра, который должен подойти к королю максимально бесшумно, не допускается даже шорох одежды. Министр, который не смог тихо добраться до короля возвращается на свое место. Король нарушивший тишину также свергается, а министр, который смог не шумя добраться до короля занимает его место.

Молчанка

Отличным решением для сохранения тишины станет всеми известная и давно привычная «Молчанка». Сохранения тишины соблюдается до команды ведущего «Стоп». Чтобы праздник прошёл на «Ура» к его подготовке необходимо отнестись особо тщательно, вкладывая в это душу. Можно также подключить к этому гостей, перед началом мероприятия сообщив, чтобы взяли необходимый реквизит, но не сообщая зачем.

Застольные конкурсы в видео формате




Кроме конкурсов можно также подготовить заранее настольные игры. Сейчас эта сфера развлечений настолько развита, что за многими из них можно провести несколько часов и не заметив, как пролетело время игровых развлечений.

Похожие материалы



На свадьбе скучать не должен никто. И задача ведущего – продумать сценарий на день свадьбы так, чтобы и молодым, и пожилым гостям было комфортно. Для этого и предназначены смешные, веселые . Есть развлечения подвижные, но есть и «сидячие» конкурсы, для участия в которых даже не нужно вставать из-за стола.

Главная задача, которую решают конкурсы на свадьбу за столом — развлечь присутствующих и не дать банкету превратиться в банальную пьянку. Поэтому конкурсы должны быть прикольными, шуточными: на свадьбе вообще не место грусти и скуке. Однако, нельзя допускать вульгарности.

Застольные свадебные конкурсы можно разделить на несколько больших групп:

  1. игры-кричалки;
  2. игры-поздравления;
  3. викторины;
  4. лотереи;
  5. шуточные игры;
  6. музыкальные и творческие конкурсы.

Важно! Необходимо обговорить с молодоженами, какие конкурсы и призы стоит использовать, а какие – нет. Не каждого обрадует лотерея, в которой выигрышем станет рулон туалетной бумаги или зубная щетка. Если вы не знаете, какой приз выбрать, используйте сладости (конфеты или небольшие шоколадки) - они подойдут почти всем гостям.

Для знакомства

Позади волнения торжественной регистрации, прогулка по любимым городским местам. Собрались гости. Как правило, не все из них знакомы друг с другом. И первая задача ведущего свадебной церемонии – подобрать такие конкурсы на свадебный банкет, чтобы каждый из гостей чувствовал себя за столом комфортно, чтобы все перезнакомились и передружились между собой – неважно, с чьей стороны этот гость. Семья теперь одна, и родственники, друзья – общие.


Первые застольные конкурсы на свадьбе направлены на то, чтобы сплотить, раскрепостить гостей. Они будут перемежаться с тостами, поздравлениями молодоженов.

Кричалки

Вариантов таких игр много, они заключаются в том, что после слов ведущего гости должны произносить одну и ту же фразу хором. Вот пример такой игры-клятвы, которую ведущий может обыграть в начале застолья:

Мы, друзья, сегодня вместе

Много скажем добрых слов

Жениху, его невесте….

Будь готов! Всегда готов! (последняя фраза произносится хором)

Молодых мы поздравляем,

Веселиться вновь и вновь.

Потанцуем, поиграем….

Будь готов! Всегда готов!

Песни петь мы будем громко,

И гулять до самой зорьки

Будь готов! Всегда готов!

Жениху с невестой – слава!

Тост поднимем за любовь.

И за их здоровье выпить

Будь готов! Всегда готов!

Прокричим все вместе: «Горько!»

Пусть надёжным будет кров,

Чтобы счастье было полным,

Будь готов! Всегда готов!

Клятва молодоженов

Поскольку гости пообещали быть веселыми и дружными на свадебном торжестве, ответную клятву должны принести жених со своей невестой. Чтобы составить ее текст, ведущий просит гостей назвать десять прилагательных (любых, для какой цели – ведущий говорить не должен). Затем он вставляет их по порядку в текст клятвы и предлагает молодоженам торжественно произнести ее в присутствии гостей.

После такого веселого начала банкета вряд ли кто-то за столом останется хмурым и мрачным. Хорошее настроение гарантировано всем.

Игры-тосты, игры-поздравления

Обычно за свадебным столом очередность произнесения тостов и поздравлений молодоженов устанавливаются по разным принципам:

  • по родству : сначала самые близкие родственники – родители, бабушки и дедушки, братья и сестры;
  • по месту за столом – начиная с сидящих ближе к молодым и далее по порядку;
  • по добровольному желанию .

Однако и этот порядок тоже можно установить с помощью веселой игры.

Необычный алфавит

Заранее с обратной стороны стульев или под тарелку раскладываются небольшие карточки с буквами алфавита – от А до Я (если гостей больше – можно использовать буквы два или три раза). Когда наступает время поздравлений, ведущий предлагает первыми поздравить молодых того гостя, у которого оказалась карточка с буквой А, затем – Б и так далее.

Пожелаем молодым

Чтобы гости не устали от тостов и застолья, можно предложить им организовать коллективное поздравление молодоженам , иллюстрируя его жестами. Ведущий объявляет, что его слова поздравления нужно сопровождать действиями:

  1. если звучат слова о любви, нужно рисовать в воздухе сердечко;
  2. если о здоровье – мужчины демонстрируют бицепсы, а женщины их проверяют и восхищаются;
  3. если произносится слово «удача» – все изображают знак «Окей!»;
  4. когда речь идет о счастье – гости посылают новобрачным воздушный поцелуй.

Для молодоженов – «Кто в доме главный?»

Пока гости знакомятся друг с другом, самое время молодым супругам распределить обязанности по дому. Можно выбрать различные варианты проведения: использовать заранее заготовленные записки с шуточными обязанностями, типа «откидывать прядь со лба супруга во время ссоры», «петь песни по утрам на балконе» и прочие. Можно предложить составить список обязанностей гостям: пусть они запишут их, а ведущий предложит молодым по очереди доставать записки из мешка.

Варианты реквизита тоже могут быть разными:

  • небольшие воздушные шары;
  • бумажная ромашка с отрывными лепестками;
  • мешок или коробочка, куда будут помещены скрученные в трубочку записки;
  • мешок для лото, где роль бочонков будут исполнять контейнеры от «киндер-сюрпризов»: внутри них – записки с обязанностями.

Для родителей – «Кто родится первым?»

Ведущий представляет родителей молодоженов, рассказывает о том трудном пути, который они прошли, пока поставили на ноги детей. После того как родители скажут слова напутствия, ведущий спрашивает, мечтают ли они о внуках, и предлагает узнать, кто родится первым в молодой семье – мальчик или девочка.

Будущие бабушки составляют одну команду, будущие дедушки – другую. Каждой команде дается по кочану капусты. Ведущий говорит, что внутри каждого кочана спрятана монета. Если первыми ее найдут бабушки – первенцем у молодой семьи будет девочка, если команда дедушек – родится мальчик.

Будущие бабушки и дедушки по команде под музыку «раздевают» капусту. Когда осталась голая кочерыжка, а монету так никто и не нашел, ведущий говорит: «Дорогие родители! Вы же взрослые люди, неужели до сих пор детей в капусте ищете?»

Лотереи, викторины

Лотереи и розыгрыши призов – традиционная часть свадебной вечеринки. Они подойдут и для взрослых, и для детей . Можно заранее прикрепить под сиденье стула или положить под тарелку жетончик с номером, а в ходе застолья провести шуточную беспроигрышную лотерею. О призах для нее нужно будет подумать заранее – приготовить их и небольшие стихотворные описания.

Закончи фразу


Пользуются популярностью игры, когда ведущий предлагает одному человеку выбрать наугад вопрос или половину фразы, а его соседу – завершить ее. Какой вариант ответа выпадет и прозвучит – не знает никто, и такая викторина вызывает много смеха.

Устами народа

Ведущий говорит начало пословицы о семейной жизни, гости должны закончить. За каждый правильный ответ – небольшой приз или жетон. Тогда в конце игры тому, у кого больше всех оказалось жетонов, можно вручить медаль «Самый умный».

Немного видоизмененный вариант игры: перед тостом гостям предлагается подобрать и назвать как можно больше синонимов к слову «выпить». Кто больше назовет – тот и победил.

Музыкальные

Это одно из самых популярных развлечений во время свадебного застолья. Вариантов может быть множество:

  • вспомнить и исполнить песню по первой строчке;
  • кто больше знает песен, начинающихся на определенную букву;
  • кто больше знает песен, в которых названа какая-то краска (отличный вариант на «радужную свадьбу», а на любую «цветную» его можно переиначить: например, на красную – петь песни про все, что имеет красный цвет, на синюю – все, что связано с оттенками синего, и так далее);
  • кто больше знает песен с определенным словом (например, «любовь» – свадьба же!);
  • и, наконец, традиционный конкурс по типу телевизионной игры «Угадай мелодию», когда участнику нужно угадать песню по 3, 4… 7 нотам.


Такие музыкальные игры нравятся гостям, их можно использовать в период паузы, когда гости сидят за столами, например, ожидая горячее. Главное их достоинство в том, что играет с удовольствием и молодежь, и представители старшего поколения, которым выдержать, например, танцевальные марафоны затруднительно.

Эта группа игр носит творческий, интеллектуальный характер. Для участия в них игрокам необходимы не только сила и ловкость, но также знания и смекалка. Конечно, для праздника не подойдут игры, требующие тяжелого умственного труда, ведь в конце концов все собрались, чтобы отдохнуть. Поэтому мы приводим простые в своей основе игры, главное в них — не растеряться и проявить свои творческие способности.

«Дорисуй картинку»

Для игры вам понадобятся альбомный лист и карандаш. Игроки делятся на команды. Командам нужно изобразить животное (животное определяет ведущий и сообщает его первому игроку), но не коллективно, а по очереди. Первый участник команды рисует голову, затем закрывает то место, которое нарисовал, оставив лишь небольшой кусочек изображенного фрагмента. Следующий участник продолжает рисовать животное, руководствуясь только своими догадками о том, кто же это. И так продолжается до тех пор, пока каждый член команды не приложит свою руку к этому шедевру. Побеждает команда, которая наиболее похоже изобразила животное, загаданное ведущим.

«Читаем наоборот»

В игре могут принимать участие от 3 до 8 человек. Им предлагают отрывок из стихотворения, и они должны громко и с выражением прочитать его наоборот. У кого это получится лучше всех, тот и победил.

«Смысловые аналогии»

Эта игра рассчитана на участников сообразительных и с хорошей памятью. Игрокам нужно вспомнить пословицу или рассказать шутку, по смыслу близкую той, которую предложил ведущий. Например: «Беда одна не ходит», а взамен можно сказать: «Где тонко, там и рвется» и т. д. Победителем считается участник, давший больше других ответов.

«Собери правильно!»

Смысл этой игры заключается в следующем. Командам дают листочки, на которых записаны слова из известных 10 пословиц. Им необходимо все эти пословицы собрать. Игра идет на время. Выигрывает команда, собравшая больше правильных пословиц.

«Открытка»

В этой игре необходимо написать открытку друзьям, но сделать это нужно по определенным правилам. Если участник начал подписывать открытку со слова (например, «Привет!»), то следующее слово нужно написать на букву «Р», затем на «И» и так далее, опираясь на буквы сначала первого слова, затем второго и т, д. Кто быстрее всех и без ошибок подпишет открытку, тот и победил.

«Рифмы»

Эта игра проводится с ведущим. Он называет слова, а участникам необходимо придумать к ним рифмы. Засчитываются только слова в единственном числе именительного падежа, например «спорт» — «торт», «гараж» — «багаж» и т. д. Кто неправильно отвечает три раза, выбывает из игры.

«Слова»

Каждый из участников получает листок, на котором начерчена таблица размером 8x8 клеток. Ведущий на свое усмотрение по очереди называет буквы Игра чем-то напоминает лото, только вместо цифр здесь используются буквы. Каждый участник пытается заполнить свою таблицу таким образом, чтобы и по горизонтали, и по вертикали в ней можно было прочитать слова. Побеждает участник, который заполнил квадрат полностью.

«Найди свою одежду»

Ведущий выстраивает в ряд шесть участников лицом к зрителям, а из гостей приглашает еще одного игрока, раздающего вещи. Передним ставится сундук с костюмами сказочных героев: Деда Мороза, Снегурочки, Буратино, Красной Шапочки, Лешего и Хоттабыча. Он поочередно достает вещи и спрашивает:

— От какого костюма?

Сзади стоящие игроки поочередно отвечают:

— От моего.

Кто правильно оденется, тот и выиграл.

«Больше сообразительности!»

Игра рассчитана на двух игроков. Для нее вам понадобятся куриные яйца и небольшое полотенце. Игроки по очереди должны класть яйца в полотенце, но так, чтобы яйца не соприкасались друг с другом. Победителем считается участник, которому удалось положить последнее яйцо, не соприкасающееся с другими. На первый взгляд, игра кажется простой, но вы глубоко заблуждаетесь. Для того чтобы быть победителем, необходимо выработать определенную стратегию.

«Феноменальная память»

В игре принимают участие от 2 до 6 игроков. Им дается время, чтобы запомнить как можно большее количество предметов, находящихся на столе. Затем эти предметы накрывают салфеткой. Игроки на бумаге записывают предметы, которые они запомнили. Участник, который запомнил больше всего предметов, и будет победителем в этой игре.

«Собери картинку»

Для игры заранее готовят разрезанные на части картинки. Эти части помещают в конверты и раздают участникам. Задача участников состоит в том, чтобы раньше остальных собрать картинку.

«Поэт»

В этой игре проявляются поэтические способности участников. Перед игроками развешивают слова, из которых необходимо составить стихотворение. Кто первый напишет стихотворение, тот и будет победителем.

«Опиши!»

В игре принимают участие две команды с равным количеством игроков. На столе перед командами ставят мешочек с самыми разнообразными предметами. К столу по очереди выходят игроки то одной, то другой команды. Они берут любой предмет в мешочке, но не вынимают его, а пытаются описать его другим игрокам. При этом предмет можно сравнивать с чем-нибудь. Задача команды-соперницы — угадать название предмета. Выигрывает команда, которая даст больше всего правильных ответов.

«Пара»

Эта игра рассчитана на знание всем известных семейных пар. В игре принимают участие 2 и более игроков. Они должны угадать семейные (или любовные) пары, например Ромео и Джульетта, Наполеон и Жозефина, Киркоров и Пугачева и другие пары. Можно использовать пары спортсменов, певцов и т. д. В этой игре присутствует переход хода в том случае, если кто- то из участников не может дать никакого ответа. Кто больше даст правильных ответов, тот и будет победителем.

«Переделай на новый лад»

Игрокам предлагают вспомнить разные сказки, а затем каждой команде надо переделать на новый лад конкретную сказку. Сказка может даже поменять жанр и предстать в форме романа, детектива, комедии и т. д. При помощи зрительских оваций устанавливается победитель.

«Маленькое театральное представление»

Игроки распределяются на две или несколько команд. В задачу каждой команды, входит постановка русской народной сказки. Сказку команда выбирает сама.

Она должна сыграть ее перед своими соперниками. Импровизация только приветствуется! Соперники же должны угадать название сказки.

«Сочинитель»

Это в какой-то степени тест мужской половины гостей на способность к стихосложению. Каждому мужчине, участвующему в игре, предлагают набор слов, из которых он составляет стихотворение. Слова должны быть связаны по смыслу.

«Расскажи сам о себе»

В игре принимают участие все желающие. Каждому игроку дают чистый лист бумаги и просят разделить его на четыре части. Затем в первой части листа нужно поставить одну из предложенных букв (П, Р, Л, С), а в следующей части поставить одну из понравившихся цифр (1, 2, 3, 4). В третьей части нужно написать любую пословицу. А в четвертой части пишется любимое животное. После того как все написано, ведущий дает объяснения: значения букв — постель, работа, семья, любовь; цифры означают, на каком месте стоит то, что они написали в первой части. Написанные пословицы означают девиз того, что написано в первой части. Название животного также непосредственно связано с первой частью, а именно: кем себя представляет участник.

«Общение с помощью жестов»

Эта игра рассчитана на двух участников — мужчину и женщину. Они встают лицом друг к другу. Ведущий за спиной мужчины разворачивает плакат, на котором крупными буквами написана небольшая фраза. Женщина, в свою очередь, должна показать эту фразу так, чтобы мужчина смог отгадать ее.

«Диалоги»

В игре принимают участие пары. Им предлагают разыграть диалоги по ролям, например между людьми разных профессий, но содержание диалога они придумывают сами. Также можно предложить разыграть диалог между прокурором (который указывает на вину подозреваемой) и женщиной легкого поведения (которая ведет попытки соблазнения), и многие другие диалоги.

«Запомни!»

В игре принимают участие все гости. Один участник берет любую вещь, заходит в комнату и несколько секунд держит ее перед гостями, а затем быстро убирает. Задача гостей — запомнить вещь в мельчайших деталях. Показывавший вещь участник задает гостям вопросы о ней. Кто даст больше правильных ответов, тот и будет победителем.

«Невероятно, но факт!»

Участники игры делятся на две команды. Команды должны придумать вымышленную историю и еще доказать, что эта история произошла на самом деле. Доказательство осуществляется путем предоставления ответов на вопросы соперников.

«Сочиним историю!»

Правила игры заключаются в следующем: игрок пишет на листе бумаги по два предложения и загибает лист так, чтобы на виду осталось только последнее слово. Следующий игрок поступает точно так же. Сочинение истории заканчивается на последнем участнике. Затем все дружно читают получившийся опус.

«Загадки»

Участники делятся на две команды. По очереди команды загадывают друг другу загадки. На обдумывание ответов дается время. Побеждает та команда, которая больше всех даст правильных и веселых ответов.

«Вспомним алфавит!»

Участники садятся в круг и по очереди говорят слова с поздравлениями, но в алфавитном порядке. Например, начнем с первой буквы алфавита А: «Аист приносит вам свои поздравления с рождением малыша!» И так далее. Кто из участников не сможет придумать поздравление, выбывает из игры.

Ведущий вносит в зал мешочек, а в нем жетоны с различными буквами. Сидящие за столом гости по очереди вынимают «букву» из мешка и, не задумываясь называют любое слово, начинающееся с этой буквы. Эффект неожиданности и высокий темп ответов дают комичный результат. Тем более, что в конце конкурса ведущий говорит: «Вот теперь мы и узнали, кто о чем сейчас думает!»

Каждая цифра уникальна

Каждый из гостей по очереди вытаскивает из шляпы свой фант, в котором указана любая цифра от 1 до 15, к примеру. Как только все гости узнали свои цифры, каждый участник по очереди называет эту «свою» цифру и начинает перечислять всё существующее и несуществующее в мире, связанное с этой цифрой, например, если гость вытащил цифру 1, он может перечислить: поговорку «Один в поле не воин»; крылатую фразу «Один в один»; назвать любого игрока, который играет под номером 1; назвать первый элемент в таблице Менделеева - водород; спеть песню с цифрой 1 «Один раз в год сады цветут» и так далее, если, к примеру, гостю попалась цифра 7, он также может вспомнить какого-то спортсмена под номером 7; вспомнить, что в мире существует 7 чудес света; крылатую фразу «На 7-ом небе от счастья»; поговорку «Семеро одного не ждут» и так далее. Главное включить смекалку и хорошенько порыться в памяти и тогда на все цифры можно найти свои уникальные «истории»: кино, песни, поговорки, номера игроков и элементов, крылатые фразы и так далее. Кто из гостей сможет больше назвать фактов о своей цифре, тот и победит.

Много слов

Каждый из гостей по очереди вытаскивает свой фант из шляпы, в котором указана любая буква алфавита. И по команде «старт» ведущий засекает для участника время - минуту и за эту минуту участник должен назвать как можно больше слов на ту букву, которую он вытащил. В конце игры звание победителя и приз заберёт участник, который сможет назвать больше всех слов на «свою» букву.

Кино на столе

Заранее нужно распечатать записочки с известными крылатыми фразами из кино и желательно про еду, к примеру, «Какая гадость эта ваша заливная рыба», «Кто не работает, тот ест», «Садитесь жрать, пожалуйста» и так далее. Ведущий объявляет начало конкурса и гости глазами ищут записки на столе, читают и отгадывают фильмы, из которых взяты фразы - «Ирония судьбы», «Приключения Шурика» и так далее. Кто из гостей найдёт больше записок и отгадает больше фильмов, тот получит приз.

Путешествия по странам

Ведущий подготавливает «компромат» на страны для этого конкурса - любые две картинки, характеризующие конкретную страну. Ведущий по очереди показывает по две картинки, а гости за столом отгадывают саму страну. У кого больше отгаданных стран, тот и победитель. Примеры картинок:
1. Медведь и балалайка (Россия);
2. Карнавал и кофе (Бразилия);
3. Сомбреро и маракасы (Мексика);
4. Пицца и гладиаторские бои (Италия);
5. Тюльпаны и сыр (Голландия);
6. Банки (учреждения) и часы (Швейцария) и так далее.

Полная ложка

Каждый участник получает по столовой ложке (одинаковой). На столе стоит миска с виноградом (оливками). По команде «старт» каждый участник собирает в свою ложку виноградинки. Кто из гостей наполнит свою ложку бОльшим количеством виноградинок за одну минуту, тот и победитель.

В догадках

На некоторое время все гости перевоплощаются в определённых героев, а в каких именно - определят фанты. Итак, каждый по очереди вытаскивает свой фант, в котором указано имя героя (возможно, как из настоящей истории, так и выдуманного). Гости никому ничего не говорят про имя своего героя, а лишь на некоторое время перевоплощаются в амплуа по фанту, например, Джек Воробей, Юлий Цезарь, Сталин, Терминатор и так далее. Употребляя фразы и манеры поведения знаменитостей, гости должны как можно правдоподобнее показать героев. Таким образом получится весьма интересное общение за столом, а кто из гостей сможет отгадать больше всех героев среди гостей, тот ещё и приз получит.

Десять минут перевоплощения

Ведущий объявляет, что сейчас начнутся 10 минут перевоплощений. Каждый гость по очереди вытаскивает фант из мешочка, в котором указан какой-то герой или статус человека, например, гусар, пьяный сторож, весёлый клоун, Иоанн Грозный и так далее. Гости ознакамливаются со своим новым амплуа и начинают общаться, развлекаться в соответствующем стиле. Ну когда ещё за одним столом соберётся столько разнообразных и столь интересных героев. А самым весёлым гостям, которые лучше всех смогут себя проявить, полагаются призы.

Покорми сразу всех соседей

Участие принимают гости, у которых и справа, и слева есть соседи, например, второй за столом, четвёртый и так далее. Перед участниками стоят тарелки с одинаковым содержимым, например, пюре или сметана и у каждого участника в руках две ложки: одна в левой руке, другая - в правой. По команде «старт» участники начинаются кормить своих соседей, одновременно работая и правой, и левой руками. Кто из участников быстрее скормит содержимое своей тарелки соседям, тот и победит. Приз также получит самый терпеливый и старательный «сосед» которому, возможно, придётся кушать из рук сразу двоих участников.